JP6349572B2 - スロットマシン - Google Patents

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スロットマシンに搭載が認められているボーナスの1つとして、第2種特別役物に係る役物連続作動装置(以下、第2種BBという)がある。
第2種BBを開始する役(第2種BB役)の入賞後は、第2種特別役物(以下、CB役という)が連続して作動し、予め定められた枚数を超える払出し、或いは、シングルボーナス(以下、SB役という)、レギュラーボーナス(以下、RB役という)の当選まで継続する。
第2種BBゲーム中は、CB役に対応する図柄の組合せが揃わなくてもCBゲームを開始してもよいこととされており、CBゲームが開始すると、スロットマシンにおいて設定された各小役の条件装置が強制的に作動して、スロットマシンが備える複数のリールのうちの少なくとも1つが、ストップボタンの操作時から75ミリ秒以内に停止するリール停止制御が採用される。なお、CBゲーム中以外には、全てのリールについてストップボタンの操作時から190ミリ秒以内に停止するリール停止制御が採用されている。
下記の特許文献1には、例えば段落0247〜0251に、特殊遊技状態(上記のCBゲームに相等)中に、無配当役(具体的には再遊技役1、2、1&2)に内部当選した場合には、特殊遊技状態中に強制的に作動する配当の異なる複数種類の小役(具体的には小役1〜5)のうち、最大の配当が得られる小役(具体的には小役1)の入賞が得られるストップボタンの操作順を、当選した無配当役の種別に応じて設定することにより、特殊遊技状態中の停止態様の多様化が図れる旨が記載されている。
特開2011−110066号公報
ところで、CBゲーム中は、上述の如く、全ての小役の入賞が許容されるとともに、少なくとも1つのリールについては、CBゲーム中以外に比べて、ストップボタン操作からリール停止までの時間が短くなるため、CBゲームは、本来的には、目押し技量の発揮により、配当が最大の小役の入賞を獲得する、技術介入性の高いゲーム期間として利用されるべき期間である。
また、上記特許文献1に記載のスロットマシンは、CBゲーム中に内部当選した無配当役の種別によって、最大配当小役を入賞させることの出来るストップボタンの操作順を異ならしめ、当該操作順の報知の有無により、CBゲーム中のメダル獲得枚数に差異を生じさせるものであり、目押し技量の発揮によって最大配当小役の入賞獲得率に差異が生じるといった、CBゲーム本来のゲーム性は、皆無である。
その一方で、例えば、目押し技量によって、遊技者が獲得し得る利益に大小が生じるような仕様を採用した場合には、目押し技量の低い遊技者(以下、初心者という)にとっては敷居が高く、初心者はこのような仕様のスロットマシンでの遊技を避ける傾向があるため、ホールでの稼動が芳しくないという結果を招く虞がある。
そこで、本発明の目的は、CBゲーム中に目押しの技量によって最大配当小役の入賞獲得率に差異が生じるゲーム性と、差異が生じないゲーム性とに共用が可能なスロットマシンを提供することである。
以下、本発明について説明する。なお、発明の理解を容易にするため、添付図面の参照符号等を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が表示の形態に限定されるものではない。
本発明のスロットマシン(1)は、
ゲーム開始操作に応じて、複数種類の役(BB役、RB役、小役1〜11及びリプレイ役)それぞれについて入賞を許容する否かを決定する決定手段と、
該決定手段による決定の後に、それぞれの外周面に複数種類の図柄が配された複数のリール(4L、4C、4R)を回転始動させるリール始動手段と、
該リール始動手段による前記複数のリールの回転始動の後、各リール(4L、4C、4R)に対する停止指示操作に応じて、当該停止指示操作に対応するリール(4L、4C、4R)を所定の最大引込範囲内で停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記リール制御手段により全てのリール(4L、4C、4R)が停止した結果、該全てのリール(4L、4C、4R)に跨る有効ライン(L1〜L5)上に、前記複数種類(BB役、RB役、小役1〜11及びリプレイ役)の役毎に予め定められた入賞図柄組合せの何れかが表示される入賞に基づいて、該入賞した役の種別に応じた特典を付与する特典付与手段と、を備え、
前記最大引込範囲が全てのリールについて第1範囲(4コマ)に設定されるとともに、前記決定手段によって入賞が許容される複数種類の役のなかにボーナス役(BB役及びRB役)を含む通常遊技状態中に、前記特典付与手段は、前記ボーナス役(RB役)に係る入賞に基づいて、次ゲームからボーナス遊技状態(CBゲーム)へ移行させ、
該ボーナス遊技状態(CBゲーム)中には、特定リール(左リール4L)に係る前記最大引込範囲が前記第1範囲(4コマ)よりも狭い第2範囲(1コマ)に設定されるとともに、該特定リール(左リール4L)を除く他のリール(中リール4C及び右リール4R)の前記最大引込範囲が前記第1範囲(4コマ)に設定され、該ボーナス遊技状態(CBゲーム)は、当該ボーナス遊技状態(CBゲーム)中に前記特典付与手段により付与されたメダル枚数が閾値を超えたゲームで終了する。
また、本発明のスロットマシン(1)は、
前記ボーナス遊技状態(CBゲーム)中の各ゲームにおいて、前記決定手段は、前記特典付与手段により入賞に基づいて払い出されるメダル枚数たる配当が異なる複数種類の小役(小役1〜11)の入賞を常に許容し、
前記ボーナス遊技状態(CBゲーム)中の各ゲームにおいて、前記リール制御手段は、各リール(4L、4C、4R)に対する停止指示操作の順序が何れの場合においても、前記決定手段により入賞が許容された複数種類の小役のうち、配当が最大の第1小役(配当が15枚の小役)を入賞させる第1小役入賞制御を実行する場合と、前記第1小役よりも配当が小さな第2小役(配当が14枚の小役)を入賞させる第2小役入賞制御を実行する場合とがあるように設定されるとともに、
最初の停止指示操作が、当該停止指示操作の対象となったリール毎に設定された第1の特定のタイミングで行われた場合(例えば、最初の停止指示操作が左リール4Lの場合、左リール4Lの回転位置が図柄番号8〜9、15にあるタイミングで左ストップボタン20Lが操作された場合)において、当該第1の特定のタイミングに応じて定まる特定の順番(図柄番号が8〜9の場合は右→中の順番、15の場合は中→右の順番)で、残りのリール(4L、4C、4R)に対する停止指示操作を行った場合には、残りの各リール(4L、4C、4R)に対する停止指示操作タイミングにかかわらず前記第1小役入賞制御を実行し、前記特定の順番以外の順番で残りのリール(4L、4C、4R)に対する停止指示操作を行った場合には、残りの各リールに対する少なくとも一部の停止指示操作タイミング(図7(c)及び図8(c)参照)において前記第2小役入賞制御を実行する、ことを特徴としている。
具体的構成において、前記ボーナス遊技状態中の各ゲームにおいて、前記リール制御手段は、最初の停止指示操作が、前記第1の特定のタイミングとは異なる第2の特定のタイミングで行われた場合には、残りのリールに対する停止指示操作の順序及びタイミングにかかわらず第1小役入賞制御を実行してもよい。
また、具体的構成において、最初の停止指示操作が、前記第1の特定のタイミングで行われた場合に、警告を付与する警告手段を備えてもよい。
さらに、具体的な構成において、最初の停止指示操作が、前記第1の特定のタイミングで行われた場合に、前記特定の順番を報知する報知手段を備えてもよい。
上記本発明のスロットマシン1によれば、ボーナス遊技状態中の各ゲームにおいて、リール停止指示操作順が何れの場合であっても、第1小役を取り零す場合があるように設定しているが、最初のリール停止指示操作が、第1小役を取り零す可能性がある第1の特定タイミングで行われた場合にも、当該第1の特定のタイミングに応じて定まる特定の順番で、残りのリールに対する停止指示操作を行った場合には、前記リール制御手段により残りの各リールに対する停止指示操作タイミングにかかわらず前記第1小役入賞制御が実行される。
従って、第1の特定のタイミングや、特定の順番に係る情報を事前に開示することにより、この情報を事前に入手した遊技者であれば、目押しの技量が低くとも、第1小役の入賞が可能となる。
また、上述の情報を事前に開示しなくとも、前記警告手段及び/または前記報知手段の搭載により、目押しの技量が低くとも、第1小役の入賞が可能となる。
このように、本発明のスロットマシン1によれば、第1の特定のタイミングや、特定の順番に係る情報の事前の開示の有無や、警告手段及び/または報知手段の搭載の有無等によって、目押しの技量によってボーナス遊技状態中の第1小役の入賞獲得率に差異が生じるゲーム性と、差異が生じないゲーム性とに共用が可能となる。
本発明によれば、CBゲーム中に目押しの技量によって最大配当小役の入賞獲得率に差異が生じるゲーム性と、差異が生じないゲーム性とに共用が可能なスロットマシンを提供することができる。
本発明の一実施形態に係るスロットマシン1の斜視図である。 スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。 左リール、中リールおよび右リールの各周面(リール帯)に描かれている図柄の配列を示す図である。 図柄停止位置および有効ラインについて説明するための図である。 スロットマシン1において、入賞が許容される役の入賞図柄組合せ、及び入賞時の特典/配当を示した表である。 スロットマシン1の設定値1における、遊技状態毎の各役の当選範囲に相当する抽選値を示した表である スロットマシン1のCBゲーム中において、(a)は最初に左リールが停止位置9で停止した状態を示す図、(b)は(a)の状態から中リールが停止位置9で停止した状態を示す図、(c)は(b)の状態から右リールが停止位置19で停止した状態を示す図、(d)は(b)の状態から右リールが停止位置3/7/11/15で停止した状態を示す図である。 スロットマシン1のCBゲーム中において、(a)は最初に左リールが停止位置16で停止した状態を示す図、(b)は(a)の状態から右リールが停止位置18で停止した状態を示す図、(c)は(b)の状態から中リールが停止位置14で停止した状態を示す図、(d)は(b)の状態から中リールが停止位置1/5/12/18で停止した状態を示す図である。 スロットマシン1のCBゲーム中において、中リールを最初に停止させたときの中ストップボタンの操作タイミングに応じた中リールの停止位置を示す表である。 スロットマシン1のCBゲーム中において、(a)は最初に中リールが停止位置2で停止した状態を示す図、(b)は(a)の状態から左リールが停止位置20で停止した状態を示す図、(c)は(b)の状態から右リールが停止位置17で停止した状態を示す図、(d)は(b)の状態から右リールが停止位置1/5/9/13で停止した状態を示す図である。 スロットマシン1のCBゲーム中において、(a)は最初に中リールが停止位置20で停止した状態を示す図、(b)は(a)の状態から右リールが停止位置20で停止した状態を示す図、(c)は(b)の状態から右リールが停止位置11/21で停止した状態を示す図、(d)は(b)の状態から右リールが停止位置2/4/6/7/9/12/14/15/17/19で停止した状態を示す図である。 スロットマシン1のCBゲーム中において、右リールを最初に停止させたときの右ストップボタンの操作タイミングに応じた右リールの停止位置を示す表である。 スロットマシン1のCBゲーム中において、(a)は最初に右リールが停止位置18で停止した状態を示す図、(b)は(a)の状態から左リールが停止位置16で停止した状態を示す図、(c)は(b)の状態から中リールが停止位置14で停止した状態を示す図、(d)は(b)の状態から中リールが停止位置1/5/10/18で停止した状態を示す図である。 スロットマシン1のCBゲーム中において、(a)は最初に右リールが停止位置20で停止した状態を示す図、(b)は(a)の状態から中リールが停止位置20で停止した状態を示す図、(c)は(b)の状態から左リールが停止位置10/21で停止した状態を示す図、(d)は(b)の状態から左リールが停止位置2/4/6/7/9/12/14/15/17/19で停止した状態を示す図である。
