JP2017176262A5 - - Google Patents
Download PDFInfo
- Publication number
- JP2017176262A5 JP2017176262A5 JP2016064412A JP2016064412A JP2017176262A5 JP 2017176262 A5 JP2017176262 A5 JP 2017176262A5 JP 2016064412 A JP2016064412 A JP 2016064412A JP 2016064412 A JP2016064412 A JP 2016064412A JP 2017176262 A5 JP2017176262 A5 JP 2017176262A5
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- determination result
- result
- derivation
- determination
- state
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000009795 derivation Methods 0.000 claims description 40
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 27
- 230000000875 corresponding Effects 0.000 claims description 12
- 230000001276 controlling effect Effects 0.000 claims description 8
- 238000010200 validation analysis Methods 0.000 claims description 8
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 claims description 6
- 230000003213 activating Effects 0.000 claims description 2
Description
従来から、付与されたナビストックを消化することによってストップスイッチの操作手順が報知されるナビモードに制御するスロットマシンがあった(たとえば、特許文献1参照)。さらに、このスロットマシンにおいては、通常遊技状態とボーナス状態とで当選する小役の種類や小役の当選確率が異なるとともに、それに伴って、通常遊技状態とボーナス状態とでナビモードへの移行抽選も異なるものであった。
この発明は、上述したスロットマシンの実情に鑑み考え出されたスロットマシンを提供することである。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
演出を制御する演出制御手段と、
所定範囲に属する判定値のうちから抽出された判定値に基づき、導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
第1遊技状態と、当該第1遊技状態よりも前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果になる確率が高い第2遊技状態とのうちのいずれかの遊技状態に制御する遊技状態手段と、
前記導出操作手段の操作態様を特定可能な情報を報知可能な報知状態に制御するか否かを決定する報知状態決定手段と、を備え、
前記報知状態決定手段は、前記第1遊技状態および前記第2遊技状態のいずれにおいても前記報知状態に制御するか否かを決定することが可能であり、
前記第1遊技状態において前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果になる判定値数と、前記第2遊技状態において前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果になる判定値数との差分は、前記報知状態に制御するか否かの決定に用いられず、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるときにおいて、当該第1決定結果に対応する手順で前記導出操作手段が操作されたときには第1表示結果を導出する一方、当該第1決定結果に対応する手順と異なる手順で前記導出操作手段が操作されたときには前記第1表示結果よりも有利度合いが低い表示結果を導出し、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果であるときにおいて、当該第2決定結果に対応する手順で前記導出操作手段が操作されたときには第2表示結果を導出する一方、当該第2決定結果に対応する手順と異なる手順で前記導出操作手段が操作されたときには前記第2表示結果よりも有利度合いが低い表示結果を導出し、
前記第1決定結果に対応する手順と前記第2決定結果に対応する手順とは、同じ特定手順を含み、
前記遊技制御手段は、前記導出操作手段の操作態様を特定可能な情報を報知可能な第1報知手段を含み、
前記演出制御手段は、前記導出操作手段の操作態様を特定可能な情報を報知可能な第2報知手段を含み、
前記第1報知手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果および前記第2決定結果のいずれであっても、前記特定手順を特定可能な情報を共通の態様で報知可能であり、
前記第2報知手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果および前記第2決定結果のいずれであっても、前記特定手順を特定可能な情報を共通の態様で報知可能であり、
