JP6936942B2 - ハイブリッドのカジノサイコロ(ダイス)ゲーム - Google Patents
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Description
本開示が考慮する1つの解決手段は、プレイヤに、規則(ルール)とクラップスゲームの礼儀作法(エチケット)とを一層容易に教えることができることである。例えば、考慮されるシステムでは、プレイヤは自身の局で「チュートリアル」又は「ヘルプ」ボタンを選択することができる。これは、テキスト、映像、又はその組み合わせを提供して、プレイヤがクラップスゲームを学ぶことを支援することができる。一実施形態では、更に、自身のプレイヤ局でのプレイヤの相互作用と同時に、プレイ面がディスプレイを変化させ(例えばプレイ面の特定の面を強調する)、プレイヤがプレイヤ局で行うことと、それがプレイフィールドにどう関連するかとの間で、勝負を連結するのに役立つ。他の実施形態では、プレイヤは自身のプレイヤ局で特定の賭け選択肢を強調することができ、賭けにつき追加の情報を要求することができる。そのような例では、プレイヤ局はテキスト又は映像ディスプレイを提供するよう構成される。これは、特定の賭けがどのように終了するかを説明するのに役立つ。
考慮される他の解決手段は、クラップスのプレイヤへ新たなボーナスゲームを提供することができることである。従来、クラップスは、時折なされる付帯的な賭けをおそらく除いては、ボーナスゲームを与えられることがなかった。というのも、クラップスゲームの結果はサイコロ投げの結果に限定されており、新たなボーナスの概念をプレイヤに与えることは困難だったからである。しかし、プレイフィールドの仮想態様を変形することができる機能と共に、プレイヤ局を介してプレイヤへ情報を提供する機能が組み合わされて、新たな興奮するボーナスが今や可能である。一実施形態としては、フィールド全体の色を迅速に変更して、新たな投げがボーナス投げであり追加の報酬が可能であることを象徴化することであってよい。他の実施形態としては、フィールド全体と緩衝部とに、大きなゲーム車輪を反映させることである。これは回転し、プレイヤ局1の位置によって最終的に示される結果に基づいて、プレイヤ局にて様々なプレイヤに報酬を付与する。他の実施形態としては、不定期に(ランダムに)、又は、承認された基準に基づいて、サイコロ投げの数が特定数以内であれば余分に支払う特定の賭けを強調することである。他の実施形態では、ゲームフィールドの色を変更して、連勝又はボーナスレベル(これは連勝に関連するものとして取得される)を反映させる。例えば標準的なフィールドの背景色は緑であるが、例えば連続の投げ手が25回の投げであれば背景色は青となり、35回の投げであれば赤になる。自明なように、クラップスプレイフィールドのディスプレイを迅速且つ容易に変化させることができる機能に基づいてプレイヤにボーナスを与えることができる形態は多い。これらのボーナスはハイブリッドクラップス台で実際の賭けから資金供給されてよいし、プレイヤ追跡販売資金により資金供給されてよいし、第三者広告主によって資金供給されてよい。
ハイブリッドクラップス台に関連付けられたディスプレイを迅速に変更する機能により、カジノはクラップス台に関連付けられた視認可能な「不動産」を一層容易に利用することができる。例えば操作者は、カジノのアトラクション(呼び物)につき、広告を追加又は除去可能である。他の例では、緩衝部ディスプレイを用いて(場合によってはスクロールにより)広告を表示する。これにより操作者は、基準(例えば時刻、表示の長さ、現在のプレイヤのプロフィール(これはプレイヤ追跡システムにより判定されてよい)、季節(例えば休暇時期)、操作者又はカジノにて又はその近傍で行われる特別なイベント、ハイブリッドクラップス台にて生じる賭け、等)に基づいて広告を変化させることができる。例えば広告は、ハイブリッドクラップス台で勝負する現在のプレイヤのプロフィール(これはプレイヤ追跡システムから判定される)に基づいて個人用にされてよい。他の実施形態では、システムはハイブリッドクラップス台で大部分を賭けているプレイヤに関連付けられたプロフィールに基づいて特有の広告を選択してよい。更なる実施形態では、広告は、賭けの上位にいる所定数のプレイヤ(例えば直近10分で最高の賭け率を有する4人のプレイヤ)に基づいて、個人用にされてよい。広告は、本開示のハイブリッドクラップス台の統合された特徴に基づいて、一層集中されてよい。
