CN103679501A - 商用促销活动游戏机 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及了一种商用促销活动游戏机。具体涉及当输入运转方式、条件、手段时即可驱动促销活动游戏机。上述促销活动游戏机是由启动促销活动游戏机的开始部,驱动上述启动的促销活动游戏机按照设置的程序运作,并判断同一菜单(或产品)的图案是否出现了预先设置数量以上的控制部,以及判断上述当同一菜单(或产品)的图案超出了预先设置的数量时,实现画面显示此事实或传送至已经注册的信息处理装置(例如使用此游戏机的店家终端设备:电脑)的中奖通知部构成。
Description
技术领域
本发明涉及一种商用促销活动(event)游戏机。具体涉及了当输入规定的启动条件时(例如:可以启动游戏机的纪念章(或硬币)、优惠券、票根、会员积分(或记录会员积分的介质)、弹珠)即可驱动促销活动游戏机按照设置的程序运作,当同一菜单(或产品)的图案超出了预先设置的数量时,可打印出在相应店铺使用的优惠券(或含有中奖内容的打印物或票据),顾客由此免费获得酒或小吃等,还可以借此消磨等待的时间;另外,业主则可以在使用上述促销活动游戏机的同时促进产品销售。
背景技术
最近随着生活环境的改善和外食文化的发展,为了增进人与人之间的交流衍生了更多的啤酒屋、酒家等餐饮服务行业。在这样的啤酒屋、酒家等餐饮服务行业里消费时,需要一种装置,顾客在点餐之后等待上菜或饮酒的同时通过利用游戏消除无聊,并可以通过游戏装置获得赠品。
比如,有餐饮服务行业的店家(例如,啤酒屋)主人提供给消费者的即开型兑奖券,当兑即开型奖券中奖时可以兑换规定赠品(例如,酒或菜)的方式。
但是,这种一系列的传统技术容易诱发赌博性,这种并非利用游戏机的方式在引起顾客的兴趣和趣味上有局限性,在促进销售等方面也存在一定的难度。
发明的内容
本发明是为了解决上述问题点的基础上进行了开发和改进的商用促销活动游戏机,顾客不仅可以通过此游戏机获得免费的奖品,还可以借此消磨时间,消除无聊;业主则可以促进菜单(或产品产品)等的销售。
为了达成这样的目的,本发明商用促销活动游戏机,其特征在于,包括:当输入可以启动促销活动游戏机的启动个体手段时,启动上述促销活动游戏机的促销活动开始部;根据上述促销活动开始部的促销开始动作驱动设置的游戏程序(algorism),并判断同一菜单(或产品)的图案是否出现了预先设置数量(例如,四个)以上的促销活动控制部;以及,上述判断结果,当同一菜单(或产品)的图案出现了预先设置数量以上的情况时,实现画面显示促销活动中奖或传送至已经注册的信息处理装置的促销活动中奖通知部构成。
优选包括打印单元,上述促销活动控制部的判断结果,当同一菜单(或产品)的图案出现了预先设置数量以上的情况时,在上述促销活动控制部的控制下,打印出可以在相应店铺使用的设定优惠券(或含有中奖内容的打印物或规定票据)。
并且,其特征在于,还包括游戏机驱动控制部,根据被击打的规定弹球的到达位置是否处于设定的有效区域或无效区域,控制促销活动游戏机的启动与否。例如,规定弹球到达有效区域时,允许启动上述促销活动游戏机,若到达无效区域时,则使上述促销活动游戏机停止启动。
可以启动上述促销活动游戏机的启动条件优选为规定的纪念章(或硬币)、优惠券、票据、在一般店铺可以使用的会员积分(或记载会员积分的介质)、弹珠中的任意一种。
另外,其特征在于,还包括控制单元,其控制用于发出音乐的按键、以及通过显示画面传达通知中奖后,按下上述按键时发出音乐。
发明的效果
本发明涉及当输入规定的启动条件时(例如:可以启动游戏机的纪念章(或硬币)、优惠券、票根、会员积分(或记录会员积分的介质)、弹珠)即可驱动促销活动游戏机按照设置的程序运作,当同一菜单(或产品)的图案超出了预先设置的数量时,可打印出在相应店铺使用的优惠券(或含有中奖内容的打印物或票据),顾客由此免费获得酒或小吃等,还可以借此消磨等待的时间;另外,业主则可以在使用上述促销活动游戏机的同时促进产品销售。
附图说明
图1是本发明的商用促销活动游戏机的示意图。
图2是表示本发明的商用促销活动游戏机的内部组成的示意图。
