JP2016159119A - プログラムおよびサーバシステム - Google Patents
プログラムおよびサーバシステム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2016159119A JP2016159119A JP2015043995A JP2015043995A JP2016159119A JP 2016159119 A JP2016159119 A JP 2016159119A JP 2015043995 A JP2015043995 A JP 2015043995A JP 2015043995 A JP2015043995 A JP 2015043995A JP 2016159119 A JP2016159119 A JP 2016159119A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- attack
- display
- game
- range
- data
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims description 30
- 238000010276 construction Methods 0.000 abstract description 4
- 230000002250 progressing effect Effects 0.000 abstract description 2
- 230000007123 defense Effects 0.000 description 60
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 40
- 238000000034 method Methods 0.000 description 39
- 230000006870 function Effects 0.000 description 26
- 230000008569 process Effects 0.000 description 25
- 238000009411 base construction Methods 0.000 description 20
- 230000009471 action Effects 0.000 description 19
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 10
- 230000015654 memory Effects 0.000 description 8
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 4
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 4
- 230000009545 invasion Effects 0.000 description 4
- 238000002360 preparation method Methods 0.000 description 4
- 239000000203 mixture Substances 0.000 description 3
- 230000006399 behavior Effects 0.000 description 2
- 230000037237 body shape Effects 0.000 description 2
- 230000001186 cumulative effect Effects 0.000 description 2
- 230000009189 diving Effects 0.000 description 2
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 2
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 2
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 2
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 2
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 2
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 1
- 239000000654 additive Substances 0.000 description 1
- 230000000996 additive effect Effects 0.000 description 1
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 1
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 1
- 238000012937 correction Methods 0.000 description 1
- 238000013461 design Methods 0.000 description 1
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 1
- 230000008014 freezing Effects 0.000 description 1
- 238000007710 freezing Methods 0.000 description 1
- 210000004185 liver Anatomy 0.000 description 1
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- XLYOFNOQVPJJNP-UHFFFAOYSA-N water Substances O XLYOFNOQVPJJNP-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/214—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
- A63F13/2145—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/71—Game security or game management aspects using secure communication between game devices and game servers, e.g. by encrypting game data or authenticating players
