JP2016154801A - 遊技情報表示装置 - Google Patents
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Description
図1は、遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。遊技場内には多数の遊技機1が設置されており、各遊技機1に対応して遊技装置2及び情報表示装置3(遊技情報表示装置、入力手段、特別状態特定手段、特別状態振分手段、表示手段、記憶手段、初当り振分手段、引戻し大当り振分手段、大当り振分情報特定手段に相当)が設置されている。これら遊技機1、遊技装置2及び情報表示装置3は、中継装置4及びLAN5を介して管理装置6と接続されている。管理装置6は、遊技機側(遊技機1、遊技装置2等)から出力される遊技信号を入力して遊技機1毎の遊技データや会員登録された会員毎の個人データ等を管理する。遊技場にはPOSや残高精算機(何れも図示せず)も設置されており、これらPOSや残高精算機も、LAN5を介して管理装置6と接続されている。尚、図1では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機1が管理装置6の管理対象となっている。
(1)第1始動口15は入賞率が変動しない入賞口(所謂ヘソ入賞口)であり、第2始動口16は入賞率が変動する入賞口(所謂電チュー)である。各始動口15、16への入賞(始動入賞)に応じて大当り抽選を行い、抽選結果を液晶表示部13にて行う図柄変動にて報知し、その変動結果に応じて大当りとなる。
(2)図柄変動中に始動入賞した場合には所定の保留上限値(例えば各4つ)まで図柄変動を累積的に保留し、図柄変動終了後に保留している図柄変動を開始する。尚、保留している図柄変動数(保留数)が上限値である状態で始動入賞した場合、図柄変動は保留されず、第2始動口16に保留がある場合は第1始動口15の保留に優先して保留している図柄変動を実行する。
アウト信号=消費玉を回収するアウトBOXから出力される消費価値(アウト)を特定可能な信号である。消費(使用、打込、回収)玉10玉に対して1パルスが出力されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定する。尚、遊技機1から出力される信号でも良い(大当り情報信号)。
セーフ信号=遊技機1から出力される入賞付与価値(セーフ)を特定可能な信号である。払出10玉に対して1パルスが出力されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定する。尚、補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としても良い(大当り情報信号)。
大当り信号=遊技機1から出力される大当り期間を特定可能な信号である。大当り中にレベル出力される状態信号であるので、大当り信号の入力中を大当り中として特定する(大当り情報信号)。
特別状態信号=遊技機1から出力される特別状態(甘中)を特定可能な信号である。第2始動口16の入賞率が向上する特別状態中(確変状態を伴わない時短状態(第1特別状態、以下、時短)、又は確変状態且つ時短状態(第2特別状態、以下、確変))にレベル出力される状態信号であるので、特別状態信号の入力中を特別状態中として特定する。又、大当り信号と特別状態信号の何れも入力していない期間を通常状態として特定する。
(1)紙幣が紙幣投入口19に投入されると、その投入金額(残高)を液晶表示部20に表示する。遊技機1の貸出釦(図示せず)が操作されると、残高の範囲内で5度数に相当する数の玉を遊技機1内部の払出機構から払い出し(貸出処理、対価付与処理を行い)、残高から貸出処理により払い出された遊技媒体の対価を除いた残りの残高を表示する。このとき、遊技機1から遊技装置2に5度数分の125玉を払い出したことを示す信号が出力されるので、液晶表示部20に表示されている残高から5度数に相当する単位金額である例えば500円を減額すると共に売上信号を出力する。この売上信号は5度数の玉の払い出し毎に1パルスが出力されるので、1パルスに相当する単位金額を売上額として特定する。尚、玉の払い出しを遊技装置2により行っても良い。
(4)払出釦21が操作されると、計数玉(持玉)の範囲内で払出1単位分(例えば125玉)の玉を遊技機1内部の払出機構から払い出し(払戻処理、計数玉に基づく再プレイ処理を行い)、計数玉から払戻処理により払い出された遊技媒体の対価を除いた残りの計数玉を表示する。このときも、遊技機1から遊技装置2に払出1単位分の玉を払い出したことを示す信号が出力される。又、玉の払い出しを遊技装置2により行っても良い。
(6)液晶表示部20に対する操作入力に応じて対応する遊技機1又は指定された他の遊技機1の遊技データを表示したり、遊技場からのメッセージを表示したり、遊技者が会員であることが特定された場合は遊技機1の遊技データを表示する。
NO=大当り数を示す。
種別=「通大」は通常大当り、「確大」は確変大当り、「時短」は時短、「確変」は確変を示す。
時刻=後述する初当りの発生時刻を示すが、各レコードを対象として大当りや特別状態の終了時刻等、対応する時刻を示しても良い。
S=対応する図柄変動数(前レコードから計上した(例えば大当た後の)図柄変動数)を示す。
T1Y=大当り中の差玉(出玉、セーフ−アウト)を示す。
初当=通常状態中又は時短中に発生した大当り(初当り)であることを示す。
引戻=時短中に発生した大当り(引戻し大当り)であることを示す。
単発=通常状態となるまでに他の大当りが発生しなかった大当りであることを示す。
確関=通常状態となるまでに確変が発生した確変関連大当り(確変大当りだけでなくNO8のような大当り後の時短中の引戻し大当りが確変大当りであった等の確変に絡む大当りが対象)であることを示す。
初確=初当りの内の確変大当りであることを示す。
確突=大当りが発生するまで確変である等、確変に対応(突入)したレコードであることを示す。
連荘=確変中に発生した大当りであることを示す。
平均=大当り数(図2の例示では「15」)に対する各合計の平均を示す。
引戻し率=時短となった場合における引戻し大当りの割合(引戻÷時突、第1特別状態が特定された回数に対する引戻し大当りが特定された回数の割合)を示し、図2の例示では「2÷4=50%」である。
確変率=初当りにおける確変大当りの割合(確変率、確変÷初当)を示し、図2の例示では「3÷7=43%」である。
確変継続率=確変となった場合に大当りが発生した割合(連荘÷確突)を示し、図2の例示では「8÷11=73%」である。
平均連荘=確変となった場合に発生した平均大当り数((初確+連荘)÷初確)を示し、図2の例示では「(3+8)÷3=3.7」である。
TSJ=時短中も含めた通常確率にて発生した大当りを対象とした平均S(確突が○でないレコードを対象とした総S÷大当り数)であり、図2の例示では、「2241(NO1〜3、NO7〜9、NO15の総S)÷7=320」である。
TSK=確変中に発生した大当りを対象とした平均S(確突が○であるレコードを対象とした総S÷大当り数)であり、図2の例示では、「1060(NO4〜6、NO10〜14の総S)÷8=133」である。
情報表示装置3は、情報表示装置処理を開始すると、待機フローとして、大当り中であるか否か(S1)、大当りが開始したか否か(S2)、特別状態フラグが「1」であるか(特別状態中であるか)否かを判定する(S3)。情報表示装置3は、対応する遊技機1にて大当りが発生して大当りが開始したと判定すると(S2:YES)、大当り演出を開始し(S4)、確変フラグが「0」であるか否かを判定する(S5)。情報表示装置3は、通常状態であり、確変フラグが「0」である(確変中でない)と判定すると(S5:YES)、その発生した大当りを初当りとして特定し(S6)(初当り振分処理を行い)、特別状態フラグが「1」でない(特別状態中でない)と判定し(S7:NO)、大当り数を加算する(S8)。
情報表示装置3において、大当り状態を起点として遊技者にとって有利な特別状態である時短や確変が発生したことを特定すると、その特別状態の起点となった大当りに対応する大当り情報信号により特定される大当り情報により、その発生した特別状態の終了等を待たずに、その発生した特別状態が時短であるか確変であるかを特定することができる。
又、時短中や通常中に発生した大当りを初当りとして特定する一方、確変中に発生した大当りを初当りとして特定せずに、その内容を表示することで、時短中に発生した大当りも初当りとして特定し、初当り数を一定の精度で特定することができ、より精度の高い遊技情報を提供することができる。
更に、引戻し率を特定し、その内容を表示することで、時短になった場合の大当り期待度を適切に提供することができる。
確変中や時短中の演出表示として静止画を例示したが、動画等を含め、どのような画像を表示しても良いし、背景色を変更する等、演出表示としてどのような構成を採用しても良い。
例示した設定値は予め設定されていれば、遊技場の管理者が任意に設定しても良いし、管理装置の製造メーカにて設定しても良いし、外部(例えばチェーン店本部等)の管理サーバから設定情報をダウンロードして設定しても良い。
例示した全ての遊技情報は入力した信号により直接的に特定しても演算式を利用する等して間接的に特定しても良い。又、数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。
例示した処理は情報表示装置だけでなく中継装置、管理装置又は遊技装置等、どのような機器により行っても良い。又、変形例を含む例示した構成をどのように組み合わせても良いし、適宜採用しない構成としても良い。更に、図2に示した遊技履歴や集計結果等は、遊技機の特性等を把握したり不正の発生を判断したりする上で有用な遊技情報であることから管理装置により各種処理を行い、遊技場の管理者を対象として図2等の遊技情報を表示しても良い。
Claims (5)
- 大当り状態を起点として遊技者にとって有利な特別状態を発生可能な遊技機であって、当該特別状態として第1特別状態と第2特別状態とを選択的に発生可能であり、当該第1特別状態と第2特別状態との何れの特別状態が発生した場合であっても共通の特別状態信号を出力する遊技機の遊技情報を表示する遊技情報表示装置において、
遊技機側から出力される遊技信号であって、前記第1特別状態に対応した大当りである第1大当りと前記第2特別状態に対応した大当りである第2大当りとを区別可能な大当り情報を特定可能な大当り情報信号と、前記特別状態信号とを入力する入力手段と、
前記入力手段により入力された前記特別状態信号により、前記特別状態が発生したことを特定する特別状態特定手段と、
特別状態が発生したことが特定された場合に、当該特別状態の起点となった大当りに対応する大当り情報信号により特定される大当り情報により、前記第1大当りを特定可能であれば当該発生した特別状態を前記第1特別状態として特定する一方、前記第2大当りを特定可能であれば当該発生した特別状態を前記第2特別状態として特定する特別状態振分処理を行う特別状態振分手段と、
前記特別状態振分処理の処理結果を表示する表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技情報表示装置。 - 前記第1特別状態に対応した演出表示である第1演出表示と、前記第2特別状態に対応した演出表示である第2演出表示とを予め記憶する記憶手段を備え、
前記表示手段は、前記処理結果として、前記第1特別状態が特定された場合には前記第1演出表示を行う一方、前記第2特別状態が特定された場合には前記第2演出表示を行うことを特徴とする請求項1に記載した遊技情報表示装置。 - 前記第1特別状態中、又は前記特別状態が発生していない通常状態中において大当りが発生した場合に、当該大当りを初当りとして特定する一方、前記第2特別状態中において大当りが発生した場合に、当該大当りを初当りとして特定しない初当り振分処理を行う初当り振分手段を備え、
前記表示手段は、前記初当り振分処理の処理結果を表示することで、前記特別状態振分処理の処理結果を表示することを特徴とする請求項1又は2に記載した遊技情報表示装置。 - 前記第1特別状態中において大当りが発生した場合に、当該大当りを引戻し大当りとして特定する一方、前記第2特別状態中において大当りが発生した場合に、当該大当りを引戻し大当りとして特定しない引戻し大当り振分処理を行う引戻し大当り振分手段を備え、
前記遊技機は、特定の入賞に応じて行われる大当り抽選の抽選結果に応じて大当りを発生可能であり、
前記第1特別状態は、前記第2特別状態よりも大当り抽選確率は低いが、前記特別状態が発生していない通常状態よりも前記特定の入賞の入賞率が向上することで遊技者にとって有利な遊技状態であり、
前記第2特別状態は、前記通常状態及び前記第1特別状態よりも大当り抽選確率が向上することで遊技者にとって有利な遊技状態であり、
前記表示手段は、前記引戻し大当り振分処理の処理結果を表示することで、前記特別状態振分処理の処理結果を表示することを特徴とする請求項1から3の何れか一項に記載した遊技情報表示装置。 - 前記特別状態振分処理により、前記第1特別状態が特定された回数に対する前記引戻し大当りが特定された回数の割合を示す引戻し率を示す遊技情報である大当り振分情報を特定する大当り振分情報特定手段を備え、
前記表示手段は、前記大当り振分処情報を表示することで、前記特別状態振分処理の処理結果を表示することを特徴とする請求項4に記載した遊技情報表示装置。
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