JP2017010335A - 抽選プログラム、情報処理装置、及び抽選方法 - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、情報処理システムの概略構成の一例を示す図である。図1に示す情報処理システム10は、1又は複数のユーザにゲームを提供するゲーム提供システムの一例である。図1の例に示す情報処理システム10は、サーバ11と、1又は複数のユーザ端末12−1〜12−n(以下、必要に応じて「ユーザ端末12」と総称する)とを有する。サーバ11及びユーザ端末12は、情報処理装置の一例である。サーバ11及びユーザ端末12は、例えば通信ネットワーク13によりデータの送受信が可能な状態で接続されている。
次に、上述したサーバ11の機能構成例について図を用いて説明する。図2は、サーバの機能構成の一例を示す図である。図2に示すサーバ11は、入力手段21と、出力手段22と、記憶手段23と、グループ設定手段24と、選択情報管理手段25と、抽選制御手段26と、画面生成手段27と、通信手段28と、制御手段29とを有する。
次に、サーバ11のハードウェア構成例について、図を用いて説明する。図3は、サーバのハードウェア構成の一例を示す図である。図3の例において、サーバ(コンピュータ)11は、入力装置31と、出力装置32と、ドライブ装置33と、補助記憶装置34と、主記憶装置35と、CPU(Central Processing Unit)36と、通信制御装置37とを有し、これらはシステムバスBで相互に接続されている。
次に、上述したユーザ端末12の機能構成例について、図を用いて説明する。図4は、ユーザ端末の機能構成の一例を示す図である。図4の例において、ユーザ端末12は、入力手段41と、出力手段42と、記憶手段43と、ゲーム実行手段44と、抽選対象選択手段45と、抽選実行手段46と、画面生成手段47と、通信手段48と、制御手段49とを有する。
次に、ユーザ端末12のハードウェア構成例について図を用いて説明する。図5は、ユーザ端末のハードウェア構成の一例を示す図である。図5の例において、ユーザ端末(コンピュータ)12は、マイクロフォン(以下、「マイク」という)51と、スピーカ52と、表示部53と、操作部54と、センサ部55と、電力部56と、無線部57と、近距離通信部58と、補助記憶装置59と、主記憶装置60と、CPU61と、ドライブ装置62とを有し、これらはシステムバスBで相互に接続されている。
次に、本実施形態におけるゲーム処理の一例について、シーケンス図を用いて説明する。なお、以下の説明では、ユーザ端末12が所定のゲームに含まれる各種モードのうち、ガチャモード時のゲーム処理(抽選処理)に関する部分について説明する。また、ガチャで排出される対象をキャラクタ(例えば、武将)として説明するが、これに限定されるものではなく、キャラクタが使用するアイテム等でもよく、キャラクタとアイテムとが両方含まれていれもよい。また、オブジェクト(以下の説明では、キャラクタ)毎に設定されている属性又は種別の一例としてランクを用いるが、これに限定されるものではない。また、以下に説明するゲーム処理では、所定料金分の仮想通貨を支払うことでガチャを1回実行するが、これに限定されるものではなく、例えば回数の制限された無料のガチャ(例えば、ログイン毎に1回)でもよい。
図6は、第1実施形態におけるゲーム処理(抽選処理)の一例を示すシーケンス図である。図6の例では、説明の便宜上、サーバ11と、1つのユーザ端末12とにおけるシーケンス例を説明するが、サーバ11は複数のユーザ端末12を対象に同様の処理を行う。
図7は、第2実施形態におけるゲーム処理(抽選処理)の一例を示すシーケンス図である。図7の例では、説明の便宜上、サーバ11と、1つのユーザ端末12とにおけるシーケンス例を説明するが、サーバ11は複数のユーザ端末12を対象に同様の処理を行う。
次に、上述した本実施形態(第1及び第2実施形態)における抽選対象群(カスタムガチャボックス)の設定及び抽選処理の具体例について、図を用いて説明する。
図8〜図10は、本実施形態における抽選対象群の設定及び抽選処理の第1実施例を示す図(その1〜その3)である。
次に、抽選対象群の設定及び抽選処理の第2実施例について説明する。上述した第1実施例では、高ランク(ランク10,11からユーザが選択した例を示したが、これに限定されるものではなく、全グループを対象にしてユーザが選択してもよい。
次に、本実施形態におけるデータ例について図を用いて説明する。図11は、本実施形態で用いられるデータの一例を示す図である。なお、図11では、上述した第1実施例で用いられるデータ例を示している。図11(A)は、固定で出力されるキャラクタ(例えば、武将)群(A群)のデータ例を示し、図11(B)は、ユーザ毎に選択可能なキャラクタ(例えば、武将)群(B群)のデータ例を示している。