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/822—Strategy games; Role-playing games
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Abstract
Description
前記ユーザの配置操作に従って、オブジェクト空間中の指定された配置位置に前記攻撃オブジェクト(例えば、図3の砲台16C,16M,16L)を配置する配置手段(例えば、図9のサーバ処理部200s、ゲーム管理部210、配置制御部215、図17のステップS12)、
前記攻撃オブジェクトの攻撃能力の能力発揮範囲を前記オブジェクト空間に表示制御する表示制御手段であって、複数の攻撃オブジェクトの能力発揮範囲の重複部分を識別表示する表示制御手段(例えば、図5の重複部分22e〜22h、図9のサーバ処理部200s、ゲーム管理部210、範囲表示制御部216、図18のステップS34)、として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記ユーザ端末において前記攻撃オブジェクトの攻撃能力の能力発揮範囲を前記オブジェクト空間に表示させるための制御を行う表示制御手段であって、複数の攻撃オブジェクトの能力発揮範囲の重複部分を識別表示させる表示制御手段(例えば、図1の制御基板1150、図5の重複部分22e〜22h、図9のサーバ処理部200s、ゲーム管理部210、範囲表示制御部216、図18のステップS34)と、を備えたサーバシステムである。
プレーヤ端末1500は、通信回線9に接続してサーバシステム1100にアクセスすることができる携帯型コンピュータであり小型の電子機器である。本実施形態のプレーヤ端末1500はいわゆるスマートフォンとして分類される装置であるが、携帯型ゲーム装置、据置型家庭用ゲーム装置、据置型家庭用ゲーム装置のゲームコントローラ、業務用ゲーム装置、パソコン、タブレット型コンピュータ、ウェアラブルコンピュータ、などに分類される装置でもよい。
ゲームカード3は、ゲーム製作者側が用意する。ゲームカード3は、実体が有るカード(所謂「トレーディングカード」)であっても良いし、実体が無い電子情報のみのバーチャルなカードであっても良い。実体が有るカードとする場合には、例えば実店舗において所定枚数(例えば、2枚でもよいし、5枚でもよい)を1パッケージとして販売される。バーチャルなカードとする場合には、ログインや別途獲得した抽選権を行使する都度、抽選で所定枚数が付与される構成とすることができる。また、サーバシステム1100で実現されるオンラインショッピングサイト、或いは公知のオンラインショッピングサイトで購入できるとしてもよい。
ユーザ登録をすると、サーバシステム1100(例えばストレージ1140)には、ユーザIDに紐付けされたユーザ管理データ600が作成される。そして、プレーヤ2が登録したいゲームカード3のカードIDを申告してカード登録手続きをすると、新たに登録されたゲームカード3はそのカードIDがユーザ管理データ600の登録済カードリスト605に登録される。これにより、当該新たに登録されたゲームカード3のキャラクタ4がゲーム内で利用可能になる。
本実施形態のゲームは、タワーディフェンスをテーマとするオンラインゲームであって、「防衛モード」と「攻略モード」の2つのモードから何れかを選択してプレイできる。前者は、プレーヤが自分の陣地を構築して敵の侵攻を防ぐ防衛を目的とするプレイモードである。後者は、登録済みのゲームカード3のキャラクタ4を侵攻オブジェクトとして使用し、他プレーヤが構築した陣地を攻略する事を目的とするプレイモードである。なお以降では、プレーヤがコンピュータと対戦するPvC(プレーヤ・バーサス・コンピュータ)形式を想定して説明するが、PvP(プレーヤ・バーサス・プレーヤ)形式でもよい。
図3は、防衛モードにおけるゲーム画面の例を示す図である。
防衛モードでは、プレーヤは、ゲーム進行開始前にプレイするゲームステージ(ゲームフィールド)を選択することができる。当該ゲームステージのマップ10には、それぞれ様々な地形が設定されており防衛モードのゲーム画面W2では主たる表示を占める。
図4は、防衛モードにおけるゲーム進行開始前の陣地構築画面の例を示す図である。
陣地構築画面W4には、これからプレイするゲームステージを示すステージID表示部30と、行動ポイント表示部32と、砲台16を配置するオブジェクト空間の様子を表す配置設定用マップ34と、陣地構築完了操作アイコン36と、デッキ38と、範囲表示操作アイコン群40とが含まれる。
砲台16は種類別に、同レベルであっても与えられる対地攻撃力と対空攻撃力とが異なる。その攻撃能力の及ぶ射程と範囲形状も異なり得る。範囲形状は、円や楕円、多角形、扇形、飛び地形など適宜設定可能である。勿論、範囲形状は平面視形状に限らず立体形状でもよい。そして、そうした攻撃能力や範囲形状の設定に基づいて、配置設定用マップ34に表示されている砲台16それぞれに範囲表示体20(20a,20b,…)が表示される。
図7は、攻略モードにおけるゲーム画面の例を示す図である。
攻略モードゲーム画面W6には、マップ10と、ステージID表示部30と、残時間表示31と、行動ポイント表示部32と、獲得ポイント表示部33と、デッキ38と、対地攻撃範囲表示操作アイコン41と、対空攻撃範囲表示操作アイコン42と、対地+対空攻撃範囲表示操作アイコン43と、安全地帯表示操作アイコン46と、が含まれる。
図9は、本実施形態におけるサーバシステム1100の機能構成例を示す機能ブロック図である。本実施形態におけるサーバシステム1100は、操作入力部100sと、サーバ処理部200sと、画像表示部392sと、通信部394sと、サーバ記憶部500sとを備える。
例えば、1)所定の登録手続きを経たユーザすなわちプレーヤへの固有のユーザIDの発給処理、2)ゲームカードの登録手続き処理、3)電子決済用媒体の紐付け処理、4)電子決済用の口座の設定、5)現金あるいはクレジットカードを用いた口座への入金処理、6)プレイ対価の支払い等の決済処理、7)決済履歴の記憶管理、などを行うことができる。
本実施形態は、クライアント・サーバ型のオンラインゲームなので、ゲーム管理部210は、プレーヤ端末1500から実行リクエストを受信して本実施形態のゲームを起動させて、当該プレーヤ端末1500と通信を行いながらゲームプレイに必要なデータをプレーヤ端末1500に提供する制御を行う。
