JP2014223359A5 - - Google Patents
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Description
本発明は、たとえば、スロットマシンに関する。詳しくは、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
このようなスロットマシンにおいては、特許文献1および特許文献2に記載のものがある。
この発明の目的は、上述したスロットマシンの実情に鑑み考え出されたスロットマシンを提供することである。
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、複数種類の表示結果各々について導出を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者にとって有利な特別状態に制御することが可能な特別状態制御手段と、
権利の付与を条件に前記事前決定手段の決定結果に応じて遊技者にとって有利な所定情報を報知する報知手段と、
前記権利の付与決定に関する制御を行う報知決定手段とを備え、
前記報知決定手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の表示結果のうちの特定表示結果の導出が許容される結果であり、かつ前記特別状態に制御可能である第1契機と、前記事前決定手段の決定結果が前記特定表示結果の導出が許容されない結果であり、かつ前記特別状態に制御可能である第2契機とのいずれであるかに応じて異なる確率で、当該特別状態の終了以降において前記報知手段によって前記所定情報が報知されるための権利の付与決定に関する制御を行い、
前記第1契機および前記第2契機のいずれで前記権利の付与決定に関する制御を行うかに応じて、前記報知手段によって前記所定情報が報知される期間を異ならせる。
また、スロットマシンは、以下の構成を備えるものであってもよい。
遊技用価値(メダル、クレジット)を用いて1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、前記遊技用価値の付与を伴う小役入賞(小役)を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段(リール回転処理)と、
所定の初期遊技状態(初期遊技状態、CZ、SCZ)において有利移行条件(リプレイ(8)〜(10)入賞)が成立してから所定の有利期間(50ゲーム消化する期間)が経過するまで前記初期遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態(RT(1))に制御し、該有利遊技状態が終了した後に前記初期遊技状態に制御させる有利遊技状態制御手段(メイン制御部41によりリプレイ(8)〜(10)入賞によりRT(1)へ移行させるための処理)と、
前記有利期間において前記賭数の設定に用いられた前記遊技用価値の数(たとえば、リプレイ入賞により付与されるリプレイゲームにおいて設定されたメダル数と、遊技者所有のメダル(クレジットを含む)を用いて設定されたメダル数との総数)と付与された前記遊技用価値の数(リプレイ入賞により付与されるリプレイゲームにおいて設定されるメダル数と、小役入賞により付与されるメダル数との総数)とに基づき算出される付与率(サブCPU91aにより算出される付与率)が、所定値(たとえば、スロットマシン1の設計値から導き出される利益(設計値)よりもかけ離れて低くなり、RT(1)において遊技者の期待を裏切る結果となる値、たとえば、設計値が1であるときに、当該1以下となる所定の下限値0.8など)より低いことを条件として、当該有利期間が経過した後において前記有利遊技状態に制御させるための補填制御(RT(1)終了後の初期遊技状態においてSCZに制御することにより、その後停止順報知に従ってゲームを行なうことで確実にRT(1)へ移行させる)を行なう補填制御手段(サブCPU91aにより初期遊技状態においてSCZに制御するための処理、変形例(1)のように有利期間を継続させるための処理)とを備える。
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、複数種類の表示結果各々について導出を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者にとって有利な特別状態に制御することが可能な特別状態制御手段と、
権利の付与を条件に前記事前決定手段の決定結果に応じて遊技者にとって有利な所定情報を報知する報知手段と、
前記権利の付与決定に関する制御を行う報知決定手段とを備え、
前記報知決定手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の表示結果のうちの特定表示結果の導出が許容される結果であり、かつ前記特別状態に制御可能である第1契機と、前記事前決定手段の決定結果が前記特定表示結果の導出が許容されない結果であり、かつ前記特別状態に制御可能である第2契機とのいずれであるかに応じて異なる確率で、当該特別状態の終了以降において前記報知手段によって前記所定情報が報知されるための権利の付与決定に関する制御を行い、
前記第1契機および前記第2契機のいずれで前記権利の付与決定に関する制御を行うかに応じて、前記報知手段によって前記所定情報が報知される期間を異ならせる。
また、スロットマシンは、以下の構成を備えるものであってもよい。
遊技用価値(メダル、クレジット)を用いて1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、前記遊技用価値の付与を伴う小役入賞(小役)を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段(リール回転処理)と、
所定の初期遊技状態(初期遊技状態、CZ、SCZ)において有利移行条件(リプレイ(8)〜(10)入賞)が成立してから所定の有利期間(50ゲーム消化する期間)が経過するまで前記初期遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態(RT(1))に制御し、該有利遊技状態が終了した後に前記初期遊技状態に制御させる有利遊技状態制御手段(メイン制御部41によりリプレイ(8)〜(10)入賞によりRT(1)へ移行させるための処理)と、