次に、ガチャ設定、実行画面の画面例について、図を用いて説明する。図12は、本実施形態における抽選対象群(カスタムガチャ)の設定画面の一例を示す図である。図12の例では、画面90に「スペシャルガチャ」のイベントタイトルと、イベント実施期間(例えば「2/1〜2限定」)、内容等が表示されている(図12(A)のガチャトップ画面)。なお、ガチャモードは、期間限定の有無に関わらずに実行可能なモードである。
11 サーバ
12 ユーザ端末
13 通信ネットワーク
21,41 入力手段
22,42 出力手段
23,43 記憶手段
24 グループ設定手段
25 選択情報管理手段
26 抽選制御手段
27,47 画面生成手段
28,48 通信手段
29,49 制御手段
31 入力装置
32 出力装置
33,62 ドライブ装置
34,59 補助記憶装置
35,60 主記憶装置
36,61 CPU
37 通信制御装置
38,63 記録媒体
44 ゲーム実行手段
45 抽選対象選択手段
46 抽選実行手段
51 マイク
52 スピーカ
53 表示部
54 操作部
55 センサ部
56 電力部
57 無線部
58 近距離通信部
70 キャラクタ
80 ユーザ
90,100 画面
Claims (7)
- 所定のオブジェクトを抽選する処理をコンピュータに実行させるための抽選プログラムにおいて、
前記コンピュータを、
予め設定された前記オブジェクト毎の属性又は種別に対応させて、1又は複数のグループを設定するグループ設定手段、
前記グループ毎に設定された選択可能数に応じて、ネットワークに接続された情報処理装置から選択された前記オブジェクトを管理する選択情報管理手段、及び、
前記選択情報管理手段により得られた抽選対象群から、前記抽選対象群に含まれる前記オブジェクトのそれぞれの抽選確率、前記抽選対象群の抽選確率、及び前記グループの抽選確率のうち、少なくとも1つの抽選確率に基づく抽選を行い、少なくとも1つのオブジェクトを決定する抽選制御手段、
として機能させるための抽選プログラム。 - 前記選択情報管理手段は、
前記複数のグループのうち、一部のグループから選択したオブジェクトを有する第1の集合と、予め設定されたオブジェクトを有する第2の集合とを用いて前記抽選対象群を生成することを特徴とする請求項1に記載の抽選プログラム。 - 前記抽選制御手段は、
前記情報処理装置から前記抽選対象群に対する抽選を終了する旨の通知を受け付けた場合に、前記抽選対象群を解除することを特徴とする請求項1又は2に記載の抽選プログラム。 - 前記抽選制御手段は、
前記属性又は前記種別に基づいて前記抽選確率を設定することを特徴とする請求項1乃至3の何れか1項に記載の抽選プログラム。 - 前記抽選制御手段は、
前記抽選対象群に含まれる前記オブジェクトのうち、抽選により少なくとも1つを決定した後、残りのオブジェクトに対する抽選確率を再設定することを特徴とする請求項1乃至4の何れか1項に記載の抽選プログラム。 - 所定のオブジェクトを抽選する情報処理装置において、
予め設定された前記オブジェクト毎の属性又は種別に対応させて、1又は複数のグループを設定するグループ設定手段と、
前記グループ毎に設定された選択可能数に応じて、ネットワークに接続された他の情報処理装置から選択された前記オブジェクトを管理する選択情報管理手段と、
前記選択情報管理手段により得られた抽選対象群から、前記抽選対象群に含まれる前記オブジェクトのそれぞれの抽選確率、前記抽選対象群の抽選確率、及び前記グループの抽選確率のうち、少なくとも1つの抽選確率に基づく抽選を行い、少なくとも1つのオブジェクトを決定する抽選制御手段と、
を有することを特徴とする情報処理装置。 - 所定のオブジェクトを抽選する情報処理装置における抽選方法おいて、
予め設定された前記オブジェクト毎の属性又は種別に対応させて、1又は複数のグループを設定するグループ設定ステップと、
前記グループ毎に設定された選択可能数に応じて、ネットワークに接続された他の情報処理装置から選択された前記オブジェクトを管理する選択情報管理ステップと、
前記選択情報管理ステップにより得られた抽選対象群から、前記抽選対象群に含まれる前記オブジェクトのそれぞれの抽選確率、前記抽選対象群の抽選確率、及び前記グループの抽選確率のうち、少なくとも1つの抽選確率に基づく抽選を行い、少なくとも1つのオブジェクトを決定する抽選制御ステップと、
を有することを特徴とする抽選方法。
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