JP6290499B1 - 情報処理装置、プログラム - Google Patents
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Abstract
Description
事前に設定された期間ごとに対応させた第1報酬群を、事前に設定された回数まで生成する第1報酬群生成部であって、事前に設定された複数のコンテンツに基づき構成される前記第1報酬群を生成する第1報酬群生成部と、
前記第1報酬群を構成するコンテンツの中から、ユーザにより選択された1つ又は複数のコンテンツを、前記事前に設定された期間ごとに受け付ける報酬選択受付部と、
第2報酬群を生成する第2報酬群生成部であって、前記事前に設定された回数分の前記事前に設定された期間ごとに対応したコンテンツにより構成され、当該コンテンツが少なくとも前記ユーザにより前記第1報酬群から選択されたコンテンツに基づき構成されるように前記第2報酬群を生成する第2報酬群生成部と、
前記第2報酬群を構成するコンテンツの中から1つ又は複数のコンテンツを抽選により選択する報酬抽選部と、
前記抽選の結果に基づき選択されたコンテンツを、前記ユーザに対して付与する報酬付与部と、
を備えることを特徴とする情報処理装置。
前記第2報酬群生成部が、前記事前に設定された期間ごとに前記第1報酬群から前記ユーザにより選択されたコンテンツを、前記第2報酬群における前記事前に設定された期間ごとのコンテンツとして設定することを特徴とする構成1に記載の情報処理装置。
前記第2報酬群生成部が、前記事前に設定された期間中に前記第1報酬群から前記ユーザによりコンテンツの選択がなされなかった場合、事前に設定された軽報酬のうちの何れかを、前記第2報酬群における当該期間に対応するコンテンツとして設定することを特徴とする構成1又は2に記載の情報処理装置。
前記第2報酬群生成部が、前記事前に設定された期間中に前記第1報酬群から前記ユーザによりコンテンツの選択がなされなかった場合、前記第2報酬群における当該期間に対応するコンテンツを空欄として設定し、
前記報酬抽選部における抽選により当該空欄が選択された場合、前記報酬付与部が前記ユーザに対して報酬を付与しないことを特徴とする構成1又は2に記載の情報処理装置。
前記第2報酬群生成部が、前記事前に設定された期間中に前記第1報酬群から前記ユーザによりコンテンツの選択がなされなかった場合、前記第2報酬群における当該期間に対応するコンテンツを空欄として設定し、
前記報酬抽選部が、前記第2報酬群のうち前記空欄を、抽選の対象としないことを特徴とする構成1又は2に記載の情報処理装置。
前記第1報酬群生成部が、前記事前に設定された複数のコンテンツのうち、既に前記第1報酬群を構成するコンテンツとして選択されたコンテンツを、前記第1報酬群を構成するコンテンツとして選択しないことを特徴とする構成1から5の何れかに記載の情報処理装置。
前記第1報酬群生成部が、前記事前に設定された複数のコンテンツのうち、既に前記第1報酬群を構成するコンテンツとして選択されたコンテンツと同一のコンテンツを、前記第1報酬群を構成するコンテンツの一部として選択することを特徴とする構成1から6の何れかに記載の情報処理装置。
前記第1報酬群生成部が、前記事前に設定された期間ごとに全てのユーザに対して同一に設定された第1報酬群を生成し、
前記第2報酬群生成部が、前記第1報酬群を構成するコンテンツのうち、前記事前に設定された期間中に最も多くのユーザにより選択されたコンテンツを、前記第2報酬群の当該期間に対応するコンテンツとして設定することを特徴とする構成1から7の何れかに記載の情報処理装置。
前記第1報酬群生成部が、事前に設定された回数分の前記第1報酬群のうち最後の前記第1報酬群を、既に生成された全ての前記第1報酬群を構成するコンテンツのうち、前記事前に設定された期間中に最も多くのユーザにより選択されたコンテンツを除いたコンテンツのみによって設定することを特徴とする構成1から8の何れかに記載の情報処理装置。
前記報酬抽選部が、前記第2報酬群のコンテンツを抽選する確率を、当該コンテンツのそれぞれを前記第1報酬群から選択した前記ユーザの数に基づき決定することを特徴とする構成1から9の何れかに記載の情報処理装置。
