JP2014136095A5 - - Google Patents
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本発明は、たとえば、スロットマシンに関する。詳しくは、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、条件が成立するか否かに関わる所定期間内の遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することである。
本願の第1の観点に係るスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
第1条件を所定回数のゲームが行われるまでに充足したときに第1の特典を付与する第1特典付与手段と、
前記第1条件を充足した後、前記所定回数のゲームが行われるまでの残り期間に第2条件を充足したときに第2の特典を付与する第2特典付与手段とを備え、
前記第1条件を前記所定回数のゲームが行われるまでの特定ゲームで充足したときと当該特定ゲームと異なるゲームで充足したときとで、前記第2特典付与手段による前記第2の特典の付与に関する有利度合いが異なる。
本願の第2の観点に係るスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
第1条件を所定回数のゲームが行われるまでに充足したときに第1の特典を付与する第1特典付与手段と、
前記第1条件を充足した後、前記所定回数のゲームが行われるまでの残り期間に第2条件を充足したときに第2の特典を付与する第2特典付与手段とを備え、
前記第1条件を前記所定回数のゲームが行われるまでの特定ゲームで充足したときには、当該特定ゲームより後のゲームで充足したときよりも、前記所定回数のゲームが行われるまでの残り期間に前記第2条件を充足する割合が高くなる。
なお、以下の構成を備えるものであってもよい。
(1) 遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
達成条件(図10)を提示する提示手段(図9のS05、遊技演出実行処理)と、
提示された達成条件を所定期間(通常遊技状態に制御される32ゲーム)内に充足した場合には当該達成条件を充足していない場合よりも有利度合いが高くなるように、特典(ナビストック)を付与する特典付与手段(図12のS25)と、
前記所定期間のうち前記達成条件を充足した後の残り期間である残期間(たとえば、ミッション達成後の次のゲーム、通常遊技状態が終了するまでの残りゲーム)内に追加条件(図13)を充足した場合には当該追加条件を充足していない場合よりも有利度合いが高くなるように、追加特典(ナビストック)を付与する追加特典付与手段(図15のS33)と、
前記達成条件を前記所定期間のうち特定タイミングで充足したときと当該特定タイミングと異なるタイミングで充足したときとで(たとえば、ミッション演出A実行時におけるミッション達成タイミングが1〜20ゲームの間であったときと21〜31ゲームの間であったときなど)、有利度合いが異なるように前記追加特典付与手段により前記追加特典を付与させるための有利度制御(達成しやすい追加ミッション演出Cが選択される割合を異ならせる制御など、変形例における[有利度制御について]欄参照)を行なう有利度制御手段(図12のS27、図14)とを備える。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
第1条件を所定回数のゲームが行われるまでに充足したときに第1の特典を付与する第1特典付与手段と、
前記第1条件を充足した後、前記所定回数のゲームが行われるまでの残り期間に第2条件を充足したときに第2の特典を付与する第2特典付与手段とを備え、
前記第1条件を前記所定回数のゲームが行われるまでの特定ゲームで充足したときと当該特定ゲームと異なるゲームで充足したときとで、前記第2特典付与手段による前記第2の特典の付与に関する有利度合いが異なる。
本願の第2の観点に係るスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
第1条件を所定回数のゲームが行われるまでに充足したときに第1の特典を付与する第1特典付与手段と、
前記第1条件を充足した後、前記所定回数のゲームが行われるまでの残り期間に第2条件を充足したときに第2の特典を付与する第2特典付与手段とを備え、
前記第1条件を前記所定回数のゲームが行われるまでの特定ゲームで充足したときには、当該特定ゲームより後のゲームで充足したときよりも、前記所定回数のゲームが行われるまでの残り期間に前記第2条件を充足する割合が高くなる。
なお、以下の構成を備えるものであってもよい。
(1) 遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
達成条件(図10)を提示する提示手段(図9のS05、遊技演出実行処理)と、
提示された達成条件を所定期間(通常遊技状態に制御される32ゲーム)内に充足した場合には当該達成条件を充足していない場合よりも有利度合いが高くなるように、特典(ナビストック)を付与する特典付与手段(図12のS25)と、
前記所定期間のうち前記達成条件を充足した後の残り期間である残期間(たとえば、ミッション達成後の次のゲーム、通常遊技状態が終了するまでの残りゲーム)内に追加条件(図13)を充足した場合には当該追加条件を充足していない場合よりも有利度合いが高くなるように、追加特典(ナビストック)を付与する追加特典付与手段(図15のS33)と、
前記達成条件を前記所定期間のうち特定タイミングで充足したときと当該特定タイミングと異なるタイミングで充足したときとで(たとえば、ミッション演出A実行時におけるミッション達成タイミングが1〜20ゲームの間であったときと21〜31ゲームの間であったときなど)、有利度合いが異なるように前記追加特典付与手段により前記追加特典を付与させるための有利度制御(達成しやすい追加ミッション演出Cが選択される割合を異ならせる制御など、変形例における[有利度制御について]欄参照)を行なう有利度制御手段(図12のS27、図14)とを備える。
Claims (2)
- 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
第1条件を所定回数のゲームが行われるまでに充足したときに第1の特典を付与する第1特典付与手段と、
前記第1条件を充足した後、前記所定回数のゲームが行われるまでの残り期間に第2条件を充足したときに第2の特典を付与する第2特典付与手段とを備え、
前記第1条件を前記所定回数のゲームが行われるまでの特定ゲームで充足したときと当該特定ゲームと異なるゲームで充足したときとで、前記第2特典付与手段による前記第2の特典の付与に関する有利度合いが異なることを特徴とする、スロットマシン。 - 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
第1条件を所定回数のゲームが行われるまでに充足したときに第1の特典を付与する第1特典付与手段と、
前記第1条件を充足した後、前記所定回数のゲームが行われるまでの残り期間に第2条件を充足したときに第2の特典を付与する第2特典付与手段とを備え、
前記第1条件を前記所定回数のゲームが行われるまでの特定ゲームで充足したときには、当該特定ゲームより後のゲームで充足したときよりも、前記所定回数のゲームが行われるまでの残り期間に前記第2条件を充足する割合が高くなることを特徴とする、スロットマシン。
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