KR101244933B1 - 업소용 이벤트 게임기 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 이벤트 게임기를 작동시킬 수 있는 작동 객체 수단 입력시, 상기 이벤트 게임기의 동작을 개시시키는 이벤트 개시부, 상기 이벤트 개시부의 이벤트 개시 동작에 따라 설정 게임 알고리즘을 구동하여 동일한 메뉴(또는 제품) 슬롯(예: 500cc에 해당하는 슬롯)이 설정 개수(예: 4개) 이상 나오는지 판별하는 이벤트 제어부 및, 상기 판별 결과, 동일한 메뉴(또는 제품) 슬롯이 설정 개수 이상 나오는 경우 이벤트 당첨 사실을 화면에 표시하거나, 등록된 정보처리장치(예: 해당 가게 주인의 단말기(예: PC))로 전송하는 이벤트 당첨 알림부를 포함하여 이루어진 업소용 이벤트 게임기에 관한 것으로, 소정의 작동 객체 수단(예: 이벤트 게임기를 작동시킬 수 있는 메달(또는 코인), 쿠폰, 티켓, 적립 포인트(또는, 포인트가 적립된 매체)) 입력시, 소정의 게임 알고리즘을 구동하여 동일한 메뉴(또는 제품) 슬롯이 설정 개수 이상 나오는 경우 쿠폰(또는, 당첨 내역이 포함된 인쇄물이나 티켓)을 출력시킴으로써, 고객 입장에서는 그를 통해 술이나 안주 등을 무료로 제공받을 수 있을 뿐만 아니라 기다리는 동안의 지루함을 덜어주고, 업주 입장에서는 메뉴(또는, 제품) 등의 판매를 촉진시킬 수 있다.

Description

업소용 이벤트 게임기{Apparatus for event game used in stores}
본 발명은 업소용 이벤트 게임기에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 소정의 작동 객체 수단(예: 이벤트 게임기를 작동시킬 수 있는 메달(또는 코인), 쿠폰, 티켓, 적립 포인트(또는, 포인트가 적립된 매체), 구슬) 입력시, 소정의 게임 알고리즘을 구동하여 동일한 메뉴(또는 제품) 슬롯이 설정 개수 이상 나오는 경우 쿠폰(또는, 당첨 내역이 포함된 인쇄물이나 티켓)을 출력시킴으로써, 고객 입장에서는 그를 통해 술이나 안주 등을 무료로 제공받을 수 있을 뿐만 아니라 기다리는 동안의 지루함을 덜어주고, 업주 입장에서는 메뉴(또는, 제품) 등의 판매를 촉진시킬 수 있도록 하는, 업소용 이벤트 게임기에 관한 것이다.
요즘은 생활환경의 개선과 외식문화의 발달로 인하여 외식 및 사람들과의 교제를 위해 호프집이나 주점 등과 같은 요식업체를 많이 이용하고 있다. 이러한 호프집이나 주점 등과 같은 요식업체를 이용시에 손님이 주문 후 기다리는 동안이나 술을 마시는 도중에도 게임을 할 수 있도록 하여, 사용자의 지루함을 덜어주거나, 게임을 통하여 경품을 주는 장치가 요구되어 왔다.
예를 들면, 해당 가게(예: 호프집) 주인이 고객에게 즉석 복권을 제공하고, 제공된 즉석 복권이 당첨된 경우 소정의 경품(예: 술이나 안주 등)을 제공해 주는 방식이 있다.
하지만, 이러한 일련의 종래 기술은 사행성을 유발하며, 게임기를 이용하는 방식이 아니어서 고객에게 재미와 흥미 등을 유발시키기에는 한계가 있으며, 판매 촉진을 시키기에도 쉽지 않은 문제점이 있다.
본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위해 개발된 것으로, 고객 입장에서는 그를 통해 술이나 안주 등을 무료로 제공받을 수 있을 뿐만 아니라 기다리는 동안의 지루함을 덜어주고, 업주 입장에서는 메뉴(또는, 제품) 등의 판매를 촉진시킬 수 있도록 하는, 업소용 이벤트 게임기를 제공하는데 그 목적이 있다.