前記遊技制御手段は、前記可変表示部の変動表示が開始した後、有効化条件が成立するまで前記導出操作手段の操作を有効化せずに有効化条件が成立したときに前記導出操作手段の操作を有効化する導出操作有効化手段を含み、
前記導出操作有効化手段は、前記導出操作手段の操作が有効化された状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、電力供給の再開後に改めて有効化条件が成立するまで前記導出操作手段の操作を有効化せず、
前記第1報知手段は、前記導出操作手段の操作が有効化された状態、かつ前記導出操作手段の操作態様を特定可能な情報の報知を行っている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、前記導出操作手段の操作が有効化されるよりも早いタイミングで前記導出操作手段の操作態様を特定可能な情報の報知を再開する。
なお、スロットマシンは、以下のように構成されてもよい。
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
有利量(ATゲーム数)を付与するか否かを決定する有利量決定手段(メイン制御部41による初当り抽選,上乗せ抽選を実行する処理)と、
前記有利量決定手段によって前記有利量を付与することが決定されたときに当該有利量を付与する有利量付与手段(メイン制御部41によるATゲーム数を付与する処理)と、
付与された前記有利量を消化することによって、単位遊技当たりの遊技用価値の付与率が1を超える特定状態(ART)に制御する特定状態制御手段(メイン制御部41によるARTに制御する処理)と、
所定契機以降(AT初当り時)に実行された単位遊技の回数を計数する計数手段(メイン制御部41によるゲーム数をカウントする処理)と、
前記有利量決定手段によって前記有利量が付与される確率が通常状態(非CZ中)よりも高まる有利状態(CZ中)への制御を行う有利状態制御手段(メイン制御部41によるCZに制御する処理)とを備え、
前記有利量付与手段は、前記計数手段によって計数された単位遊技の回数である計数回数(カウントゲーム数)が第1回数(1250ゲーム)に達したときに、当該第1回数よりも多い回数でありかつ前記所定契機以降に実行された単位遊技のそれぞれで付与された遊技用価値の合算量(AT初当り時移行の純増枚数の合計値)が所定の上限量(3000枚)以下となる第2回数(1500ゲーム)に前記計数回数が到達可能になる分の前記有利量(200ゲーム,250ゲーム)を追加で付与し(メイン制御部41による図22(f)に示す上乗せ抽選テーブルBを用いた上乗せ抽選を実行する処理)、
前記特定状態制御手段は、前記計数回数が前記第2回数に達したときに前記特定状態への制御を終了し(ATを終了させるリミット処理)、
前記有利状態制御手段によって前記有利状態に制御される確率は、所定条件の成立に依存しない(たとえば、CZ抽選における当選確率は遊技状態の種類に依存しない)。
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
演出を制御する演出制御手段と、
所定範囲に属する判定値のうちから抽出された判定値に基づき、導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
第1遊技状態と、当該第1遊技状態よりも前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果になる確率が高い第2遊技状態とのうちのいずれかの遊技状態に制御する遊技状態手段と、
前記導出操作手段の操作態様を特定可能な情報を報知可能な報知状態に制御するか否かを決定する報知状態決定手段と、を備え、
前記報知状態決定手段は、前記第1遊技状態および前記第2遊技状態のいずれにおいても前記報知状態に制御するか否かを決定することが可能であり、
前記第1遊技状態において前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果になる判定値数と、前記第2遊技状態において前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果になる判定値数との差分は、前記報知状態に制御するか否かの決定に用いられず、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるときにおいて、当該第1決定結果に対応する手順で前記導出操作手段が操作されたときには第1表示結果を導出する一方、当該第1決定結果に対応する手順と異なる手順で前記導出操作手段が操作されたときには前記第1表示結果よりも有利度合いが低い表示結果を導出し、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果であるときにおいて、当該第2決定結果に対応する手順で前記導出操作手段が操作されたときには第2表示結果を導出する一方、当該第2決定結果に対応する手順と異なる手順で前記導出操作手段が操作されたときには前記第2表示結果よりも有利度合いが低い表示結果を導出し、
前記第1決定結果に対応する手順と前記第2決定結果に対応する手順とは、同じ特定手順を含み、
前記遊技制御手段は、前記導出操作手段の操作態様を特定可能な情報を報知可能な第1報知手段を含み、
前記演出制御手段は、前記導出操作手段の操作態様を特定可能な情報を報知可能な第2報知手段を含み、
前記第1報知手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果および前記第2決定結果のいずれであっても、前記特定手順を特定可能な情報を共通の態様で報知可能であり、