前記報酬抽選部が、前記第2報酬群のコンテンツを抽選する確率を、前記ユーザの所有するコンテンツに基づき決定することを特徴とする構成1から10の何れかに記載の情報処理装置。
前記第1報酬群生成部が、前記ユーザごとのユーザ情報に基づき、前記ユーザごとに第1報酬群を生成することを特徴とする構成1から7の何れかに記載の情報処理装置。
前記第1報酬群生成部が、前回の前記第1報酬群を構成するコンテンツの中から前記ユーザにより選択されたコンテンツに基づき、前記第1報酬群を生成することを特徴とする構成1から7の何れかに記載の情報処理装置。
コンピュータに、
事前に設定された期間ごとに対応させた第1報酬群を、事前に設定された回数まで生成する第1報酬群生成処理であって、事前に設定された複数のコンテンツに基づき構成される前記第1報酬群を生成する第1報酬群生成処理と、
前記第1報酬群を構成するコンテンツの中から、ユーザにより選択された1つ又は複数のコンテンツを、前記事前に設定された期間ごとに受け付ける報酬選択受付処理と、
第2報酬群を生成する第2報酬群生成処理であって、前記事前に設定された回数分の前記事前に設定された期間ごとに対応したコンテンツにより構成され、当該コンテンツが少なくとも前記ユーザにより前記第1報酬群から選択されたコンテンツに基づき構成されるように前記第2報酬群を生成する第2報酬群生成処理と、
前記第2報酬群を構成するコンテンツの中から1つ又は複数のコンテンツを抽選により選択する報酬抽選処理と、
前記抽選の結果に基づき選択されたコンテンツを、前記ユーザに対して付与する報酬付与処理と、
を実行させることを特徴とするプログラム。
図1はこの発明の実施形態によるゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム1はネットワークを介してゲームに関する各種サービスをユーザに提供するものであり、特に、ユーザが最終的に得られる報酬がゲームへの継続的な参加により変化する抽選を提供する。ゲームシステム1は、ゲームに関する各種処理を行う情報処理装置100と、情報処理装置100とネットワークにより接続されたプレイ端末である複数のユーザ端末200_1〜200_Nと、を備える。
次に、図4のフローチャートを参照しつつ、本実施形態の情報処理装置100に関する処理動作について説明する。なお、ここでは一人のユーザについての動作について説明する。
上記実施形態においては、各期間において第1報酬群からユーザによりフィギュアの選択がなされなかった日があった場合には、第2報酬群生成部114が、事前に設定された軽報酬を第2報酬群における該当日に対応するコンテンツとして設定するように構成されていたが、該当日に対応するコンテンツとして何も設定しないように構成されていてもよい。すなわち、第2報酬群の該当日に対応するコンテンツが空欄となるように構成されていてもよい。
上記実施形態においては、各期間において第1報酬群からユーザによりフィギュアの選択がなされなかった日があった場合には、第2報酬群生成部114が、事前に設定された軽報酬を第2報酬群における該当日に対応するコンテンツとして設定するように構成されていたが、該当日に対応するコンテンツとして何も設定しないように構成されていてもよい。すなわち、第2報酬群の該当日に対応するコンテンツが空欄となるように構成され、更に、報酬抽選部115が当該空欄を抽選対象としないように構成されていてもよい。
上記実施形態においては、第1報酬群生成部112が、各期間における第1報酬群を構成するフィギュアの選択において、イベント期間中に既に一度選択したフィギュアについては選択しないように構成されていたが、イベント期間中に既に選択したフィギュアを選択し、更に重複するような選択が可能となるように構成されていてもよい。
