JP2017093820A - 表示システムおよび制御プログラム - Google Patents
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Abstract
Description
(1)本発明の表示システムは、所定の情報を記録するコードを表示する表示部と、前記コードの表示を処理する処理部とを備える表示装置と、
撮像部を有する情報取得端末と、を備え、
前記情報取得端末は、前記撮像部を介して前記コードに記録された前記所定の情報を取得し、
前記処理部は、前記情報取得端末が取得した前記所定の情報に基づいて、前記コードの表示態様を変更することを特徴とする。
前記処理部は、前記情報取得端末が取得した前記所定の情報に基づいて、前記コードの移動を停止させることが好ましい。
所定の情報を記録するコードを表示するステップと、
前記情報取得端末の前記撮像部を介して前記所定の情報を取得するステップと、
前記情報取得端末から取得された前記所定の情報を取得するステップと、をコンピューターに実行させ、
前記情報取得端末から取得した前記所定の情報に基づいて、前記コードの表示態様を変更することを特徴とする。
1.表示システム
まず、本発明の第1実施形態に係る表示システムを詳細に説明する。本実施形態では、表示システムがゲームシステムであるとして説明する。
スキャナー9は、コードを撮像し、コードに記録されているゲーム情報を取得する機能を有する。スキャナー9は、図1、2、4に示すように、本体91と、コードを撮像する撮像部(カメラ部)92と、コードの認識をガイドするガイド部93(93a、93b)と、コードの撮像を決定する決定部(シャッター)94と、コードの暗号化を解くためのデコード用モジュール(デコーダー)95と、通信部96とを有する。
本体91は、接続線8、撮像部92などを収納するハウジングとしての機能を有する。本体91は、ドラゴンの口、顔、頭、首を模した形状を有し、口部と、顔部と、頭部と、首部とで構成されている。本体91の口部は、後述する第1のガイド部93aを構成し、首部は把持部を構成する。なお、本体91の形状は、これに限定されず、ゲームの内容に応じて、適宜変更することができる。
撮像部92は、1次元コードや2次元コードを含むコードを撮像する機能を有する。図2(b)に示されるように、撮像部92は、カメラで構成されている。撮像部92は、本体91の口部の中に設けられている。しかし、撮像部92の配置は、コードを撮像できる限り、特に限定されない。また、撮像部92の種類は、特に限定されず、可視光カメラ、赤外線カメラ、フルスペクトルカメラなどが挙げられる。本実施形態では、撮像部92は可視光カメラであることが好ましい。
ガイド部93は、撮像部92がコードを認識できるよう撮像をガイドする機能を有する。ガイド部93は、本体91の口部で構成された第1のガイド部93aと、光を照射する第2のガイド部93bとを含む。第1のガイド部93aは、先端が開口した状態で、撮像部92がコードを正しく撮像できるようガイドする。第1のガイド部93aをコードに向ければ、撮像部92は、第1のガイド部93aの先端の開口(口部)の大きさに対応する大きさの範囲でコードを撮像することができる。
決定部94は、いわゆるシャッターボタンを構成し、本体91の把持部の上部に設けられている。すなわち、ドラゴンの喉部に相当する部分に設けられている。決定部94が入力操作を受けることにより、撮像部92の撮像が完了し、スキャナー9はゲーム情報を取得することができる。
デコーダー95は、撮像部92が撮像したコードに記録された情報をデコードする機能を有する。これにより、スキャナー9は、当該コードに記録されているゲーム情報(コード情報)を取得することができる。
通信部96は、有線または無線を介して、外部のネットワーク(LAN、WAN、インターネット等)またはデバイスと通信を行う機能を有する。スキャナー9は、通信部96を介して、ゲーム装置1との間で、デコードされた情報等のデータ通信を実行してもよく、他のゲーム装置や情報端末とデータ通信してもよい。
