JP2014103971A - 遊技機 - Google Patents
遊技機 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2014103971A JP2014103971A JP2012256448A JP2012256448A JP2014103971A JP 2014103971 A JP2014103971 A JP 2014103971A JP 2012256448 A JP2012256448 A JP 2012256448A JP 2012256448 A JP2012256448 A JP 2012256448A JP 2014103971 A JP2014103971 A JP 2014103971A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- effect
- display
- information
- player
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Abstract
【解決手段】サーバーコンピュータ上において遊技者により任意に設定可能なカスタマイズ情報を遊技開始時に機内へ読み込み可能とする操作部と、所定の始動条件を満たすことにより、特別遊技の当否に関する所定の抽選結果に基づくコマンドに応じて所定の演出パターンを決定し、当該決定した所定の演出パターンによる演出を演出表示装置上に表示する演出制御部とを備えた遊技機であって、演出制御部は、サーバーコンピュータ上において遊技者により決定されたカスタマイズ情報が機内に読み込まれたことを契機として、読み込まれたカスタマイズ情報を解析し、解析したカスタマイズ情報に基づく遊技開始導入用の特典演出画像を決定して演出表示装置上で表示し、当該表示後に演出パターンによる演出表示に切り換える演出表示制御を行うことを特徴とする構成とした。
【選択図】図2
Description
また、各特許文献に示すように、近年においては、遊技機とネットワーク上に設けられた特定のサーバーコンピュータとを携帯電話等の通信機器を介して接続可能としたシステムが提案されている。当該システムは、例えば演出表示に登場するキャラクターや演出図柄の形態、或いは特定の演出頻度等の演出上の要素を遊技者の任意により選択,変更(カスタマイズ)し得るシステムであり、例えばサーバーコンピュータ上において、遊技の進行によって得られたポイントと引き換えに上記の要素をカスタマイズし、変更後のカスタマイズ情報に基づいて実際の遊技を進行可能なシステムである。変更後のカスタマイズ情報の遊技機への反映は、主にサーバーコンピュータによって発行されるパスワードを遊技機に対して入力することにより行われ、遊技機はパスワードを解析することによって、遊技者が任意に選択,変更したカスタマイズ情報を演出表示に反映させる。このようなシステムにより、遊技者は遊技機に予め設定されているデフォルトの演出表示の他に、自らが選択,変更した遊技者個人の専用演出を視認することが可能となる。
なお、上述の「カスタマイズ情報」は、所定アルゴリズムに基づいて暗号変換及び該暗号の復号変換を可能とする英数字からなるパスワード情報から機内に読み込み可能とされる変換状態を含む。
また「演出制御に係る所定カスタマイズ」は、サーバーコンピュータ上において遊技者の任意により選択的に設定したキャラクター種別(設定状況)を前記演出表示装置上で優遇して表示制御させるための指令情報を含む。そして、当該カスタマイズ情報が機内に読み込まれて設定されることにより、例えば、演出パターンによる演出を行う際に出現させる複数のキャラクター(多様な絵柄態様の種類)のうち、サーバーコンピュータ上において決定された1つのキャラクターを遊技開始時に演出表示装置における背景フレーム画像の一部に組込んで出現させた状態で、演出パターンによる演出を行う演出表示制御などを行えるようになる。よって「カスタマイズ情報の解析」は、遊技者の任意により選択的に設定したキャラクター種別(設定状況)の判定解析の情報を含む。
また、「特典演出画像」は、1コマ漫画、4コマ漫画などのカリカチュアの概念であって、絵(例えば、遊技者の任意により選択的に設定したキャラクター)を主体として、画面のコマ割りに基づいて配される絵を連続的に読ませることで物語性を持たせる演出画像、または設定キャラクターに係る世界観を付与可能とするポスター的な演出画像を含む。なお、遊技開始導入用として表示する特典演出画像は、パラパラ漫画のごとく連続的に複数画像を表示させることを含む。
また、特典演出画像の表示後に所定の始動条件や表示継続時間の経過条件などを満たした場合、所定カスタマイズの設定状況が表示されたままのときには、演出パターンによる演出表示ができる状態となるよう切り換える演出表示制御を行うと好適である。
なお、本願発明に係るカスタマイズ情報は、演出制御部に基づく処理により「予め定めた遊技結果(ミッション)」を満たした報酬に係る情報(例えば、遊技ポイントなどの達成情報)を生成可能とさせ、且つ機外にアウトプットを可能(例えば、二次元コード化)とさせるとともに、所定の通信媒体(例えば、携帯電話)を介してサーバーコンピュータへ当該アウトプット(報酬に係る情報)を取り込み可能とし、当該報酬に係る情報の取り込みに応じて所定カスタマイズの任意な設定(例えば、達成情報の増減に応じ消費の交換設定が可能な絵柄態様)の有効化に関与させて得られる利益情報となるようにすると好適である。
これにより、遊技開始導入用の特典演出画像の表示は、「予め定めた遊技結果」とした成果に基づくものと考えることができるようになるとともに、各遊技機特有の遊技キャラクターに係る世界感や漫画の読解によるストーリー性を付与することができ、カスタマイズ情報の設定成功時(遊技開始時)おける遊技意欲の向上化を図ることができる。
また、他の構成として、前記演出制御部は、前記カスタマイズ情報の機内読み込みに係る操作後に基づく所定の抽選からランダムに、互いに異なる前記特典演出画像または当該特典演出画像に対し追加的な表示画像として出力可能な表示補助画像の中から決定し、決定した前記特典演出画像または前記表示補助画像を前記演出表示装置上で表示させる構成とした。
上述の「機内読み込みに係る操作後」は、例えば、機内読み込み操作の終了契機またはカスタマイズ設定の成功処理の契機などの所定契機である。
また、「追加的な表示画像として出力可能な表示補助画像」は、既に表示されている特典演出画像に対して装飾するように割込み(例えば、特典演出画像に係る画像レイヤ層よりも前の画像レイヤ層に重ね)させて表示させる補助画像を含む。
これにより、遊技者の操作タイミングを関与させて特典演出画像または表示補助画像をランダムに(例えば、乱数抽選の結果に基づいて)演出表示装置上で表示させることができるようになり、カスタマイズ情報を遊技開始時に機内へ読み込みさせることに対する楽しみ(付加価値)の提供が可能となる。
また、他の構成として、前記カスタマイズ情報は、所定の特典内容情報及び/または所定のレベル情報を含み、前記演出制御部は、前記遊技機に設けた音装置から出力可能である複数の音データ及び/または前記演出表示装置上で出力可能な複数の特典演出画像データ若しくは前記追加的な表示画像に係る表示補助画像データを備え、機内へ読み込まれた前記所定の特典内容情報及び/または前記所定のレベル情報との対応に基づいて決定する前記音データ及び/または前記特典演出画像データ若しくは前記表示補助画像データを出力する構成とした。
なお、上述の「特典内容情報、レベル情報、特典内容情報及びレベル情報の何れかの対応に基づいて決定する音データ」は、所定カスタマイズに係る特典優遇内容別、キャラクター種別または遊技履歴に基づき成長可能なレベル別に対応し、音質や音調、声質などが異なる音声データ出力や音楽データ出力、セリフデータ出力などの内容を異ならせて決定する音データの組み合わせによる出力制御をさせるようにしてもよい。