また、範囲表示制御部216は、砲台16の種類や、砲台16の種類毎の好適敵種、砲弾属性、砲撃可能数量などに応じて範囲表示体20及び重複部分22の輪郭形状や、表示色、輪郭線(輪郭帯表示体)の表示形態を変更して、識別表示することができる。特に、重複部分22については、砲台16の種類等に応じた混色表示とすることができる。
サーバ記憶部500sは、システムプログラム501と、サーバプログラム502と、配信用クライアントプログラム507と、ステージ別ゲーム初期設定データ510と、キャラクタ初期設定データ570と、好適敵種関係設定データ580と、を予め記憶する。また、サーバ記憶部500sは、逐次生成更新されるデータとして、ユーザ管理データ600と、プレイデータ700と、を記憶する。更には、その他、タイマやカウンタ、各種フラグなどの情報を適宜記憶できる。
1つの敵初期設定データ540は、敵種541と、攻撃力542と、防御力543と、初期耐久値544と、射程545と、行動パターンデータ546とを含む。勿論、これら以外のデータ、例えばゲーム画面内で当該敵14を表示させるための各種データなども適宜格納することができる。
本実施形態では、ゲームカード3に割り当てられたキャラクタ4(図1参照)や、オンラインショッピングで購入可能なキャラクタ4の各種初期設定値を格納する。具体的には、1つのキャラクタ初期設定データ570は、例えばキャラクタIDと、キャラクタレベルと、初期能力値リストと、行動パターンデータとを含む。勿論、これら以外のデータ、例えば当該キャラクタ4をゲーム画面内で表示するための各種データなども適宜格納することができる。
1つのプレイデータ700は、例えば図13に示すように、プレーヤを識別するためのユーザID701と、プレイモード702と、プレイ開始日時703と、プレイ成績データ704と、防衛モード用データ710又は攻略モード用データ770の何れかを格納する。勿論、これら以外のデータも適宜格納することができる。
防衛モード用データ710は、ステージID711と、陣地構成データ713と、砲台制御データ750と、敵制御データ715と、範囲表示対象攻撃能力種類リスト717と、範囲表示体制御データ720と、重複部分識別表示制御データ740と、詳細表示体制御データ749と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜格納することができる。
1つの砲台制御データ750は、例えば図15に示すように、砲台ID751と、砲台種類752と、砲台レベル753と、好適敵種754と、攻撃能力種類リスト755と、攻撃能力値リスト756と、射程757と、攻撃範囲形状758と、射撃サイクル759と、同時射撃数760と、砲撃可能数量761と、防御力762と、残耐久値763と、を含む。勿論、これら以外のデータ、例えばゲーム画面内で当該砲台16を表示させるための各種データなども適宜格納することができる。
本実施形態では、対地攻撃範囲表示操作アイコン41が操作されると「対地」が設定され、対空攻撃範囲表示操作アイコン42が操作されると「対空」が設定され、対地+対空攻撃範囲表示操作アイコン43が操作されると「対地」と「対空」の2つが設定される。
また、安全地帯表示操作アイコン46が操作されると「対地」と「対空」の2つが設定される(図7参照)。
攻略モード用データ770は、陣地ID771と、砲台制御データ750と、キャラクタ制御データ716と、範囲表示対象攻撃能力種類リスト717と、範囲表示体制御データ720と、重複部分識別表示制御データ740と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
図17は、サーバシステム1100における主たる処理の流れを説明するためのフローチャートである。ここで説明する処理の流れは、サーバシステム1100が、サーバプログラム502を実行することにより実装される。なお、前提として、プレーヤは既にユーザ登録を済ませているものとする。また、そのプレーヤのプレーヤ端末1500は配信用クライアントプログラム507を実行し、サーバシステム1100との間でデータ通信を確立しているものとする。
同処理において、サーバシステム1100は、プレーヤ端末1500にて陣地構築画面W4を表示させる(ステップS20;図4参照)。
同処理において、サーバシステム1100は配置済の砲台別にループAを実行して、処理対象とする砲台16の範囲表示体20を制御するための範囲表示体制御データ720(図14参照)の各制御値を決定する(ステップS60〜S70)。
もし、プレイ成績データ704に基づいて今回使用したキャラクタ4の能力を変更して成長させる成長システムを含むゲームであれば、ゲーム終了条件が満たされ後に、適宜キャラクタの成長処理を実行してから、一連の処理を終了すると好適である。
以上、本発明を適用した実施形態の例について説明したが、本発明を適用可能な形態は上記形態に限定されるものではなく、適宜構成要素の追加・省略・変更を施すことができる。
具体的には、範囲表示制御部216(図9参照)に、ユーザが有するポイントのうち、所与のポイントの消費と引き換えに、能力発揮範囲の表示制御を行わせるポイント消費制御手段としての機能を持たせる。そして、能力発揮範囲表示開始処理(図19参照)において、ステップS84の後に、プレーヤの保有行動ポイント603から表示対象とする砲台16の数や種類に応じたポイントを減算するステップと、表示対価の徴収を実行した旨を通知するステップと、を追加する構成が可能である。
10…マップ
14…敵
16…砲台
20…範囲表示体
22…重複部分
23…詳細表示体
24…安全地帯表示
34…配置設定用マップ
38…デッキ
40…範囲表示操作アイコン群
41…対地攻撃範囲表示操作アイコン
42…対空攻撃範囲表示操作アイコン
43…対地+対空攻撃範囲表示操作アイコン
44…第1の好適敵種攻撃範囲表示操作アイコン
45…第2の好適敵種攻撃範囲表示操作アイコン
46…安全地帯表示操作アイコン
200s…サーバ処理部
210…ゲーム管理部
215…配置制御部
216…範囲表示制御部
500s…サーバ記憶部
501…システムプログラム
502…サーバプログラム
510…ステージ別ゲーム初期設定データ
512…マップデータ
520…砲台初期設定データ
522…砲台種類
523…砲台レベル
524…好適敵種リスト
525…攻撃能力種類リスト
526…初期攻撃能力値リスト
527…初期射程
528…初期攻撃範囲形状
531…初期砲撃可能数量
540…敵初期設定データ
541…敵種
546…行動パターンデータ
550…防衛モード用敵出現パターン定義データ
570…キャラクタ初期設定データ
580…好適敵種関係設定データ
600…ユーザ管理データ
603…保有行動ポイント
605…登録済カードリスト