前記有利期間において前記賭数の設定に用いられた前記遊技用価値の数(たとえば、リプレイ入賞により付与されるリプレイゲームにおいて設定されたメダル数と、遊技者所有のメダル(クレジットを含む)を用いて設定されたメダル数との総数)と付与された前記遊技用価値の数(リプレイ入賞により付与されるリプレイゲームにおいて設定されるメダル数と、小役入賞により付与されるメダル数との総数)とに基づき算出される付与率(サブCPU91aにより算出される付与率)が、所定値(たとえば、スロットマシン1の設計値から導き出される利益(設計値)よりもかけ離れて低くなり、RT(1)において遊技者の期待を裏切る結果となる値、たとえば、設計値が1であるときに、当該1以下となる所定の下限値0.8など)より低いことを条件として、当該有利期間が経過した後において前記有利遊技状態に制御させるための補填制御(RT(1)終了後の初期遊技状態においてSCZに制御することにより、その後停止順報知に従ってゲームを行なうことで確実にRT(1)へ移行させる)を行なう補填制御手段(サブCPU91aにより初期遊技状態においてSCZに制御するための処理、変形例(1)のように有利期間を継続させるための処理)とを備える。
(2) 前記有利期間において、前記小役入賞の発生を許容する旨の決定がなされることを条件として、該決定がなされた小役入賞を識別可能な小役入賞許容情報を報知するための報知手段(サブCPU91aにより小役告知演出を実行するための処理)を備え、
前記付与率は、前記有利期間において前記賭数の設定に用いられた前記遊技用価値の数と付与された前記遊技用価値の数とに加え、前記事前決定手段により発生が許容されて前記小役入賞許容情報が報知された小役入賞のうち発生せずに遊技者に付与されなかった前記遊技用価値の数(内部抽選において当選しかつ小役告知演出が実行された小役のうち取りこぼした小役の入賞が仮に発生していた場合に払出されるメダル数)とに基づき算出される。
前記付与率は、前記有利期間において前記賭数の設定に用いられた前記遊技用価値の数と付与された前記遊技用価値の数とに加え、前記事前決定手段により発生が許容されて前記小役入賞許容情報が報知された小役入賞のうち発生せずに遊技者に付与されなかった前記遊技用価値の数(内部抽選において当選しかつ小役告知演出が実行された小役のうち取りこぼした小役の入賞が仮に発生していた場合に払出されるメダル数)とに基づき算出される。
操作検出コマンドは、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態、すなわちON/OFF、これらスイッチが遊技の進行上有効な状態であるか、無効な状態であるか(1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の操作の受付は、賭数の設定が可能な状態で、かつ規定数の賭数が未だ設定されておらず、さらにクレジットが残っている状態で有効となりそれ以外では無効となる。スタートスイッチ7の操作の受付は、規定数の賭数が設定された後、スタートスイッチ7が操作されるまで有効となり、それ以外では無効となる。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の受付は、リールが定速回転となり、リールの停止準備ができた後、それぞれの停止操作が検出されるまで有効となり、それ以外では無効となる。精算スイッチ10は、ゲーム終了後、次ゲームが開始されるまでの期間においてクレジットが残存するか、賭数が設定されている場合に有効となり、それ以外は無効となる。)、を示すコマンドであり、これらスイッチの検出状態が変化したときに、その操作の受付が遊技の進行上、有効な期間であるか、無効な期間であるか、に関わらず送信される。
また、本実施例では、チェリー、RB+チェリー、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーが当選しており、右リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「チェリー」図柄が上段、下段にのみ停止し、チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚が当選しており、右リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「チェリー」図柄が中段に停止しやすくなっているが、チェリー、RB+チェリー、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリーが当選しているか、チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚、BB(1)+チェリー+1枚、BB(2)+チェリー+1枚が当選しているか、によって停止しやすい位置が異なる構成であれば良く、たとえば、一方の場合に上段、中段、下段のうちの特定の位置に停止しやすく、他方の場合に特定の位置とは異なる位置に停止しやすい構成であってもよい。
また、RB、BB(1)およびBB(2)のうちでより有利度の高いBB(1)およびBB(2)が当選している場合において、右リールにおける「チェリー」図柄の停止位置のうち、RB、BB(1)またはBB(2)が当選している場合、或いは設定1〜6のうちより有利度の高い設定4〜6が設定されている場合の少なくともいずれか一方の場合に「チェリー」図柄が停止しやすい位置とは異なる位置に、「チェリー」図柄が停止しやすくすることで、有利度の高い特別役が当選している可能性が高い旨が示唆されない場合でも、RB、BB(1)またはBB(2)が当選している可能性或いは有利度の高い設定値が設定されている可能性の少なくとも一方の可能性が高い旨が示唆されることとなり、RB、BB(1)またはBB(2)が当選している可能性或いは有利度の高い設定値が設定されている可能性の少なくとも一方の可能性が高い旨が示唆されない場合でも、有利度の高い特別役が当選している可能性が高い旨が示唆されることとなるため、一方では不利な可能性が示唆されても他方で有利な可能性を期待させることができる。
Claims (1)
- 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、複数種類の表示結果各々について導出を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者にとって有利な特別状態に制御することが可能な特別状態制御手段と、
権利の付与を条件に前記事前決定手段の決定結果に応じて遊技者にとって有利な所定情報を報知する報知手段と、
前記権利の付与決定に関する制御を行う報知決定手段とを備え、
前記報知決定手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の表示結果のうちの特定表示結果の導出が許容される結果であり、かつ前記特別状態に制御可能である第1契機と、前記事前決定手段の決定結果が前記特定表示結果の導出が許容されない結果であり、かつ前記特別状態に制御可能である第2契機とのいずれであるかに応じて異なる確率で、当該特別状態の終了以降において前記報知手段によって前記所定情報が報知されるための権利の付与決定に関する制御を行い、
前記第1契機および前記第2契機のいずれで前記権利の付与決定に関する制御を行うかに応じて、前記報知手段によって前記所定情報が報知される期間を異ならせることを特徴とする、スロットマシン。
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