以下では、本発明の実施の形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。
図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン1の斜視図である。
スロットマシン1は、前面が開放された箱型の本体2と、本体2の前面を開閉可能に設けられた前扉3とを備えている。
本体2内には、上下方向の中央部より少し上方の位置に、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが左右に並べて配置されている。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rは、ドラム状のリール枠の周面にリール帯を巻着した構成を有しており、リール枠の中心で左右方向に延びる軸を中心に回転可能に設けられている。リール帯には、21個の図柄が周方向に並べて配列されている。
前扉3には、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rと対向する位置に、表示パネルユニット5が配置されている。
表示パネルユニット5には、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの周面の一部を視認可能にするためのリール窓6が形成されている。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転中は、リール窓6内に、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの図柄が次々に現れる(図柄の変動表示)。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが停止すると、リール窓6内に、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rのそれぞれ3個の図柄、合計9個の図柄が表示される(図柄の停止表示)。
また、表示パネルユニット5には、遊技に関する基本的な情報を表示するための各種の表示器が備えられている。この表示器には、たとえば、クレジット数表示器7、配当数表示器8、3個のベット数表示LED9、リプレイ表示LED10、スタート可否表示LED11およびメダル受付可否表示LED12が含まれる。クレジット数表示器7および配当数表示器8は、リール窓6の下方において、左右に並べて配置されている。クレジット数表示器7および配当数表示器8は、それぞれ2桁の数字を表示可能に構成されている。3個のベット数表示LED9は、クレジット数表示器7の左側において、上下に並べて配置されている。リプレイ表示LED10、スタート可否表示LED11およびメダル受付可否表示LED12は、配当数表示器8の右側において、上下に並べて配置されている。
前扉3には、表示パネルユニット5の下方に、操作部13が設けられている。操作部13は、表示パネルユニット5の前面に対して前側に張り出しており、平坦な上面14および前側に緩やかに凸湾曲した前面15を有している。
上面14の右端部には、メダル投入口16が設けられている。上面14の左端部には、MAXベットボタン17および1枚ベットボタン18が設けられている。1枚ベットボタン18は、MAXベットボタン17の左側に配置されている。
前面15には、スタートレバー19、左ストップボタン20L、中ストップボタン20C、右ストップボタン20Rおよび精算ボタン21が設けられている。左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rは、前面15の左右方向の中央部において、左からこの順に並べて配置されている。スタートレバー19は、左ストップボタン20Lの左側に配置されている。精算ボタン21は、スタートレバー19のさらに左側に配置されている。
メダル受付可否表示LED12の点灯中は、メダル投入口16からメダルが投入されると、その投入が受け付けられる。メダル受付可否表示LED12の消灯中は、メダル投入口16からメダルが投入されても、その投入が受け付けられず、前扉3の最下部に設けられたメダル排出口22からメダルトレイ23にメダルが排出される。
ゲームに供するメダルがベットされていない状態において、メダルの投入が受け付けられると、そのメダルがゲームにベットされ、1個のベット数表示LED9が点灯される。つづいて、メダルがメダル投入口16から投入されると、2枚目のメダルがゲームに追加ベットされ、2個のベット数表示LED9が点灯される。さらに、メダルがメダル投入口16から投入されると、3枚目のメダルがゲームに追加ベットされ、3個のベット数表示LED9が点灯される。スロットマシン1では、1ゲーム(1回のゲーム)に対して規定数のメダルがベットされると、1ゲームが開始可能となり、スタート可否表示LED11が点灯されるとともに、リール窓6内に設定される所定の入賞ラインが有効化される。規定数のメダルがゲームにベットされている状態で、メダル投入口16からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、50枚を上限として、スロットマシン1にクレジットされる。クレジットされているメダルの枚数は、クレジット数表示器7に表示される。50枚のメダルがクレジットされている状態で、メダル投入口16からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、メダル排出口22からメダルトレイ23に排出される。
規定数以上のメダルがスロットマシン1にクレジットされ、ゲームに対してメダルがベットされていない状態において、MAXベットボタン17が操作されると、そのクレジットされているメダルから規定数のメダルがゲームにベットされ、3個のベット数表示LED9およびスタート可否表示LED11が点灯されるとともに、リール窓6内に設定される所定の入賞ラインが有効化される。また、クレジット数が規定数分だけ減り、クレジット数表示器7の表示が更新される。1枚ベットボタン18が操作された場合には、クレジットされているメダルから1枚のメダルがゲームにベットされ、1個のベット数表示LED9が点灯されるとともに、クレジット数が1だけ減り、クレジット数表示器7の表示が更新される。
ベットされたメダルは、ゲームの開始とともに消費される。スタートレバー19が操作されると、1ゲームが開始となり、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの順方向の回転が開始される。また、スタート可否表示LED11およびメダル受付可否表示LED12が消灯される。左ストップボタン20L、中ストップボタン20C、右ストップボタン20Rは、それぞれ左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rに対応して設けられている。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転開始後、左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rが操作されると、それぞれ左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転が停止される。
左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rのすべてが停止した時点で、有効化されている入賞ライン(以下、「有効ライン」という。)上に所定の図柄の組合せが並ぶと、その図柄の組合せに応じた処理が行われる。以上で1ゲームが終了となり、すべてのベット数表示LED9が消灯され、メダル受付可否表示LED12が点灯される。
たとえば、有効ライン上に小役に係る図柄の組合せが並ぶと、所定の配当数のメダルが配当として付与され、その配当数が配当数表示器8に表示される。配当は、スロットマシン1に50枚を上限としてクレジットされ、50枚を超える分については、メダル排出口22からメダルトレイ23に排出される。配当がクレジットされると、クレジット数が配当数だけ増え、クレジット数表示器7の表示が更新される。
また、有効ライン上にリプレイ役に係る図柄の組合せが並ぶと、メダルのベットなしで次の1ゲームの実行が許可され、リプレイ表示LED10が点灯される。この場合、メダル受付可否表示LED12が消灯されたまま、点灯中のベット数表示LED9が一旦消灯された後に再び点灯されるとともに、スタート可否表示LED11が点灯される。
メダル受付可否表示LED12が点灯され、1枚以上のメダルがクレジットされている状態で、精算ボタン21が操作されると、クレジットされている全メダルがメダル排出口22からメダルトレイ23に排出されて、クレジット数表示器7の表示が「0」に更新される。
また、スロットマシン1には、液晶表示装置24、1対のスピーカ25L,25Rおよび1対のスピーカ26L,26Rが搭載されている。液晶表示装置24は、表示パネルユニット5の上方に配置されている。スピーカ25L,25Rは、液晶表示装置24の左側および右側に分かれて配置されている。スピーカ26L,26Rは、メダル排出口22の左側および右側に分かれて配置されている。遊技(ゲーム)の進行に合わせて、液晶表示装置24に演出画像や各種の情報などが表示され、また、スピーカ25L,25R,26L,26Rから効果音などが出力される。
図2は、スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。
スロットマシン1は、ゲームの中枢的な制御を実行するメイン基板31と、ゲームに付随する演出のための制御を実行するサブ基板32と、液晶表示装置24を制御する液晶基板33とを備えている。
メイン基板31には、CPU41、ROM42、RAM43、入出力ポート44およびデータ送出回路45が備えられている。CPU41、ROM42、RAM43、入出力ポート44およびデータ送出回路45は、バスにより、データを通信可能に接続されている。また、メイン基板31には、CPU41にクロックパルスを与えるクロック発生回路46と、乱数を生成する乱数生成回路47とが備えられている。
CPU41は、ROM42に格納されているプログラムを実行し、入出力ポート44から入力される信号に基づいて、入出力ポート44に接続されている各制御対象を制御する。
RAM43は、CPU41によるプログラムの実行時のワークエリアとして使用される。
入出力ポート(入力ポート)44には、MAXベットボタン17、1枚ベットボタン18、スタートレバー19、左ストップボタン20L、中ストップボタン20C、右ストップボタン20R、精算ボタン21、左リール位置検出センサ51L、中リール位置検出センサ51C、右リール位置検出センサ51R、メダル投入センサ52およびメダル払出センサ53が接続されている。