610…セーブデータ
611…保有キャラクタIDリスト
620…作成済陣地データ
624…陣地構成データ
700…プレイデータ
702…プレイモード
710…防衛モード用データ
713…陣地構成データ
715…敵制御データ
716…キャラクタ制御データ
717…範囲表示対象攻撃能力種類リスト
720…範囲表示体制御データ
740…重複部分識別表示制御データ
749…詳細表示体制御データ
750…砲台制御データ
770…攻略モード用データ
1100…サーバシステム
1150…制御基板
1500…プレーヤ端末
W10…戦闘準備画面
W2…防衛モードゲーム画面
W4…陣地構築画面
W6…攻略モードゲーム画面
Claims (10)
- コンピュータに、ユーザが配置した攻撃オブジェクトの配置構成に従ってゲームを進行制御させるためのプログラムであって、
前記ユーザの配置操作に従って、オブジェクト空間中の指定された配置位置に前記攻撃オブジェクトを配置する配置手段、
前記攻撃オブジェクトの攻撃能力の能力発揮範囲を前記オブジェクト空間に表示制御する表示制御手段であって、複数の攻撃オブジェクトの能力発揮範囲の重複部分を識別表示する表示制御手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - 前記表示制御手段は、前記攻撃オブジェクトの射程に応じて前記能力発揮範囲の大さきを可変に表示する、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記表示制御手段は、前記攻撃オブジェクトの種類、攻撃する相手との相性、攻撃属性、および攻撃可能数量の何れか(以下包括して「攻撃オブジェクトの種類等」という)に応じて前記能力発揮範囲を識別表示する、
請求項1又は2に記載のプログラム。 - 前記表示制御手段は、前記攻撃オブジェクトの種類等に応じた表示で前記能力発揮範囲を表示制御するとともに、前記重複部分については当該重複部分に係る前記攻撃オブジェクトの種類等に応じた表示とする、
請求項3に記載のプログラム。 - 前記攻撃オブジェクトを選択する攻撃オブジェクト選択手段として前記コンピュータを機能させ、
前記表示制御手段は、前記選択された攻撃オブジェクトのみの前記能力発揮範囲を表示する、
請求項1〜4の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記攻撃オブジェクトを選択する攻撃オブジェクト選択手段として前記コンピュータを機能させ、
前記表示制御手段は、前記選択された攻撃オブジェクトの種類等に応じて、当該攻撃オブジェクトのみの前記能力発揮範囲を表示する、
請求項3又は4に記載のプログラム。 - 前記表示制御手段は、第1のユーザによって前記攻撃オブジェクトが配置された前記オブジェクト空間を、第2のユーザの表示指示操作に基づいて表示制御する、
請求項1〜6の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記ユーザが有するポイントのうち、所与のポイントの消費と引き換えに、前記表示制御手段による表示制御を行わせるポイント消費制御手段を前記コンピュータに更に機能させるための、
請求項1〜7の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記ポイント消費制御手段は、前記表示制御手段による表示対象の攻撃オブジェクトの数又は当該攻撃オブジェクトの種類に応じて、消費するポイントの量を変更する、
請求項8に記載のプログラム。 - 通信接続されたユーザ端末の操作に従ってユーザが配置した攻撃オブジェクトの配置構成に従ってゲームを進行制御するサーバシステムであって、
前記ユーザ端末での配置操作に従って、オブジェクト空間中の指定された配置位置に前記攻撃オブジェクトを配置する配置手段と、
前記ユーザ端末において前記攻撃オブジェクトの攻撃能力の能力発揮範囲を前記オブジェクト空間に表示させるための制御を行う表示制御手段であって、複数の攻撃オブジェクトの能力発揮範囲の重複部分を識別表示させる表示制御手段と、
を備えたサーバシステム。
Priority Applications (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015043995A JP6661275B2 (ja) | 2015-03-05 | 2015-03-05 | プログラムおよびサーバシステム |
US15/059,887 US20160256777A1 (en) | 2015-03-05 | 2016-03-03 | Method for controlling display of game image and server system |
CN201610125881.9A CN105935494B (zh) | 2015-03-05 | 2016-03-04 | 计算机系统、游戏装置及用于控制游戏画面的显示的方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015043995A JP6661275B2 (ja) | 2015-03-05 | 2015-03-05 | プログラムおよびサーバシステム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2016159119A true JP2016159119A (ja) | 2016-09-05 |
JP6661275B2 JP6661275B2 (ja) | 2020-03-11 |
Family
ID=56843658
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015043995A Active JP6661275B2 (ja) | 2015-03-05 | 2015-03-05 | プログラムおよびサーバシステム |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20160256777A1 (ja) |
JP (1) | JP6661275B2 (ja) |
CN (1) | CN105935494B (ja) |
Cited By (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2019103596A (ja) * | 2017-12-12 | 2019-06-27 | 株式会社コーエーテクモゲームス | ゲームプログラム、記録媒体、ゲーム処理方法 |