更に、フィールド表示装置に関連付けられた表示システムは、緩衝部表示装置に関連付けられた表示システムとは別個である。フィールド表示装置は統制されたカジノゲームに関連付けられる。このため操作者は、統制に対する承認を初めに受け取らなければ、プレイフィールドに表示されるものを容易に変更する権限を有さないことがある。しかし、緩衝部表示装置はゲーム勝負の決定的な態様に典型的には関連付けられない。このため、操作者はこれらのディスプレイを一層容易に変更する権限を有さないことがある。そのような実施形態では、操作者は広告、プレイヤロイヤルティボーナス/プログラム、又は、他のカジノ提供物又はメッセージ、のために緩衝部ディスプレイを用いることができる。他の実施形態では、その2つのシステムは特定の活動につき別個に動作してよいが、互いに通信し、他の特定の活動につき共に動作するよう構成されてよい。例えば通常のクラップス勝負では、フィールド表示装置はクラップスゲームに関連付けられた活動を表示する。一方で緩衝部表示装置はカジノによって承認された広告を表示する。しかし、ボーナス時期では、両方のディスプレイセットは協働して、ボーナス時期に関連する情報を表示する。追加的に、緩衝部表示システムは複数のサイコロ投げにおいてゲームフィールドと協働してよく、プレイヤに賭けるよう通知し、又は、投げ履歴に関連する情報を提供する。例えば緩衝部ディスプレイは最後の(例えば10回の)投げの各々につき結果を識別してよい。他の実施形態では、緩衝部ディスプレイは、特定の結果(例えばクラップス等)が生じてからの投げの回数を識別してよい。他の実施形態では、投げ履歴が現在の投げ手に関連してよい。これらの投げ履歴はまた、個々のプレイヤ局にて表示されてよい。これによりプレイヤはそれらに容易にアクセス可能である。これらの投げ履歴はまた、ゲームフィールド上に表示されてよい。
一実施形態では、ハイブリッドクラップス台は、ハイブリッドゲーム台として構成され、他の様式の賭けゲームに容易に変更可能に構成される。例えばハイブリッドゲーム台はその外観を容易に変更可能であり、また、従来の競馬ゲーム台に変更されてよい(このことは、業界で既知である)。クラップスゲームと競馬ゲームとの台は、ほぼ同一の大きさ及び形状であってよい。これにより、クラップスゲームから競馬ゲームへのフィールドディスプレイの変更は、多大な混乱を招かない。本実施形態は追加の柔軟性と効率性とをカジノ操作者に提供する。カジノ操作者は次いで、特定の顧客からの要求に応じて、ハイブリッドゲーム台を再構成することができる。他の実施形態では、ハイブリッドゲーム台は、大小(シックボー:Sic Bo)ゲーム台として機能することができる。一実施形態では、そのような大小ゲームはプレイヤが物理的サイコロを投げることを可能にすることができる。現在の大小の商業的実装では、プレイヤはサイコロを投げることができない。というのもこの処理は、典型的には完全に自動化されるからである。本開示はプレイヤに物理的サイコロを投げさせることができるという特定の利益を提供し、これによってプレイヤ参加と従来完全に自動化されたゲームの楽しさとを増加させる。他の実施形態では、ハイブリッドゲーム台はレースゲーム(競馬ゲームに類似)として動作可能であるが、異なるレース要素(例えば車、二輪戦車、船舶、他のレース要素等)を表示することができる。他の実施形態では、ハイブリッドゲーム台は、クラップス以外のゲーム(例えば大小)として主に機能する。更なる実施形態では、ハイブリッドゲーム台は、代替ゲーム(例えば大小)としてのみ機能する。