图3是按顺序表示本发明的商用促销活动游戏机的动作的示意图。
图4是本发明的菜单(或产品)图案为例的用户界面示意图。
附图的标记说明
201:促销活动开始部
202:促销活动控制部
203:促销活动中奖通知部
204:打印单元
205:游戏机驱动控制部
具体实施方式
以下,参考附图对本发明进行详细说明。
以下对示例的说明仅仅是为了本发明技术领域技术人员操作简便的目的进行的阐述,并不表示由此限定本发明的保护范围。
为了能够更加准确明了地对本发明进行说明,省略了与说明无关的内容,而且根据说明书的整体内容将类似的部分用类似的附图标记标注。
就说明书和请求保护的范围的整体内容的表达方式而言,在表述为某些部分包含某些组成要素时,在没有特别的相反记载的情况下,并不是表示为将其他组成要素除外,而表示也可以包含其他组成要素。
图1是本发明的商用促销活动游戏机的示意图。图2是表示本发明的商用促销活动游戏机的内部组成的示意图。
如图2所示,本发明的商用促销活动游戏机,包括促销活动开始部(201)、促销活动控制部(202)以及促销活动中奖通知部(203)而构成。另外,进一步包括打印单元(204)和游戏机驱动控制部(205)。
促销活动开始部(201)通过操纵杆输入可以启动游戏机的规定的启动条件(例如:纪念章(或硬币)、优惠券、票据、在一般的店铺也可以使用的会员积分(或记录会员积分的介质)、弹珠)时,产生用于启动上述游戏机的规定的开始信号,将其输入促销活动控制部(202)。上述启动条件(例如,硬币等)可以由店铺的主人提供。使用上述会员积分(或其介质)作为启动条件时,可以设置为某一设定会员积分以上时开始促销活动游戏机的动作。可以参考,图1所示,中奖时顾客可以通过画面得知,当按下按钮即可输出音乐。这种情况下,可以进一步包括当按下上述按钮时即可输出音乐的控制单元。
促销活动控制部(202),在随着促销活动开始部(201)的促销活动开始动作而促销活动开始时,驱动设定的游戏程序,判断同一菜单(或产品)的图案(例如,相当于500cc的图案)是否出现了预先设定数量(例如,4个)以上的情况,并将判断结果告知促销活动中奖通知部(203)。例如,在销售酒类的啤酒屋的情况,当相当于500cc的图案出现4个以上时,将中奖的事实告知促销活动中奖通知部。上述菜单(或产品)的图案由使用此游戏机的店家根据自身经营的菜单(或产品)进行设定,比如啤酒屋的情况可以设定为表示酒或者各种小吃(例如,干鱿鱼)等具有代表性的图案。图案的用户界面为3×4、3×3的方式。其中3×3的方式除了横向以外还可以使对角线方向出现同一插糟时也判断为中奖情况。另外,3×4的方式则可以设定横向出现同一插糟时判断为中奖情况的。
促销活动中奖通知部(203),当促销活动控制部(202)的判断结果,同一菜单(或产品)的图案出现了预先设定数量以上时,可以通过显示画面告知顾客,或者同时传送至已经注册的信息处理装置(例如该店家主人的终端设备:电脑),将中奖事实告知店家的主人。
打印单元(204),在控制部(202)的判断结果,当同一菜单(或产品)的图案出现了预先设定数量以上时,在上述控制部(202)的控制下,打印出可以在相应店铺使用的优惠券(或含有中奖内容的打印物或票据)。顾客可以通过这样打印出的优惠券(或含有中奖内容的打印物或票据)获得与中奖内容相应的优惠(或奖励,例如,小吃或酒)。
游戏机驱动控制部(205),根据由顾客在弹球游戏击打的弹球是否到达有效区域或无效区域来驱动上述促销活动游戏机。例如,规定弹球到达有效区域时,允许启动上述促销活动游戏机,若到达无效区域时,则使上述促销活动游戏机停止启动。
以下,参考图3对于如图示1和2所示的对本发明的商用促销活动游戏机进行说明。
图3是按顺序表示本发明的商用促销活动游戏机的动作的示意图。
如图3所示,在本发明中,首先促销活动开始部接收所输入的规定启动条件(S301)。
然后,上述规定启动条件输入时,产生使相应的上述促销活动游戏机的动作开始的信号,并将其输入促销活动控制部(S302)。
上述促销活动游戏机的启动条件可以是规定的纪念章(或硬币)、优惠券、票据、在一般店铺可以使用的会员积分(或记载会员积分的介质)、弹珠等。