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 판매 촉진을 위한 업소용 이벤트 게임기는,
이벤트 게임기를 작동시킬 수 있는 작동 객체 수단 입력시, 상기 이벤트 게임기의 동작을 개시시키는 이벤트 개시부, 상기 이벤트 개시부의 이벤트 개시 동작에 따라 설정 게임 알고리즘을 구동하여 동일한 메뉴(또는 제품) 슬롯(예: 500cc에 해당하는 슬롯)이 설정 개수(예: 4개) 이상 나오는지 판별하는 이벤트 제어부 및, 상기 판별 결과, 동일한 메뉴(또는 제품) 슬롯이 설정 개수 이상 나오는 경우 이벤트 당첨 사실을 화면에 표시하거나, 등록된 정보처리장치(예: 해당 가게 주인의 단말기(예: PC))로 전송하는 이벤트 당첨 알림부를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 이벤트 제어부의 판별 결과, 동일한 메뉴(또는 제품) 슬롯이 설정 개수 이상 나오는 경우, 상기 이벤트 제어부의 제어하에 해당 가게에서 사용할 수 있는 설정 쿠폰(또는, 당첨 내역이 포함된 인쇄물이나 소정의 설정 티켓)을 출력시키는 출력 수단을 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
그리고, 타격된 소정 핀볼의 도착지가 설정 유효 지역인지 무효 지역인지에 따라 상기 이벤트 게임기의 가동 여부를 제어하는 게임기 구동 제어부를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다. 예를 들어, 소정 핀볼의 도착지가 설정 유효 지역인 경우 상기 이벤트 게임기의 가동을 허용하고, 소정 핀볼의 도착지가 설정 무효 지역인 경우 상기 이벤트 게임기의 가동을 정지시키는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 이벤트 게임기를 작동시킬 수 있는 작동 객체 수단은 소정의 메달(또는 코인), 쿠폰, 티켓, 일반 가게에서도 사용가능한 적립 포인트(또는, 포인트가 적립된 매체), 구슬 중 어느 하나인 것을 특징으로 한다.
그리고, 효과음 출력을 위한 키 및, 화면을 통한 당첨 사실 알림 후 상기 키가 눌러진 경우, 설정 당첨 효과음을 출력시키도록 제어하는 제어 수단을 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
본 발명은 소정의 작동 객체 수단(예: 이벤트 게임기를 작동시킬 수 있는 메달(또는 코인), 쿠폰, 티켓, 적립 포인트(또는, 포인트가 적립된 매체), 구슬) 입력시, 소정의 게임 알고리즘을 구동하여 동일한 메뉴(또는 제품) 슬롯이 설정 개수 이상 나오는 경우 쿠폰(또는, 당첨 내역이 포함된 인쇄물이나 티켓)을 출력시킴으로써, 고객 입장에서는 그를 통해 술이나 안주 등을 무료로 제공받을 수 있고, 업주 입장에서는 메뉴(또는, 제품) 등의 판매를 촉진시킬 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명에 따른 업소용 이벤트 게임기를 도시한 도면
도 2는 본 발명에 따른 업소용 이벤트 게임의 내부 구성을 도시한 블록구성도
도 3은 본 발명에 따른 업소용 이벤트 게임기의 동작을 순서대로 도시한 플로우 챠트
도 4는 본 발명에 따른 메뉴(또는, 제품) 슬롯을 예로 들어 도시한 UI(User Interface) 도면
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 설명한다.
다만, 이하에서 설명되는 실시예는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 발명을 쉽게 실시할 수 있을 정도로 상세하게 설명하기 위한 것에 불과하며, 이로 인해 본 발명의 보호범위가 한정되는 것을 의미하지는 않는다.
본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 및 청구범위 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성 요소를 포함한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 포함할 수 있는 것을 의미한다.
도 1은 본 발명에 따른 업소용 이벤트 게임기를 도시한 도면이고, 도 2는 본 발명에 따른 업소용 이벤트 게임의 내부 구성을 도시한 도면이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 업소용 이벤트 게임기는 이벤트 개시부(201), 이벤트 제어부(202) 및, 이벤트 당첨 알림부(203)를 포함하여 이루어진 구조이다. 추가로, 출력 수단(204)과 게임기 구동 제어부(205)를 더 포함하여 이루어진 구조이다.