従来のクラップス台の安全性は、ハイブリッドクラップス台により非常に改善される。プレイヤが、自身が賭ける又はゲーム列席者に時として投げる物理的チップを有する代わりに、自身のプレイヤ局を介して自身の全ての賭けを行うことができる。追加的に、ハイブリッド台はプレイフィールドのディスプレイを動的に変化させるので、プレイフィールドは、プレイヤによる様々な賭けを反映するよう更新されてよい。プレイヤ局はプリンタ/札受領部を含んでよい。これは、台が、現金無しで動作することを可能にする(スロットマシンでは一般的)。このことは、カジノチップの紛失及び/又はカジノチップの意図的な誤用を防ぐことができる。
一実施形態では、高速度カメラがハイブリッドクラップス台に関連付けられ、プレイヤによるサイコロ投げ動作を監視する。一実施形態では、プレイヤは投げるべき物理的サイコロを付与されないが、いつ投げてよいかを指示され、投げ動作を実行する。そのような実施形態では、高速度カメラ又は複数のカメラは、プレイヤの動作を追跡し、自動化されたサイコロ投げを、検出された投げ動作と協働させる。
本開示のいくつかの実施形態は操作者へ効率性を提供する。例えばハイブリッドクラップス台は単一の親/列席者を要求する。一方で、従来のクラップス台を運営するには、2から3人の列席者が現在要求される。更に、物理的な賭けチップを正確に追跡し考慮する必要性が無く、カジノは、そのような物理的チップの運搬及び考慮のために要求される営業時間のかなりの低減を得る。他の予期される効率性は、プレイヤ動作を一層正確に追跡する機能を含む。というのもそれらはプレイヤ追跡プログラムに関連するからである。更に、支払いが自動化されるので、ゲームプレイ速度は改善される。というのも、休止時間が減り、列席者は各賭けにつき、動いてチップを収集又は支払う必要が無いからである。これらの効率性は、改善される安全性と組み合わされて、ハイブリッドクラップス台を操作者にとって非常に魅力的にする。
他の実施形態では、プレイヤ局はプレイヤに、他のプレイヤ及び/又は親と電子的に通信する機能を提供する。一実施形態では、プレイヤ局のタッチディスプレイは、「Good Job」ボタンを含む。これはプレイヤが投げ手を称賛したいときに押下してよい。そのメッセージは投げ手のプレイヤ局に伝達される。他の実施形態では、プレイヤ局のタッチディスプレイは「Tip」ボタンを含んでよい。これはプレイヤがゲーム列席者に心づけを渡すことを可能にする。他の実施形態は、他のプレイヤ局に短いメッセージをタイプ及び送信する機能を含む。
一実施形態では、ハイブリッドクラップス台は、連続成功投げをしたプレイヤを強調する。例えば台の列席者がサイコロを新たな投げ手に渡すとき、列席者はサイコロを、親局での入力を介して、特定のプレイヤ局に関連付ける(例えばプレイヤ局#3が投げ手である)。これは、今度は、そのプレイヤ局の近くで視覚的標示(例えば青い点灯)を生じて、これが新たな投げ手であることを示す。その投げ手が投げ続けて連続又は連勝投げ手となると、視覚的標示は自動的に、連続投げ数と、関連付けられた投げの結果とに基づいて変化してよい。例えば投げ手が連勝投げ手になると、視覚的標示は青い点灯からオレンジの点灯へ、そして赤い点灯、炎のグラフィクスに変化してよい。そのようなシステムはプレイヤに、連勝に関連付けられた様々なレベルに挑戦及び到達するよう動機付けする一方で、他の洗剤的プレイヤに価値のある情報を提供する。というのも、多くのプレイヤは連勝プレイヤの様々なクラップス台を検索すると考えられるからである。この態様は、従来のクラップス台へ大いなる利益を提供可能である。
本開示のソフトウェアは、データ、命令、又はその両方を含むことができる1以上のコンピュータプログラムを含んでよい。
Claims (19)
- サイコロゲームシステムであって、
プレイフィールド(305、310)であって、
