JP2016036600A - 遊技媒体発射制御装置および遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】遊技媒体発射制御装置26は、発射ソレノイド18の駆動トルクに対応して変化する電流測定用抵抗21の両端電圧を測定する第2A/D変換部31と、両端電圧の目標値を設定する発射目標値設定部38と、両端電圧と目標値とを比較し、比較の結果に基づいて発射ソレノイド18の駆動を制御する比較処理部37とを備える。
【選択図】図4
Description
以下、本発明の実施の形態について、図面に基づいて、詳細に説明する。図1は、本発明の実施の形態における弾球式遊技機(以下、遊技機と略記する)の外観斜視図である。
次に図4および図5を用いて、遊技機1の遊技媒体発射制御装置26に関する構成について説明する。図4は、遊技機1の制御ブロック図であり、図5は、遊技機1の回路図の一例を示したものである。図4および図5に示すように、遊技機1は、遊技媒体発射装置10、遊技媒体発射制御装置26および操作装置40を備えている。
カウンタ33は、経過時間Tが動作サイクル(ここでは、600ms)よりも大きくなった場合に、カウント値CLを0にする。また、カウンタ33は、発射許可信号PMTが0の間カウントを行わない。
遊技球Bの射出速度をハンドル回転体4aの回動操作量に応じて変化させるためには、発射ソレノイド18に流れる電流Iをハンドル回転体4aの回動操作量に応じて変化させる必要がある。そのため、電流測定用抵抗21の抵抗値Rは、電圧V3が発射目標値生成部38の設定する発射目標電圧V2を実現できるような値に設定されている。
次に、図6を用いてCPU27のメイン処理について説明する。図6はCPU27のメイン処理を示すフローチャートである。
次に、図8のS33で示した、発射目標電圧V2の生成処理について図9および図10を参照して説明する。図9は、発射目標電圧V2の生成処理のフローチャートである。図10の(a)は、ハンドル装置4のハンドル回転体4aの回転角度と、発射目標電圧V2および第1A/D変換部30から入力される電圧V1との関係を示した図であり、図10の(b)は、第1A/D変換部30から入力される電圧V1と発射目標電圧V2との関係を示した図である。
S54の判定の結果、Vx>V1≧Vyでなければ、発射目標電圧V2を下式(4)となるように設定する(S56)(図10の(b)の区間γ)。
図10の(b)に示すように、発射目標電圧V2は、遊技者のハンドル装置4の回動操作量に対して、2つの屈曲点を有する直線を描く。本実施形態においては、区間βから区間γへ切り替わる際に、V2の直線の傾きをAから区間αの傾きである1へと戻したが、これに限られるものでは無く、区間γでも継続してV2の傾きをAとしてもよいし、さらに別の値としてもよい。
図11および図12に基づいて、時間経過に応じた遊技媒体発射制御装置26の動作について説明する。図11は、発射許可信号PMT、第1スイッチング部22a、第2スイッチング部23aのタイミングチャートを示したものである。図12の(a)は、横軸に時間、縦軸に、第1駆動部22へ出力する電圧OUT1を取ったグラフであり、図12の(b)は、横軸に時間、縦軸に第2A/D変換部31が測定した電圧V3を取ったグラフである。
また、発射ソレノイド18の駆動トルクは、発射ソレノイド18に流れる電流Iと比例関係にあるため、駆動トルクは、V3に比例する。そのため、V3を一定値に保つことで、駆動トルクも一定値に保つことができる。
10 遊技媒体発射装置
15 玉送りソレノイド(装填アクチュエータ)
17 発射位置(所定位置)
18 発射ソレノイド(発射アクチュエータ)
21 電流測定用抵抗(抵抗)
22 第1駆動部(駆動部)
22a 第1スイッチング部(スイッチング部)
26 遊技媒体発射制御装置
29 発射許可信号生成部
30 第1A/D変換部
31 第2A/D変換部(測定部)
36 第2出力制御部(制御部)
37 比較処理部
38 発射目標値生成部(目標値設定部)
40 操作装置
Claims (8)
- 操作装置からの出力に従って、遊技媒体を発射する発射アクチュエータの駆動を制御する、遊技媒体発射制御装置において、
前記発射アクチュエータの駆動トルクに対応して変化するパラメータの値を測定する測定部と、
前記操作装置からの出力に応じて、前記パラメータの目標値を設定する目標値設定部と
前記測定部が測定したパラメータの測定値と、前記目標値とを比較し、前記比較の結果に基づいて、前記発射アクチュエータの駆動を制御する比較処理部とを備えることを特徴とする遊技媒体発射制御装置。 - 前記遊技媒体発射制御装置は、前記発射アクチュエータを駆動するための駆動部を有し、
前記駆動部は、前記発射アクチュエータの駆動のON/OFFを切り替えるスイッチング部を備え、
前記比較処理部は、
前記測定値が、前記目標値より大きい場合には、前記スイッチング部をOFFにし、
前記測定値が、前記目標値より小さい場合には、前記スイッチング部をONにすることを特徴とする請求項1に記載の遊技媒体発射制御装置。 - 前記遊技媒体発射制御装置は、前記操作装置の操作量に応じた電圧を取得し、取得した電圧のアナログ−デジタル変換を行う第1A/D変換部を備え、
前記目標値設定部は、前記第1A/D変換部から入力される電圧に基づいて、前記目標値を設定することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技媒体発射制御装置。 - 前記遊技媒体発射制御装置は、前記操作装置の操作量に応じた電圧を取得し、取得した 前記遊技媒体発射制御装置は、所定の周期で前記発射アクチュエータを制御し、
前記測定部および前記比較処理部は、前記所定の周期のうち、前記遊技媒体を発射する所定の期間のみ動作することを特徴とする請求項1から3のいずれか1項に記載の遊技媒体発射制御装置。 - 前記測定部は、前記発射アクチュエータに直列に挿入された抵抗を備え、
前記測定部は、前記パラメータの値として、前記抵抗の両端電圧を測定することを特徴とする請求項1から4のいずれか1項に記載の遊技媒体発射制御装置。 - 前記測定部は、前記両端電圧のアナログ−デジタル変換を行い、前記比較処理部に出力することを特徴とする請求項5に記載の遊技媒体発射制御装置。
- 前記遊技媒体発射制御装置は、遊技媒体を所定位置に装填する装填アクチュエータを駆動する制御部を有し、
前記制御部は、前記比較処理部による前記発射アクチュエータの駆動に応じて前記装填アクチュエータを駆動することを特徴とする請求項1から6のいずれか1項に記載の遊技媒体発射制御装置。 - 請求項1〜7のいずれか1項の遊技媒体発射制御装置を備える遊技機。
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