JP2020074840A (ja) * | 2018-11-06 | 2020-05-21 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム、情報処理装置、ゲーム処理方法、およびゲームシステム |
JP2020092943A (ja) * | 2018-12-14 | 2020-06-18 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム及びゲーム装置 |
JP2020178876A (ja) * | 2019-04-25 | 2020-11-05 | 株式会社Cygames | プログラム、ゲーム装置およびゲームシステム |
CN112107863A (zh) * | 2020-08-28 | 2020-12-22 | 王梓岩 | 一种游戏地图生成模型构建方法、存储介质及系统 |
JP2022017478A (ja) * | 2018-12-25 | 2022-01-25 | グリー株式会社 | プログラム、ゲームの制御方法、及び情報処理装置 |
JP2022039223A (ja) * | 2020-08-28 | 2022-03-10 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法 |
WO2023058729A1 (ja) * | 2021-10-06 | 2023-04-13 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームプログラム、ゲーム処理方法、及びゲームシステム |
JP7500010B2 (ja) | 2020-11-02 | 2024-06-17 | 任天堂株式会社 | 情報処理システム、情報処理装置、情報処理プログラム、および、情報処理方法 |
Families Citing this family (13)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20170072317A1 (en) * | 2015-09-16 | 2017-03-16 | Gree, Inc. | Non-transitory computer readable medium, method of controlling a game, and information processing device |
CN106621321B (zh) * | 2016-10-14 | 2017-12-15 | 福州市马尾区朱雀网络信息技术有限公司 | 一种游戏对象标识方法和装置 |
CN108153475B (zh) * | 2016-12-06 | 2020-06-02 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种对象位置切换方法以及移动终端 |
CN108379837A (zh) * | 2018-02-01 | 2018-08-10 | 网易(杭州)网络有限公司 | 信息处理方法及装置、存储介质、电子设备 |
CN109364478B (zh) | 2018-09-07 | 2022-08-23 | 深圳市腾讯信息技术有限公司 | 信息同步方法、装置及存储介质 |
CN109847355B (zh) * | 2019-03-11 | 2020-01-07 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏对象的选择方法及装置 |
JP6731536B1 (ja) * | 2019-10-31 | 2020-07-29 | グリー株式会社 | ゲーム装置、制御方法、及び制御プログラム |
CN111330273B (zh) * | 2020-02-18 | 2022-08-19 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟塔的生成方法、装置、计算机设备和存储介质 |
CN111359215B (zh) * | 2020-03-08 | 2023-05-02 | 北京智明星通科技股份有限公司 | 一种射击类游戏的控制方法、系统及设备 |
CN111414080B (zh) * | 2020-03-19 | 2022-03-08 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟对象的位置显示方法、装置、设备及存储介质 |
CN111589126B (zh) * | 2020-04-23 | 2023-07-04 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟对象的控制方法、装置、设备及存储介质 |
CN111672102A (zh) * | 2020-06-05 | 2020-09-18 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟场景中的虚拟对象控制方法、装置、设备及存储介质 |
JP7407147B2 (ja) * | 2021-05-07 | 2023-12-28 | 任天堂株式会社 | 電子機器、電子機器制御プログラム |
Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6283861B1 (en) * | 1999-03-23 | 2001-09-04 | Square Co., Ltd. | Video game device and video game method |
JP2003079939A (ja) * | 2001-09-14 | 2003-03-18 | Namco Ltd | ゲーム情報、情報記憶媒体、及びゲーム装置 |
JP2004321601A (ja) * | 2003-04-25 | 2004-11-18 | Namco Ltd | ゲーム情報、情報記憶媒体及びゲーム装置 |
JP2009136556A (ja) * | 2007-12-07 | 2009-06-25 | Taito Corp | カラー電子ペーパを用いたカードゲームシステム |
JP2014147508A (ja) * | 2013-01-31 | 2014-08-21 | Sony Computer Entertainment Inc | ゲーム装置、ゲーム制御方法、ゲーム制御プログラム、マッチングサーバ、マッチング制御方法、及びマッチング制御プログラム |
JP2015008966A (ja) * | 2013-06-28 | 2015-01-19 | 株式会社バンダイナムコゲームス | プログラムおよびコンピュータシステム |