여기서, 이벤트 개시부(201)는 레버를 통해 이벤트 게임기를 작동시킬 수 있는 소정의 작동 객체 수단(예: 메달(또는 코인), 쿠폰, 티켓, 일반 가게에서도 사용가능한 적립 포인트(또는, 포인트가 적립된 매체)), 구슬 입력시, 상기 이벤트 게임기의 동작을 개시시키기 위한 소정의 개시 신호를 발생시켜 이벤트 제어부(202)로 입력하는 것이다. 상기 작동 객체 수단(예: 메달(또는 코인) 등)은 해당 가게에서 주인으로부터 제공받을 수 있게 된다. 상기 적립 포인트가 입력되는 경우에는 입력된 적립 포인트(또는, 그의 매체)가 설정 포인트 이상 될 경우 상기 이벤트 게임기의 동작을 개시시킬 수 있도록 할 수 있다. 참고로, 도 1의 버튼은 당첨이 된 것을 화면을 통해 알게 된 고객이 그 버튼을 누른 경우 소정의 효과음이 발생되도록 하는 입력 수단이다. 이 경우 상기 버튼 누름시 설정 당첨 효과음을 출력시키도록 제어하는 제어 수단을 더 포함하여 구성될 수 있다.
이벤트 제어부(202)는 이벤트 개시부(201)의 이벤트 개시 동작에 따라 이벤트 동작이 개시된 경우, 설정 게임 알고리즘을 구동하여 동일한 메뉴(또는, 제품) 슬롯(예: 500cc에 해당하는 슬롯)이 설정 개수(예: 4개) 이상 나오는지 판별하여 판별 결과를 이벤트 당첨 알림부(203)로 알려준다. 예를 들어, 주류를 판매하는 호프집인 경우, 500cc에 해당하는 슬롯이 4개 이상 나오는 경우 이벤트 당첨 사실을 이벤트 당첨 알림부로 알려주게 된다. 상기 메뉴(또는, 제품) 슬롯은 해당 가게에서 판매하는 메뉴 또는 제품에 따라 상이하게 정해질 수 있는데, 예를 들어 호프집인 경우 술이나 각종 안주(예: 마른 오징어)를 대표하는 슬롯으로 정해질 수 있다. 슬롯 표시 UI(User Interface)는 3×4, 3×3 방식으로 구현될 수 있으며, 3×3 방식으로 구현된 경우 가로 방향뿐만 아니라, 대각선 방향으로 동일 슬롯이 나온 경우에도 당첨이 된 것으로 판별할 수 있다. 그리고, 3×4 방식으로 구현된 경우에는 가로 방향으로 동일 슬롯이 나온 경우 당첨이 된 것으로 판별할 수 있다.
이벤트 당첨 알림부(203)는 이벤트 제어부(202)의 판별 결과, 동일한 메뉴(또는 제품) 슬롯이 설정 개수 이상 나오는 경우 이벤트 당첨 사실을 화면에 표시하여 고객에게 알려주거나, 등록된 정보처리장치(예: 해당 가게 주인의 단말기(예: PC))로 전송하여 당첨 사실을 가게 주인에게도 알려주게 된다
출력 수단(204)은 이벤트 제어부(202)의 판별 결과, 동일한 메뉴(또는 제품) 슬롯이 설정 개수 이상 나오는 경우, 상기 이벤트 제어부(202)의 제어하에 해당 가게에서 사용할 수 있는 설정 쿠폰(또는, 당첨 내역이 포함된 인쇄물이나 소정의 설정 티켓)을 출력시키는 것이다. 고객은 이렇게 출력된 설정 쿠폰(또는, 당첨 내역이 포함된 인쇄물이나 소정의 설정 티켓) 등을 통해 당첨에 따른 혜택(또는, 보너스(예: 안주나 술))을 받게 된다.