少なくとも1つのプレイフィールド表示装置(530)であって、前記少なくとも1つのプレイフィールド表示装置によって表示された画像が前記少なくとも1つのプレイフィールド表示装置の上方から直接視認可能なように水平に配置された、少なくとも1つのプレイフィールド表示装置と、
堅い透光物質を含む堅い保護層(540)と柔軟な透光物質を含む柔軟な保護層(545)とであって、前記堅い保護層と前記柔軟な保護層とは、前記少なくとも1つのプレイフィールド表示装置によって表示される画像が前記堅い保護層と前記柔軟な保護層とを介して表示されるように、前記少なくとも1つのプレイフィールド表示装置の上に直接配置される、堅い保護層及び柔軟な保護層と、
を少なくとも含むプレイフィールドと、
前記プレイフィールドに隣接して配置され、パッド物質を含む緩衝面を含む緩衝壁(515)と、
複数のプレイヤ局(115)であって、その各々は、
少なくとも1つのプレイヤ局メモリ装置(205)と、
プレイヤ局入力装置(250)と、
前記少なくとも1つのプレイヤ局メモリ装置及び前記プレイヤ局入力装置と通信する少なくとも1つのプレイヤ局プロセッサ(210)とを含む、
複数のプレイヤ局と、
親局(120)であって、
少なくとも1つの親局メモリ装置と、
親局入力装置と、
前記少なくとも1つの親局メモリ装置及び前記親局入力装置と通信する少なくとも1つの親局プロセッサとを含む、
親局と、
少なくとも1つのゲームコントローラメモリ装置(102)と、
少なくとも1つのゲームコントローラプロセッサ(105)であって、前記プレイフィールドと前記複数のプレイヤ局と前記親局と前記少なくとも1つのゲームコントローラメモリ装置と共に、
前記少なくとも1つのプレイフィールド表示装置にサイコロゲーム賭けエリア(305)を表示させ、
前記複数のプレイヤ局のうち少なくとも1つから、前記サイコロゲームの次の勝負への賭けを示す通信を受信し、
前記少なくとも1つのプレイフィールド表示装置に前記受信された賭けを表示させ、
物理的サイコロがプレイヤによって投げられてよいことの標示を前記親局へ通信させ、
投げられた物理的サイコロの結果を示す通信を受信し、
前記投げられた物理的サイコロの前記結果に基づいて、前記受信された賭けの結果を判定し、前記受信された賭けにつき判定された結果が勝利判定のとき、前記少なくとも1つのプレイヤ局に関連付けられた資金メータを増加させる、
少なくとも1つのゲームコントローラプロセッサと、
を含むサイコロゲームシステム。 - 請求項1に記載のサイコロゲームシステムにおいて、前記プレイフィールド表示装置(530)は発光ダイオード(LED)バックライト付きの液晶ディスプレイ(LCD)である、サイコロゲームシステム。
- 請求項1に記載のサイコロゲームシステムにおいて、前記プレイヤ局入力装置(250)はタッチスクリーンを含む、サイコロゲームシステム。
- 請求項1に記載のサイコロゲームシステムにおいて、投げられた物理的サイコロの結果は、少なくとも部分的に高速度カメラによって判定される、サイコロゲームシステム。
- 請求項1に記載のサイコロゲームシステムにおいて、
前記複数のプレイヤ局(115)の各々は更に、
資金メータと、
通貨金額についての物理的証拠を受領するよう構成されたプリンタ/札受領部(220)とを含む、サイコロゲームシステム。 - 請求項5に記載のサイコロゲームシステムにおいて、前記プリンタ/札受領部(220)は、プレイヤについての金融情報を前記プリンタ/札受領部へ送信する無線資金装置と相互作用するよう構成される、サイコロゲームシステム。
- 請求項1に記載のサイコロゲームシステムにおいて、前記少なくとも1つのゲームコントローラプロセッサは前記プレイフィールド表示装置に、クラップスサイコロゲームの賭けエリアを表示させるよう構成される、サイコロゲームシステム。
- 請求項1に記載のサイコロゲームシステムにおいて、前記少なくとも1つのゲームコントローラプロセッサ(105)は前記少なくとも1つのプレイフィールド表示装置(530)に、前記投げられた物理的サイコロの結果に少なくとも部分的に基づいて、前記表示されたサイコロ賭けエリアの色を変更させるよう構成される、サイコロゲームシステム。
- 請求項1に記載のサイコロゲームシステムにおいて、前記少なくとも1つのゲームコントローラプロセッサ(105)は、前記少なくとも1つのプレイフィールド表示装置(530)に、前記複数のプレイヤ局(115)の前記少なくとも1つを他の複数のプレイヤ局の各々から区別する標示を表示させるよう構成される、サイコロゲームシステム。
- 請求項1に記載のサイコロゲームシステムにおいて、前記少なくとも1つのゲームコントローラプロセッサは、前記少なくとも1つのプレイフィールド表示装置に、前記投げられた物理的サイコロの結果に少なくとも部分的に基づいて報酬が付与されることの標示を表示させるよう構成される、サイコロゲームシステム。
- 請求項1に記載のサイコロゲームシステムにおいて、前記緩衝壁(515)は緩衝部表示装置(510)を含む、サイコロゲームシステム。
- 請求項11に記載のサイコロゲームシステムにおいて、前記緩衝部表示装置(510)は、前記緩衝部表示装置に第三者広告情報を表示させる前記少なくとも1つのゲームコントローラプロセッサ(105)と通信する緩衝部表示装置コントローラを含む、サイコロゲームシステム。
- サイコロゲームシステムの制御方法であって、
前記サイコロゲームシステムの表示フィールドにサイコロゲーム賭けエリア(305)を表示させるステップであって、前記表示フィールドは、
平面パネルディスプレイ(530)と、
堅い透光物質を含む堅い保護層(540)と柔軟な透光物質を含む柔軟な保護層(545)とであって、前記堅い保護層と前記柔軟な保護層とは、前記平面パネルディスプレイによって表示される画像が前記堅い保護層と前記柔軟な保護層とを介して表示されるように、前記平面パネルディスプレイの上に直接配置される、堅い保護層と柔軟な保護層と、
を少なくとも含む、ステップと、
前記サイコロゲームの次の勝負への賭けを示す電子的通信を、前記サイコロゲームシステムのゲームコントローラプロセッサ(105)にて受信するステップと、
前記サイコロゲーム賭けエリア(305)に、前記受信された賭けの標示を表示させるステップと、
物理的サイコロがプレイヤによって投げられてよいことを示す通信を、前記サイコロゲームシステムの親局(120)に送信するステップと、
投げられた物理的サイコロの結果を示す電子的通信を、前記ゲームコントローラプロセッサにて受信するステップと、
前記投げられた物理的サイコロの前記結果に基づいて、前記受信された賭けの結果を、前記ゲームコントローラプロセッサにて判定するステップと、
前記受信された賭けにつき判定された結果が勝利判定のとき、前記サイコロゲームシステムの資金メータを増加させるステップと、
を含む制御方法。 - 請求項13に記載のサイコロゲームシステムの制御方法において、前記表示フィールドは、クラップスゲーム用の前記サイコロゲーム賭けエリアを表示する、制御方法。
- 請求項14に記載のサイコロゲームシステムの制御方法において、緩衝部表示装置(510)に、賭けを実行する時間を秒読みする賭けタイマを表示させるステップを更に含む、制御方法。
- 請求項13に記載のサイコロゲームシステムの制御方法において、前記表示フィールドは、ボーナスゲーム用の前記サイコロゲーム賭けエリアを表示する、制御方法。
- 請求項13に記載のサイコロゲームシステムの制御方法において、緩衝部表示装置(510)に、非ゲーム情報を表示させるステップを更に含む制御方法。
- 請求項17に記載のサイコロゲームシステムの制御方法において、前記緩衝部表示装置(510)に表示された前記非ゲーム情報は、広告情報である、制御方法。
- 請求項17に記載のサイコロゲームシステムの制御方法において、サイコロゲームの種別に関連するチュートリアル情報を前記緩衝部表示装置に表示させるステップを更に含む、制御方法。
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