また、「特典内容情報、レベル情報、特典内容情報及びレベル情報の何れかの対応に基づいて決定する特典演出画像データ若しくは表示補助画像データ」は、所定カスタマイズに係る特典優遇内容別、キャラクター種別または遊技履歴に基づき成長可能なレベル別(例えば、達成情報の消費に応じ所定の交換設定がされた状況)に対応し、漫画表示の画像出力、または実行している漫画表示に対して割込みをさせる装飾図柄の出力やセリフ画像の出力などの内容を異ならせて決定する特典演出画像データ若しくは表示補助画像データ、その組み合わせを含む。
また、音データ、特典演出画像データ、表示補助画像データの何れかの組み合わせによる出力制御を、特典内容やレベル増減などに応じて異ならせるようにさせることも含む。
更に、遊技機に設けた光装置(ランプやLED、等)で発光させるための発光パターンデータの出力制御を同様に含ませると、より演出性が向上可能となるので好適である。
なお、上記発明の概要は、本発明の必要な特徴の全てを列挙したものではなく、特徴群を構成する個々の構成もまた発明となり得る。
同図に示すようにパチンコ機1は、主に所謂大当り遊技(特別遊技)に関する所定の抽選を実行する主制御装置100と、当該所定の抽選結果に基づいて液晶表示器等によって構成された演出表示装置300上に表示される演出表示を制御する副制御装置200とを備える。また、副制御装置200は、遊技者による所定の操作に応じて、後述する二次元コードの発行画面やパスワード入力画面が表示されるように演出表示装置300を制御する。
更に、副制御装置200は、遊技者の任意により設定される後述のカスタマイズ情報と対応する所定のキャラクター(以下、マイキャラという)や、背景画像等に関する各種のデータが格納されたカスタマイズ情報記憶部240(図11参照)を有し、当該カスタマイズ情報記憶部240から読み出した各種の画像データを演出表示装置300の表示画面300A上に表示するカスタマイズ情報報知手段210Dや、所定の始動条件(始動入賞)に基づく抽選開始から当該抽選結果が報知されるまでを1遊技とした場合の遊技回数や、抽選で大当りとなった回数、抽選結果を報知するために行う演出が予め定めた演出態様となった場合の特定演出(例えばリーチ)等の遊技履歴を記憶する遊技履歴情報管理手段210Gを備えており、これらの各手段は打−WIN600が利用された状態で遊技が進行していることに基づいて後述する所定の情報を記憶或いは出力する。
具体的には遊技者は、図2に示すパチンコ機1の前側に配設されたプッシュボタンやダイアル等からなる操作部10を操作することによって、副制御装置200により演出表示装置300の表示画面300A上に図3(a)に示すメインメニューM1を表示させ、メメインメニューM1の中から「新規登録」の項目を選択する。メインメニューM1上には、「新規登録」の項目の他、「パスワード入力」、「保存する」、「前画面に戻る」等の項目が設定されている。例えば、既に事前登録が完了している遊技者は「パスワード入力」の項目を選択し、後述のサーバー700により発行されるパスワード(カスタマイズ情報)を副制御装置200へ入力する(読み込ませる)ことにより、前回の続きから打−WIN600を利用した遊技を行うことができる。また、打−WIN600を利用した遊技を中断する場合には「保存する」の項目をすることにより、副制御装置200により二次元コードを発行させ、遊技者が演出表示装置300の表示画面上に表示された二次元コードを携帯電話の撮像手段800Aにより撮像した後、サーバー700にアクセスすることにより、これまでの遊技履歴情報及びカスタマイズ情報がサーバー700上において更新される。
なお、本例において上述の操作部10の中央に位置するプッシュボタンは、図外の待機表示CU0(演出パターンによる演出終了から所定の時間経過した場合等に表示されるデモンストレーション表示)、若しくはカスタマイズ設定を行うメニューM1〜M6が表示画面300Aに表示されている場合には、アイコン選択における決定ボタン若しくはパスワード入力決定ボタンとして、後述のカスタマイズ情報報知表示CU1が表示画面300Aに表示されている場合は、表示画面切換ボタンとして、遊技が開始され表示画面300Aに演出画面が表示されている場合には、所定の演出について遊技者に参加を促す演出用ボタンとして機能する。また、その他のダイアル等は、待機表示CU0若しくは打−WIN600機能を発揮させるためのメニューM1〜M6が表示画面300Aに表示されている場合には、アイコン選択ツールとして、後述のカスタマイズ情報報知表示CU1が表示画面300Aに表示されている場合はキャンセルツールとして、遊技が開始され表示画面300Aに演出画面が表示されている場合には、所定の演出について遊技者に参加を促す演出用ボタンとして機能する。
また、本実施形態に係るカスタマイズは、副制御装置200(演出制御部210)による処理に基づいて「予め定めた遊技結果(ミッション)」を満たした報酬に係る情報(遊技ポイントなどの達成情報)を生成可能とさせ、且つ機外にアウトプット(二次元コード化)可能にするとともに、通信端末800(所定の通信媒体)を介して後述のサーバーコンピュータに当該アウトプット(報酬に係る情報)を取り込み可能とし、当該カスタマイズの任意な設定(例えば、達成情報の増減に応じ消費の交換設定が可能な絵柄態様)の有効化に関与させて得られる利益情報となるようにしている。
即ち、後述のカスタマイズ情報報知表示CU1(所定カスタマイズの設定状況)の表示は、「予め定めた遊技結果」とした成果に基づくものと考えることができるようになり、遊技意欲の向上化を図ることができる。
なお、図4(a),(b)の例は、「マイキャラ」が未設定である場合において、キャラクターAが選択され、当該キャラクターAが「マイキャラ」として設定された様子を示すものである。当該マイキャラ設定画面M3を通じて遊技者の「マイキャラ」が設定され、操作部10を操作することによって当該「マイキャラ」に関する情報が副制御装置200へ読み込まれることにより、記憶手段700Aに「マイキャラ」に関する情報が記憶されることにより、後述する演出表示装置300上に遊技者が設定した「マイキャラ」に関する所定の表示が表示される。
ここで、経験値「1」を獲得するには、遊技ポイント「100P(ポイント)」を貯める必要があり、当該遊技ポイントは、遊技の度に加算される。具体的には、例えば、抽選確率の低い通常状態での1遊技が行われる度に遊技ポイントが+1加算される。その1遊技を行うにあたって、途中で特定の予告演出表示がされる場合は更に遊技ポイントが+1加算され、特定の動画態様の演出表示がされる1遊技となる場合は更に遊技ポイントが+1加算され、抽選結果が当りとなる場合は更に遊技ポイントが+5加算されるようになる。
つまり、遊技ポイントは、遊技者が遊技を継続的に行い続けるほど、貯まり易くなり、それに伴ってマイキャラのパラメータとして設定された経験値が増加し、マイキャラのLVが向上する。なお、LVの向上に必要な経験値は、現在のLVの状態に応じて漸増するように予め閾値が設定されているため、LVが高くなるほど、次のLVへの向上に必要な遊技ポイントが増加する。
例えば、打−WIN600の利用準備の完了直後には、「演出エフェクトパックmini」のみが選択可能とされており、「演出エフェクトパックDX」及び「演出エフェクトパックFULL」を選択することができないように設定されている。一方で、「演出エフェクトパックDX」,「演出エフェクトパックFULL」は、例えば一定の遊技回数や大当り回数に達することによって付与される遊技ポイントと引き換えや、ミッション達成により、演出上のエフェクトの変更に係る権利が付与され、遊技者は付与された権利によって、所望のカスタマイズ情報(演出エフェクトパック)を選択,変更することができる。