게임기 구동 제어부(205)는 고객이 핀볼 게임을 통해 타격한 소정 핀볼의 도착지가 설정 유효 지역인지 무효 지역인지에 따라 상기 이벤트 게임기의 가동 여부를 제어하는 것이다. 예를 들어, 소정 핀볼의 도착지가 설정 유효 지역인 경우 상기 이벤트 게임기의 가동을 허용하고, 소정 핀볼의 도착지가 설정 무효 지역인 경우 상기 이벤트 게임기의 가동을 정지시키는 것이다.
이하, 도 1, 2의 본 발명에 따른 업소용 이벤트 게임기의 동작을 첨부된 도 3을 참조해 설명한다.
도 3은 본 발명에 따른 업소용 이벤트 게임기의 동작을 순서대로 도시한 도면이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명은 먼저, 이벤트 개시부가 이벤트 게임기를 작동시킬 수 있는 소정의 작동 객체 수단을 입력받는다(S301).
다음, 상기 작동 객체 수단 입력시, 해당 이벤트 게임기의 동작을 개시시키기 위한 소정의 개시 신호를 발생시켜 이벤트 제어부로 입력한다(S302).
상기 작동 객체 수단은 예를 들어, 메달(또는 코인), 쿠폰, 티켓, 일반 가게에서도 사용가능한 적립 포인트(또는, 포인트가 적립된 매체), 구슬 등이 될 수 있다.
그리고, 상기 작동 객체 수단(예: 메달(또는 코인) 등)은 해당 가게에서 주인으로부터 제공받을 수 있게 된다.
상기 적립 포인트가 입력되는 경우에는 입력된 적립 포인트(또는, 그의 매체)가 설정 포인트 이상 될 경우 상기 이벤트 게임기의 동작을 개시시킬 수 있도록 할 수 있다.
다음, 이벤트 제어부는 이벤트 개시부의 이벤트 개시 동작에 따라 이벤트 동작이 개시된 경우, 설정 게임 알고리즘을 구동하여 동일한 메뉴(또는, 제품) 슬롯(예: 500cc에 해당하는 슬롯)이 설정 개수(예: 4개) 이상 나오는지 판별한다(S303).
그런 다음, 판별 결과를 이벤트 당첨 알림부로 알려준다.
예를 들어, 주류를 판매하는 호프집인 경우, 500cc에 해당하는 슬롯이 4개 이상 나오는 경우 이벤트 당첨 사실을 이벤트 당첨 알림부로 알려주게 된다.
상기 메뉴(또는, 제품) 슬롯은 해당 가게에서 판매하는 메뉴 또는 제품에 따라 상이하게 정해질 수 있는데, 예를 들어 호프집인 경우 술이나 각종 안주(예: 마른 오징어)를 대표하는 슬롯으로 정해질 수 있다.
다음, 이벤트 당첨 알림부는 이벤트 제어부의 판별 결과, 동일한 메뉴(또는 제품) 슬롯이 설정 개수 이상 나오는 경우 이벤트 당첨 사실을 화면에 표시하여 고객에게 알려주거나(S304), 등록된 정보처리장치(예: 해당 가게 주인의 단말기(예: PC))로 전송하여 당첨 사실을 가게 주인에게도 알려주게 된다(S305).
한편, 본 발명에 따른 출력 수단은 이벤트 제어부의 판별 결과, 동일한 메뉴(또는 제품) 슬롯이 설정 개수 이상 나오는 경우, 상기 이벤트 제어부의 제어하에 해당 가게에서 사용할 수 있는 설정 쿠폰(또는, 당첨 내역이 포함된 인쇄물이나 소정의 설정 티켓)을 출력시킨다(S306).
그리고, 고객은 이렇게 출력된 설정 쿠폰(또는, 당첨 내역이 포함된 인쇄물이나 소정의 설정 티켓) 등을 통해 당첨에 따른 혜택(또는, 보너스(예: 안주나 술))을 받게 된다.
그리고, 본 발명에 따른 게임기 구동 제어부는 고객이 핀볼 게임을 통해 나온 소정 핀볼의 도착지가 설정 유효 지역인지 무효 지역인지에 따라 상기 이벤트 게임기의 가동 여부를 제어할 수 있다.
