JP2016002095A5 - - Google Patents

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上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
遊技者にとって有利な有利量(たとえば、ARTでのゲーム数)を付与する有利量付与手段(たとえば、図17のSp5の処理を行う部分)と、
遊技の進行により所定条件(たとえば、ゲームが行われること)が成立したときに有利量を消費する有利量消費手段(たとえば、図17のSp6の処理を行う部分)と、
前記有利量付与手段により付与された有利量が消費され終えるまで有利状態(たとえば、AT)に制御する有利状態制御手段(たとえば、図17のSp6の処理を行う部分)と、
前記有利状態において特定条件が成立したときに特定有利状態に制御する特定制御手段(たとえば、図17のSp11の処理を行う部分)とを備え、
前記有利量消費手段は、前記定有利状態に制御されている間前記所定条件(たとえば、ゲームが行われること)が成立したときに有利量を消費し(たとえば、図17のSp6の処理を行う部分)、
前記有利量付与手段は、前記定有利状制御に関して、該特定有利状態の制御が終了するまでに必要な量の有利量を付与する特定有利状態制御時有利量付与手段を含み(たとえば、図18のSb9の処理を行う部分)、
前記スロットマシンは、前記特定有利状態制御時有利量付与手段により付与された有利量を前記特定有利状態の制御に関して報知する有利量報知手段(たとえば、図21のSd4の処理を行う部分)をさらに備えた
ことを特徴とする。
この構成によれは、特有利状態の制御が終了するまで有利状態に制御するために必要な量の有利量を確保しつつも、遊技者には有利量が増加したような感覚を与えることが可能になり、有利状態中は遊技者にとって有利なことを明確に認識させることができる。これにより、有利状態での遊技の興趣を高めることができる。

Claims (3)

  1. 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
    遊技者にとって有利な有利量を付与する有利量付与手段と、
    遊技の進行により所定条件が成立したときに有利量を消費する有利量消費手段と、
    前記有利量付与手段により付与された有利量が消費され終えるまで有利状態に制御する有利状態制御手段と、
    前記有利状態において特定条件が成立したときに定有利状態に制御する特定制御手段とを備え、
    前記有利量消費手段は、前記定有利状態に制御されている間前記所定条件が成立したときに有利量を消費し、
    前記有利量付与手段は、前記定有利状制御に関して、該特定有利状態の制御が終了するまでに必要な量の有利量を付与する特定有利状態制御時有利量付与手段を含み
    前記スロットマシンは、前記特定有利状態制御時有利量付与手段により付与された有利量を前記特定有利状態の制御に関して報知する有利量報知手段をさらに備えた
    ことを特徴とするスロットマシン。
  2. 投入された遊技媒体を検出する遊技媒体検出手段と、
    賭け操作に応じて賭数の設定に使用可能な遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段と、
    1ゲームに対して設定されている賭数を記憶する賭数記憶手段と、
    前記遊技媒体検出手段による検出結果に応じて、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数および前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値のうちいずれかを更新する遊技媒体検出時更新手段と、
    再遊技入賞が発生することにより、遊技用価値を用いることなく次のゲームが開始可能となるように前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新する再遊技導出時更新手段とを備えた
    ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
  3. 表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
    前記導出操作手段が操作されたときに、特定表示結果を含む複数の表示結果のうちいずれかの表示結果を導出することが可能な導出制御手段と、
    前記導出制御手段により前記特定表示結果が導出可能な特定遊技の開始タイミングを決定する特定遊技決定手段とを備えた
    ことを特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。
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