なお、図5(a),(b)の例は、「演出エフェクトカスタム」及び「サウンドカスタム」のいずれもが未設定である場合において、遊技者によって「演出エフェクトカスタム」として「演出エフェクトパックmini」が設定可から設定済みと表示され、「サウンドカスタム」として「楽曲パックmini」が設定可から設定済みと表示された様子を示すものである。当該ごほうびカスタム設定メニューM4を通じて、遊技者により「ごほうびカスタム」に関する設定がなされ、記憶手段700Aに「ごほうびカスタム」に関する情報が記憶され、操作部10を操作することによって当該「マイキャラ」に関する情報が副制御装置200へ読み込まれることにより、後述する演出表示装置300の表示画面300A上に遊技者が設定した「ごほうびカスタム」の具体的内容に関する所定の表示が表示される。
よって、例えば「リーチパターンA」が出現したことに対して付与される「遊技ポイント」が他のリーチパターンが出現した場合に得られる「遊技ポイント」よりも高く設定されているような場合には、当該称号を設定することによって遊技者が設定した任意の「マイキャラ」と関連するリーチパターンを対象に出現率を高めて各マイキャラ対応のLVを効率的に上げることが可能となる。
なお、上述のミッションの達成条件は例示に過ぎず、達成条件を遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技)となることを示す演出態様(例えば、特別図柄の種類)や特別遊技の実行回数(連荘回数)等の種々の条件をその達成条件として規定してもよい。また、マイキャラのLVアップに関する事項や、通常状態より有利な状態(所謂、確変状態や時短状態など)において当選報知となるまでに要する遊技回数等をその達成条件として規定してもよい。
ここで、リーチパターンとは、始動条件の成立に基づいて実行される抽選の結果を導出するまでの報知演出の途中において、あと一歩で結果が当選となることを遊技者に煽るように行う信頼度向上化を示唆する動画変動に基づく発展パターン演出であって、複数種類の変動時間ごとに当該発展パターン演出の態様バリエーションが互いに異なるように複数設定されている。
また、予告パターンとは、始動条件の成立の成立に基づいて実行される抽選の結果を導出するまでの報知演出の途中において、当該報知演出に基づくシナリオ動画変動の所定契機で当選結果の可能性を遊技者に煽るように行う信頼度向上化を示唆する割込み的なポイント演出画像表示であって、態様バリエーションが互いに異なるように複数設定されている。
なお、本発明において、遊技進行に基づいてランダムに獲得可能となる演出パターン生成に係る関連処理情報(主制御装置100から副制御装置200へ送信する変動パターン処理に係る情報)に基づいて展開する情報を特定情報とし、特別図柄の変動開始/終了コマンド、特別図柄の当り/外れコマンド、変動パターンの演出種類コマンド(例えばリーチコマンド)、特別図柄の図柄種類コマンド(例えば、確変図柄コマンド)、遊技状態の状態種類コマンド(例えば、確変状態コマンド)等をカウント対象としてもよく、これらのコマンドを取捨選択してカウントを行わせることで設計可能となる多様なミッション(遊技者事前承認に係る達成条件の設計)の内容とすることが可能なものとする。
そして遊技者は、いずれかの経験値の優遇に係る倍率を設定した状態でパチンコ機1の遊技を進行することにより、倍率を設定していない場合と比べて、倍率に従ったより多くの経験値を獲得することが可能となり、より有利な条件で「マイキャラ」の成長を促すことが可能となる。なお、図9(a),(b)の例は、「経験値優遇カスタム」が未設定である場合において、遊技者によって「×2」が設定された様子を示すものである。
即ち、カスタマイズ情報は、所定アルゴリズムに基づいて暗号変換及び該暗号の復号変換を可能とする英数字の組み合わせからなるパスワード情報に変換可能であり、このパスワード情報に基づく英数字を操作部10による入力によって遊技機(パチンコ機1)内へ読み込みをさせ、当該遊技機によってパスワード情報が解析されてカスタマイズ情報に復号化されることとなる。当該サーバー700によって生成,発行されるパスワードには、遊技者により設定された「マイキャラ」,「ごほうびカスタム」,「補助カスタム」等のカスタマイズに関する情報(カスタマイズ情報)、が含まれており、遊技者はディスプレイ800B上に表示されたパスワード(カスタマイズ情報)をパチンコ機1側に入力することにより、当該パスワードの情報変換が行われ、この情報変換に基づいて遊技者の任意により設定されるカスタマイズ情報の解析が行われ、当該情報解析の成功結果に基づいてパチンコ機1側では上述した演出表示装置300上で当該カスタマイズ情報の解析に係る設定状況の表示を開始し、その後の演出パターンによる演出が行われる際に各カスタマイズが反映された遊技が実行可能となる。
また、副制御装置200は、遊技者によるパスワードの入力に基づいて当該パスワードを解析し、解析後のパスワードの情報変換における前述の各カスタマイズ情報(所定カスタマイズ)の変化に対応するようにした視覚化処理を可能とし、演出表示装置300上に遊技者によって設定された各種のカスタマイズの設定状況がパチンコ機1に適正に反映されたことを表示するカスタマイズ情報報知手段210Dと、カスタマイズ情報報知表示CU1においてミニゲーム演出を行うミニゲーム抽選結果表示手段210Eと、打−WIN600の利用が開始された状態、換言すればパスワードの入力が完了してから遊技を終了するまでの間の遊技回数、大当り回数、特定演出(特定の演出パターン)の回数、演出実行中に発生した予告パターンやリーチパターンの回数等、及び当該遊技回数や大当り回数等に基づいて生成される遊技ポイントの遊技履歴情報を管理する遊技履歴情報管理手段210Gと、通常ミッション及びクエストミッションの達成の有無を判定するカスタマイズ情報管理手段(図示せず)とを備える。
また図示は省略するが、経験値の増加に応じて向上するマイキャラのLV(レベル)の状態更新設定や、遊技ポイントが一定単位数(例えば100P)となるごとに繰り上がる経験値の更新設定や、遊技の進行に応じて遊技ポイントが増加するように遊技ポイントを付与する遊技ポイント管理手段を備える。
以下、演出制御部210が備える各手段について説明するが、まず打−WIN600との関連が深いカスタマイズ情報報知手段210D、ミニゲーム抽選結果表示手段210E、遊技前特典演出画像表示手段210F、及び遊技履歴情報管理手段210Gについて説明する。
同図に示すように、カスタマイズ情報報知手段210Dは、入力パスワードの解析、及び第2二次元コードを遊技終了後に発行するパスワード管理部230と、入力パスワードの解析結果に対応するカスタマイズ情報を予め記憶するカスタマイズ情報記憶部240と、記憶されたカスタマイズ情報を表示するカスタマイズ情報表示部250とを備え、遊技開始前にカスタマイズ情報の報知に関する液晶表示構成の設定、及びその表示を実行する。
なお、当該第2二次元コードは、前述の事前登録の際に発行される第1二次元コードとの比較において、遊技の進行によって更新される各種の情報が追加されている点で異なるが、第1二次元コードと同様に、パチンコ機1の機種ごとに個別に開設されたWebサイトの所在(URL)を示すコード情報が含まれたバーコード、QRコード(登録商標)等である。
図12は、パスワード入力後、遊技開始前に、遊技者により決定されたカスタマイズ情報に係る設定状況を明示的に表示すべく、画像表示装置300の表示画面300Aに表示されるカスタマイズ情報報知表示CU1を示す図である。例えば、同図に示すようにカスタマイズ情報報知表示CU1は、遊技者が任意に選択したキャラクターが表示されるマイキャラ表示領域405、遊技者に任意に選択されたカスタマイズ内容を明示する視覚化処理表示画像(解析された所定カスタマイズ内容の変化に対応するように識別表示させる画像)としてのカスタマイズ情報報知領域410、後述するミニゲームの抽選結果を表示する抽選結果表示領域420から構成される。