接続線8は、ゲーム装置1とスキャナー9との間で情報の受け渡しができる限り、特に限定されない。例えば、LANケーブルなどが挙げられる。接続線8は、ゲーム装置1の設置部133の開口1331を介して、スキャナー9の本体91の下端部と、ゲーム装置1とを接続する。接続線8の長さは、特に限定されないが、50〜150cm程度が特に好ましい。接続線8の長さがこのような範囲内であれば、撮像部92と、ゲーム装置1の表示部12に表示されたコードとの間の距離を適切な距離にすることができるので、コードを正確かつ確実に撮像することができる。
ゲーム装置1は、図1、4に示すように、記憶部11と、表示部12と、操作部13と、通信部15、処理部16、制御部17と、印刷部18とを備える。このようなゲーム装置1は、アクションゲーム、ハンティングゲーム、ロールプレイングゲーム、パズルゲーム、シュミレーションゲーム、アドベンチャーゲームおよびそれらの2以上を組合せたゲーム(アクションパズルゲーム、ハンティングアクションゲーム等)等の種々のゲームを実行することができる。以下では、モンスターと戦うゲームを例に挙げて、ゲーム装置1の各部の構成について説明する。
記憶部11は、ゲームのキャラクター、コード、クエストコードおよびそれらに記録されるゲーム情報等を記憶する。ゲーム情報は、例えば、HP回復、レベルアップ、体力アップ、攻撃力アップ、防御力アップ、テンションアップ、必殺技獲得、武器獲得、防具獲得、魔法習得、お金取得、メダル取得、モンスター友達獲得などのアイテムに関連するコード情報と、サードン国、フォーチュン遺跡、ダブの町などのクエストコード情報とを含む。なお、上記ゲーム情報は、これらに限定されず、カード化する前のカード画像、モンスター自体の情報やゲームの進行状況を示す情報などあらゆる情報を含む。
表示部12は、ゲームに関する画像、すなわち、記憶部11に記憶されているキャラクター(モンスター)、ゲーム情報、クエスト情報、コードなどを表示する機能を有する。表示部12は、図1に示すように、ゲーム装置1の筐体2の前面に設けられている。プレイヤーは、表示部12に表示されたゲーム画像を参照しつつ、後述する操作部13およびスキャナー9を操作することにより、ゲームプレイを実行することができる。表示部12は、1枚のパネルで構成されていても、1枚のパネルが複数に分割されて構成されていてもよい。また、表示部12は、タッチパネルであってもよい。
操作部13は、プレイヤーがゲームを実行するために行う操作入力を受ける機能を有する。操作部13は、図1に示されるように、ゲームの進行に主に使用するジョイスティック131と、ジョイスティック131による入力を決定/キャンセルするボタン132a、132bと、スキャナー9を設置する設置部133とを有する。
通信部15は、有線または無線を介して、外部のネットワーク(LAN、WAN、インターネット等)またはデバイスと通信を行う機能を有する。本発明のゲームシステム100のゲーム装置1は、通信部15を介して、スキャナー9とコードに記録される情報等のデータ通信を実行してもよく、他のゲーム装置や情報端末とデータ通信してもよい。
処理部16は、プレイヤーによる操作部13への操作入力やスキャナー9の決定部94の操作入力等に基づいて、ゲームの処理を実行する機能を有する。具体的に、本発明では、コードが表示部12に表示された状態で、プレイヤーは、スキャナー9を用いて撮像するコードを選択する。この時、処理部16はコードの表示態様を変更するようにする。そして、決定部94が押圧入力を受けることにより、コードに記録されているゲーム情報を取得し、処理部16が当該ゲーム情報を取得することで、ゲームの処理を実行する。