Family Cites Families (30)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3281332B2 (ja) * | 1999-07-01 | 2002-05-13 | 株式会社スクウェア | コンピュータ読み取り可能な記録媒体、ゲーム制御方法およびゲーム装置 |
JP2001029655A (ja) * | 1999-07-23 | 2001-02-06 | Square Co Ltd | 行動選択支援方法、記録媒体およびゲーム装置 |
US7044854B2 (en) * | 2001-07-09 | 2006-05-16 | Abecassis David H | Area-based resource collection in a real-time strategy game |
US20030139210A1 (en) * | 2002-01-22 | 2003-07-24 | Joseph Raben | Computer-based acrostic puzzle for indiviual play and multi-player competition |
JP3888542B2 (ja) * | 2002-12-05 | 2007-03-07 | 任天堂株式会社 | ゲーム装置およびゲームプログラム |
US7223174B2 (en) * | 2003-06-19 | 2007-05-29 | Aruze Corporation | Program for implementing a game and gaming machine |
JP4024805B2 (ja) * | 2005-03-03 | 2007-12-19 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | メッセージ画像表示装置、メッセージ画像表示装置の制御方法及びプログラム |
US8469821B2 (en) * | 2006-02-14 | 2013-06-25 | Leviathan Entertainment, Llc | Video game which facilitates players assisting other players |
JP5527925B2 (ja) * | 2007-04-26 | 2014-06-25 | 株式会社バンダイナムコゲームス | プログラム及びゲーム装置 |
KR101183450B1 (ko) * | 2007-11-30 | 2012-09-17 | 가부시키가이샤 코나미 데지타루 엔타테인멘토 | 게임 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체, 게임 장치, 및 게임 제어 방법 |
JP4392446B2 (ja) * | 2007-12-21 | 2010-01-06 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム |
JP5522902B2 (ja) * | 2008-03-24 | 2014-06-18 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラムおよび情報処理装置 |
JP5578701B2 (ja) * | 2009-10-30 | 2014-08-27 | 任天堂株式会社 | 楽音生成プログラム、楽音生成装置、楽音生成システム、および、楽音生成方法 |
US8773468B1 (en) * | 2010-08-27 | 2014-07-08 | Disney Enterprises, Inc. | System and method for intuitive manipulation of the layering order of graphics objects |
JP5718197B2 (ja) * | 2011-09-14 | 2015-05-13 | 株式会社バンダイナムコゲームス | プログラム及びゲーム装置 |
JP5503672B2 (ja) * | 2012-01-31 | 2014-05-28 | 株式会社スクウェア・エニックス | ゲームシステム |
WO2013142518A1 (en) * | 2012-03-19 | 2013-09-26 | Jan Stelovsky | Apparatus and methods for multimedia games |
JP5377709B2 (ja) * | 2012-05-23 | 2013-12-25 | 株式会社スクウェア・エニックス | 情報処理装置,情報処理方法,及びゲーム装置 |
JP5427923B2 (ja) * | 2012-06-18 | 2014-02-26 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | データ生成システム、それに用いられるデータ生成方法、及びコンピュータプログラム |
CN103593546B (zh) * | 2012-08-17 | 2015-03-18 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种无动态阻挡网络游戏系统及其处理方法 |
JP2014136049A (ja) * | 2013-01-17 | 2014-07-28 | Namco Bandai Games Inc | サーバシステムおよびプログラム |
US10521520B2 (en) * | 2013-02-14 | 2019-12-31 | Nocturnal Innovations LLC | Highly scalable cluster engine for hosting simulations of objects interacting within a space |
JP5447718B1 (ja) * | 2013-05-10 | 2014-03-19 | 株式会社セガ | ゲームプログラム及びゲーム装置 |
JP5456934B1 (ja) * | 2013-10-25 | 2014-04-02 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 対戦ゲームを提供するサーバ、プログラム、及び方法 |
JP5732559B1 (ja) * | 2014-02-20 | 2015-06-10 | グリー株式会社 | コンピュータプログラム、ゲームシステム、及びその制御方法 |
JP5795394B2 (ja) * | 2014-02-26 | 2015-10-14 | グリー株式会社 | プログラム、通信システム、及び制御方法 |