入出力ポート(出力ポート)44には、クレジット数表示器7、配当数表示器8、ベット数表示LED9、リプレイ表示LED10、スタート可否表示LED11およびメダル受付可否表示LED12が制御対象として接続されている。また、入出力ポート(出力ポート)44には、左リール4Lを回転駆動する左リール駆動モータ61L、中リール4Cを回転駆動する中リール駆動モータ61C、右リール4Rを回転駆動する右リール駆動モータ61R、メダル投入口16から投入されるメダルの受付/拒否を切り替えるためのメダルブロックソレノイド62および本体2内に設けられたメダル貯留部(図示せず)からメダルを払い出すためのメダル払出駆動モータ63が制御対象として接続されている。
MAXベットボタン17、1枚ベットボタン18、スタートレバー19、左ストップボタン20L、中ストップボタン20C、右ストップボタン20Rおよび精算ボタン21が操作されると、それらの個々に設けられたスイッチまたはセンサから信号が出力され、その信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。また、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが1回転する度に、それぞれ左リール位置検出センサ51L、中リール位置検出センサ51Cおよび右リール位置検出センサ51Rから信号が出力され、その信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。メダル投入口16からメダルが1枚投入される度に、メダル投入センサ52から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。メダル払出駆動モータ63が駆動されて、メダル貯留部からメダルが払い出される度に、メダル払出センサ53から信号が出力され、その信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。
左リール駆動モータ61L、中リール駆動モータ61Cおよび右リール駆動モータ61Rには、ステッピングモータが採用されている。規定数のメダルがゲームにベットされた後、スタートレバー19が操作されると、CPU41は、左リール駆動モータ61L、中リール駆動モータ61Cおよび右リール駆動モータ61Rに駆動パルス信号を入力し、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転を開始させる。CPU41は、左リール位置検出センサ51L、中リール位置検出センサ51Cおよび右リール位置検出センサ51Rの出力信号ならびに左リール駆動モータ61L、中リール駆動モータ61Cおよび右リール駆動モータ61Rへの駆動パルス信号の出力数に基づいて、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転位置を常に把握している。
また、スタートレバー19が操作されると、CPU41は、内部抽選を実行する。具体的には、CPU41は、スタートレバー19が操作されたタイミングで、乱数生成回路47から乱数を取得する。そして、CPU41は、ROM42に格納されている抽選テーブルを参照する。抽選テーブルでは、乱数生成回路47が生成する乱数の範囲(たとえば、0〜65535)が複数の抽選区分に分けられ、抽選区分の個々に1以上の役が対応づけられている。CPU41は、乱数生成回路47から取得した乱数が属する抽選区分に対応づけられた役を当選役として決定する。また、CPU41は、乱数生成回路47から取得した乱数がどの抽選区分にも属さない場合には、内部抽選の結果を不当選(ハズレ)と決定する。
その後、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転速度が一定になると、CPU41は、左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rを有効化する。そして、左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rが操作されると、CPU41は、左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rが操作されたタイミングと内部抽選の結果とに基づいて、左リール駆動モータ61L、中リール駆動モータ61Cおよび右リール駆動モータ61Rへの駆動パルス信号の出力を停止し、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの停止を制御する。このとき、左ストップボタン20Lが押操作されたタイミングでの左リール4Lの回転位置を基準として、所定コマ数分の図柄が移動する引込範囲内で左リール4Lの回転が停止される(引込制御)。中リール4Cおよび右リール4Rについても同様である。
そして、CPU41は、有効ライン上に内部抽選での当選役に対応した図柄の組合せが並んでいるか否かを判定する。有効ライン上に当選役に対応した図柄の組合せが並んでいれば、CPU41は、その当選役に入賞と判定し、当選役に応じた処理を実行する。
また、CPU41は、データ送出回路45を介して、サブ基板32に各種データを送出する。各種データには、ゲーム開始の条件が成立したことを表すベット信号、スタートレバー19が操作されたことを表すレバーオン信号、左ストップボタン20Lが操作されたことを表す左停止信号、中ストップボタン20Cが操作されたことを表す中停止信号、右ストップボタン20Rが操作されたことを表す右停止信号、および内部抽選の当選役に関する情報である当選役データなどが含まれる。
サブ基板32には、データ入力回路71が備えられている。データ入力回路71は、メイン基板31のデータ送出回路45とデータを通信可能に接続されている。データ送出回路45とデータ入力回路71との間では、データ送出回路45からデータ入力回路71への一方向に通信が行われ、データ入力回路71からデータ送出回路45への通信は行われない。
また、サブ基板32には、CPU72、ROM73、RAM74、サウンドプロセッサ75、入出力ポート76およびデータ入出力回路77が備えられている。データ入力回路71、CPU72、ROM73、RAM74、サウンドプロセッサ75、入出力ポート76およびデータ入出力回路77は、バスにより、データを通信可能に接続されている。さらに、サブ基板32には、CPU72にクロックパルスを与えるクロック発生回路78が備えられている。
CPU72は、ROM73に格納されているプログラムを実行し、データ入力回路71およびデータ入出力回路77から入力される信号に基づいて、サウンドプロセッサ75にデータ(コマンド)を送信し、入出力ポート76に接続されている各制御対象を制御する。制御対象には、スロットマシン1の各部の照明のためのLED79およびバックライト80などが含まれる。また、CPU72は、データ入出力回路77を介して、液晶基板33に液晶表示装置24の制御に必要なデータを送出する。
RAM74は、CPU41によるプログラムの実行時のワークエリアとして使用される。
サウンドプロセッサ75は、CPU72から与えられるデータに基づいて、スピーカ25L,25R,26L,26Rからの効果音や音声の出力を制御する。
液晶基板33には、データ入出力回路81が備えられている。データ入出力回路81は、サブ基板32のデータ入出力回路77とデータを通信可能に接続されている。データ入出力回路77とデータ入出力回路81との間では、双方向に通信が行われる。
また、液晶基板33には、CPU82、ROM83、RAM84および駆動回路85が備えられている。データ入出力回路81、CPU82、ROM83、RAM84および駆動回路85は、バスにより、データを通信可能に接続されている。さらに、液晶基板33には、CPU82にクロックパルスを与えるクロック発生回路86が備えられている。
CPU82は、ROM83に格納されているプログラムを実行し、データ入出力回路81から入力される信号に基づいて、駆動回路85を介して、液晶表示装置24を制御する。また、CPU82は、データ入出力回路81を介して、サブ基板32にスピーカ25L,25R,26L,26Rからの効果音や音声の出力制御などに必要なデータを送出する。
また、スロットマシン1には、貸出機中継基板91が備えられている。メイン基板31とスロットマシン1に隣接して設けられるメダル貸出機(図示せず)の制御基板とは、貸出機中継基板91を介して通信可能に接続されている。
図3は、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの各周面(リール帯)に描かれている図柄の配列を示す図である。
左リール4Lの周面には、「ブドウ」、「リプレイ」、「ブドウ」、「黒BAR」、「チェリー1」、「ブドウ」、「リプレイ」、「ブドウ」、「ピエロ」、「赤7」、「ブドウ」、「リプレイ」、「ブドウ」、「チェリー1」、「黒BAR」、「ブドウ」、「リプレイ」、「ブドウ」、「リプレイ」、「赤7」および「ベル1」の21個の図柄が左リール4Lの回転時にリール窓6内にこの順に現れるように配列されている。
中リール4Cの周面には、「チェリー1」、「ブドウ」、「ベル1」、「リプレイ」、「チェリー1」、「ブドウ」、「赤7」、「リプレイ」、「ピエロ」、「チェリー1」、「ブドウ」、「黒BAR」、「リプレイ」、「チェリー2」、「ブドウ」、「ベル1」、「リプレイ」、「チェリー1」、「ブドウ」、「赤7」および「リプレイ」の21個の図柄が中リール4Cの回転時にリール窓6内にこの順に現れるように配列されている。
右リール4Rの周面には、「リプレイ」、「ベル1」、「ピエロ」、「ブドウ」、「リプレイ」、「ベル1」、「ピエロ」、「ブドウ」、「リプレイ」、「ベル1」、「ピエロ」、「ブドウ」、「リプレイ」、「ベル1」、「ピエロ」、「ブドウ」、「リプレイ」、「ベル2」、「黒BAR」、「赤7」および「ブドウ」の21個の図柄が右リール4Rの回転時にリール窓6内にこの順に現れるように配列されている。
図4は、図柄停止位置PL1,PL2,PL3,PC1,PC2,PC3,PR1,PR2,PR3および有効ラインL1〜L5について説明するための図である。
左リール4Lが停止すると、リール窓6内で上下に並ぶ図柄停止位置PL1,PL2,PL3にそれぞれ1個の図柄が停止する。
中リール4Cが停止すると、リール窓6内で上下に並ぶ図柄停止位置PC1,PC2,PC3にそれぞれ1個の図柄が停止する。
右リール4Rが停止すると、リール窓6内で上下に並ぶ図柄停止位置PR1,PR2,PR3にそれぞれ1個の図柄が停止する。
スロットマシン1は、リール窓6内の上段に横一列に整列する3つの図柄停止位置PL1,PC1,PR1を通る上段ラインL1、中段に横一列に整列する3つの図柄停止位置PL2,PC2,PR2を通る中段ラインL2、下段に横一列に整列する3つの図柄停止位置PL3,PC3,PR3を通る下段ラインL3、右下がりの斜めライン上に整列する3つの図柄停止位置PL1,PC2,PR3を通る右下がりラインL4、及び右上がりの斜めライン上に整列する3つの図柄停止位置PL3,PC2,PR1を通る右上がりラインL5の5ラインが有効ラインのいわゆる5ライン機である。
内部抽選での当選役に対応した図柄の組合せが有効ラインL1〜L5に並ぶと、その当選役に入賞となる。内部抽選の抽選対象の役には、ボーナス役、小役、及びリプレイ役を含む。ボーナス役は、当選した場合は入賞するまで当選状態が維持される、所謂持越し役である。これに対し、小役及びリプレイ役は、3つのリール4L,4C,4Rが全て停止して1回のゲームが終了すると、当選状態が消滅する役である。小役は、入賞に伴いメダルが払い出される役、リプレイ役は、入賞に伴い、メダルのベット不要で次ゲームを実行することが出来る役である。
図3に戻り、左リール4L、中リール4C、及び右リール4Rの周面には、「リプレイ」図柄が、互いに隣接する2つの「リプレイ」図柄の間に、4個を超える他の図柄を挟むことがないように配置されている。同様に、「ブドウ」図柄が、互いに隣接する2つの「ブドウ」図柄の間に、4個を超える他の図柄を挟むことがないように配置されている。