コード決定部161は、ゲームプレイ前、ゲームプレイ中、ゲームプレイ後、表示部12に表示すべきコードを決定する。すなわち、コード決定部161は、記憶部11のコードテーブルおよびクエストコードテーブルを参照し、表示部12に表示すべきコードおよびクエストコードを選択し、決定する。この時、コード決定部161は、コードテーブルに対応づけて登録されているコード情報、クエストコードテーブルに対応づけて登録されているクエスト情報や難易度等を併せて決定することもできる。決定は、コードテーブルおよびクエストコードテーブルの中からランダムに決定してもよく、コードテーブルおよびクエストコードテーブルに登録されている順に決定してもよい。また、決定されるコードおよびクエストコードは、1つでも、2つ以上の複数であってもよい。
コード提供部162は、コード決定部161が決定したコードを表示部12に提供する。これにより、表示部12は、コードを表示する。例えば、前述したように、コード決定部161が3つのクエストコードを決定した場合、当該3つのクエストコードと、それに対応するクエスト情報と、難易度とを表示部12に提供する。これにより、図7に示すように、表示部12は、画面の左上にID番号102番のクエストコード5Bcと、そのクエスト情報「フォーチュン遺跡」と、難易度「★★★★」とを表示する。その他の2つのクエストコード5Bb、5Baもクエスト情報と難易度と共に表示される。このように、クエストコードだけでなく、クエスト情報と難易度もともに表示すれば、クエストコードにどのようなクエスト情報が記録されているか簡単に理解することができる。すなわち、プレイヤーは、図7に示すように、画面左上のクエストコードがクエスト情報「フォーチュン遺跡」を記録し、難易度が高いクエストであることを理解することができる。
コード情報取得部163は、スキャナー9が撮像部92を介して取得したゲーム情報(コード情報やクエストコード情報)をスキャナー9から取得する。ここで、コードには、ID番号のみが記録されていても、ID番号と、それに対応するコード情報とが記録されていてもよい。また、クエストコードには、ID番号のみが記録されていても、ID番号と、それに対応するクエスト情報、難易度、サブ情報の全てが記録されていてもよい。本実施形態では、コードにID番号のみが記録されていることが好ましい。
コード表示変更部164は、コード情報取得部163が取得したコード情報、クエストコード情報に基づいて、当該コード情報を記録するコードの表示態様を変更する。これは、撮像部92が当該コードを認識している間行われる。例えば、スキャナー9によるコードの認識前と比較して、コードを大きく表示する、コードを小さく表示する、コードを移動させる、コードの色を変更する、コードの向きを変更する、コードの位置を変更する、コードの明るさを変更する、コードを回転させる、コードを停止させる、コードを点滅させる等の方法により、コードの表示態様を変更する。これは、2以上の前記方法を組合せることによって変更されてもよい。なお、コードを移動する方向は、特に限定されず、画面の上下方向、水平方向等、あらゆる方向であってもよい。また、その移動は、往復移動や片道移動等、特に限定されない。
コード情報決定部165は、コード情報取得部163が取得したゲーム情報(例えば、ID番号)に基づいて、コード情報を決定する。この時、コード情報決定部165は、記憶部11のコードテーブルを参照し、当該ID番号に対応するコード情報を決定する。
コード情報提供部166は、コード情報決定部165が決定したコード情報、クエスト情報を表示部12に提供する。これにより、表示部12は、コード情報、クエストを表示する。具体的に、コード情報決定部165がクエスト情報「ダブの町」を決定した場合、コード情報提供部166は、当該クエスト情報を表示部12に提供する。これにより、表示部12は、「ダブの町」のクエストを表示し、プレイヤーは当該クエストを楽しむことができる。
再び図4を参照すると、制御部17は、ゲーム装置1とスキャナー9とを制御する機能を有する。制御部17は、ゲーム装置1を制御するための制御プログラムを保存するROMと、データを一時保存するためのRAMと、ROM内の制御プログラムを実行するCPUとを備える。制御部17は、必要に応じて、ROM内の制御プログラムを実行することにより、ゲーム装置1およびスキャナー9の各部を制御する。