예를 들어, 소정 핀볼의 도착지가 설정 유효 지역인 경우 상기 이벤트 게임기의 가동을 허용하고, 소정 핀볼의 도착지가 설정 무효 지역인 경우 상기 이벤트 게임기의 가동을 정지시키게 된다.
이상과 같이, 본 발명은 소정의 작동 객체 수단(예: 이벤트 게임기를 작동시킬 수 있는 메달(또는 코인), 쿠폰, 티켓, 적립 포인트(또는, 포인트가 적립된 매체)) 입력시, 소정의 게임 알고리즘을 구동하여 동일한 메뉴(또는 제품) 슬롯이 설정 개수 이상 나오는 경우 쿠폰(또는, 당첨 내역이 포함된 인쇄물이나 티켓)을 출력시킴으로써, 고객 입장에서는 그를 통해 술이나 안주 등을 무료로 제공받을 수 있고, 업주 입장에서는 메뉴(또는, 제품) 등의 판매를 촉진시킬 수 있는 효과가 있다.
도 4는 본 발명에 따른 메뉴(또는, 제품) 슬롯을 예로 들어 도시한 도면이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명은 동일한 메뉴(또는, 제품) 슬롯이 설정 개수 이상 나오는 경우 당첨되어 해당 고객에게 쿠폰이나 티켓 등을 제공하게 된다. 예를 들어, 주류를 판매하는 호프집인 경우, 500cc에 해당하는 슬롯이 4개 이상 나오게 된 경우 해당 고객에게 쿠폰이나 티켓 등을 제공하게 되고, 고객은 그를 통해 술이나 안주 등을 무료로 제공받게 된다. 상기 메뉴(또는, 제품) 슬롯은 해당 가게에서 판매하는 메뉴 또는 제품에 따라 상이하게 정해질 수 있는데, 예를 들어 호프집인 경우 술이나 각종 안주(예: 마른 오징어)를 대표하는 슬롯으로 정해질 수 있다.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
201 : 이벤트 개시부 202 : 이벤트 제어부
203 : 이벤트 당첨 알림부 204 : 출력 수단
205 : 게임기 구동 제어부

Claims (5)

  1. 이벤트 게임기를 작동시킬 수 있는 작동 객체 수단 입력시, 상기 이벤트 게임기의 동작을 개시시키는 이벤트 개시부;
    상기 이벤트 개시부의 이벤트 개시 동작에 따라 설정 게임 알고리즘을 구동하여 동일한 메뉴(또는 제품) 슬롯이 설정 개수 이상 나오는지 판별하는 이벤트 제어부; 및
    상기 판별 결과, 동일한 메뉴(또는 제품) 슬롯이 설정 개수 이상 나오는 경우 이벤트 당첨 사실을 표시하거나, 등록된 정보처리장치로 전송하는 이벤트 당첨 알림부를 포함하여 이루어지고,
    상기 이벤트 제어부의 판별 결과, 동일한 메뉴(또는 제품) 슬롯이 설정 개수 이상 나오는 경우,
    상기 이벤트 제어부의 제어하에 설정 쿠폰(또는, 당첨 내역이 포함된 인쇄물이나 소정의 설정 티켓)을 출력시키는 출력 수단을 더 포함하여 이루어지고,
    타격된 소정 핀볼의 도착지가 설정 유효 지역인지 무효 지역인지에 따라 상기 이벤트 게임기의 가동 여부를 제어하는 게임기 구동 제어부를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 업소용 이벤트 게임기.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 작동 객체 수단은
    이벤트 게임기를 작동시킬 수 있는 메달(또는 코인), 쿠폰, 티켓, 적립 포인트(또는, 포인트가 적립된 매체), 구슬 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 업소용 이벤트 게임기.
  5. 제 1 항에 있어서,
    효과음 출력을 위한 키; 및
    화면을 통한 당첨 사실 알림 후 상기 키가 눌러진 경우, 설정 당첨 효과음을 출력시키도록 제어하는 제어 수단을 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 업소용 이벤트 게임기.


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