JP2014223459A5 - - Google Patents
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Description
本発明は、たとえば、スロットマシンに関する。詳しくは、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
このようなスロットマシンにおいては、特許文献1に記載のものがある。
この発明の目的は、上述したスロットマシンの実情に鑑み考え出されたスロットマシンを提供することである。
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、再遊技の付与を伴う再遊技入賞と、遊技に使用可能な遊技用価値の付与を伴う小役入賞とを含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
第1の遊技状態に制御する第1遊技状態制御手段と、
前記第1の遊技状態とは異なる第2の遊技状態に制御する第2遊技状態制御手段と、
前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である第3の遊技状態に制御する第3遊技状態制御手段と、
前記第1の遊技状態において必ずしも成立するとは限らない第1の移行条件が成立したときに前記第2の遊技状態に移行させる第2遊技状態移行手段と、
前記第2の遊技状態において必ずしも成立するとは限らない第2の移行条件が成立したことを条件に前記第3の遊技状態へ移行させる第3遊技状態移行手段とを備え、
前記第1の遊技状態から前記第3の遊技状態に直接移行させることがなく、前記第1の遊技状態から前記第3の遊技状態への移行は、必ず前記第2の遊技状態を介在し、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が第1の小役入賞および第2の小役入賞のいずれの発生も許容する特定結果である場合において、第1の操作手順で前記導出操作手段が操作されたときに前記第1の小役入賞が発生する入賞表示結果を導出させる制御を行い、第2の操作手順で前記導出操作手段が操作されたときに前記第2の小役入賞が発生する入賞表示結果を導出させる制御を行い、前記第1の操作手順でも前記第2の操作手順でもない操作手順で前記導出操作手段が操作されたときに前記再遊技の付与も前記遊技用価値の付与も伴わない特定の非入賞表示結果を導出させる制御を行い、
前記第1の移行条件は、前記特定の非入賞表示結果の導出であり、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となる確率は、前記第1の遊技状態、前記第2の遊技状態、および前記第3の遊技状態のいずれにおいても同一である。
また、スロットマシンは、以下の構成を備えるものであってもよい。
1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示領域を含む可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に、複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
所定のゲーム開始可能条件が成立しているときに、前記可変表示領域において変動表示を開始させるための操作を受付ける開始操作受付手段(スタートスイッチ7)と、
前記開始操作受付手段により操作が受付けられかつ所定の変動開始タイミングに到達していること(図16のS30あるいはS33でYES、所定期間に亘るフリーズが終了したこと)を条件として、前記可変表示領域において変動表示を開始する変動表示開始手段と(図16のS35)、
前記開始操作受付手段により操作が受付けられてから前記変動開始タイミングに到達するまでの操作時残余時間(ウェイト残り時間)が特定時間(T1)以上であること(図17のS52あるいはS54でYES)を条件として、当該操作時残余時間に関わらず、前記変動開始タイミングに到達するまでの残余時間が前記特定時間となったときに、特定演出(第1特定ウェイト演出)を実行する演出実行手段(図17〜図20参照)とを備える。
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、再遊技の付与を伴う再遊技入賞と、遊技に使用可能な遊技用価値の付与を伴う小役入賞とを含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
第1の遊技状態に制御する第1遊技状態制御手段と、
前記第1の遊技状態とは異なる第2の遊技状態に制御する第2遊技状態制御手段と、
前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である第3の遊技状態に制御する第3遊技状態制御手段と、
前記第1の遊技状態において必ずしも成立するとは限らない第1の移行条件が成立したときに前記第2の遊技状態に移行させる第2遊技状態移行手段と、
前記第2の遊技状態において必ずしも成立するとは限らない第2の移行条件が成立したことを条件に前記第3の遊技状態へ移行させる第3遊技状態移行手段とを備え、
前記第1の遊技状態から前記第3の遊技状態に直接移行させることがなく、前記第1の遊技状態から前記第3の遊技状態への移行は、必ず前記第2の遊技状態を介在し、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が第1の小役入賞および第2の小役入賞のいずれの発生も許容する特定結果である場合において、第1の操作手順で前記導出操作手段が操作されたときに前記第1の小役入賞が発生する入賞表示結果を導出させる制御を行い、第2の操作手順で前記導出操作手段が操作されたときに前記第2の小役入賞が発生する入賞表示結果を導出させる制御を行い、前記第1の操作手順でも前記第2の操作手順でもない操作手順で前記導出操作手段が操作されたときに前記再遊技の付与も前記遊技用価値の付与も伴わない特定の非入賞表示結果を導出させる制御を行い、
前記第1の移行条件は、前記特定の非入賞表示結果の導出であり、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となる確率は、前記第1の遊技状態、前記第2の遊技状態、および前記第3の遊技状態のいずれにおいても同一である。
また、スロットマシンは、以下の構成を備えるものであってもよい。
1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示領域を含む可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に、複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
所定のゲーム開始可能条件が成立しているときに、前記可変表示領域において変動表示を開始させるための操作を受付ける開始操作受付手段(スタートスイッチ7)と、
前記開始操作受付手段により操作が受付けられかつ所定の変動開始タイミングに到達していること(図16のS30あるいはS33でYES、所定期間に亘るフリーズが終了したこと)を条件として、前記可変表示領域において変動表示を開始する変動表示開始手段と(図16のS35)、
前記開始操作受付手段により操作が受付けられてから前記変動開始タイミングに到達するまでの操作時残余時間(ウェイト残り時間)が特定時間(T1)以上であること(図17のS52あるいはS54でYES)を条件として、当該操作時残余時間に関わらず、前記変動開始タイミングに到達するまでの残余時間が前記特定時間となったときに、特定演出(第1特定ウェイト演出)を実行する演出実行手段(図17〜図20参照)とを備える。
(g) 前記可変表示装置は、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)を有し、
前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)の全てに表示結果が導出表示されたことにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)を通る複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のうちいずれかの入賞ライン上に導出された図柄の組合せに応じて入賞が発生可能であって、
前記事前決定手段(内部抽選)は、
前記同時一般入賞のうち第1の同時一般入賞(チェリー)の発生を許容する旨を単独で決定する第1の決定(チェリー)、前記第1の同時一般入賞(チェリー)の発生を許容する旨および前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨を同時に決定する第2の決定(特別役+チェリー)、前記第1の同時一般入賞(チェリー)の発生を許容する旨および前記同時一般入賞のうち前記第1の同時一般入賞と異なる第2の同時一般入賞(1枚)の発生を許容する旨を同時に決定する第3の決定(チェリー+1枚)、前記第1の同時一般入賞(チェリー)の発生を許容する旨、前記第2の同時一般入賞(1枚)の発生を許容する旨および前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨を同時に決定する第4の決定(特別役+チェリー+1枚)を行なうことが可能であり、
前記第1の決定(チェリー)がなされる確率と前記第2の決定(特別役+チェリー)がなされる確率との合算確率に占める前記第2の決定(特別役+チェリー)がなされる確率の比率と、前記第3の決定(チェリー+1枚)がなされる確率と前記第4の決定(特別役+チェリー+1枚)がなされる確率との合算確率に占める前記第4の決定(特別役+チェリー+1枚)がなされる確率の比率と、が異なる確率で前記第1〜4の決定を行ない、
前記導出制御手段は、
前記第1の決定(チェリー)または前記第2の決定(特別役+チェリー)がなされた第1の条件が成立したときに、前記複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のうちの第1の入賞ラインに(入賞ラインL2〜L5)、第2の入賞ライン(入賞ラインL1)よりも高い割合で前記第1の同時一般入賞(チェリー)が入賞する図柄の組合せ(チェリー−ANY−ANY)を導出させる制御を行ない、
前記第3の決定(チェリー+1枚)または前記第4の決定(特別役+チェリー+1枚)がなされた第2の条件が成立したときに、前記第2の入賞ライン(入賞ラインL1)に、前記第1の入賞ライン(入賞ラインL2〜L5)よりも高い割合で前記第1の同時一般入賞(チェリー)が入賞する図柄の組合せ(チェリー−ANY−ANY)を導出させる制御を行なう。
前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)の全てに表示結果が導出表示されたことにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)を通る複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のうちいずれかの入賞ライン上に導出された図柄の組合せに応じて入賞が発生可能であって、
前記事前決定手段(内部抽選)は、
前記同時一般入賞のうち第1の同時一般入賞(チェリー)の発生を許容する旨を単独で決定する第1の決定(チェリー)、前記第1の同時一般入賞(チェリー)の発生を許容する旨および前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨を同時に決定する第2の決定(特別役+チェリー)、前記第1の同時一般入賞(チェリー)の発生を許容する旨および前記同時一般入賞のうち前記第1の同時一般入賞と異なる第2の同時一般入賞(1枚)の発生を許容する旨を同時に決定する第3の決定(チェリー+1枚)、前記第1の同時一般入賞(チェリー)の発生を許容する旨、前記第2の同時一般入賞(1枚)の発生を許容する旨および前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨を同時に決定する第4の決定(特別役+チェリー+1枚)を行なうことが可能であり、
前記第1の決定(チェリー)がなされる確率と前記第2の決定(特別役+チェリー)がなされる確率との合算確率に占める前記第2の決定(特別役+チェリー)がなされる確率の比率と、前記第3の決定(チェリー+1枚)がなされる確率と前記第4の決定(特別役+チェリー+1枚)がなされる確率との合算確率に占める前記第4の決定(特別役+チェリー+1枚)がなされる確率の比率と、が異なる確率で前記第1〜4の決定を行ない、
前記導出制御手段は、
前記第1の決定(チェリー)または前記第2の決定(特別役+チェリー)がなされた第1の条件が成立したときに、前記複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のうちの第1の入賞ラインに(入賞ラインL2〜L5)、第2の入賞ライン(入賞ラインL1)よりも高い割合で前記第1の同時一般入賞(チェリー)が入賞する図柄の組合せ(チェリー−ANY−ANY)を導出させる制御を行ない、
前記第3の決定(チェリー+1枚)または前記第4の決定(特別役+チェリー+1枚)がなされた第2の条件が成立したときに、前記第2の入賞ライン(入賞ラインL1)に、前記第1の入賞ライン(入賞ラインL2〜L5)よりも高い割合で前記第1の同時一般入賞(チェリー)が入賞する図柄の組合せ(チェリー−ANY−ANY)を導出させる制御を行なう。
操作検出コマンドは、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態、すなわちON/OFF、これらスイッチが遊技の進行上有効な状態であるか、無効な状態であるか(1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の操作の受付は、賭数の設定が可能な状態で、かつ規定数の賭数が未だ設定されておらず、さらにクレジットが残っている状態で有効となりそれ以外では無効となる。スタートスイッチ7の操作の受付は、規定数の賭数が設定された後、スタートスイッチ7が操作されるまで有効となり、それ以外では無効となる。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の受付は、リールが定速回転となり、リールの停止準備ができた後、それぞれの停止操作が検出されるまで有効となり、それ以外では無効となる。精算スイッチ10は、ゲーム終了後、次ゲームが開始されるまでの期間においてクレジットが残存するか、賭数が設定されている場合に有効となり、それ以外は無効となる。)、を示すコマンドであり、これらスイッチの検出状態が変化したときに、その操作の受付が遊技の進行上、有効な期間であるか、無効な期間であるか、に関わらず送信される。
図8は、リプレイGR当選時において操作手順別に入賞ラインに揃う再遊技役、小役GR当選時において操作手順別に入賞ラインに揃う小役等を示す図である。図8に示すように、小役GR(1)〜(6)が当選している場合に、最初に停止操作がなされたリール(第1停止リール)が左リール、中リール、右リールのいずれであるか、さらに左リールを第1停止とした場合には、その停止操作がなされたタイミングに応じて異なる図柄の組合せを入賞ライン上に停止させる制御が行なわれる。
また、本実施の形態では、チェリー、BB+チェリー、RB+チェリーが当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「チェリー」図柄が上段、下段にのみ停止し、チェリー+1枚、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚が当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「チェリー」図柄が中段に停止しやすくなっているが、チェリー、BB+チェリー、RB+チェリーが当選しているか、チェリー+1枚、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚が当選しているか、によって停止しやすい位置が異なる構成であればよく、例えば、一方の場合に上段、中段、下段のうちの特定の位置に停止しやすく、他方の場合に特定の位置とは異なる位置に停止しやすい構成であってもよい。
S52では、S51において設定されたTsが後述するT1よりも長い時間が設定されているT2(一定時間、たとえば1.5秒など)よりもさらに大きいか否か、すなわち、ウェイト残り時間が、特別時間として予め定められたT2よりも長いか否かが判定される。Ts>T2であると判定されたときには、S53において、後述する第1テーブルを参照して、ウェイト残り時間がT1あるいはT2になったときに開始するウェイト演出の種類を抽選し、抽選結果に応じて実行するウェイト演出を設定し、S56へ移行する。
Claims (1)
- 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、再遊技の付与を伴う再遊技入賞と、遊技に使用可能な遊技用価値の付与を伴う小役入賞とを含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
第1の遊技状態に制御する第1遊技状態制御手段と、
前記第1の遊技状態とは異なる第2の遊技状態に制御する第2遊技状態制御手段と、
前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である第3の遊技状態に制御する第3遊技状態制御手段と、
前記第1の遊技状態において必ずしも成立するとは限らない第1の移行条件が成立したときに前記第2の遊技状態に移行させる第2遊技状態移行手段と、
前記第2の遊技状態において必ずしも成立するとは限らない第2の移行条件が成立したことを条件に前記第3の遊技状態へ移行させる第3遊技状態移行手段とを備え、
前記第1の遊技状態から前記第3の遊技状態に直接移行させることがなく、前記第1の遊技状態から前記第3の遊技状態への移行は、必ず前記第2の遊技状態を介在し、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が第1の小役入賞および第2の小役入賞のいずれの発生も許容する特定結果である場合において、第1の操作手順で前記導出操作手段が操作されたときに前記第1の小役入賞が発生する入賞表示結果を導出させる制御を行い、第2の操作手順で前記導出操作手段が操作されたときに前記第2の小役入賞が発生する入賞表示結果を導出させる制御を行い、前記第1の操作手順でも前記第2の操作手順でもない操作手順で前記導出操作手段が操作されたときに前記再遊技の付与も前記遊技用価値の付与も伴わない特定の非入賞表示結果を導出させる制御を行い、
前記第1の移行条件は、前記特定の非入賞表示結果の導出であり、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となる確率は、前記第1の遊技状態、前記第2の遊技状態、および前記第3の遊技状態のいずれにおいても同一であることを特徴とする、スロットマシン。
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