前記第2報知手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果および前記第2決定結果のいずれであっても、前記特定手順を特定可能な情報を共通の態様で報知可能であり、
前記遊技制御手段は、前記可変表示部の変動表示が開始した後、有効化条件が成立するまで前記導出操作手段の操作を有効化せずに有効化条件が成立したときに前記導出操作手段の操作を有効化する導出操作有効化手段を含み、
前記導出操作有効化手段は、前記導出操作手段の操作が有効化された状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、電力供給の再開後に改めて有効化条件が成立するまで前記導出操作手段の操作を有効化せず、
前記第1報知手段は、前記導出操作手段の操作が有効化された状態、かつ前記導出操作手段の操作態様を特定可能な情報の報知を行っている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、前記導出操作手段の操作が有効化されるよりも早いタイミングで前記導出操作手段の操作態様を特定可能な情報の報知を再開する。
なお、スロットマシンは、以下のように構成されてもよい。
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
有利量(ATゲーム数)を付与するか否かを決定する有利量決定手段(メイン制御部41による初当り抽選,上乗せ抽選を実行する処理)と、
前記有利量決定手段によって前記有利量を付与することが決定されたときに当該有利量を付与する有利量付与手段(メイン制御部41によるATゲーム数を付与する処理)と、
付与された前記有利量を消化することによって、単位遊技当たりの遊技用価値の付与率が1を超える特定状態(ART)に制御する特定状態制御手段(メイン制御部41によるARTに制御する処理)と、
所定契機以降(AT初当り時)に実行された単位遊技の回数を計数する計数手段(メイン制御部41によるゲーム数をカウントする処理)と、
前記有利量決定手段によって前記有利量が付与される確率が通常状態(非CZ中)よりも高まる有利状態(CZ中)への制御を行う有利状態制御手段(メイン制御部41によるCZに制御する処理)とを備え、
前記有利量付与手段は、前記計数手段によって計数された単位遊技の回数である計数回数(カウントゲーム数)が第1回数(1250ゲーム)に達したときに、当該第1回数よりも多い回数でありかつ前記所定契機以降に実行された単位遊技のそれぞれで付与された遊技用価値の合算量(AT初当り時移行の純増枚数の合計値)が所定の上限量(3000枚)以下となる第2回数(1500ゲーム)に前記計数回数が到達可能になる分の前記有利量(200ゲーム,250ゲーム)を追加で付与し(メイン制御部41による図22(f)に示す上乗せ抽選テーブルBを用いた上乗せ抽選を実行する処理)、
前記特定状態制御手段は、前記計数回数が前記第2回数に達したときに前記特定状態への制御を終了し(ATを終了させるリミット処理)、
前記有利状態制御手段によって前記有利状態に制御される確率は、所定条件の成立に依存しない(たとえば、CZ抽選における当選確率は遊技状態の種類に依存しない)。
Claims (1)
- 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
演出を制御する演出制御手段と、
所定範囲に属する判定値のうちから抽出された判定値に基づき、導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
第1遊技状態と、当該第1遊技状態よりも前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果になる確率が高い第2遊技状態とのうちのいずれかの遊技状態に制御する遊技状態手段と、
前記導出操作手段の操作態様を特定可能な情報を報知可能な報知状態に制御するか否かを決定する報知状態決定手段と、を備え、
前記報知状態決定手段は、前記第1遊技状態および前記第2遊技状態のいずれにおいても前記報知状態に制御するか否かを決定することが可能であり、
前記第1遊技状態において前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果になる判定値数と、前記第2遊技状態において前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果になる判定値数との差分は、前記報知状態に制御するか否かの決定に用いられず、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるときにおいて、当該第1決定結果に対応する手順で前記導出操作手段が操作されたときには第1表示結果を導出する一方、当該第1決定結果に対応する手順と異なる手順で前記導出操作手段が操作されたときには前記第1表示結果よりも有利度合いが低い表示結果を導出し、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果であるときにおいて、当該第2決定結果に対応する手順で前記導出操作手段が操作されたときには第2表示結果を導出する一方、当該第2決定結果に対応する手順と異なる手順で前記導出操作手段が操作されたときには前記第2表示結果よりも有利度合いが低い表示結果を導出し、
前記第1決定結果に対応する手順と前記第2決定結果に対応する手順とは、同じ特定手順を含み、
前記遊技制御手段は、前記導出操作手段の操作態様を特定可能な情報を報知可能な第1報知手段を含み、
前記演出制御手段は、前記導出操作手段の操作態様を特定可能な情報を報知可能な第2報知手段を含み、