并且上述规定启动条件(例如,硬币)可以从使用此游戏机的店家处获得。
同时,上述使用会员积分作为启动条件的情况(包括其介质)可以设置为某一会员积分以上作为启动条件。
然后,促销活动控制部,在随着促销活动开始部的促销活动开始动作而促销活动开始时,驱动设定的游戏程序,判断同一菜单(或产品)的图案(例如,相当于500cc的图案)是否出现了预先设定数量(例如,4个)以上的情况。
接下来,将判断结果告知促销活动中奖通知部。
例如,在销售酒类的啤酒屋的情况,当相当于500cc的图案出现4个以上时,将中奖的事实告知促销活动中奖通知部。
上述菜单(或产品)的图案由使用此游戏机的店家根据自身经营的菜单(或产品)进行设定,比如啤酒屋的情况可以设定为表示酒或者各种小吃(例如,干鱿鱼)等具有代表性的图案。
然后,促销活动中奖通知部,当促销活动控制部的判断结果,同一菜单(或产品)的图案出现了预先设定数量以上时,可以通过显示画面告知顾客(S304),或者同时传送至已经注册的信息处理装置(例如该店家主人的终端设备:电脑),将中奖事实告知店家的主人(S305)。
另一方面,本发明的打印单元,在控制部的判断结果,当同一菜单(或产品)的图案出现了预先设定数量以上时,在上述控制部的控制下,打印出可以在相应店铺使用的优惠券(或含有中奖内容的打印物或票据)(S306)。
顾客可以通过这样打印出的优惠券(或含有中奖内容的打印物或票据)获得与中奖内容相应的优惠(或奖励,例如,小吃或酒)。
另外,本发明的游戏机驱动控制部,根据由顾客在弹球游戏击打的弹球是否到达有效区域或无效区域来驱动上述促销活动游戏机。
例如,规定弹球到达有效区域时,允许启动上述促销活动游戏机,若到达无效区域时,则使上述促销活动游戏机停止启动。
如上所述,在本发明中,当输入规定的启动条件时(例如:可以启动游戏机的纪念章(或硬币)、优惠券、票根、会员积分(或记录会员积分的介质)、弹珠)即可驱动促销活动游戏机按照设置的程序运作,当同一菜单(或产品)的图案超出了预先设置的数量时,可打印出在相应店铺使用的优惠券(或含有中奖内容的打印物或票据),顾客由此免费获得酒或小吃等,还可以借此消磨等待的时间;另外,业主则可以在使用上述促销活动游戏机的同时促进产品销售。
图4是本发明的菜单(或产品)图案为例的用户界面示意图。
如图4所示,在本发明中,在出现相同的菜单(或产品)图案出现设定数量以上时,将其视为中奖而给顾客提供优惠劵或票据等。例如,在销售酒类的啤酒屋的情况,当相当于500cc的图案出现4个以上时,给顾客提供优惠劵或票据等。由此顾客可以免费获得酒或小吃等。上述菜单(或产品)的图案由使用此游戏机的店家根据自身经营的菜单(或产品)进行设定,比如啤酒屋的情况可以设定为表示酒或者各种小吃(例如,干鱿鱼)等具有代表性的图案。
Claims (3)
1.一种促销活动游戏机,其特征在于,包括:
当输入可以启动促销活动游戏机的启动个体手段时,启动上述促销活动游戏机的促销活动开始部;
根据上述促销活动开始部的促销开始动作驱动设置的游戏程序,并判断同一菜单(或产品)的图案是否出现了预先设置数量以上的促销活动控制部;以及
上述判断结果,当同一菜单(或产品)的图案出现了预先设置数量以上的情况时,实现画面显示促销活动中奖或传送至已经注册的信息处理装置的促销活动中奖通知部构成,
还包括打印单元,上述促销活动控制部的判断结果,当同一菜单(或产品)的图案出现了预先设置数量以上的情况时,在上述促销活动控制部的控制下,打印出可以在相应店铺使用的设定优惠券(或含有中奖内容的打印物或规定票据),
还包括游戏机驱动控制部,根据被击打的规定弹球的到达位置是否处于设定的有效区域或无效区域,控制促销活动游戏机的启动与否。
2.根据权利要求1所述的商用促销活动游戏机,其特征在于,启动条件可以为能够启动促销活动游戏机的硬币、优惠券、票据、记录有会员积分的介质、弹珠中的任意一种。
3.根据权利要求1所述的商用促销活动游戏机,其特征在于,还包括控制单元,其用于控制发出音乐的按键、以及通过显示画面传达通知中奖后,按下上述按键时发出音乐。
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