上記実施形態においては、第2報酬群生成部114が、各期間において第1報酬群から各ユーザにより選択されたコンテンツがそのまま、各ユーザの第2報酬群における各期間におけるフィギュアとして設定されるように構成されていたが、第1報酬群の全てのユーザによる選択結果に基づき第2報酬群が生成されるように構成されていてもよい。この場合、第1報酬群生成部112は、各期間において全てのユーザに対して同一の第1報酬群を生成する。そして、各ユーザは第1報酬群から1つのフィギュアを選択する。この際の全ユーザによる選択結果を、フィギュアに対する「人気投票」であるとし、報酬選択受付部113は各フィギュアへの投票数をランキング情報として記憶部120へと送信する。このような第1報酬群の選択(人気投票)をイベント期間中繰り返し、各期間におけるランキング1位、すなわち最も多くのユーザに選択されたフィギュアが、第2報酬群の該当する期間に対応するフィギュアとして設定される。なお、ゲーム進行処理部111は、各期間中の人気投票結果をリアルタイムでユーザに提示するような表示をするように構成されていてもよいし、該当期間終了後(翌日)に人気投票の結果をユーザに通知するように構成されていてもよい。このように第1報酬群生成部112、報酬選択受付部113、及び、第2報酬群生成部114が構成されることにより、ソーシャル性を加味した興趣性の高い抽選を提供することができる。
更に、人気投票を実施可能な上記の構成に加えて、報酬抽選部115が、第2報酬群の各フィギュアに対する投票数に基づいて、各フィギュアの抽選確率を設定するように構成されていてもよい。例えば、上記の例において第2報酬群の各フィギュアは、各期間における人気投票1位のフィギュアにより構成されている。しかし、各期間において1位であった各フィギュアへの投票数は異なる。そのため、報酬抽選部115は、第2報酬群の各フィギュアへの投票数を、第2報酬群を構成する全てのフィギュアに対する投票数の合算値で除した割合を、フィギュアごとの抽選確率として設定するように構成されていてもよい。報酬抽選部115が上記のように構成されていることにより、各フィギュアの抽選確率をユーザからの人気度に応じた配布確率に調整することができる。
また、第1報酬群生成部112が、イベント期間の最終日前日まで(ここでは1日目から6日目まで)は、事前に設定されたフィギュア群からランダムに3体選択した第1報酬群を生成し、イベント期間の最終日(ここでは7日目)には、1〜6日目に第1報酬群としてユーザに提示されながらも、人気投票において1位を取れなかったコンテンツのみから第1報酬群を生成するように構成されていてもよい。例えば、1〜6日目の全ての2位、3位のフィギュア合計12体の中から、投票数が多い順の3つのフィギュアを最終日の第1報酬群として設定してもよい。なお、ゲーム進行処理部111は、最終日に上記のような抽選(敗者復活)が行われる旨をユーザに通知するように構成されていてもよい。このように第1報酬群生成部112が構成されていることにより、ユーザは希望するコンテンツが1位とならなかったとしても、最終日に敗者復活的な抽選が行われるため、期待を持って抽選に参加することができる。
また、各期間において第1報酬群からユーザにより選択されたコンテンツがそのまま、第2報酬群における各期間におけるフィギュアとして設定されるように第2報酬群生成部114が構成され、第2報酬群の各期間におけるフィギュアの抽選確率を、上記人気ランキングに基づき設定するように報酬抽選部115が構成されていてもよい。例えば、人気ランキングの低いフィギュアほど抽選確率が高くなるように報酬抽選部115が構成され、各期間中の人気投票結果をリアルタイムでユーザに提示するようにゲーム進行処理部111が構成されていてもよい。この場合、現在の投票状況を確認しながら、提示されている第1報酬群から、抽選確率が高い(人気が低い)フィギュアを選択して妥協するか、抽選確率が低い(人気が高い)フィギュアを選択して挑戦するかという、第1報酬群の選択における戦略性が発生するため、興趣性の高い抽選を提供することができる。また、フィギュアの流通量を調整することができる。
図6はゲーム進行処理部111にて設定されている、上記実施例におけるフィギュアの内容を示したものである。フィギュアには、フィギュアの管理ID、フィギュアの名前、フィギュアの希少度を示すレアリティ、ゲーム進行中の対戦において用いる最大攻撃力及び防御力、カード毎の属性等が設定されている。本ゲームにおいては、各ユーザはこのようなフィギュアを複数体設定した、所謂「デッキ」を作成し、ゲーム進行中の種々の対戦等をこなしてゆく。このとき、例えば、デッキ内の各フィギュアが持つ属性(火、水、風…)を統一することにより、ゲーム中の対戦を有利に進めることができるボーナスを得ることができる(属性統一ボーナス)。そのため、本ゲームにおいては、ユーザは自らが所有するフィギュアの属性を統一しようとする傾向が強くなる。