前記第1報知手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果および前記第2決定結果のいずれであっても、前記特定手順を特定可能な情報を共通の態様で報知可能であり、
前記第2報知手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果および前記第2決定結果のいずれであっても、前記特定手順を特定可能な情報を共通の態様で報知可能であり、
前記遊技制御手段は、前記可変表示部の変動表示が開始した後、有効化条件が成立するまで前記導出操作手段の操作を有効化せずに有効化条件が成立したときに前記導出操作手段の操作を有効化する導出操作有効化手段を含み、
前記導出操作有効化手段は、前記導出操作手段の操作が有効化された状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、電力供給の再開後に改めて有効化条件が成立するまで前記導出操作手段の操作を有効化せず、
前記第1報知手段は、前記導出操作手段の操作が有効化された状態、かつ前記導出操作手段の操作態様を特定可能な情報の報知を行っている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、前記導出操作手段の操作が有効化されるよりも早いタイミングで前記導出操作手段の操作態様を特定可能な情報の報知を再開する、スロットマシン。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016064412A JP6762118B2 (ja) | 2016-03-28 | 2016-03-28 | スロットマシン |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016064412A JP6762118B2 (ja) | 2016-03-28 | 2016-03-28 | スロットマシン |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2017176262A JP2017176262A (ja) | 2017-10-05 |
JP2017176262A5 true JP2017176262A5 (ja) | 2019-10-03 |
JP6762118B2 JP6762118B2 (ja) | 2020-09-30 |
Family
ID=60003009
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016064412A Active JP6762118B2 (ja) | 2016-03-28 | 2016-03-28 | スロットマシン |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6762118B2 (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6993181B2 (ja) | 2017-11-09 | 2022-01-13 | 株式会社三共 | 遊技機 |
Families Citing this family (35)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2017196186A (ja) * | 2016-04-27 | 2017-11-02 | 株式会社大一商会 | 遊技機 |
JP6824625B2 (ja) * | 2016-04-28 | 2021-02-03 | 株式会社ディ・ライト | 遊技機 |
JP6791574B2 (ja) * | 2016-04-28 | 2020-11-25 | 株式会社ディ・ライト | 遊技機 |
JP6791575B2 (ja) * | 2016-04-28 | 2020-11-25 | 株式会社ディ・ライト | 遊技機 |
JP6824627B2 (ja) * | 2016-04-28 | 2021-02-03 | 株式会社ディ・ライト | 遊技機 |
JP6824628B2 (ja) * | 2016-04-28 | 2021-02-03 | 株式会社ディ・ライト | 遊技機 |
JP6824626B2 (ja) * | 2016-04-28 | 2021-02-03 | 株式会社ディ・ライト | 遊技機 |
JP6824629B2 (ja) * | 2016-04-28 | 2021-02-03 | 株式会社ディ・ライト | 遊技機 |
JP6288159B2 (ja) * | 2016-05-12 | 2018-03-07 | サミー株式会社 | スロットマシン |
JP6844835B2 (ja) * | 2016-11-11 | 2021-03-17 | 山佐株式会社 | 遊技機 |
JP2018117677A (ja) * | 2017-01-23 | 2018-08-02 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
JP6388042B2 (ja) * | 2017-02-22 | 2018-09-12 | サミー株式会社 | 遊技機 |
JP2018139957A (ja) * | 2017-02-28 | 2018-09-13 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP6415000B2 (ja) * | 2017-02-28 | 2018-10-31 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP6416955B2 (ja) * | 2017-02-28 | 2018-10-31 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP6303203B1 (ja) * | 2017-09-12 | 2018-04-04 | 株式会社北電子 | 遊技機 |