印刷部18は、記録用紙(基材)にカード画像の印刷を行い、ゲームカードを作成する機能を有する。印刷部18は、筐体2内に配置されている。記録用紙は、ゲームカードと同じ大きさの用紙であっても、ゲームカードの幅が同じ長尺状の用紙がロール状に巻かれたロール体であってもよい。記録用紙がロール体である場合、印刷部18の内部には、長尺状の用紙をゲームカードのサイズにカットするカット機構が備えられている。印刷されて、必要に応じてカットされたゲームカードは、記録媒体払い出し部に配出されるように構成されている。
次に、本発明の第1実施形態に係るゲームシステムの制御方法について詳細に説明する。図12は、本発明の第1実施形態に係るゲームシステムの動作を示すフローチャート、図13は、図12に示す「クエスト決定」の動作を示すフローチャート、図14は、図12示す「ゲームプレイ」の動作を示すフローチャートである。以下、ゲームシステム100の制御方法について、ゲーム装置1の処理と、スキャナー9の処理とを順に説明する。
以下、表示システムの第2実施形態について、前記第1実施形態との相違点を中心に説明し、同様の事項については、その説明を省略する。本実施形態では、表示システムがゲームシステムであるとして説明する。
以下、表示システムの第3実施形態について、前記第1実施形態との相違点を中心に説明し、同様の事項については、その説明を省略する。本実施形態では、表示システムがゲームシステムであるとして説明する。図15は、本発明の第3実施形態に係るゲームシステムの構成を模式的に示す図である。
以下、表示システムの第4実施形態について、前記第1、2実施形態との相違点を中心に説明し、同様の事項については、その説明を省略する。図16は、本発明の第4実施形態に係る表示システムの構成を模式的に示す図である。
以下、表示システムの第5実施形態について、前記第4実施形態との相違点を中心に説明し、同様の事項については、その説明を省略する。
Claims (8)
- 所定の情報を記録するコードを表示する表示部と、前記コードの表示を処理する処理部とを備える表示装置と、
撮像部を有する情報取得端末と、を備え、
前記情報取得端末は、前記撮像部を介して前記コードに記録された前記所定の情報を取得し、
前記処理部は、前記情報取得端末が取得した前記所定の情報に基づいて、前記コードの表示態様を変更することを特徴とする表示システム。 - 前記処理部は、前記情報取得端末の前記撮像部が前記コードを認識している間、前記コードの表示態様を変更する請求項1に記載の表示システム。
- 前記表示態様は、大きさ、色、向き、明るさ、位置および振動状態からなる群から選択されるいずれか一つを含む請求項1または2に記載の表示システム。
- 前記処理部は、前記情報取得端末が取得した前記所定の情報に基づいて、前記所定の情報の内容を表すサブ情報を前記コードの近傍に表示するよう処理する請求項1ないし3のいずれかに記載の表示システム。
- 前記コードは、前記表示部の表示面上を移動しており、
前記処理部は、前記情報取得端末が取得した前記所定の情報に基づいて、前記コードの移動を停止させる請求項1ないし4のいずれかに記載の表示システム。 - 前記情報取得端末は、接続線を介して前記表示装置に接続されている請求項1ないし5のいずれかに記載の表示システム。
- 前記情報取得端末は、前記撮像部が前記コードを認識することをガイドするためのガイド部を有する請求項1ないし6のいずれかに記載の表示システム。
- 表示装置と、撮像部を有する情報取得端末とを備える表示システムの制御プログラムであって、
所定の情報を記録するコードを表示するステップと、
前記情報取得端末の前記撮像部を介して前記所定の情報を取得するステップと、
前記情報取得端末から取得された前記所定の情報を取得するステップと、をコンピューターに実行させ、
前記情報取得端末から取得した前記所定の情報に基づいて、前記コードの表示態様を変更することを特徴とする表示システムの制御プログラム。
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