上記の実施形態においては、第1報酬群生成部112が全てのユーザに対して同一の第1報酬群を生成し、提示するように構成されていたが、ユーザ毎に異なる第1報酬群を生成するように構成されていてもよい。これにより、ユーザ毎にカスタマイズされたユーザ満足度の高い抽選を提供することができる。
上記の実施形態においては、第1報酬群生成部112が1日経過ごとに新たな第1報酬群を生成するように構成されていたが、時間帯に応じて異なった第1報酬群を生成するように構成されていてもよい。例えば、0時から5時までの深夜の時間帯には、深夜にのみ選択されるフィギュアを含む第1報酬群を生成し、5時から24時までの間は上記の実施形態通りに第1報酬群が生成されるように構成されていてもよい。第1報酬群生成部112が上記のように構成されていることにより、ユーザ数の少ない時間帯において本ゲームへのログインに対するインセンティブが提供されるため、継続したゲームへの参加が誘引される。
上述のとおり、各フィギュアは属性を有する。図6においては各フィギュアが有する属性が1つである場合を説明しているが、複数の属性を有するように構成されていてもよい。また、それぞれの属性ごとに属性統一ボーナスの内容が異なり、本ゲームの進行において有利に働く度合いも異なる。そのため、各属性については強弱やユーザ人気の高低などが存在する。
本実施形態においては、ゲーム進行処理部111が、ユーザが本ゲームへログインした際に自動的に「抽選提供状態」に移行するように構成される例を説明したが、ゲームの進行中に一定の条件を満たした場合や、ログイン後にユーザが移行指示をした場合に、「抽選提供状態」移行するように構成されていてもよい。また、事前に設定された期間を1日、事前に設定された回数を7、第1報酬群の数を3とした例を説明したが、これに限られるものではなく、任意の期間及び数を設定してもよい。
100…情報処理装置
110…処理部
111…ゲーム進行処理部
112…第1報酬群生成部
113…報酬選択受付部
114…第2報酬群生成部
115…報酬抽選部
116…報酬付与部
120…記憶部
130…通信部
Claims (14)
- 事前に設定された期間ごとに対応させた第1報酬群を、事前に設定された回数まで生成する第1報酬群生成部であって、事前に設定された複数のコンテンツに基づき構成される前記第1報酬群を生成する第1報酬群生成部と、
前記第1報酬群を構成するコンテンツの中から、ユーザにより選択された1つ又は複数のコンテンツを、前記事前に設定された期間ごとに受け付ける報酬選択受付部と、
第2報酬群を生成する第2報酬群生成部であって、前記事前に設定された回数分の前記事前に設定された期間ごとに対応したコンテンツにより構成され、当該コンテンツが少なくとも前記ユーザにより前記第1報酬群から選択されたコンテンツに基づき構成されるように前記第2報酬群を生成する第2報酬群生成部と、
前記第2報酬群を構成するコンテンツの中から1つ又は複数のコンテンツを抽選により選択する報酬抽選部と、
前記抽選の結果に基づき選択されたコンテンツを、前記ユーザに対して付与する報酬付与部と、
を備え、
前記報酬抽選部が、前記第2報酬群のコンテンツの中から前記ユーザにより前記第1報酬群から選択されたコンテンツが選択される確率を、前記第2報酬群における前記ユーザにより前記第1報酬群から選択されたコンテンツの占める割合に応じて決定することを特徴とする情報処理装置。 - 前記第2報酬群生成部が、前記事前に設定された期間ごとに前記第1報酬群から前記ユーザにより選択されたコンテンツを、前記第2報酬群における前記事前に設定された期間ごとのコンテンツとして設定することを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。
- 前記第2報酬群生成部が、前記事前に設定された期間中に前記第1報酬群から前記ユーザによりコンテンツの選択がなされなかった場合、事前に設定された軽報酬のうちの何れかを、前記第2報酬群における当該期間に対応するコンテンツとして設定することを特徴とする請求項1又は2に記載の情報処理装置。
- 前記第2報酬群生成部が、前記事前に設定された期間中に前記第1報酬群から前記ユーザによりコンテンツの選択がなされなかった場合、前記第2報酬群における当該期間に対応するコンテンツを空欄として設定し、