US10258884B2 (en) * | 2014-04-09 | 2019-04-16 | Zynga Inc. | Approximated diffuse lighting for a moving object |
CA2954000A1 (en) * | 2014-07-03 | 2016-01-07 | Krush Technologies, Llc | Electronically mediated reaction game |
US10173139B2 (en) * | 2014-10-01 | 2019-01-08 | Blueboard Media, LLC | Systems and methods for playing electronic games and sharing digital media |
TWI586409B (zh) * | 2014-11-14 | 2017-06-11 | 一隻怪獸股份有限公司 | 具任務成長與篩選機制的系統及其實施方法 |
-
2015
- 2015-03-05 JP JP2015043995A patent/JP6661275B2/ja active Active
-
2016
- 2016-03-03 US US15/059,887 patent/US20160256777A1/en not_active Abandoned
- 2016-03-04 CN CN201610125881.9A patent/CN105935494B/zh active Active
Patent Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6283861B1 (en) * | 1999-03-23 | 2001-09-04 | Square Co., Ltd. | Video game device and video game method |
JP2003079939A (ja) * | 2001-09-14 | 2003-03-18 | Namco Ltd | ゲーム情報、情報記憶媒体、及びゲーム装置 |
JP2004321601A (ja) * | 2003-04-25 | 2004-11-18 | Namco Ltd | ゲーム情報、情報記憶媒体及びゲーム装置 |
JP2009136556A (ja) * | 2007-12-07 | 2009-06-25 | Taito Corp | カラー電子ペーパを用いたカードゲームシステム |
JP2014147508A (ja) * | 2013-01-31 | 2014-08-21 | Sony Computer Entertainment Inc | ゲーム装置、ゲーム制御方法、ゲーム制御プログラム、マッチングサーバ、マッチング制御方法、及びマッチング制御プログラム |
JP2015008966A (ja) * | 2013-06-28 | 2015-01-19 | 株式会社バンダイナムコゲームス | プログラムおよびコンピュータシステム |
Non-Patent Citations (3)
Title |
---|
"オンラインウェアRanking", MAC PEOPLE, vol. 17, no. 12, JPN6019023098, 29 June 2011 (2011-06-29), JP, pages 135, ISSN: 0004189401 * |
"ザックザク!Windowsストアアプリ 不思議感覚のTDゲーム Radiant Defense ", 週刊アスキー, vol. 第25巻 通巻918号, JPN6019023096, 12 February 2013 (2013-02-12), JP, pages 43, ISSN: 0004189400 * |
ニュースレ・ディフェンス![フリーゲーム夢現], JPN6019023099, ISSN: 0004189402 * |
Cited By (19)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2019103596A (ja) * | 2017-12-12 | 2019-06-27 | 株式会社コーエーテクモゲームス | ゲームプログラム、記録媒体、ゲーム処理方法 |
JP7058991B2 (ja) | 2017-12-12 | 2022-04-25 | 株式会社コーエーテクモゲームス | ゲームプログラム、記録媒体、ゲーム処理方法 |
JP7320212B2 (ja) | 2018-11-06 | 2023-08-03 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム、情報処理装置、ゲーム処理方法、およびゲームシステム |
JP2020074840A (ja) * | 2018-11-06 | 2020-05-21 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム、情報処理装置、ゲーム処理方法、およびゲームシステム |
JP2020092943A (ja) * | 2018-12-14 | 2020-06-18 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム及びゲーム装置 |
JP7168437B2 (ja) | 2018-12-14 | 2022-11-09 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム及びゲーム装置 |
JP2022186919A (ja) * | 2018-12-14 | 2022-12-15 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 |
JP7345618B2 (ja) | 2018-12-14 | 2023-09-15 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 |
JP2022017478A (ja) * | 2018-12-25 | 2022-01-25 | グリー株式会社 | プログラム、ゲームの制御方法、及び情報処理装置 |
JP7383305B2 (ja) | 2018-12-25 | 2023-11-20 | グリー株式会社 | プログラム、ゲームの制御方法、及び情報処理装置 |
JP2020178876A (ja) * | 2019-04-25 | 2020-11-05 | 株式会社Cygames | プログラム、ゲーム装置およびゲームシステム |
CN112107863A (zh) * | 2020-08-28 | 2020-12-22 | 王梓岩 | 一种游戏地图生成模型构建方法、存储介质及系统 |