また、本願発明に係るカスタマイズ情報は、演出制御部に基づく処理により「予め定めた遊技結果(ミッション)」を満たした報酬に係る情報(例えば、遊技ポイントなどの達成情報)を生成可能とさせ、且つ機外にアウトプットを可能(例えば、二次元コード化)とさせるとともに、所定の通信媒体(例えば、携帯電話)を介してサーバーコンピュータへ当該アウトプット(報酬に係る情報)を取り込み可能とし、当該報酬に係る情報の取り込みに応じて所定カスタマイズの任意な設定(例えば、達成情報の増減に応じ消費の交換設定が可能な絵柄態様)の有効化に関与させて得られる利益情報となるようにすると好適である。
これにより、遊技開始導入用の特典演出画像(遊技前特典演出画像)、表示補助画像(遊技前特典演出画像)、所定カスタマイズの設定状況の表示、または所定の音データの出力は、「予め定めた遊技結果」とした成果に基づくものと考えることができるようになるとともに、各遊技機特有の遊技キャラクターに係る世界感や漫画の読解によるストーリー性を付与することができ、カスタマイズ情報の設定成功時(遊技開始時)おける遊技意欲の向上化を図ることができる。
なお、ミニゲーム抽選結果表示手段210Eによる抽選結果は、機内へ読み込まれた所定の特典内容情報や所定のレベル情報(例えば、予め定められた遊技履歴の成果)との対応に基づいて抽選確率が異なるようにすると好適である。
これにより、高いレベル情報(所定カスタマイズの設定状況)となる場合には、低いレベル情報のときには出現し難くしたプレミア的な分類に属する装飾図柄の出現率を高くするというように、レベル情報の内容に応じて出現させる装飾図柄の種類に偏りを持たせて、遊技意欲の向上化を図ることができる。
まず、ミニゲーム抽選用乱数発生部211は、周期的に入力される割込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(本実施形態では0〜99の整数の範囲)で1ずつ更新させることによりハードウェア乱数であるミニゲーム抽選用乱数を発生させるハードウェアカウンタである。ミニゲーム抽選用乱数取得部212は、パスワード管理部230によるパスワード解析が適正であったことに基づき、ミニゲーム抽選用乱数発生部211により発生した抽選用乱数を取得(ラッチ)する。図14(b)に示すように、副制御装置200の記憶領域に記憶されるミニゲーム抽選結果参照テーブル213には、乱数0〜19が「小吉」、20〜49が「吉」、50〜79が「中吉」、80〜99が「大吉」とそれぞれ表示図柄が対応付けられており、ミニゲーム表示図柄決定手段214は、取得した抽選用乱数とミニゲーム抽選結果参照テーブル213を参照し、抽選結果表示領域420に表示する図柄を決定する。当該抽選の結果に基づき、ミニゲーム抽選結果表示手段210Eは、パスワード入力成功後から所定時間経過後(例えば3秒後)に図12のカスタマイズ情報報知表示CU1における「りおみくじ」なる表示部分を図13に示すようにいずれかの表示図柄に差し替える。これにより、遊技の単調化を抑制するとともに、遊技への趣向性を向上させることができる。
後述するが、本例では「大吉」が選出された場合、遊技履歴情報管理手段210Gは、通常の遊技ポイント等に追加して一定の遊技ポイントを付与する。
表示画面300Aにおいてカスタマイズ情報報知表示CU1が表示されている場合に、遊技者による操作部10からの入力信号を副制御装置200が受信すると、後述のカスタマイズ報知音声がスピーカ8から出力されるとともに、カスタマイズ情報表示部250により通常の待機表示CU0の下方にカスタマイズ情報領域R2が付加された態様である、図14(c)に示すカスタマイズ情報待機表示CU2に切り換わる。図14(c)に示すように、カスタマイズ情報待機表示CU2は、演出図柄Sの変動や様々なリーチ演出を表示する演出領域R1と、表示画面300Aの下方に表示されるカスタマイズ情報領域R2とから構成される。なお、打−WIN機能を発揮していないパチンコ機において変動コマンドを所定時間受信しない場合、カスタマイズ情報領域R2が付加されていない待機表示CU0が表示される。
図15(a)に示すように、遊技前特典演出画像表示手段210Fは、複数の異なる遊技前特典演出画像の内容(例えば、4コマ漫画)を有する複数のグループをマイキャラのレベルに応じて決定するグループ決定部221、及び決定されたグループに従って、図示しない所定の抽選(遊技前特典演出画像抽選手段)により遊技前特典演出画像の内容を決定する遊技前特典演出画像決定部224から構成される。
なお、所定の抽選(遊技前特典演出画像抽選手段)に係る乱数抽出のタイミング(パスワードの機内読み込み操作後の所定契機)は、例えば、機内読み込み操作の終了契機またはカスタマイズ設定処理の成功契機などである。
これにより、遊技者の操作タイミングを関与させて特典演出画像または表示補助画像をランダムに(例えば、乱数抽選の結果に基づいて)演出表示装置上で表示させることができるようになり、カスタマイズ情報(パスワード)を遊技開始時に機内へ読み込みさせることに対する楽しみ(付加価値)の提供が可能となる。
なお本実施例における「表示補助画像」は、既に表示されている遊技前特典演出画像に対して装飾するように割込み(例えば、特典演出画像に係る画像レイア層よりも前の画像レイア層に重ね)させて表示させるようにしている。
また、遊技前特典演出画像抽選手段(所定の抽選)による抽選は、機内へ読み込まれた所定の特典内容情報や所定のレベル情報(例えば、予め定められた遊技履歴の成果)、またはその組み合わせとの対応に基づいて抽選確率(複数の抽選テーブルのそれぞれの確率設定)が異なるようにしている。
これにより、高いレベル情報(所定カスタマイズの設定状況)となる場合には、低いレベル情報のときには出現し難くしたプレミア的な分類に属させる遊技前特典演出画像及び/または装飾図柄(表示補助画像)の出現(選択)率を高くするというように、レベル情報(及び/または特典情報)の内容に応じて出現させる当該遊技前特典演出画像及び/または装飾図柄の種類に偏りを持たせて、遊技意欲の向上化を図ることができる。
また、音データ決定手段(または所定の決定抽選)を設け、その決定結果(または抽選結果)は、機内へ読み込まれた所定の特典内容情報や所定のレベル情報(例えば、予め定められた遊技履歴の成果)との対応に基づいて決定対応(または抽選確率)が異なる音データにすると好適である。
これにより、高いレベル情報(所定カスタマイズの設定状況)となる場合には、低いレベル情報のときには出現し難くしたプレミア的な分類に属させる音データ、音楽データ、セリフデータの出現(選択)率を高くするというように、レベル情報(及び/または特典情報)の内容に応じて出現させる音データ、音楽データ、セリフデータの種類に偏りを持たせて、遊技意欲の向上化を図ることができる。
また本実施形態では、音データ、遊技前特典演出画像データ、表示補助画像データの何れかの組み合わせによる出力制御を、特典内容やレベル増減などに応じて異ならせるようにさせることも可能とする。
更に、遊技機に設けた光装置(ランプやLED、等)で発光させるための発光パターンデータの出力制御を同様に含ませると、より演出の性が向上可能となるので好適である。
まず、グループ決定部221における遊技前特典演出用テーブル222について説明する。遊技前特典演出用テーブルは、ROM等で構成された記憶領域に記憶されており、図15(b)に示すように、レベル1〜10までがグループA、レベル11〜20までがグループB、レベル21〜30までがグループC、レベル31以上がグループDと所定のレベル範囲毎に予めグループ分けされている。また、1つのグループ内には内容の異なる4コマ漫画が6つ含まれている。つまり、本例おけるパチンコ機1には特典演出画像として、内容の異なる計24の4コマ漫画(No.1〜No.24)が記憶されており、グループAからグループDに向かうに従い希少な4コマ漫画が包含されている。
なお、本例では、遊技前特典演出画像として4コマ漫画調の静止画像を採用したが、4コマに分割していない画像や、動画を遊技前特典演出画像として採用してもよい。
グループ決定部221は、入力パスワードの解析結果、及び遊技前特典演出用テーブル222を参照してグループ判定を行う。具体的には、グループ決定部221は、カスタム情報報知手段210Dのパスワード解析部230Aによるパスワードの解析結果に基づき、マイキャラのレベル値を取得する。そして、グループ決定部221は、遊技前特典演出用テーブル222を参照し、取得したマイキャラのレベルに応じたグループを決定する。例えば、遊技者のマイキャラのレベルが12である場合には、グループBと決定される。
例えば、グループ決定部221によりグループAに決定された場合には、100%の確率でグループAが決定される。グループ決定部221によりグループBに決定された場合には、グループAが30%、グループBが70%の確率で決定される。グループ決定部221によりグループCに決定された場合には、グループAが10%、グループBが30%、グループCが60%の確率で判定される。グループ決定部221によりグループDが決定された場合には、グループAが5%、グループBが15%、グループCが20%、グループDが60%の確率で決定される。つまり、マイキャラのレベルが高いほど希少な4コマ漫画を包含しているグループが決定され易くなる。
遊技前特典演出画像表示部210Fは、表示画面300Aに表示する4コマ漫画の「No.」が決定した場合、ROM等で構成され、24種類の遊技前特典演出画像としての複数の4コマ漫画を記憶する遊技前特典演出画像記憶部226から、選出したNo.に対応する4コマ漫画の画像データを取得し、当該4コマ漫画を遊技前特典演出画像PSとして表示画面300Aに表示する。
本例では、パスワード入力後に図15(d)のように、決定したNo.に対応するナンバー表示部を含むオープニング表示が最初に表示され、続いてマイキャラクターやその関連キャラクターが登場する4コマ漫画が表示される。上述のように、パチンコ機1に記憶される24通りの4コマ漫画は全て内容が異なり、マイキャラクターのレベルが高いほど希少な遊技前演出が選出され易い構成となっている。したがって、パスワードを入力しない場合には視認することが出来ない遊技前特典演出画像PSとしての4コマ漫画を視認することが可能となるので、遊技者に打−WIN600への参加(利用登録)を積極的に促すことが可能となる。
また、均等抽選により決定された1つの4コマ漫画を内容とする画像に、更に抽選で選出されたキャラクターや文字等の画像若しくは映像を割込み演出として表示してもよい。具体的には、遊技機に読み込まれた前記カスタマイズ情報の情報解析に基づき、乱数抽出手段から乱数情報を抽出し、当該乱数情報を用いることで、割込みさせる装飾図柄を複数種類の中からランダムに1つ決定する。次に、上述のように選出された遊技前特典演出SPとしての特典演出画像または前記特典演出画像上に決定された装飾図柄をランダムに異なるように表示画面300Aにする。これにより、単調な遊技開始導入画像である遊技前特典演出画像とならないよう、演出のバリエーションを更に豊かにすることができる。なお、上述の「所定の乱数抽出手段」は、例えば、演出制御部にて処理可能とする擬似乱数生成部からの乱数抽出制御を含むものである。
遊技前特典演出画像PSの表示中に、後述の主制御装置100による第1始動入賞口61若しくは第2始動入賞口62による遊技球の検出があった場合、カスタマイズ情報音声報知を行うことなくカスタマイズ情報領域R2を表示するとともに、演出図柄Sが変動を開始する。また、遊技前特典演出画像PSの表示中に、操作部10からの入力があった場合、カスタマイズ音声報知を行うとともにカスタマイズ待機画面に切り換わる。
遊技領域31の中央部には、第1始動入賞口61が配設される。第1始動入賞口61は、遊技領域31を流下する遊技球を取り込み可能な入賞口を有し、当該入賞口から取り込まれた遊技球を遊技盤5の後方に配設された排出通路に誘導する。第1始動入賞口61内に取り込まれた遊技球は、内部に配設された第1始動口検知センサ91によって検知される。図11に示すように第1始動口検知センサ91は主制御装置100と図外の入力ポートを介して接続されており、その検知信号が主制御装置100側に出力される。
例えば、予告パターンが特定の「予告パターンA」であって、変動パターンが特定の「リーチパターンA」である場合には、演出図柄Sの変動開始後の所定タイミングにおいて、当選信頼度が向上することの意味付けとなるよう出現率が設計された「リーチ態様A」が発生することを示唆する特定の画像等による予告演出態様Aが実行される。即ち、演出図柄Sの変動開始後に出現した予告演出態様Aから所定数秒後に複数の演出図柄S(本例では3つ)のうち、所定の数の演出図柄S(本例では2つ)が同一の数字又はキャラクターにより仮停止した状態(あと一歩で当選となる条件を満たす変動途中状態)を醸成する。
その後、残る1つの演出図柄Sは変動状態を継続したままとするとともに、当選結果の可能性を遊技者に煽るように行う信頼度向上化を示唆する動画変動(リーチ態様A)に基づく発展パターン演出(例えば、マイキャラによるアクションストーリー)を行うようになる。
そして、当該発展パターン演出終了に合わせて残る1つの演出図柄Sの変動速度が徐々に低下し、当否抽選の結果に応じてリーチ態様Aを形成した2つの演出図柄Sと同一の数字又はキャラクターの停止表示(当り報知)、或いは異なる数字又はキャラクターの停止表示(ハズレ報知)とさせることにより抽選当否の報知を行う。演出図柄Sの変動中において展開される予告演出、及びリーチ態様の種類は、予告パターン(割込み的なポイント演出画像表示)及びリーチパターンを含んで構成する特定の演出パターン(当りパターン又は外れパターン)に係る演出抽選に応じてランダムに異なるように設定されており、多様な特定の演出パターンの決定処理に基づいて予告パターン及びリーチパターンの種類の出現が展開され、多彩な演出が遊技進行(始動条件)に基づいて実行されるようになっている。
そして、当否抽選の結果が「当り」であることにより、全ての演出図柄Sが同一の数字又はキャラクターで停止表示された後には、大当り遊技(特別遊技)が開始され、それ以外の場合には「外れ」であることとなる。
そして、例えば遊技状態が「特図高確率」かつ「普図高確率」に設定された場合には、遊技者が遊技球を遊技盤5の右側方に打ち出すことにより、遊技球の第2始動入賞口62に立て続けに入賞させることができるとともに、「特図低確率」よりも約10倍有利な条件で当否抽選を受けることができ、短期間のうちに大当り遊技を再び獲得することが可能となる。なお、一般的に電源投入時の遊技状態は、「特図低確率」かつ「普図低確率」の遊技状態に設定されており、遊技者は大当り遊技を獲得する度に多様な組み合わせからなる遊技状態において遊技を進行することとなる。
セリフ決定部320aは、表示画面300Aにカスタマイズ情報報知表示CU1が表示されている場合において、操作部10からの入力信号を副制御装置200が受信したこと、即ち遊技者により操作部10のいずれかのボタンやダイアルが操作されたことを契機として、パスワード解析の結果に基づく選択されたマイキャラ及びそのマイキャラのレベルに従い、ROM等で構成されたセリフ記憶部320bに記憶されたセリフ参照テーブル330を参照する。セリフ参照テーブル330は、選択可能なマイキャラの数だけ存在し、本例ではマイキャラ「A」が選択されているので、マイキャラ「A」用のセリフ参照テーブル330を用いる。図17(b)に示すように、セリフ参照テーブル330には、所定のレベル範囲毎(例えば、10レベル毎)に1の特定のセリフが対応付けられており、スピーカ8から出力されるセリフはパスワード解析の結果、つまりサーバー上で決定したカスタマイズ情報に依存する。
本例では、マイキャラ「A」が選択され、そのレベルが1であることから、カスタマイズ情報報知表示CU1からカスタマイズ情報待機表示CU2への切り換わりの際に、セリフ決定部320aはスピーカ8から「よろしくお願いします」とのセリフによる音声報知を決定する。即ち、出力されるセリフはマイキャラ及びそのレベル情報に依存しているので、遊技者は、音声によりマイキャラレベルに関するカスタマイズ情報を遊技前に認識することができる。
なお、本例では、所定のレベル範囲に1のみのセリフを対応付けているが、所定のレベル範囲に複数のセリフを対応付け、抽選により1の音声報知に係るセリフを決定してもよい。また、セリフに代えて所定の効果音等を用いてカスタマイズ音声報知を行ってもよい。
また、所定の始動条件を満たす前に、操作部10からの入力信号を受信した場合、カスタマイズ情報報知手段210Dは、カスタマイズ情報に含まれる特典内容情報若しくはレベル情報の少なくともいずれか一方に基づき、決定した音声データ若しくは表示補助画像データの少なくともいずれか一方を出力してもよい。
また、遊技開始導入用の遊技前特典演出画像の表示後から所定の始動条件を満たす前の所定の入力を契機として、第2の特典演出画像、表示補助画像、または所定カスタマイズの設定状況の表示、若しくは所定の音データの出力について、遊技開始時に機内へ読み込みさせた所定カスタマイズの設定状況の変化に応じた第2の特典画像演出、補助画像演出、または所定カスタマイズの設定状況の表示、若しくは音演出、これら演出の組み合わせとなるようにして追加的に決定(または抽選)させて出力制御させることも可能である。
これにより、カスタマイズ情報の機内読み込みに基づいて設定されたカスタマイズの変化状況に応じた遊技開始導入用の演出を多様なものとでき、単調となって飽きさせるということを防止できるようになる。
まず、S101において、表示画面300Aに待機表示CU0が表示されているか否かを判定する。電源投入時又は遊技終了から所定時間経過し、表示画面300Aに待機表示CU0が表示されている場合、S102に進み、表示画面300Aがパスワード入力メニューM10であるか否かを判断する。一方、S101において、表示画面300Aがカスタマイズ情報報知表示CU1、カスタマイズ情報待機表示CU2若しくは演出図柄が変動中であり、待機表示CU0でない場合にはカスタマイズ情報報知処理を終了する。
S102では、待機表示中であることから、操作部10は選択ボタンとして有効化される。そして、待機表示CU0表示中に遊技者がメインメニューM1で「パスワード入力」を選択し表示メニューがパスワード入力メニューM10に切り換わり、パスワード入力が行われた場合、S103に進み、入力パスワードを承認可能か否かを判断する。一方、パスワード入力が行われない場合にはリターン処理を行いS101に戻る。
S103において、演出制御部210は、カスタマイズ情報記憶部240に記憶されたデータを参照し、遊技者により入力パスワードが承認可能か否かを判断する。そして、パスワードが承認可能である場合にはS104に進む。一方、パスワードが承認不可能である場合には、遊技者に再度のパスワード入力を求めるべく、リターン処理を行う。
S104において、演出制御部210は、パスワード解析を行い、パスワードに対応付けられる、選択したマイキャラ、マイキャラのレベル情報、ごほうびカスタムの選択内容である特典内容情報、補助カスタムの選択内容等をカスタマイズ情報記憶部240から抽出し、RAM等の記憶領域に記憶する。
S105において、演出制御部210は、パスワード解析結果、及びグループ振り分けテーブルを参照してグループを決定する。そして、演出制御部210は、決定したグループに基づく均等抽選により、グループ内における6つの4コマ漫画の中から1つの4コマ漫画の「No.」を決定し、RAM等に記憶する。
S106において、演出制御部210は、ミニゲーム抽選結果参照テーブル213を参照し、抽選結果表示領域420に表示するミニゲーム用図柄を抽選及び決定し、RAM等の記憶領域に記憶する。S107において、演出制御部210は、カスタマイズ音声報知に係るセリフ参照テーブル330に基づき、マイキャラのレベルに対応するセリフ(音声データ)を決定し、RAM等の記憶領域に記憶する。
S108において、演出制御部210は、決定した4コマ漫画の「No.」に対応するデータをROMから呼び出し、表示画面300Aの表示を図11(c)に示すパスワード入力承認メニューから図15(d)に示す遊技前特典演出画像PSに切り換える。
S109において、演出制御部210は、表示画面300Aを遊技前特典演出画像PSからカスタマイズ情報報知表示CU1に切り換え、上記記憶領域に記憶されたカスタマイズ情報に関する液晶構成を設定し、表示画面300A上に明示的に表示する。S110において、演出制御部210は、抽選結果表示領域420の「りおみくじ」なる文言をS105にて決定したミニゲーム用図柄に差し替える。
このように、S101からS110までの処理により、パスワード入力が適切である場合、遊技者がサーバーコンピュータ上で設定したカスタマイズ情報の内容をパスワード承認後から遊技開始前に遊技者に明示的に認識させることができるとともに、パスワード入力の特典として遊技前特典演出画像PSを遊技者に視認させることが可能となる。
まず、S201において、演出制御部210は、表示画面300Aにおいて遊技前特典演出画像PS又はカスタマイズ情報報知表示CU1が表示されているか否かを判定する。判定の結果、カスタマイズ情報報知表示CU1又は遊技前特典演出画像PSである場合にはS202に進む。カスタマイズ情報報知表示CU1でない場合、画面切換処理を終了する。
S202において、演出制御部210は、操作部10からの入力信号を受信したか否かを判定する。演出制御部210が操作部10からの入力信号を受信した場合にはS204に進む。一方、演出制御部210が操作部10からの入力信号を受信した場合にはS203に進む。
S203では、遊技球の第1始動入賞口61への入賞又は通過ゲート66の通過、即ち始動条件を満たすか否かを監視判定する。具体的には、副制御装置200が主制御装置100より、第1始動入賞口61への通過を契機に主制御装置100により変動コマンドを受信した場合、又は通過ゲート66の通過を契機に主制御装置100により生成される通過ゲート通過コマンドを受信した場合には検出、即ち始動条件を満たしたものと判定する。検出判定した場合にはS206に進む。検出判定しない場合にはS202にリターンする。
S204では、上述のS107で決定したセリフをスピーカ8から出力することで、マイキャラのレベルに対応する音声データの出力、即ち、遊技者にカスタマイズ情報音声報知を行う。カスタマイズ音声報知を行った場合には、S205に進む。
S205では、表示画面300Aをカスタマイズ情報報知表示CU1から待機画面に表示補助画像を更に付与したカスタマイズ情報待機表示CU2に切り換える。
以上、S202、S204及びS205の処理により、遊技開始前に、表示画面及び音声によりカスタマイズの内容を遊技者に認識させることができる。
S206では、S204で行ったカスタマイズ情報音声報知を行うことなく、カスタマイズ情報領域を表示するとともに、演出図柄Sの変動を開始させる。
このように、上述の所定操作に基づく出力制御を行うようにした後において、カスタマイズ設定状況に係る表示を終了し、演出パターンによる演出を行うための準備表示(例えば、デモンストレーション表示)へ移行させる演出表示装置上の表示制御となるようにすると、遊技者の遊技進行嗜好を多彩に反映可能となるため好適である。
なお、上述したとおり、表示画面300Aに遊技前特典演出画像PS又はカスタマイズ情報報知表示CU1が表示されている場合において、第1始動入賞口への遊技球の入賞を検出した場合には、カスタマイズ音声報知を行うことなく、演出図柄Sが変動する。つまり、遊技前特典演出画像PSは、常に演出図柄Sの変動開始前に表示されるものである。
61 第1始動入賞口,62 第2始動入賞口,65 大入賞部品,
66 通過ゲート,70 可動役物,100 主制御装置,
200 副制御装置,210 演出制御部,210A 演出パターン決定手段,
210B 音声制御手段,210C 発光制御手段,
210D カスタマイズ情報報知手段,210E ミニゲーム抽選結果表示手段,
210F 遊技前特典演出画像表示手段,210G 遊技履歴情報管理手段,
221 グループ決定部,222 遊技前特典演出用テーブル,
223 グループ振り分けテーブル,224 遊技前特典演出画像決定部,
225 遊技前特典演出画像抽選部,226 遊技前特典演出画像記憶部,
300 演出表示装置,300A 表示画面,400 払出制御装置,
405 マイキャラ表示領域,410 カスタマイズ情報報知領域,
420 抽選結果表示領域,500 発射制御装置,600 打−WIN,
700 サーバー,800 通信端末,M1 メインメニュー,
M2 カスタマイズ設定メニュー,M3 マイキャラ設定メニュー,
M4 ごほうびカスタム設定メニュー,
M5 補助カスタム設定メニュー,M6 称号カスタム設定メニュー,
M7 クエスト挑戦カスタム設定メニュー,M8 経験値優遇カスタム設定メニュー,
M9 パスワード表示メニュー,M10 パスワード入力メニュー,
CU1 カスタマイズ情報報知表示,CU2 カスタマイズ情報待機表示,
PS 遊技前特典演出画像。
Claims (3)
- サーバーコンピュータ上において遊技者により任意に設定可能なカスタマイズ情報を遊技開始時に機内へ読み込み可能とする操作部と、
所定の始動条件を満たすことにより、特別遊技の当否に関する所定の抽選結果に基づくコマンドに応じて所定の演出パターンを決定し、当該決定した所定の演出パターンによる演出を演出表示装置上に表示する演出制御部とを備えた遊技機であって、
前記演出制御部は、
サーバーコンピュータ上において遊技者により決定された演出制御に係る所定カスタマイズが含まれるカスタマイズ情報が機内に読み込まれることを契機として、
読み込まれたカスタマイズ情報を解析し、解析したカスタマイズ情報の設定後に基づく遊技開始導入用の特典演出画像を決定して前記演出表示装置上で表示し、
当該表示後に前記演出パターンによる演出表示ができる状態となるよう切り換える演出表示制御を行うことを特徴とする遊技機。 - 前記演出制御部は、
前記カスタマイズ情報の機内読み込みに係る操作後に基づく所定の抽選からランダムに、互いに異なる前記特典演出画像または当該特典演出画像に対し追加的な表示画像として出力可能な表示補助画像の中から決定し、
決定した前記特典演出画像または前記表示補助画像を前記演出表示装置上で表示させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 - 前記カスタマイズ情報は、
所定の特典内容情報及び/または所定のレベル情報を含み、
前記演出制御部は、
前記遊技機に設けた音装置から出力可能である複数の音データ及び/または前記演出表示装置上で出力可能な複数の特典演出画像データ若しくは前記追加的な表示画像に係る表示補助画像データを備え、
機内へ読み込まれた前記所定の特典内容情報及び/または前記所定のレベル情報との対応に基づいて決定する前記音データ及び/または前記特典演出画像データ若しくは前記表示補助画像データを出力することを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012256448A JP6055288B2 (ja) | 2012-11-22 | 2012-11-22 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012256448A JP6055288B2 (ja) | 2012-11-22 | 2012-11-22 | 遊技機 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2014103971A true JP2014103971A (ja) | 2014-06-09 |
JP6055288B2 JP6055288B2 (ja) | 2016-12-27 |
Family
ID=51025999
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2012256448A Expired - Fee Related JP6055288B2 (ja) | 2012-11-22 | 2012-11-22 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6055288B2 (ja) |
Cited By (12)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2016030064A (ja) * | 2014-07-29 | 2016-03-07 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP2016036491A (ja) * | 2014-08-07 | 2016-03-22 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP2016036492A (ja) * | 2014-08-07 | 2016-03-22 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP2016036493A (ja) * | 2014-08-07 | 2016-03-22 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP2016067826A (ja) * | 2014-10-01 | 2016-05-09 | 株式会社三洋物産 | 遊技システム及び遊技機 |
JP2016137355A (ja) * | 2016-05-11 | 2016-08-04 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP2017064266A (ja) * | 2015-10-01 | 2017-04-06 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP2017093677A (ja) * | 2015-11-19 | 2017-06-01 | 株式会社平和 | 遊技機 |
JP2019171150A (ja) * | 2019-06-30 | 2019-10-10 | 株式会社サンセイアールアンドディ | 遊技機 |
JP2020168263A (ja) * | 2019-04-05 | 2020-10-15 | 株式会社サンセイアールアンドディ | 遊技機 |
JP2021106922A (ja) * | 2021-04-12 | 2021-07-29 | 株式会社サンセイアールアンドディ | 遊技機 |
JP2022162199A (ja) * | 2021-04-12 | 2022-10-24 | 株式会社サンセイアールアンドディ | 遊技機 |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006004074A (ja) * | 2004-06-16 | 2006-01-05 | Daiichikosho Co Ltd | 時間的に万遍なく当たりを出す抽選装置 |
JP2007267859A (ja) * | 2006-03-30 | 2007-10-18 | Namco Bandai Games Inc | サーバシステム、プログラム及び情報記憶媒体 |