JP7181683B2 (ja) * | 2017-10-05 | 2022-12-01 | 株式会社三共 | スロットマシン |
JP7181682B2 (ja) * | 2017-10-05 | 2022-12-01 | 株式会社三共 | スロットマシン |
JP6712983B2 (ja) * | 2017-11-15 | 2020-06-24 | 株式会社ニューギン | 遊技機 |
JP6712985B2 (ja) * | 2017-11-15 | 2020-06-24 | 株式会社ニューギン | 遊技機 |
JP6975620B2 (ja) * | 2017-11-22 | 2021-12-01 | 株式会社三共 | スロットマシン |
JP7046594B2 (ja) * | 2017-12-22 | 2022-04-04 | 株式会社三共 | スロットマシン |
JP7057659B2 (ja) * | 2017-12-22 | 2022-04-20 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP7057658B2 (ja) * | 2017-12-22 | 2022-04-20 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP7160535B2 (ja) * | 2018-01-22 | 2022-10-25 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP2019126392A (ja) * | 2018-01-22 | 2019-08-01 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP7022604B2 (ja) * | 2018-01-25 | 2022-02-18 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP6621862B2 (ja) * | 2018-04-11 | 2019-12-18 | 株式会社カプコン | 遊技機 |
JP7127806B2 (ja) * | 2018-05-10 | 2022-08-30 | 株式会社Booom | 遊技機 |
JP6862618B2 (ja) * | 2018-09-25 | 2021-04-21 | 株式会社大都技研 | 遊技台 |
JP7338148B2 (ja) * | 2018-12-05 | 2023-09-05 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
JP7030724B2 (ja) * | 2019-01-04 | 2022-03-07 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
JP6795871B2 (ja) * | 2019-02-28 | 2020-12-02 | 株式会社エンターライズ | 遊技機 |
JP2021053448A (ja) * | 2020-12-23 | 2021-04-08 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
JP2021053449A (ja) * | 2020-12-23 | 2021-04-08 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
Family Cites Families (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4288384B2 (ja) * | 2002-12-20 | 2009-07-01 | 株式会社三共 | スロットマシン |
JP5939758B2 (ja) * | 2011-10-05 | 2016-06-22 | 株式会社三共 | スロットマシン |
JP5561741B2 (ja) * | 2011-10-31 | 2014-07-30 | サミー株式会社 | 遊技機 |
JP5678969B2 (ja) * | 2013-02-06 | 2015-03-04 | 山佐株式会社 | 遊技機 |
JP6194500B2 (ja) * | 2014-03-20 | 2017-09-13 | 株式会社オリンピア | 遊技機 |
JP6395437B2 (ja) * | 2014-05-21 | 2018-09-26 | 株式会社三共 | スロットマシン |
JP5988276B2 (ja) * | 2014-11-28 | 2016-09-07 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP5770922B1 (ja) * | 2014-12-29 | 2015-08-26 | 株式会社大都技研 | 遊技台 |
JP6183627B2 (ja) * | 2015-08-26 | 2017-08-23 | 山佐株式会社 | 遊技機 |
-
2016
- 2016-03-28 JP JP2016064412A patent/JP6762118B2/ja active Active
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6993181B2 (ja) | 2017-11-09 | 2022-01-13 | 株式会社三共 | 遊技機 |