JP7200184B2 (ja) | 2020-08-28 | 2023-01-06 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法 |
JP2022039223A (ja) * | 2020-08-28 | 2022-03-10 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法 |
CN112107863B (zh) * | 2020-08-28 | 2024-04-12 | 王梓岩 | 一种游戏地图生成模型构建方法、存储介质及系统 |
JP7500010B2 (ja) | 2020-11-02 | 2024-06-17 | 任天堂株式会社 | 情報処理システム、情報処理装置、情報処理プログラム、および、情報処理方法 |
JP2023055515A (ja) * | 2021-10-06 | 2023-04-18 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームプログラム、ゲーム処理方法、及びゲームシステム |
WO2023058729A1 (ja) * | 2021-10-06 | 2023-04-13 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームプログラム、ゲーム処理方法、及びゲームシステム |
JP7340874B2 (ja) | 2021-10-06 | 2023-09-08 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームプログラム、ゲーム処理方法、及びゲームシステム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US20160256777A1 (en) | 2016-09-08 |
JP6661275B2 (ja) | 2020-03-11 |
CN105935494B (zh) | 2021-03-30 |
CN105935494A (zh) | 2016-09-14 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6661275B2 (ja) | プログラムおよびサーバシステム | |
JP6577209B2 (ja) | プログラム及びサーバシステム | |
JP5989373B2 (ja) | プログラム、情報記憶媒体、ゲーム装置、およびサーバシステム | |
US8070573B2 (en) | Video game apparatus and video game program | |
JP5989621B2 (ja) | ゲームシステム、サーバシステム及びプログラム | |
JP7073222B2 (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP2009136411A (ja) | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 | |
JP7272765B2 (ja) | ゲームプログラム | |
JP6770152B2 (ja) | プログラム及びサーバシステム | |
CN114225393A (zh) | 游戏资源的获取方法、装置、介质、设备和程序产品 | |
JP2018057414A (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP7171497B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報処理装置 | |
JP6612374B2 (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP6585206B2 (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP2019208920A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報処理装置 | |
JP2020168229A (ja) | 情報処理システムおよび情報処理プログラム | |
JP5906350B1 (ja) | プログラム、ゲームの制御方法、及び情報処理装置 | |
JP7266982B2 (ja) | プログラム | |
JP7142620B2 (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP2014028277A (ja) | ビデオゲーム装置及びプログラム | |
JP7159130B2 (ja) | プログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP7357860B2 (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
JP7280090B2 (ja) | プログラム及びゲームシステム | |
JP7427039B2 (ja) | プログラム、ゲーム装置、ゲーム管理装置及びゲームシステム | |
JP7321692B2 (ja) | ゲームプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20180215 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20181127 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20181122 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20190128 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20190625 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20190814 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20200114 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20200212 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6661275 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |