JP2015107259A5 - - Google Patents
Download PDFInfo
- Publication number
- JP2015107259A5 JP2015107259A5 JP2013252154A JP2013252154A JP2015107259A5 JP 2015107259 A5 JP2015107259 A5 JP 2015107259A5 JP 2013252154 A JP2013252154 A JP 2013252154A JP 2013252154 A JP2013252154 A JP 2013252154A JP 2015107259 A5 JP2015107259 A5 JP 2015107259A5
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- bet number
- storage means
- display result
- stored
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000009795 derivation Methods 0.000 claims description 8
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 3
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 3
- 238000000034 method Methods 0.000 description 3
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 2
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
Description
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
賭数の設定に使用可能な遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段と、
1ゲームに対して設定されている賭数を記憶する賭数記憶手段と、
再遊技表示結果が導出されたときに、遊技者所有の遊技用価値を消費することなく次のゲームが開始可能となるように賭数を設定する再遊技導出時設定手段とを備え、
前記スロットマシンは、
ゲームが行われているときにおいて遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新することも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することもなく、
前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後において遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が予め定められた上限数未満であるときには前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新し、当該上限数に達しているときには前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新し、
前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了した後から前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となるまでにおいて遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新することも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することもなく、当該再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となった以降において遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することが可能であり、
前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後において、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数の更新または前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値の更新が遊技媒体の投入によって可能である旨を示唆する一方で、前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了した後に前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となった以降において、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値の更新が遊技媒体の投入によって可能である旨を示唆する示唆手段をさらに備える。
スロットマシンは、以下のように構成されてもよい。
(1) 遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、当該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)であって、
ゲームを制御する遊技制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報(たとえば、コマンド)に基づいて演出を制御する演出制御手段(たとえば、サブ制御部91)と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8R)とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記導出操作手段の操作態様が送信条件を満たしたとき(たとえば、図20のSk5でYと判定したとき)に所定信号(たとえば、AT信号)を出力する信号出力手段(たとえば、図20のAT開始判定処理)を含み、
前記演出制御手段は、
遊技履歴が特定履歴となったとき(たとえば、表示ゲーム数が1000ゲームに到達して第6抽選条件が成立したとき)に特典(たとえば、ナビストック)を付与する特典付与手段(たとえば、図22のSb5のナビストック抽選処理)と、
前記特典の付与以降に、前記送信条件を満たすための前記導出操作手段の操作態様を特定可能な操作情報を報知する操作情報報知手段(たとえば、図25の判定用ナビ演出処理)と、
前記遊技履歴を報知することが可能な履歴情報報知手段(たとえば、液晶表示器51に表示ゲーム数を表示する処理)とを含み、
前記送信条件は、前記操作情報の報知の有無にかかわらず成立し(たとえば、図20のAT開始判定処理においては、判定用ナビ演出による押し順報知とは関係なく、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作に依存してSk5でYと判定される)、
前記履歴情報報知手段は、
前記特典が付与されたときには、前記信号出力手段による前記所定信号の出力有無にかかわらず、当該特典の付与以降に、報知中の前記遊技履歴を特定不能とし(たとえば、図27に示すように、1000ゲームに到達してナビストックが付与されたときには、AT信号の出力有無にかかわらず、表示ゲーム数を「0」に初期化してこれまでのゲーム数を特定不能にする処理)、
前記特典が付与されていないときには、前記信号出力手段による前記所定信号の出力有無にかかわらず、報知中の前記遊技履歴を継続して報知する(たとえば、図27に示すように、1000ゲームに到達しておらずナビストックが付与されていないときには、AT信号の出力有無にかかわらず、表示ゲーム数を継続して表示する処理)。
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
賭数の設定に使用可能な遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段と、
1ゲームに対して設定されている賭数を記憶する賭数記憶手段と、
再遊技表示結果が導出されたときに、遊技者所有の遊技用価値を消費することなく次のゲームが開始可能となるように賭数を設定する再遊技導出時設定手段とを備え、
前記スロットマシンは、
ゲームが行われているときにおいて遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新することも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することもなく、
前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後において遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が予め定められた上限数未満であるときには前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新し、当該上限数に達しているときには前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新し、
前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了した後から前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となるまでにおいて遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新することも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することもなく、当該再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となった以降において遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することが可能であり、
前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後において、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数の更新または前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値の更新が遊技媒体の投入によって可能である旨を示唆する一方で、前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了した後に前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となった以降において、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値の更新が遊技媒体の投入によって可能である旨を示唆する示唆手段をさらに備える。
スロットマシンは、以下のように構成されてもよい。
(1) 遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、当該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)であって、
ゲームを制御する遊技制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報(たとえば、コマンド)に基づいて演出を制御する演出制御手段(たとえば、サブ制御部91)と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8R)とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記導出操作手段の操作態様が送信条件を満たしたとき(たとえば、図20のSk5でYと判定したとき)に所定信号(たとえば、AT信号)を出力する信号出力手段(たとえば、図20のAT開始判定処理)を含み、
前記演出制御手段は、
遊技履歴が特定履歴となったとき(たとえば、表示ゲーム数が1000ゲームに到達して第6抽選条件が成立したとき)に特典(たとえば、ナビストック)を付与する特典付与手段(たとえば、図22のSb5のナビストック抽選処理)と、
前記特典の付与以降に、前記送信条件を満たすための前記導出操作手段の操作態様を特定可能な操作情報を報知する操作情報報知手段(たとえば、図25の判定用ナビ演出処理)と、
前記遊技履歴を報知することが可能な履歴情報報知手段(たとえば、液晶表示器51に表示ゲーム数を表示する処理)とを含み、
前記送信条件は、前記操作情報の報知の有無にかかわらず成立し(たとえば、図20のAT開始判定処理においては、判定用ナビ演出による押し順報知とは関係なく、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作に依存してSk5でYと判定される)、
前記履歴情報報知手段は、
前記特典が付与されたときには、前記信号出力手段による前記所定信号の出力有無にかかわらず、当該特典の付与以降に、報知中の前記遊技履歴を特定不能とし(たとえば、図27に示すように、1000ゲームに到達してナビストックが付与されたときには、AT信号の出力有無にかかわらず、表示ゲーム数を「0」に初期化してこれまでのゲーム数を特定不能にする処理)、
前記特典が付与されていないときには、前記信号出力手段による前記所定信号の出力有無にかかわらず、報知中の前記遊技履歴を継続して報知する(たとえば、図27に示すように、1000ゲームに到達しておらずナビストックが付与されていないときには、AT信号の出力有無にかかわらず、表示ゲーム数を継続して表示する処理)。
Claims (1)
- 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
賭数の設定に使用可能な遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段と、
1ゲームに対して設定されている賭数を記憶する賭数記憶手段と、
再遊技表示結果が導出されたときに、遊技者所有の遊技用価値を消費することなく次のゲームが開始可能となるように賭数を設定する再遊技導出時設定手段とを備え、
前記スロットマシンは、
ゲームが行われているときにおいて遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新することも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することもなく、
前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後において遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が予め定められた上限数未満であるときには前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新し、当該上限数に達しているときには前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新し、
前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了した後から前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となるまでにおいて遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新することも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することもなく、当該再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となった以降において遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することが可能であり、
前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後において、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数の更新または前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値の更新が遊技媒体の投入によって可能である旨を示唆する一方で、前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了した後に前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となった以降において、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値の更新が遊技媒体の投入によって可能である旨を示唆する示唆手段をさらに備える、スロットマシン。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013252154A JP6417093B2 (ja) | 2013-12-05 | 2013-12-05 | スロットマシン |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013252154A JP6417093B2 (ja) | 2013-12-05 | 2013-12-05 | スロットマシン |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018136338A Division JP6524317B2 (ja) | 2018-07-20 | 2018-07-20 | スロットマシン |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2015107259A JP2015107259A (ja) | 2015-06-11 |
JP2015107259A5 true JP2015107259A5 (ja) | 2017-07-06 |
JP6417093B2 JP6417093B2 (ja) | 2018-10-31 |
Family
ID=53438120
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013252154A Active JP6417093B2 (ja) | 2013-12-05 | 2013-12-05 | スロットマシン |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6417093B2 (ja) |
Families Citing this family (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6577171B2 (ja) * | 2014-09-01 | 2019-09-18 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP6577172B2 (ja) * | 2014-09-01 | 2019-09-18 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP2017074169A (ja) * | 2015-10-14 | 2017-04-20 | ネット株式会社 | 遊技機 |
JP6674170B2 (ja) * | 2015-10-14 | 2020-04-01 | ネット株式会社 | 遊技機 |
JP6888919B2 (ja) * | 2016-04-22 | 2021-06-18 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP6868139B2 (ja) * | 2020-03-12 | 2021-05-12 | 株式会社三共 | スロットマシン |
Family Cites Families (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003190371A (ja) * | 2001-12-28 | 2003-07-08 | Sekiyu Ri | 遊技装置 |
JP2007050307A (ja) * | 2004-06-22 | 2007-03-01 | Aruze Corp | 遊技機 |
JP2010115328A (ja) * | 2008-11-12 | 2010-05-27 | Daito Giken:Kk | 遊技台 |
JP2015002809A (ja) * | 2013-06-19 | 2015-01-08 | 株式会社藤商事 | 回胴式遊技機 |
-
2013
- 2013-12-05 JP JP2013252154A patent/JP6417093B2/ja active Active