スロットマシン1の最大引込範囲は、後述するCBゲーム中以外の遊技状態において4コマに設定しているため、当該遊技状態において、「リプレイ」図柄及び「ブドウ」図柄は、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングにかかわらず、有効ラインL1〜L5上に引き込むことが可能な完全引込図柄である。
図5は、スロットマシン1に搭載された条件装置(以下、役ともいう)の名称及び種別、個々の役に対応づけられた図柄の組合せ、及び入賞に対する配当数(メダル払出枚数)または特典を示す図である。
図5に示す如く、スロットマシン1では、ボーナス役としてBB役及びRB役の2通り、小役として小役1〜小役11の11通り、及びリプレイ役、合計14通りの役を設定している。
2通りのボーナス役BB役及びRB役のうち、BB役は遊技関連規則上の第1種特別役物に係る役物連続作動装置(以下、1種BBという)、RB役は第2種特別役物に係る役物連続作動装置(以下、2種BBという)である。
BB役の入賞図柄組合せは、有効ラインL1〜L5上に「赤7」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。BB役が入賞した場合、該入賞に対する配当はないが、次ゲームからビッグボーナスゲーム(以下、BBゲームという)が開始される。BBゲーム中には、規定数が通常遊技状態中の3枚から2枚に変更され、BBゲームは、BBゲーム中に払い出されたメダル枚数が345枚を超えたゲームで終了する。
RB役の入賞図柄組合せは、有効ラインL1〜L5上に左から順に「赤7」「赤7」「黒BAR」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。
RB役が入賞した場合、該入賞に対する配当はないが、次ゲームからチャンスボーナスゲーム(以下、CBゲームという)が開始される。CBゲーム中には、規定数が通常遊技状態中の3枚から2枚に変更され、小役1〜小役4の全ての小役の入賞が許容されるとともに、左リール4Rの最大引込範囲が1コマとなる。CBゲームは、CBゲーム中に払い出されたメダル枚数が105枚を超えたゲームで終了する。
なお、BB役及びRB役の2通りのボーナス役は、BBゲーム中及びCBゲーム中には内部抽選の対象から除外されるため、通常遊技状態のみ入賞が許容される場合がある役である。
小役1の入賞図柄組合せは、有効ラインL1〜L5上に「ベル1」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。小役1が入賞した場合、遊技状態(規定数)にかかわらず、配当として15枚のメダルが払い出される。
小役2の入賞図柄組合せは、有効ラインL1〜L5上に左から順に「ベル1」「ベル1」「ベル2」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。小役2が入賞した場合、通常遊技状態中(規定数が3枚の場合)には15枚、BBゲーム中及びCBゲーム中(規定数が2枚の場合)には14枚のメダルがそれぞれ払い出される。
小役3の入賞図柄組合せは、有効ラインL1〜L5上に「ピエロ」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。小役3が入賞した場合、配当として、通常遊技状態中(規定数が3枚の場合)には10枚、BBゲーム中及びCBゲーム中(規定数が2枚の場合)には15枚のメダルがそれぞれ払い出される。
小役4の入賞図柄組合せは、有効ラインL1〜L5上に「ブドウ」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。小役4が入賞した場合、配当として、通常遊技状態中(規定数が3枚の場合)には7枚、BBゲーム中及びCBゲーム中(規定数が2枚の場合)には15枚のメダルがそれぞれ払い出される。
小役5の入賞図柄組合せは、左リール4Lについては「チェリー1」図柄、中リール4C及び右リール4Rについては各リールに配された何れの図柄でもよいことを示すANY図柄に設定している。従って、左リール4Lに対応して縦一列に整列する3つの図柄停止位置PL1,PL2,PL3(図4参照)の何れかに「チェリー1」図柄が停止すれば、小役5の入賞となる。小役5が入賞した場合、配当として、通常遊技状態中(規定数が3枚の場合)には1枚、BBゲーム中及びCBゲーム中(規定数が2枚の場合)には15枚のメダルがそれぞれ払い出される。
但し、通常遊技状態中に、図柄停止位置PL1に「チェリー1」図柄が停止した場合、上段ラインL1及び右下がりラインL4の2本の有効ラインに入賞が成立することになるため、2枚のメダルが払い出される。同様に、通常遊技状態中に、図柄停止位置PL3に「チェリー1」図柄が停止した場合、下段ラインL3及び右上がりラインL5の2本の有効ラインに入賞が成立することになるため、2枚のメダルが払い出される。一方、通常遊技状態中に、図柄停止位置PL2に「チェリー1」図柄が停止した場合、入賞が成立する有効ラインは、中段ラインL2の1本であるため、1枚のメダルが払い出されることになる。
小役6の入賞図柄組合せは、有効ラインL1〜L5上に左から順に「ピエロ」「ピエロ」「黒BAR」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。小役6は、通常遊技状態中及びBBゲーム中に入賞が許容されることはなく、CBゲーム中にのみ入賞が許容される役で、CB中に入賞した場合には14枚のメダルが払い出される。
小役7の入賞図柄組合せは、有効ラインL1〜L5上に左から順に「黒BAR」「チェリー1」「黒BAR」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。小役7は、通常遊技状態中及びBBゲーム中に入賞が許容されることはなく、CBゲーム中にのみ入賞が許容される役で、CB中に入賞した場合には15枚のメダルが払い出される。
小役8の入賞図柄組合せは、有効ラインL1〜L5上に左から順に「黒BAR」「チェリー2」「黒BAR」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。小役8は、通常遊技状態中及びBBゲーム中に入賞が許容されることはなく、CBゲーム中にのみ入賞が許容される役で、CB中に入賞した場合には14枚のメダルが払い出される。
小役9の入賞図柄組合せは、有効ラインL1〜L5上に左から順に「赤7」「ブドウ」「ブドウ」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。小役9は、通常遊技状態中及びBBゲーム中に入賞が許容されることはなく、CBゲーム中にのみ入賞が許容される役で、CB中に入賞した場合には15枚のメダルが払い出される。
小役10の入賞図柄組合せは、有効ラインL1〜L5上に左から順に「ブドウ」「ブドウ」「黒BAR」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。小役10は、通常遊技状態中及びBBゲーム中に入賞が許容されることはなく、CBゲーム中にのみ入賞が許容される役で、CB中に入賞した場合には15枚のメダルが払い出される。
小役11の入賞図柄組合せは、有効ラインL1〜L5上に左から順に「赤7」「ブドウ」「黒BAR」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。小役11は、通常遊技状態中及びBBゲーム中に入賞が許容されることはなく、CBゲーム中にのみ入賞が許容される役で、CB中に入賞した場合には14枚のメダルが払い出される。
リプレイの入賞図柄組合せは、有効ラインL1〜L5上に「リプレイ」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。リプレイは、通常遊技状態中にのみ入賞が許容され、上述の通り、入賞した場合にはベット不要で次ゲームの実行が可能となる。
図6に、スロットマシン1の設定値1における、遊技状態毎の各役の当選範囲に相当する抽選値を示している。なお、内部抽選処理での乱数値の範囲は0〜65535のため、各抽選グループの当選確率は、抽選値/65536により算出できる。
通常遊技状態中のBB役の抽選値は228、その当選確率は約1/287.4に設定している。
通常遊技状態中のRB役の抽選値は152、その当選確率は約1/431.2に設定している。
従い、通常遊技状態中のBB役及びRB役の合算の当選確率、即ちボーナス当選確率は約1/172.5に設定している。
通常遊技状態中において、小役1及び小役2は常に同時に当選し、その抽選値は64、その当選確率は1/1024に設定している、BBゲーム中及びCBゲーム中の抽選値は、小役1、小役2ともに65536に設定している。
小役3に関して、通常遊技状態中の抽選値は64、その当選確率は1/1024、BBゲーム中及びCBゲーム中の抽選値は65536に各設定している。
小役4に関して、通常遊技状態中の抽選値は10320、その当選確率は1/6.35、BBゲーム中及びCBゲーム中の抽選値は65536に各設定している。
小役5に関して、通常遊技状態中の抽選値は1819、その当選確率は1/36.0、BBゲーム中及びCBゲーム中の抽選値は65536に各設定している。
小役6〜11に関して、通常遊技状態中及びBBゲーム中に入賞が許容されることはなく、CBゲーム中の抽選値はそれぞれ65536に設定している。
従い、BBゲーム中には毎ゲーム、小役1〜小役5の入賞が許容され、CBゲーム中には毎ゲーム、小役1〜小役11の入賞が許容されることになる。
リプレイに関して、通常遊技状態中の抽選値は8978、その当選確率は1/7.3、BBゲーム中及びCBゲーム中には入賞が許容されることはない。
以上の説明から分かるように、スロットマシン1は、BBゲーム及びCBゲームのボーナスゲームによって、メダルを増加させる所謂Aタイプのスロットマシンである。また、通常遊技状態中及びBBゲーム中については、従来のAタイプのスロットマシンと同等であるため、説明は省略し、従来のAタイプのスロットマシンとは異なるCBゲーム中について、以下説明する。
スロットマシン1において、CBゲーム中には、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作順が何れの場合であっても、その操作タイミングによっては、配当が15枚の小役1、小役3〜小役5、小役7、小役9及び小役10(以下、15枚役という)を取り零す場合があり、且つ15枚役を取り零した場合には、配当が14枚の小役2、小役6、小役8及び小役11(以下、14枚役という)の何れかが入賞するように設定している。
さらに具体的には、最初に操作したストップボタン20L、20C、20Rの種別(換言すれば、最初に停止させようとしたリール4L、4C、4Rの種別)と、その操作タイミングとに応じて、15枚役の入賞が確定する場合と、14枚役の入賞可能性が残る場合とに分岐させ、さらに、14枚役の入賞可能性が残る場合にも、その後のストップボタンの操作順によっては、その操作タイミングにかかわらず、14枚役の入賞を回避することができる仕様としている。
次に、CBゲーム中のリール停止制御の詳細について説明する。
上述の如く、CBゲーム中には、左リール4Lの最大引込範囲が1コマとなる。このため、CBゲーム中以外、即ち最大引込範囲が4コマの遊技状態中には常時引込が可能であった小役3も、CBゲーム中には、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングによっては取り零す場合が生じることになる。
以下、各ストップボタン20L、20C、20R操作時の各リール4L、4C、4Rの回転位置や各リール4L、4C、4Rの停止位置について言及するが、該回転位置や停止位置は、対応するリール4L、4C、4Rの中段ラインL2上に位置する図柄の図柄番号により示す。
1)最初に左リール4Lに対する停止操作(左ストップボタン20L操作)をした場合
この場合、左リール4Lを除く、残り2つのリール4C、4Rについては、CBゲーム中も通常遊技状態中と同様に、最大引込範囲が4コマであるため、左リール4Lの上段/中段/下段の何れかに、「ブドウ」図柄を停止させることができれば、その後のストップボタン20C、20Rの操作順及びタイミングにかかわらず、小役4を入賞させることが出来る。
図3に示す如く、左リール4Lにおいて、2つの隣接する「ブドウ」図柄の間に最も多くの他の図柄が配置されているのは、図柄番号18と図柄番号1の間の3図柄であるが、例えば、左ストップボタン20L操作時の左リール4Lの回転位置が、図柄番号20の場合であっても、1コマ滑らせれば、上段に「ブドウ」図柄を停止可能であるため、左リール4Lについては、最大引込範囲が1コマとなるCBゲーム中においても、上段/中段/下段の何れかに、「ブドウ」図柄を停止させることが可能な図柄配列を有している。よって、最初に左リール4Lに対する停止操作(左ストップボタン20L)を操作した場合には、CBゲーム中においても、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングにかかわらず、小役4を入賞させることが出来る図柄配列を有している。
これに加え、左リール4Lの上段/中段/下段の何れかに、「チェリー1」図柄を停止させることができれば、その時点で小役5の入賞が確定することになる。
しかしながら、本スロットマシン1においては、その後の各リール4C、4Rに対する停止操作タイミングに応じて、15枚役を遊技者が納得のいくように取り零しつつ、14枚役を入賞させる制御を実行する必要がある。この制御において、重要な役割を担っているのが、小役3及び小役6に係る入賞図柄である「ピエロ」図柄、及び小役7及び小役8に係る入賞図柄である「黒BAR」図柄である。
図3に示す如く、左リール4Lにおいて、「ピエロ」図柄は、図柄番号9に1つしか配置されていない。このため、CBゲーム中において、上段/中段/下段の何れかに「ピエロ」図柄を停止させることが出来るのは、左ストップボタン20L操作時の左リール4Lの回転位置が、図柄番号7〜10の場合に限られる。このうち、左ストップボタン20L操作時の左リール4Lの回転位置が図柄番号7の場合は即止めにより、図柄番号10の場合は1コマ滑らせることにより、上段/中段/下段の何れかに「ピエロ」図柄を表示することなく、左リール4Lを停止させることも可能であるが、左ストップボタン20L操作時の左リール4Lの回転位置が図柄番号8または9の場合は、即止め/1コマ滑りの何れでも、上段/中段/下段の何れかに「ピエロ」図柄が停止することになる。
そこで、左ストップボタン20L操作時の左リール4Lの回転位置が図柄番号8または9の場合は、図柄番号9で左リール4Lを停止させることとし、これ以外のタイミングで左ストップボタン20Lが最初に操作された場合には、上段/中段/下段の何れかに「ピエロ」図柄が停止表示されることはないようにしている。
また、図3に示す如く、左リール4Lにおいて、「黒BAR」図柄は、図柄番号4及び15の2箇所に配置されているが、図柄番号4の「黒BAR」図柄の上側に隣接する図柄番号5、図柄番号15の「黒BAR」図柄の下側に隣接する図柄番号14及びには、それぞれ「チェリー1」図柄が配置されており、上段/中段/下段の何れかに、「チェリー1」図柄を表示することなく「黒BAR」図柄のみを表示することが出来る停止位置は、図柄番号3及び16の2箇所に限られる。
図柄番号3にて左リール4Lを停止させることが出来るのは、左ストップボタン20L操作時の左リール4Lの回転位置が図柄番号2または3の場合であるが、図柄番号2の場合は即止め、図柄番号3の場合は1コマ滑らせることにより、上段/中段/下段の何れにも「黒BAR」図柄を表示させずに左リール4Lを停止させることも可能である。
一方、図柄番号16にて左リール4Lを停止させることが出来るのは、左ストップボタン20L操作時の左リール4Lの回転位置が図柄番号15または16の場合であるが、図柄番号16の場合は1コマ滑らせることにより、上段/中段/下段の何れにも「黒BAR」図柄を表示させずに左リール4Lを停止させることも可能である。
そこで、左ストップボタン20L操作時の左リール4Lの回転位置が図柄番号15の場合は、図柄番号16で左リール4Lを停止させることとし、これ以外のタイミングで最初に左ストップボタン20Lが操作された場合には、上段/中段/下段の何れかに「黒BAR」図柄が停止表示されることはないようにしている。
従って、左リール4Lの回転位置が図柄番号8、9及び15にあるタイミングで最初に左ストップボタン20Lを操作した場合は、14枚役入賞の可能性が残るが、図柄番号8、9及び15以外にあるタイミングで最初に左ストップボタン20Lを操作した場合は、15枚役の入賞が確定することになる。具体的に、左リール4Lの回転位置が図柄番号8、9及び15以外にあるタイミングで最初に左ストップボタン20Lを操作した場合は、上述の如く、左リール4Lの上段/中段/下段の何れかに「ブドウ」図柄及びまたは「チェリー1」図柄が停止することになり、「チェリー1」図柄が停止していない場合には、以降のストップボタン20C、20Rの操作時には、左リール4Lにて「ブドウ」図柄が停止している何れかの有効ラインL1〜L5上に、「ブドウ」図柄を引き込むリール停止制御を実行する。この結果、15枚役が入賞することになる。
次に、左リール4Lの回転位置が図柄番号8及び9にあるタイミングで最初に左ストップボタン20Lを操作し、左リール4Lが図柄番号9で停止した以降のリール停止制御について説明する。
図7(a)は、左リール4Lの回転位置が図柄番号8及び9にあるタイミングで最初に左ストップボタン20Lを操作し、左リール4Lが図柄番号9で停止した状態を示している。
スロットマシンにおいて、配当の異なる複数種類の小役の入賞が許容され、且つ、相対的に配当が多い第1小役に係る入賞図柄と、相対的に配当が少ない第2小役の入賞図柄の何れも有効ライン上に引き込める場合には、配当が多い第1小役に係る入賞図柄を優先して引き込む配当優先引込制御、及び入賞可能性の残る小役の数が最大となる入賞図柄を優先して引き込む組合せ優先引込制御のうち、何れかの引込制御を実行する必要がある。
図5に示す小役1〜11のうち、左リール4Lに係る入賞図柄が「ブドウ」図柄に設定されているのは小役4及び小役10の2種類、左リール4Lに係る入賞図柄が「ピエロ」図柄に設定されているのは小役3及び小役6の2種類である。ここで、小役3及び小役6は、左リール4L及び中リール4Cに係る入賞図柄が何れも「ピエロ」図柄に設定され共通するものの、右リール4Rに係る入賞図柄が互いに異なる。
従って、第2停止操作として、「ピエロ」図柄を中段に引き込むことが出来るタイミングで、中ストップボタン20Cが操作された場合は、中段有効ラインL2上に、小役3及び小役6の2種類の小役に係るテンパイを形成することが出来ることになる。この場合、入賞可能性が残る小役の数が2種類となり、仮に「ブドウ」図柄を引き込んだ場合に入賞可能性が残る小役の数も2種類で同じであるため、組合せ優先引込制御の適用が可能となる。
図3に示す如く、中リール4Cにおいて、「ピエロ」図柄は、図柄番号9に1つしか配置されておらず、図柄番号9の「ピエロ」図柄を中段有効ラインL2上に引き込むことが出来るのは、中リール4Cの回転位置が図柄番号5〜9にあるタイミングで中ストップボタン20Cが操作された場合に限られる。
そこで、図7(b)に示す如く、中ストップボタン20C操作時の中リール4Cの回転位置が図柄番号9の場合のみ、図柄番号9で中リール4Cを停止させることとしている。この状態で、入賞可能性が残るのは、小役3及び小役6となる。一方、中リール4Cの回転位置が図柄番号9以外のタイミングで中ストップボタン20Cが操作された場合には、左リール4Lにて「ブドウ」図柄が停止している下段有効ラインL3または右上がり有効ラインL5上に、「ブドウ」図柄を引き込むリール停止制御を実行する。
次に、図7(b)の状態から、最後の右リール4Rに対する停止操作について説明する。
図3に示す如く、右リール4Lには、小役3に係る入賞図柄である「ピエロ」図柄が、図柄番号3、7、11、15に配置されているため、右リール4Rの回転位置が図柄番号1〜15及び20〜21にあるタイミングで、右ストップボタン20Cが操作された場合には、「ピエロ」図柄を中段有効ラインL2上に引き込むことが可能である。この場合は、図7(d)に示す如く、小役3、即ち15枚役が入賞することになる。
一方、右リール4Lには、図柄番号15から3の8コマに亘り、「ピエロ」図柄が配置されていないため、右リール4Rの回転位置が図柄番号16〜19にあるタイミングで、右ストップボタン20Rが操作された場合には、「ピエロ」図柄を中段有効ラインL2上に引き込むことができない。従って、この場合には、小役6に係る入賞図柄である「黒BAR」図柄を中段有効ラインL2上に引き込むことになる。この結果、図7(c)に示す如く、小役6、即ち14枚役が入賞することになる。
従って、左リール4Lの回転位置が図柄番号8及び9にあるタイミングで最初に左ストップボタン20Lを操作し、その後、中ストップボタン20C、右ストップボタン20Rの順でリール停止操作を行った場合には、中リール4Cの回転位置が図柄番号9にあるタイミングで中ストップボタン20Cを操作し、且つ右リール4Rの回転位置が図柄番号16〜19にあるタイミングで右ストップボタン20Rを操作した場合にのみ、14枚役が入賞し、これ以外の場合は15枚役が入賞することになる。
次に、左リール4Lの回転位置が図柄番号8及び9にあるタイミングで最初に左ストップボタン20Lを操作し、第2停止操作として、右ストップボタン20Rが操作された場合について説明する。
図7(a)に示す状態で、入賞可能性が残るのは、小役3、小役4、小役6、小役9〜11であるが、このうち、左リール4L及び右リール4Rに係る入賞図柄が共通する小役はないため、組合せ優先引込制御を適用することが出来ない。よって、第2停止操作として、右ストップボタン20Rが操作された場合は、左リール4Lにて「ブドウ」図柄が停止している下段有効ラインL3または右上がり有効ラインL5上に、「ブドウ」図柄を引き込むリール停止制御を実行する。
残る中リール4Cの停止制御についても同様に、小役4がテンパイしている、下段有効ラインL3または右上がり有効ラインL5上に、「ブドウ」図柄を引き込むリール停止制御を実行する。
従って、左リール4Lの回転位置が図柄番号8及び9にあるタイミングで最初に左ストップボタン20Lを操作し、その後、右ストップボタン20R、中ストップボタン20Cの順でリール停止操作を行った場合には、右ストップボタン20R及び中ストップボタン20Cの操作タイミングにかかわらず、小役4、即ち15枚役が入賞することになる。
次に、左リール4Lの回転位置が図柄番号15にあるタイミングで最初に左ストップボタン20Lを操作し、左リール4Lが図柄番号16で停止した以降のリール停止制御について説明する。
図8(a)は、左リール4Lの回転位置が図柄番号15にあるタイミングで最初に左ストップボタン20Lを操作し、左リール4Lが図柄番号16で停止した状態を示している。
図5に示す小役1〜11のうち、左リール4Lに係る入賞図柄が「ブドウ」図柄に設定されているのは小役4及び小役10の2種類、左リール4Lに係る入賞図柄が「黒BAR」図柄に設定されているのは小役7及び小役8の2種類である。ここで、小役7及び小役8は、左リール4L及び右リール4Rに係る入賞図柄が何れも「黒BAR」図柄に設定され共通するものの、中リール4Cに係る入賞図柄が互いに異なる。
従って、第2停止操作として、「黒BAR」図柄を下段有効ラインL3または右上がり有効ラインL5に引き込むことが出来るタイミングで、右ストップボタン20Rが操作された場合は、下段有効ラインL3または右上がり有効ラインL5上に、小役7及び小役8の2種類の小役に係るテンパイを形成することが出来ることになる。この場合、入賞可能性が残る小役の数が2種類となるので、組合せ優先引込制御の適用が可能となる。
図3に示す如く、右リール4Rにおいて、「黒BAR」図柄は、図柄番号19に1つしか配置されておらず、図柄番号19の「黒BAR」図柄を右上がり有効ラインL5上に引き込むことが出来るのは、右リール4Rの回転位置が図柄番号14〜18にあるタイミングで右ストップボタン20Rが操作された場合に限られる。
そこで、図8(b)に示す如く、中ストップボタン20R操作時の右リール4Rの回転位置が図柄番号18の場合のみ、図柄番号18で右リール4Rを停止させることとしている。この状態で、入賞可能性が残るのは、小役7及び小役8となる。一方、右リール4Rの回転位置が図柄番号18以外のタイミングで右ストップボタン20Rが操作された場合には、左リール4Lにて「ブドウ」図柄が停止している中段有効ラインL2上に、「ブドウ」図柄を引き込むリール停止制御を実行する。
次に、図8(b)の状態から、最後の中リール4Cに対する停止操作について説明する。
図3に示す如く、中リール4Cには、小役7に係る入賞図柄である「チェリー1」図柄が、図柄番号1、5、10、18に配置されているため、中リール4Cの回転位置が図柄番号1〜10及び14〜21にあるタイミングで、中ストップボタン20Cが操作された場合には、「チェリー1」図柄を右上がり有効ラインL5上に引き込むことが可能である。この場合は、図8(d)に示す如く、小役7、即ち15枚役が入賞することになる。
一方、中リール4Cには、図柄番号10から18の7コマに亘り、「チェリー1」図柄が配置されていないため、中リール4Cの回転位置が図柄番号11〜13にあるタイミングで、中ストップボタン20Cが操作された場合には、「チェリー1」図柄を右上がり有効ラインL5上に引き込むことができない。従って、この場合には、小役8に係る入賞図柄である「チェリー2」図柄を右上がり有効ラインL5上に引き込むことになる。この結果、図8(c)に示す如く、小役8、即ち14枚役が入賞することになる。
従って、左リール4Lの回転位置が図柄番号15にあるタイミングで最初に左ストップボタン20Lを操作し、その後、右ストップボタン20R、中ストップボタン20Cの順でリール停止操作を行った場合には、右リール4Cの回転位置が図柄番号18にあるタイミングで右ストップボタン20Rを操作し、且つ中リール4Cの回転位置が図柄番号11〜13にあるタイミングで中ストップボタン20Cを操作した場合にのみ、14枚役が入賞し、これ以外の場合は15枚役が入賞することになる。
次に、左リール4Lの回転位置が図柄番号15にあるタイミングで最初に左ストップボタン20Lを操作し、第2停止操作として、中ストップボタン20Cが操作された場合について説明する。
図5に示す如く、小役4の中リール4Cに係る入賞図柄は「ブドウ」図柄、小役7の中リール4Cに係る入賞図柄は「チェリー1」図柄、小役8の中リール4Cに係る入賞図柄は「チェリー2」図柄で、互いに異なるため、何れを引き込んだとしても、入賞可能性の残る小役の数は1通りとなり、組合せ優先引込制御を適用することが出来ない。
よって、第2停止操作として、右ストップボタン20Rが操作された場合は、左リール4Lにて「ブドウ」図柄が停止している中段有効ラインL2上に、「ブドウ」図柄を引き込むリール停止制御を実行する。
残る右リール4Cの停止制御についても同様に、小役4がテンパイしている、中段有効ラインL2上に、「ブドウ」図柄を引き込むリール停止制御を実行する。
従って、左リール4Lの回転位置が図柄番号15にあるタイミングで最初に左ストップボタン20Lを操作し、その後、中ストップボタン20C、右ストップボタン20Rの順でリール停止操作を行った場合には、中ストップボタン20C及び右ストップボタン20Rの操作タイミングにかかわらず、小役4、即ち15枚役が入賞することになる。
2)最初に中リール4Cに対する停止操作(中ストップボタン20Cの操作)をした場合
図9に、最初に中リール4Cに対する停止操作をした場合の、中ストップボタン20C操作時の中リール4Cの回転位置に応じた中リール4Cの停止位置を示す。
図9からわかるように、中リール4Cは、中ストップボタン20Cの操作タイミングに応じて、図柄番号1、2、6、11、14、19及び20の7箇所のうち、何れかの位置で停止する。
図3に示す如く、「ブドウ」図柄は、中リール4Cの停止位置が図柄番号1または14であった場合には上段、中リール4Cの停止位置が図柄番号2、6、11または19であった場合には中段、中リール4Cの停止位置が図柄番号20であった場合には下段にそれぞれ停止することになる。
また、上述の如く、右リール4Rは、右ストップボタン20Cの操作タイミングにかかわらず、4コマの最大引込範囲内で「ブドウ」図柄を上段/中段/下段の任意の位置に引き込むことが可能な図柄配列を有している。
さらに、図5に示す如く、中リール4C及び右リール4Rに係る入賞図柄がそれぞれ「ブドウ」図柄に設定されているCBゲーム中の15枚役として、小役4と小役9の2通りがあり、また左リール4Lに係る入賞図柄しか問わない小役5もあるため、左リール4Lに関しては、第2停止時には中リール4Cにて「ブドウ」図柄が停止している有効ラインL1〜L5上に「ブドウ」図柄または「赤7」図柄を停止させること、または上段/中段/下段の何れかに「チェリー1」図柄を停止させること、第3停止時には、中リール4C及び右リール4Rにて「ブドウ」図柄が並んでいる有効ラインL1〜L5上に「ブドウ」図柄または「赤7」図柄を停止させること、または上段/中段/下段の何れかに「チェリー1」図柄を停止させることにより、15枚役を入賞させることが可能である。
CBゲーム中には1コマとなる左リール4Lの最大引込範囲を考慮すると、左ストップボタン操作時の左リール4Lの回転位置が3〜6及び12〜15の場合には、上段/中段/下段の何れかに「チェリー1」図柄を停止させることが可能である。
また、左ストップボタン操作時の左リール4Lの回転位置が上記の回転位置以外の場合、具体的には、回転位置が1〜2、7〜11及び16〜21の場合には、上段/中段/下段の何れにも、「ブドウ」図柄または「赤7」図柄を停止させることができる図柄配列を有している。
よって、左リール4L及び右リール4Rについては、既に停止している中リール4Cの停止位置、左ストップボタン20L及び右ストップボタン20Rの操作順、並びにその操作タイミングにかかわらず、15枚役を取り零さないリール停止制御を採用することも可能であるが、既に停止している中リール4Cの停止位置に応じて、上述の組合せ優先の引き込み制御を適用することにより、15枚役を取り零して14枚役を入賞させる停止制御を敢えて含むようにしている。
具体的に、上述した7箇所の停止位置、図柄番号1、2、6、11、14、19及び20のうち、停止位置が図柄番号1、6、11、14、及び19の何れかであった場合には、残り2つのリール4L、4Rに対する停止操作順序及びそのタイミングに係らず、15枚役を入賞させる制御を行う。
中リール4Cの停止位置が図柄番号2であった場合には、以降、右ストップボタン20R、左ストップボタン20Lの順で残りの2つのリール4L、4Rに対する停止操作を行った場合には、そのタイミングに係らず15枚役を入賞させる制御を行う一方、左ストップボタン20L、右ストップボタン20Rの順で残り2つのリール4L、4Rに対する停止操作を行った場合には、そのタイミングによっては、15枚役の入賞を取り零し、14枚役を入賞させる停止制御を行う。
中リール4Cの停止位置が図柄番号20であった場合には、以降、左ストップボタン20L、右ストップボタン20Rの順で残りの2つのリール4L、4Rに対する停止操作を行った場合には、そのタイミングに係らず15枚役を入賞させる制御を行う一方、右ストップボタン20R、左ストップボタン20Lの順で残り2つのリール4L、4Rに対する停止操作を行った場合には、そのタイミングによっては、15枚役の入賞を取り零し、14枚役を入賞させる停止制御を行う。
以下、中リール4Cの停止位置が図柄番号2及び20であった場合、即ち、中ストップボタン20C操作時の中リール4Cの回転位置が2及び20であった場合の、以降のリール停止制御について、詳細に説明する。
2−1)中リール4Cの停止位置が図柄番号2であった場合
図10(a)は、中リール4Cの回転位置が図柄番号2にあるタイミングで最初に中ストップボタン20Cを操作し、中リール4Cが図柄番号2で停止した状態を示している。
図5に示す小役1〜11のうち、この状態で入賞可能性が残っているのは、小役1、小役2、小役4、小役7及び小役9〜11の7種類となる。
当該7種類の小役のうち、中リール4Cを含む2つのリールに係る入賞図柄が共通し、且つ配当が異なる複数種類の小役の組合せは、小役1と小役2、及び小役10と小役11の2通りで、上述の通り、組合せ優先引込制御を適用する上では、当該2通りの小役の組合せが重要な役割を担っている。このうち、中リール4Cが図柄番号2で停止した場合には、小役1と小役2の組合せを用いて、組合せ優先引込制御を適用している。
小役1と小役2は、左リール4L及び中リール4Cに係る入賞図柄は「ベル1」図柄で共通するものの、右リールに係る入賞図柄は互いに異なるため、第2停止が左リール4Lであった場合には、組合せ優先引込制御の適用が可能であるが、第2停止が右リール4Rであった場合には、適用することが出来ない。
従って、第2停止が右リール4Rであった場合には、中段有効ラインL2上に「ブドウ」図柄を停止させる。そして、最後の左リール4Lの停止時には、中段有効ラインL2上に「ブドウ」図柄または「赤7」図柄を停止させることにより、小役4または小役9を入賞させるか、あるいは上段/中段/下段の何れかに「チェリー1」図柄を停止させることにより、小役5を入賞させる。結果として、第2停止が右リール4R、第3停止が左リール4Lであった場合には、15枚役が入賞することになる。
一方で、第2停止が左リール4Lであった場合には、小役1と小役2の組合せを用いて、組合せ優先引込制御の適用が可能となる。
図3に示す如く、左リール4Lには、「ベル1」図柄が図柄番号21の1箇所にしか配置されていないため、図柄番号21の「ベル1」図柄を左リール4L上段に引き込むことが出来るのは、左ストップボタン20L操作時の左リール4Lの回転位置が図柄番号19または20の場合に限られる。また、左ストップボタン20L操作時の左リール4Lの回転位置が図柄番号19の場合は即止めにより「ブドウ」図柄を下段に、図柄番号20の場合は1コマ滑らせることにより「ブドウ」図柄を上段に引き込むことも可能であるが、上述の通り、組合せ優先引込制御の適用により、「ベル1」図柄を上段に引き込むことも出来る。本スロットマシン1においては、左ストップボタン20L操作時の左リール4Lの回転位置が図柄番号20の場合にのみ、左リール4Lを図柄番号20で停止させることとしている。
図10(b)は、中ストップボタン20C、左ストップボタン20Lの順で操作し、中リール4Cが図柄番号2で停止、左リール4Lが図柄番号20で停止した状態を示している。この状態で入賞可能性が残るのは小役1及び小役2の2通りとなる。
そして、最後の右リール4Rに関し、図3に示す如く、右リール4Rには、小役1に係る入賞図柄である「ベル1」図柄を図柄番号2、6、10、14の4箇所、小役2に係る入賞図柄である「ベル2」図柄を図柄番号18の1箇所にそれぞれ配している。従って、図10(c)に示す如く、右リール4Rの回転位置が図柄番号14〜17にあるタイミングで、右ストップボタン20Rが操作された場合は、上段有効ラインL1上に図柄番号18の「ベル2」図柄を引き込み、小役2、即ち14枚役が入賞することになる。
一方、右リール4Rの回転位置が図柄番号1〜13及び18〜21にあるタイミングで、右ストップボタン20Rが操作された場合は、上段有効ラインL1上に「ベル1」図柄を引き込み、小役1、即ち15枚役が入賞することになる。
2−2)中リール4Cの停止位置が図柄番号20であった場合
図11(a)は、中リール4Cの回転位置が図柄番号20にあるタイミングで最初に中ストップボタン20Cを操作し、中リール4Cが図柄番号20で停止した状態を示している。
図5に示す小役1〜11のうち、この状態で入賞可能性が残っているのは、小役4及び小役9〜11の4種類となる。
当該4種類の小役のうち、中リール4Cを含む2つのリールに係る入賞図柄が共通し、且つ配当が異なる複数種類の小役の組合せは、小役10と小役11である。そこで、中リール4Cが図柄番号20で停止した場合には、小役10と小役11の組合せを用いて、組合せ優先引込制御を適用している。
小役10と小役11は、中リール4C及び右リール4Rに係る入賞図柄がそれぞれ共通するものの、左リール4Lに係る入賞図柄は互いに異なるため、第2停止が右リール4Rであった場合には、組合せ優先引込制御の適用が可能であるが、第2停止が左リール4Lであった場合には、適用することが出来ない。
従って、第2停止が左リール4Lであった場合には、下段有効ラインL1上に「ブドウ」図柄または「赤7」図柄を停止させるか、あるいは上段/中段/下段の何れかに「チェリー1」図柄を停止させる。そして、最後の右リール4Rの停止時には、下段有効ラインL1上に「ブドウ」図柄を引き込むことにより、小役4、小役5及び小役9の何れかを入賞させる。結果として、第2停止が左リール4L、第3停止が右リール4Rであった場合には、15枚役が入賞することになる。
一方で、第2停止が右リール4Rであった場合には、小役10と小役11の組合せを用いて、組合せ優先引込制御の適用が可能となる。
図3に示す如く、右リール4Lには、「黒BAR」図柄が図柄番号19の1箇所にしか配置されていないため、図柄番号19の「黒BAR」図柄を右リール4R下段に引き込むことが出来るのは、右ストップボタン20R操作時の右リール4Rの回転位置が図柄番号16〜20の場合に限られる。このうち、右ストップボタン20R操作時の右リール4Rの回転位置が図柄番号16〜20の場合は、「ブドウ」図柄を右リール4R下段に引き込むことも可能であるが、上述の通り、組合せ優先引込制御の適用により、「黒BAR」図柄を右リール4R下段に引き込むことも出来る。本スロットマシン1においては、右ストップボタン20R操作時の右リール4Rの回転位置が図柄番号20の場合にのみ、右リール4Rを図柄番号20で停止させることとしている。
図11(b)は、中ストップボタン20C、右ストップボタン20Rの順で操作し、中リール4Cが図柄番号20で停止、右リール4Rが図柄番号20で停止した状態を示している。この状態で入賞可能性が残るのは小役10、小役11及び小役5の3通りとなる。
そして、最後の左リール4Lに関し、図3に示す如く、左リール4Lには、小役11に係る入賞図柄である「赤7」図柄を図柄番号10、20の2箇所に配している。従って、下段有効ラインL1上に「赤7」図柄を引き込んだ場合の左リール4Lの停止位置は図柄番号11、21となる。左リール4Lを図柄番号11、21で停止させることが出来るのは左リール4Lの回転位置が図柄番号10、11、20、21にあるタイミングで、左ストップボタン20Lが操作された場合である。このうち、左リール4Lの回転位置が図柄番号11の場合は、1コマ滑らせることで、下段有効ラインL1上に「ブドウ」図柄を引き込むこともできるため、左リール4Lの回転位置が図柄番号10、20、21にあるタイミングで、左ストップボタン20Lが操作された場合にのみ、下段有効ラインL1上に「赤7」図柄を引き込むこととしている。この場合は、図11(c)に示す如く、下段有効ラインL1上に小役11、即ち14枚役が入賞することになる。
一方、左リール4Lの回転位置が図柄番号10、20、21にあるタイミングで左ストップボタン20Lが操作された場合は、下段有効ラインL1上に「ブドウ」図柄を停止させて小役10を入賞させるか、あるいは上段/中段/下段の何れかに「チェリー1」図柄を停止させて小役5を入賞させる。この結果、15枚役が入賞することになる。
3)最初に右リール4Rに対する停止操作(右ストップボタン20Rの操作)をした場合
図12に、最初に右リール4Rに対する停止操作をした場合の、右ストップボタン20R操作時の右リール4Rの回転位置に応じた右リール4Rの停止位置を示す。
図12からわかるように、右リール4Rは、右ストップボタン20Rの操作タイミングに応じて、図柄番号1、5、9、13、17、18及び20の7箇所のうち、何れかの位置で停止する。
図3に示す如く、「ブドウ」図柄は、右リール4Rの停止位置が図柄番号1、5、9、13、17であった場合には下段、右リール4Rの停止位置が図柄番号20であった場合には上段にそれぞれ停止することになる。また、図柄番号18で停止した場合は、小役10の入賞図柄に係る「黒BAR」図柄が上段に停止することになる。
上述の如く、左リール4L及び中リール4Cについては、既に停止している右リール4Cの停止位置、左ストップボタン20L及び右ストップボタン20Rの操作順、並びにその操作タイミングにかかわらず、15枚役を取り零さないリール停止制御を採用することも可能であるが、既に停止している右リール4Rの停止位置に応じて、上述の組合せ優先の引き込み制御を適用することにより、15枚役を取り零して14枚役を入賞させる停止制御を敢えて含むようにしている。
具体的に、上述した7箇所の停止位置、図柄番号1、5、9、13、17、18及び20のうち、停止位置が図柄番号1、5、9、13及び17の何れかであった場合には、残り2つのリール4L、4Cに対する停止操作順序及びそのタイミングに係らず、15枚役を入賞させる制御を行う。
右リール4Rの停止位置が図柄番号18であった場合には、以降、中ストップボタン20C、左ストップボタン20Lの順で残りの2つのリール4C、4Lに対する停止操作を行った場合には、そのタイミングに係らず15枚役を入賞させる制御を行う一方、左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cの順で残り2つのリール4L、4Cに対する停止操作を行った場合には、そのタイミングによっては、15枚役の入賞を取り零し、14枚役を入賞させる停止制御を行う。
右リール4Rの停止位置が図柄番号20であった場合には、以降、左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cの順で残りの2つのリール4L、4Cに対する停止操作を行った場合には、そのタイミングに係らず15枚役を入賞させる制御を行う一方、中ストップボタン20C、左ストップボタン20Lの順で残り2つのリール4C、4Lに対する停止操作を行った場合には、そのタイミングによっては、15枚役の入賞を取り零し、14枚役を入賞させる停止制御を行う。
以下、中リール4Cの停止位置が図柄番号18及び20であった場合、即ち、右ストップボタン20C操作時の右リール4Rの回転位置が18〜20であった場合の、以降のリール停止制御について、詳細に説明する。
3−1)右リール4Rの停止位置が図柄番号18であった場合
図13(a)は、右リール4Cの回転位置が図柄番号18にあるタイミングで最初に右ストップボタン20Rを操作し、右リール4Rが図柄番号18で停止した状態を示している。
図5に示す小役1〜11のうち、この状態で入賞可能性が残っているのは、小役2、小役6〜8、及び小役10〜11の6種類となる。
当該6種類の小役のうち、右リール4Rを含む2つのリールに係る入賞図柄が共通し、且つ配当が異なる複数種類の小役の組合せは小役7と小役8で、この組合せを用いて、組合せ優先引込制御を適用している。
小役7と小役8は、左リール4L及び右リール4Cに係る入賞図柄は「黒BAR」図柄で共通するものの、中リール4Cに係る入賞図柄は互いに異なるため、第2停止が左リール4Lであった場合には、組合せ優先引込制御の適用が可能であるが、第2停止が中リール4Cであった場合には、適用することが出来ない。
従って、第2停止が中リール4Cであった場合には、右上がり有効ラインL5または上段有効ラインL1上に「ブドウ」図柄を停止させる。そして、最後の左リール4Lの停止時には右上がり有効ラインL5または上段有効ラインL1上に「ブドウ」図柄を停止させることにより、小役10を入賞させるか、あるいは上段/中段/下段の何れかに「チェリー1」図柄を停止させることにより、小役5を入賞させる。結果として、第2停止が中リール4C、第3停止が左リール4Lであった場合には、15枚役が入賞することになる。
一方で、第2停止が左リール4Lであった場合には、小役7と小役8の組合せを用いて、組合せ優先引込制御の適用が可能となる。
図3に示す如く、左リール4Lには、小役7及び小役8に係る入賞図柄である「黒BAR」図柄を図柄番号4、15の2箇所に配している。従って、右上がり有効ラインL5上に「黒BAR」図柄を引き込んだ場合の左リール4Lの停止位置は図柄番号5、16となるが、図柄番号5で停止させた場合は、中段に「チェリー1」図柄が停止するため、小役5が入賞することになる。一方、左リール4Lを図柄番号16で停止させることが出来るのは左リール4Lの回転位置が図柄番号15、16にあるタイミングで、左ストップボタン20Lが操作された場合であるが、図柄番号15にあるタイミングで、左ストップボタン20Lが操作された場合は、図柄番号15で停止させることも可能で、この場合には下段に「チェリー1」図柄が停止するため、小役5を入賞させることも出来る。そこで、左リール4Lの回転位置が図柄番号16にあるタイミングで、左ストップボタン20Lが操作された場合にのみ、図柄番号16で停止させることとしている。
一方、左リール4Lの回転位置が図柄番号16にあるタイミング以外、具体的には図柄番号1〜15、17〜21で、左ストップボタン20Lが操作された場合には、右上がり有効ラインL5または上段有効ラインL1上に「ブドウ」図柄を停止させるか、あるいは上段/中段/下段の何れかに「チェリー1」図柄を停止させる。そして、最後の中リール4Cの停止時に、小役10がテンパイしている右上がり有効ラインL5または上段有効ラインL1上に「ブドウ」図柄を停止させる。この結果、小役10または小役5、即ち15枚役が入賞することになる。
図13(b)は、右ストップボタン20R、左ストップボタン20Lの順で操作し、右リール4Rが図柄番号18で停止、左リール4Lが図柄番号16で停止した状態を示している。この状態で入賞可能性が残るのは小役7及び小役8の2通りとなる。
そして、最後の中リール4Cに関し、図3に示す如く、中リール4Cには、小役7に係る入賞図柄である「チェリー1」図柄を図柄番号1、5、10、18の4箇所、小役8に係る入賞図柄である「チェリー2」図柄を図柄番号14の1箇所にそれぞれ配している。従って、図13(c)に示す如く、中リール4Cの回転位置が図柄番号11〜14にあるタイミングで、中ストップボタン20Cが操作された場合は、右上がり有効ラインL5上に図柄番号18の「チェリー2」図柄を引き込み、小役8、即ち14枚役が入賞することになる。
一方、中リール4Cの回転位置が図柄番号1〜10及び15〜21にあるタイミングで、中ストップボタン20Cが操作された場合は、右上がり有効ラインL5上に「チェリー1」図柄を引き込み、小役7、即ち15枚役が入賞することになる。
3−2)右リール4Rの停止位置が図柄番号20であった場合
図14(a)は、右リール4Rの回転位置が図柄番号19〜20にあるタイミングで最初に右ストップボタン20Rを操作し、中リール4Rが図柄番号20で停止した状態を示している。
図5に示す小役1〜11のうち、この状態で入賞可能性が残っているのは、小役4及び小役6〜11の7種類となる。
当該7種類の小役のうち、右リール4Cを含む2つのリールに係る入賞図柄が共通し、且つ配当が異なる複数種類の小役の組合せは、小役7と小役8及び小役10と小役11の2通りである。このうち、右リール4Rが図柄番号20で停止した場合には、小役10と小役11の組合せを用いて、組合せ優先引込制御を適用している。
小役10と小役11は、中リール4C及び右リール4Rに係る入賞図柄がそれぞれ共通するものの、左リール4Lに係る入賞図柄は互いに異なるため、第2停止が中リール4Cであった場合には、組合せ優先引込制御の適用が可能であるが、第2停止が左リール4Lであった場合には、適用することが出来ない。
従って、第2停止が左リール4Lであった場合には、上段有効ラインL1または右上がり有効ラインL5上に「ブドウ」図柄または「赤7」図柄を停止させるか、あるいは上段/中段/下段の何れかに「チェリー1」図柄を停止させる。そして、最後の中リール4Cの停止時には、上段または中段に「ブドウ」図柄を引き込むことにより、小役4、小役5及び小役9の何れかを入賞させる。結果として、第2停止が左リール4L、第3停止が中リール4Cであった場合には、15枚役が入賞することになる。
一方で、第2停止が中リール4Cであった場合には、小役10と小役11の組合せを用いて、組合せ優先引込制御の適用が可能となる。
上述の如く、中リール4Lは、中ストップボタンの操作タイミングにかかわらず、小役10及び小役10に係る「ブドウ」図柄を上段/中段/下段の任意の位置に引き込むことが可能な図柄配列を有している。そこで、本スロットマシン1においては、中ストップボタン20C操作時の中リール4Rの回転位置が図柄番号20の場合にのみ、中リール4C下段に「ブドウ」図柄を停止させることとし、これ以外の場合、即ち図柄番号1〜19及び21の場合には、中リール4R上段または中段に「ブドウ」図柄を停止させることとしている。中リール4R上段または中段に「ブドウ」図柄が停止した場合は、最後の左リール4L停止時に、上段有効ラインL1または右上がり有効ラインL5上に「ブドウ」図柄または「赤7」図柄を停止させ、小役4または小役9を入賞させるか、あるいは上段/中段/下段の何れかに「チェリー1」図柄を停止させて、小役5を入賞させる。従って、15枚役が入賞することになる。
図14(b)は、右ストップボタン20R、中ストップボタン20Cの順で操作し、右リール4Rが図柄番号20で停止、中リール4Cが図柄番号20で停止した状態を示している。この状態で入賞可能性が残るのは小役10、小役11及び小役5の3通りとなる。
そして、最後の左リール4Lに関し、図3に示す如く、左リール4Lには、小役11に係る入賞図柄である「赤7」図柄を図柄番号10、20の2箇所に配している。従って、下段有効ラインL1上に「赤7」図柄を引き込んだ場合の左リール4Lの停止位置は図柄番号11、21となる。左リール4Lを図柄番号11、21で停止させることが出来るのは左リール4Lの回転位置が図柄番号10、11、20、21にあるタイミングで、左ストップボタン20Lが操作された場合である。このうち、左リール4Lの回転位置が図柄番号11の場合は、1コマ滑らせることで、下段有効ラインL1上に「ブドウ」図柄を引き込むこともできるため、左リール4Lの回転位置が図柄番号10、20、21にあるタイミングで、左ストップボタン20Lが操作された場合にのみ、下段有効ラインL1上に「赤7」図柄を引き込むこととしている。この場合は、図14(c)に示す如く、下段有効ラインL1上に小役11、即ち14枚役が入賞することになる。
一方、左リール4Lの回転位置が図柄番号10、20、21にあるタイミング以外で左ストップボタン20Lが操作された場合は、下段有効ラインL1上に「ブドウ」図柄を停止させて小役10を入賞させるか、あるいは上段/中段/下段の何れかに「チェリー1」図柄を停止させて小役5を入賞させる。この結果、15枚役が入賞することになる。
以上説明した通り、上記本実施例のスロットマシン1によれば、CBゲーム中の各ゲームにおいて、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作順が何れの場合であっても、15枚役を取り零す場合があるように設定している。
さらに、最初に操作したストップボタン20L、20C、20R操作時の、対応するリール4L、4C、4Rの回転位置、即ち、第1停止操作タイミングが、第1停止対象リール4L、4C、4Rに応じた第1のタイミングであった場合には、残りのリール4L、4C、4Rに対する停止操作順序、及びそのタイミングに係らず、15枚役を入賞させる制御を行うように設定している。
一方、第1停止操作タイミングが前記第1のタイミング以外(以下、第2のタイミングという)であった場合にも、残りのリール4L、4C、4Rに対する停止操作を特定の順序で行えば、その操作タイミングにかかわらず15枚役を入賞させる制御を行うように設定している。
従って、ホールで遊技台毎に設けられている遊技方法マニュアルへの記載や、攻略雑誌への掲載、機種情報公開用のWebページへの掲載等により、最初に停止するリール4L、4C、4R毎の前記第2のタイミングや、前記特定の順序に係る情報(以下、15枚役入賞情報という)を事前に開示することにより、この情報を事前に入手した遊技者であれば、目押しの技量が低くとも、15枚役の入賞が可能となる。
また、上述の15枚役入賞情報を事前に開示しなくとも、第1停止操作タイミングが前記第2のタイミングであった場合に、第2停止操作が行われる前に、15枚役を入賞させる制御が実行される前記特定の順序を報知することにより、15枚役の取り零しを防止することが可能である。当該特定の順序の報知は、従来のAT機と同様に、液晶表示装置24への表示、及び/または、スピーカ25L,25R、26L,26Rから出力させる音声によって、ナビゲーションするのが好適である。
さらに、第1停止タイミングを常に第1のタイミングで行える熟練遊技者に対して当該ナビゲーションが行われることはないので、熟練遊技者がナビゲーションを煩わしく感じることはない。
また、第1停止操作タイミングが前記第2のタイミングであった場合に、液晶表示装置24への表示、及び/またはスピーカ25L,25R、26L,26Rからから出力させる音声によって、警告を与えるようにしてもよい。
この場合、15枚役入賞情報を事前に入手している遊技者は、残りのリール4L、4C、4Rに対する停止操作を特定の順序で行えば、その操作タイミングにかかわらず15枚役の入賞が得られ、この情報を知らない遊技者であっても、残りのリール4L、4C、4Rに対する停止操作順によっては、その操作タイミングにかかわらず15枚の入賞が得られる。
このように、本発明のスロットマシン1によれば、前記第2のタイミングに係る情報、及び/または前記特定の順序に係る情報の事前の開示の有無や、前記特定の順序に係る情報の報知の有無によって、CBゲーム中に目押しの技量によって最大配当小役の入賞獲得率に差異が生じるゲーム性と、差異が生じないゲーム性とに共用が可能となる。
このため、例えば、第1停止操作タイミングが前記第2のタイミングであった場合の警告の有無、及び/または、前記特定の順序に係る情報の報知の有無を、遊技者の嗜好により選択可能な仕様を採用することにより、初心者から熟練者まで、敬遠されることのないスロットマシンの提供が可能となる。
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
1 スロットマシン
4L 左リール
4C 中リール
4R 右リール
19 スタートレバー
20L 左ストップボタン
20C 中ストップボタン
20R 右ストップボタン
41 CPU
42 ROM
43 RAM

Claims (4)

  1. ゲーム開始操作に応じて、複数種類の役それぞれについて入賞を許容する否かを決定する決定手段と、
    該決定手段による決定の後に、それぞれの外周面に複数種類の図柄が配された複数のリールを回転始動させるリール始動手段と、
    該リール始動手段による前記複数のリールの回転始動の後、各リールに対する停止指示操作に応じて、当該停止指示操作に対応するリールを所定の最大引込範囲内で停止させる制御を行うリール制御手段と、
    前記リール制御手段により全てのリールが停止した結果、該全てのリールに跨る有効ライン上に、前記複数種類の役毎に予め定められた入賞図柄組合せの何れかが表示される入賞に基づいて、該入賞した役の種別に応じた特典を付与する特典付与手段と、を備え、
    前記最大引込範囲が全てのリールについて第1範囲に設定されるとともに、前記決定手段によって入賞が許容される複数種類の役のなかにボーナス役を含む通常遊技状態中に、前記特典付与手段は、前記ボーナス役に係る入賞に基づいて、次ゲームからボーナス遊技状態へ移行させ、
    該ボーナス遊技状態中には、特定リールに係る前記最大引込範囲が前記第1範囲よりも狭い第2範囲に設定されるとともに、該特定リールを除く他のリールの前記最大引込範囲が前記第1範囲に設定され、該ボーナス遊技状態は、当該ボーナス遊技状態中に前記特典付与手段により付与されたメダル枚数が閾値を超えたゲームで終了するスロットマシンにおいて、
    前記ボーナス遊技状態中の各ゲームにおいて、前記決定手段は、前記特典付与手段により入賞に基づいて払い出されるメダル枚数たる配当が異なる複数種類の小役の入賞を常に許容し、
    前記ボーナス遊技状態中の各ゲームにおいて、前記リール制御手段は、各リールに対する停止指示操作の順序が何れの場合においても、前記決定手段により入賞が許容された複数種類の小役のうち、配当が最大の第1小役を入賞させる第1小役入賞制御を実行する場合と、前記第1小役よりも配当が小さな第2小役を入賞させる第2小役入賞制御を実行する場合とがあるように設定されるとともに、
    最初の停止指示操作が、当該停止指示操作の対象となったリール毎に設定された第1の特定のタイミングで行われた場合において、当該第1の特定のタイミングに応じて定まる特定の順番で、残りのリールに対する停止指示操作を行った場合には、残りの各リールに対する停止指示操作タイミングにかかわらず前記第1小役入賞制御を実行し、前記特定の順番以外の順番で残りのリールに対する停止指示操作を行った場合には、残りの各リールに対する少なくとも一部の停止指示操作タイミングにおいて前記第2小役入賞制御を実行する、
    ことを特徴とするスロットマシン。
  2. 前記ボーナス遊技状態中の各ゲームにおいて、前記リール制御手段は、最初の停止指示操作が、前記第1の特定のタイミングとは異なる第2の特定のタイミングで行われた場合には、残りのリールに対する停止指示操作の順序及びタイミングにかかわらず第1小役入賞制御を実行する、請求項1に記載のスロットマシン。
  3. 最初の停止指示操作が、前記第1の特定のタイミングで行われた場合に、警告を付与する警告手段を備えた、請求項1または2に記載のスロットマシン。
  4. 最初の停止指示操作が、前記第1の特定のタイミングで行われた場合に、前記特定の順番を報知する報知手段を備えた、請求項1〜3のいずれか1項に記載のスロットマシン。
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