前記報酬抽選部における抽選により当該空欄が選択された場合、前記報酬付与部が前記ユーザに対して報酬を付与しないことを特徴とする請求項1又は2に記載の情報処理装置。 - 前記第2報酬群生成部が、前記事前に設定された期間中に前記第1報酬群から前記ユーザによりコンテンツの選択がなされなかった場合、前記第2報酬群における当該期間に対応するコンテンツを空欄として設定し、
前記報酬抽選部が、前記第2報酬群のうち前記空欄を、抽選の対象としないことを特徴とする請求項1又は2に記載の情報処理装置。 - 前記第1報酬群生成部が、前記事前に設定された複数のコンテンツのうち、既に前記第1報酬群を構成するコンテンツとして選択されたコンテンツを、前記第1報酬群を構成するコンテンツとして選択しないことを特徴とする請求項1から5の何れかに記載の情報処理装置。
- 前記第1報酬群生成部が、前記事前に設定された複数のコンテンツのうち、既に前記第1報酬群を構成するコンテンツとして選択されたコンテンツと同一のコンテンツを、前記第1報酬群を構成するコンテンツの一部として選択することを特徴とする請求項1から5の何れかに記載の情報処理装置。
- 前記第1報酬群生成部が、前記事前に設定された期間ごとに全てのユーザに対して同一に設定された第1報酬群を生成し、
前記第2報酬群生成部が、前記第1報酬群を構成するコンテンツのうち、前記事前に設定された期間中に最も多くのユーザにより選択されたコンテンツを、前記第2報酬群の当該期間に対応するコンテンツとして設定することを特徴とする請求項1から7の何れかに記載の情報処理装置。 - 前記第1報酬群生成部が、事前に設定された回数分の前記第1報酬群のうち最後の前記第1報酬群を、既に生成された全ての前記第1報酬群を構成するコンテンツのうち、前記事前に設定された期間中に最も多くのユーザにより選択されたコンテンツを除いたコンテンツのみによって設定することを特徴とする請求項1から8の何れかに記載の情報処理装置。
- 前記報酬抽選部が、前記第2報酬群のコンテンツを抽選する確率を、当該コンテンツのそれぞれを前記第1報酬群から選択した前記ユーザの数に基づき決定することを特徴とする請求項1から9の何れかに記載の情報処理装置。
- 前記報酬抽選部が、前記第2報酬群のコンテンツを抽選する確率を、前記ユーザの所有するコンテンツに基づき決定することを特徴とする請求項1から10の何れかに記載の情報処理装置。
- 前記第1報酬群生成部が、前記ユーザごとのユーザ情報に基づき、前記ユーザごとに第1報酬群を生成することを特徴とする請求項1から7の何れかに記載の情報処理装置。
- 前記第1報酬群生成部が、前回の前記第1報酬群を構成するコンテンツの中から前記ユーザにより選択されたコンテンツに基づき、前記第1報酬群を生成することを特徴とする請求項1から7の何れかに記載の情報処理装置。
- コンピュータに、
事前に設定された期間ごとに対応させた第1報酬群を、事前に設定された回数まで生成する第1報酬群生成処理であって、事前に設定された複数のコンテンツに基づき構成される前記第1報酬群を生成する第1報酬群生成処理と、
前記第1報酬群を構成するコンテンツの中から、ユーザにより選択された1つ又は複数のコンテンツを、前記事前に設定された期間ごとに受け付ける報酬選択受付処理と、
第2報酬群を生成する第2報酬群生成処理であって、前記事前に設定された回数分の前記事前に設定された期間ごとに対応したコンテンツにより構成され、当該コンテンツが少なくとも前記ユーザにより前記第1報酬群から選択されたコンテンツに基づき構成されるように前記第2報酬群を生成する第2報酬群生成処理と、
前記第2報酬群を構成するコンテンツの中から1つ又は複数のコンテンツを抽選により選択する報酬抽選処理と、
前記抽選の結果に基づき選択されたコンテンツを、前記ユーザに対して付与する報酬付与処理と、
を実行させることを特徴とし、
前記報酬抽選処理が、前記第2報酬群のコンテンツの中から前記ユーザにより前記第1報酬群から選択されたコンテンツが選択される確率を、前記第2報酬群における前記ユーザにより前記第1報酬群から選択されたコンテンツの占める割合に応じて決定するプログラム。
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