JP2017093978A - ゲームプログラム及び記録媒体 - Google Patents
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Abstract
Description
まず、図1を用いて、本実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例について説明する。図1に示すように、ゲームシステム1は、複数台の情報処理装置3と、サーバ9を有する。複数台の情報処理装置3の各々とサーバ9は、例えばLANやインターネット等のネットワークNWを介して通信可能に接続されている。
次に、図2及び図3を用いて、サーバ9のデータベースの内容の一例について説明する。なお、図2中に示す矢印は信号の流れの一例を示すものであり、信号の流れ方向を限定するものではない。
次に、図2及び図4〜図6を用いて、情報処理装置3の機能的構成の一例について説明する。
次に、図7を用いて、情報処理装置3のCPU101によって実行される処理手順の一例を説明する。
次に、図8を用いて、上記で説明したCPU101が実行するプログラムにより実装された各処理部を実現する情報処理装置3のハードウェア構成の一例について説明する。
以上説明したように、本実施形態のゲームプログラムは、情報処理装置3を、情報取得処理部17、オブジェクト表示処理部19、キャラクタ出現処理部25として機能させる。情報処理装置3は、他のプレイヤキャラクタ33が所定の状態(本実施形態では戦闘不能状態の一例である死亡した状態)となったときの、他のプレイヤキャラクタ33が配置されたゲームフィールド上の位置情報を取得する。オブジェクト表示処理部19は、位置情報に基づいて、プレイヤキャラクタ33が配置されたゲームフィールドにおける他のプレイヤキャラクタ33が死亡した位置にオブジェクト31を表示する。キャラクタ出現処理部25は、死亡した他のプレイヤキャラクタ33に対応した敵キャラクタであってプレイヤキャラクタ33が対戦することが可能な敵キャラクタである妖怪化キャラクタ35を、オブジェクト31から出現させる。
なお、本発明は、上記の実施形態に限られるものではなく、その趣旨及び技術的思想を逸脱しない範囲内で種々の変形が可能である。例えば、実行中のゲームにおいてプレイヤキャラクタ33が配置されたゲームフィールドに、所定数のオブジェクト31をプリセットとして表示させ、上記と同様の条件で妖怪化キャラクタ35を出現させてもよい。この場合には、情報処理装置3をオンライン状態にすることなくオフライン状態のまま使用するプレイヤでも、妖怪化キャラクタ35との対戦を楽しむことができ、ゲームの娯楽性を高めることができる。
9 サーバ
15 フィルタ処理部
17 情報取得処理部
19 オブジェクト表示処理部
21 情報表示処理部
23 出現可否決定処理部
25 キャラクタ出現処理部
27 対戦実行処理部
29 アイテム取得処理部
31 オブジェクト
33 プレイヤキャラクタ(第一のプレイヤキャラクタ、第二のプレイヤキャラクタの一例)
35 妖怪化キャラクタ(敵キャラクタの一例)
125 記録媒体
Claims (10)
- 情報処理装置を、
第一のプレイヤキャラクタが所定の状態となったときの、前記第一のプレイヤキャラクタが配置されたゲームフィールド上の位置情報を取得する情報取得処理部、
前記位置情報に基づいて、第二のプレイヤキャラクタが配置された前記ゲームフィールドにおける前記第一のプレイヤキャラクタが前記所定の状態となった位置にオブジェクトを表示するオブジェクト表示処理部、
前記所定の状態となった前記第一のプレイヤキャラクタに対応した敵キャラクタであって前記第二のプレイヤキャラクタが対戦することが可能な前記敵キャラクタを、前記オブジェクトに関連付けて出現させるキャラクタ出現処理部、
として機能させることを特徴とするゲームプログラム。 - 前記情報取得処理部は、
前記第一のプレイヤキャラクタが戦闘不能状態となったときの、前記位置情報を取得し、
前記オブジェクト表示処理部は、
前記ゲームフィールドにおける前記第一のプレイヤキャラクタが前記戦闘不能状態となった位置に前記オブジェクトを表示し、
前記キャラクタ出現処理部は、
前記戦闘不能状態となった前記第一のプレイヤキャラクタに対応した前記敵キャラクタを、前記オブジェクトに関連付けて出現させる
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記情報処理装置を、
前記敵キャラクタと前記第二のプレイヤキャラクタとの対戦を実行させる対戦実行処理部、
としてさらに機能させることを特徴とする請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記情報処理装置を、
前記第二のプレイヤキャラクタが前記オブジェクトから所定の範囲内にいる場合に、前記第二のプレイヤキャラクタを操作するプレイヤに前記敵キャラクタの出現の可否を問い合わせ、前記プレイヤの入力操作に応じて前記敵キャラクタの出現の可否を決定する出現可否決定処理部、
としてさらに機能させ、
前記キャラクタ出現処理部は、
前記出現可否決定処理部により前記敵キャラクタを出現させることが決定された場合に、前記敵キャラクタを前記オブジェクトに関連付けて出現させる
ことを特徴とする請求項3に記載のゲームプログラム。 - 前記キャラクタ出現処理部は、
死亡した前記第一のプレイヤキャラクタに対応した戦闘力を備えた前記敵キャラクタを出現させる
ことを特徴とする請求項4に記載のゲームプログラム。 - 前記情報処理装置を、
前記第二のプレイヤキャラクタが前記オブジェクトから前記所定の範囲内にいる場合に、前記オブジェクトに対応する前記敵キャラクタのアイテムに関わる情報を表示する情報表示処理部、
としてさらに機能させることを特徴とする請求項5に記載のゲームプログラム。 - 前記情報処理装置を、
前記対戦実行処理部により実行された前記敵キャラクタと前記第二のプレイヤキャラクタとの対戦において前記第二のプレイヤキャラクタが勝利した場合に、倒した前記敵キャラクタの前記アイテムを前記第二のプレイヤキャラクタに取得させるアイテム取得処理部、
としてさらに機能させることを特徴とする請求項6に記載のゲームプログラム。 - 前記情報表示処理部は、
前記第二のプレイヤキャラクタが前記オブジェクトから前記所定の範囲内にいる場合に、前記オブジェクトに対応する前記第一のプレイヤキャラクタの戦闘不能原因に関わる情報を表示する
ことを特徴とする請求項6又は7に記載のゲームプログラム。 - 前記情報処理装置を、
サーバに格納された複数の前記位置情報の中から所定の条件に合致する前記位置情報を抽出するフィルタ処理部、
としてさらに機能させ、
前記情報取得処理部は、
前記フィルタ処理部により抽出された前記位置情報の中から前記位置情報を取得する
ことを特徴とする請求項1乃至8のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 請求項1乃至9のいずれか1項に記載のゲームプログラムを記録した、情報処理装置が読み取り可能な記録媒体。
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