JP2012200314A (ja) * | 2011-03-24 | 2012-10-22 | Daito Giken:Kk | 遊技台 |
-
2012
- 2012-11-22 JP JP2012256448A patent/JP6055288B2/ja not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006004074A (ja) * | 2004-06-16 | 2006-01-05 | Daiichikosho Co Ltd | 時間的に万遍なく当たりを出す抽選装置 |
JP2007267859A (ja) * | 2006-03-30 | 2007-10-18 | Namco Bandai Games Inc | サーバシステム、プログラム及び情報記憶媒体 |
JP2012200314A (ja) * | 2011-03-24 | 2012-10-22 | Daito Giken:Kk | 遊技台 |
Cited By (15)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2016030064A (ja) * | 2014-07-29 | 2016-03-07 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP2016036491A (ja) * | 2014-08-07 | 2016-03-22 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP2016036492A (ja) * | 2014-08-07 | 2016-03-22 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP2016036493A (ja) * | 2014-08-07 | 2016-03-22 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP2016067826A (ja) * | 2014-10-01 | 2016-05-09 | 株式会社三洋物産 | 遊技システム及び遊技機 |
JP2017064266A (ja) * | 2015-10-01 | 2017-04-06 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP2017093677A (ja) * | 2015-11-19 | 2017-06-01 | 株式会社平和 | 遊技機 |
JP2016137355A (ja) * | 2016-05-11 | 2016-08-04 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP2020168263A (ja) * | 2019-04-05 | 2020-10-15 | 株式会社サンセイアールアンドディ | 遊技機 |
JP7282360B2 (ja) | 2019-04-05 | 2023-05-29 | 株式会社サンセイアールアンドディ | 遊技機 |
JP2019171150A (ja) * | 2019-06-30 | 2019-10-10 | 株式会社サンセイアールアンドディ | 遊技機 |
JP2021106922A (ja) * | 2021-04-12 | 2021-07-29 | 株式会社サンセイアールアンドディ | 遊技機 |
JP7054274B2 (ja) | 2021-04-12 | 2022-04-13 | 株式会社サンセイアールアンドディ | 遊技機 |
JP2022162199A (ja) * | 2021-04-12 | 2022-10-24 | 株式会社サンセイアールアンドディ | 遊技機 |
JP7291417B2 (ja) | 2021-04-12 | 2023-06-15 | 株式会社サンセイアールアンドディ | 遊技機 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP6055288B2 (ja) | 2016-12-27 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6055288B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5801616B2 (ja) | 遊技場用演出システム | |
JP5735847B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2007202938A (ja) | 遊技機 | |
JP5196874B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2007061589A (ja) | 弾球遊技機 | |
JP4418958B2 (ja) | 遊技機 | |
JP4419046B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2004344407A (ja) | 遊技機 | |
JP2006061568A (ja) | 遊技機、ゲームシステム、サーバ、携帯端末及びゲームプログラム | |
JP2002355363A (ja) | 遊技機、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 | |
JP5977149B2 (ja) | 遊技機及び遊技システム | |
JP2016182415A (ja) | 遊技機 | |
JP2016097102A (ja) | 遊技機 | |
JP2014100243A (ja) | 遊技機 | |
JP2011050776A (ja) | 弾球遊技機 | |
JP5964213B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2003126524A (ja) | 遊技システム、遊技機、遊技システムにおける遊技状況の報知方法、及びサーバ | |
JP4517220B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5170231B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5263803B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2005177296A (ja) | 遊技機 | |
JP2007267801A (ja) | 遊技機及び画像提供システム | |
JP2009034551A (ja) | 弾球遊技機 | |
JP5710660B2 (ja) | 遊技機 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20150820 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20160621 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20160624 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20160819 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20161129 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20161202 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6055288 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |