JP2013168022A - 画像処理システム、ゲームシステム、画像処理方法、画像処理装置及びコンピュータプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム機1は、オブジェクト配置部21が3次元仮想空間内にフィールドオブジェクトを配置し、フィールドオブジェクトに対して俯瞰的な視点となるように仮想カメラを配置すると共に、フィールド形状変形部23が仮想カメラの視界の手前側が平面的となり且つ奥側が仮想カメラから遠ざかる向きへ反るように、フィールドオブジェクトを変形する。またゲーム機1は、スクロール処理部22がフィールドオブジェクトを移動することによってフィールドの手前側及び奥側へのスクロールを行うと共に、フィールドオブジェクトの移動に応じてフィールド形状変形部23が、手前側が平面的部分となり奥側が反った部分となるように、フィールドオブジェクトを変形する。
【選択図】図1
Description
このとき仮想カメラ及びフィールドオブジェクトの相対位置が変化するが、この位置関係に応じてフィールドオブジェクトを変形する。適切な変形を行うことによって、仮想カメラの視界内のフィールド形状を、画像処理の目的(例えばゲームの戦闘シーンの表示など)に適した形状とすることができる。
例えば仮想カメラの視界の手前側が平面的となり、且つ、奥側が仮想カメラから遠ざかる向きへ反るように、フィールドオブジェクトの形状を変形する。これにより、仮想カメラの視界に基づいて生成した2次元画像には、手前側(下側)が平面的であり、奥側(上側)が遠ざかる向きへ反ったフィールドが含まれる。フィールドの手前側を平面的とすることで、この平面的部分はキャラクタオブジェクトを配置して移動又は攻撃等の動作を行わせる領域などとして利用することができる。フィールドの奥側を反らせることによって、フィールドの遠近を効果的に表現できる。
(実施の形態1)
図1は、本実施の形態に係るゲーム機の構成を示すブロック図である。本実施の形態に係るゲーム機1は、CPU(Central Processing Unit)又はMPU(Micro Processing Unit)等の演算処理装置を用いて構成される処理部10を備えている。処理部10は、二次記憶部12に記憶されたゲームプログラム31を一次記憶部11に読み出して実行することにより、ゲームに係る各種の演算処理(例えば、表示部13に表示するゲーム画像を生成する処理、操作部14に対するユーザの操作を判定する処理、及び、操作内容に応じて表示部13に表示する画像を更新する処理等)を行う。
図8は、フィールドオブジェクトのその他の構成例を示す模式図であり、フィールドオブジェクトを側方(回転の軸方向)から見た2つの形状例を図示してある。図8Aに示すフィールドオブジェクト140aは、開口形状が角丸長方形(半円を2つの直線で接続した形)をなす筒体である。フィールドオブジェクト140aは、開口形状の一方の直線に相当する部分をフィールド40の平面的部分41(141)として用いることができ、その奥側の半円の部分をフィールド40の反った部分42として用いることができる。フィールドオブジェクト140aは、例えば複数の矩形面オブジェクトをループ状につなぎ合わせて構成できる。処理部10は、フィールド形状変形部23にて各矩形面オブジェクトの形状を変形させながら、スクロール処理部22にて図示の開口形状に沿って複数の矩形面オブジェクトを移動させることにより、フィールド40のスクロールを行う。
実施の形態2では非ループ形状のフィールドオブジェクトにて図2に示したゲーム画面と同様の画像表示を行う方法を説明する。図9は、実施の形態2に係るゲーム機1が扱う3次元仮想空間の一例を示す模式図である。実施の形態2のフィールドオブジェクト240は、図2のフィールド40に対応するものであり、細長い略長方形状(略帯状)の面形状オブジェクトである。仮想カメラ145は、フィールドオブジェクト240上の所定距離を隔てた位置に、フィールドオブジェクト240の長手方向に斜め下側へ向けて配置され、フィールドオブジェクト240の一の面を俯瞰して視界(図9の破線参照)に収める。フィールドオブジェクト240は、仮想カメラ145の視界の手前側が平面的部分241となり、奥側が反った部分242となるように、略帯状の面オブジェクトの一部分を湾曲させた形状である。背景オブジェクト143は、仮想カメラ145から見てフィールドオブジェクト240より奥側に、その一部分が仮想カメラ145の視界内に収まるように配置される。
9 記録媒体
10 処理部
11 一次記憶部
12 二次記憶部
13 表示部
14 操作部(受付部)
15 記録媒体装着部
21 オブジェクト配置部(フィールド配置部、視点設定部、キャラクタ配置部、背景配置部)
22 スクロール処理部
23 フィールド形状変形部
24 画像生成処理部(画像処理部)
25 ゲーム制御処理部(キャラクタ制御部)
31 ゲームプログラム
32 オブジェクトデータ
40 フィールド
41 平面的部分
42 反った部分
43 背景
140 フィールドオブジェクト
141 平面的部分
143 背景オブジェクト
145 仮想カメラ
240 フィールドオブジェクト
241 平面的部分
242 反った部分
Claims (24)
- 3次元の仮想空間内にフィールドオブジェクトを配置するフィールド配置部と、
前記フィールドオブジェクトに対して俯瞰的な視点となるように、前記仮想空間内における視点を設定する視点設定部と、
該視点設定部が設定した視点に基づく視界に含まれる前記フィールドオブジェクトの範囲が変わるように前記視点又は前記フィールドオブジェクトを移動するスクロール処理部と、
該スクロール処理部による移動に応じて、前記視界の手前側が平面的となり、且つ、奥側が前記視点から遠ざかる向きへ反るように、前記フィールドオブジェクトの形状を変形するフィールド形状変形部と、
前記視点に基づいて、表示部に表示する2次元画像を生成する画像処理部を備える画像処理システム。 - 前記フィールドオブジェクトは、ループ形状であり、
前記スクロール処理部は、前記視点又は前記フィールドオブジェクトをループ方向へ移動し、
前記フィールド形状変形部は、前記視界の手前側が平面的となるようにループ形状の前記フィールドオブジェクトの一部を変形する、
請求項1に記載の画像処理システム。 - 前記フィールドオブジェクトは、複数の面形状オブジェクトを含み、
前記スクロール処理部は、一の面形状オブジェクトの面に沿う方向へ前記視点又は前記面形状オブジェクトを移動し、
前記フィールド配置部は、前記スクロール処理部による移動に応じて、前記面形状オブジェクトの移動先の端部分に別の面形状オブジェクトを配置し、
前記フィールド形状変形部は、前記視界の手前側が平面的となり、且つ、奥側が前記視点から遠ざかる向きへ反るように、前記視界に含まれる一又は複数の面形状オブジェクトの形状を変形する、
請求項1に記載の画像処理システム。 - 前記フィールド配置部は、前記スクロール処理部による移動に応じて、前記移動先の反対側に配置された面形状オブジェクトを消去する、
請求項3に記載の画像処理システム。 - 前記視点設定部は、前記仮想空間内に仮想カメラを配置して視点を設定する、
請求項1乃至請求項4のいずれか1つに記載の画像処理システム。 - 前記フィールドオブジェクトの平面的部分に、キャラクタオブジェクトを配置するキャラクタ配置部と、
前記キャラクタオブジェクトを前記平面的部分上にて制御するキャラクタ制御部を備える、
請求項1乃至請求項5のいずれか1つに記載の画像処理システム。 - 前記視点から見て前記フィールドオブジェクトより遠方に、背景オブジェクトを配置する背景配置部を更に備える、
請求項1乃至請求項6のいずれか1つに記載の画像処理システム。 - 前記画像処理部は、前記視点に基づいて、立体視用の画像を生成する、
請求項1乃至請求項7のいずれか1つに記載の画像処理システム。 - 3次元の仮想空間内にフィールドオブジェクトを配置するフィールド配置部と、
前記仮想空間内における視点を設定する視点設定部と、
該視点設定部が設定した視点に基づく視界に含まれる前記フィールドオブジェクトの範囲が変わるように前記視点又は前記フィールドオブジェクトを移動するスクロール処理部と、
該スクロール処理部による移動に応じて、前記フィールドオブジェクトの形状を変形するフィールド形状変形部と、
前記視界に基づいて、表示部に表示する2次元画像を生成する画像処理部を備える画像処理システム。 - 請求項1乃至請求項9のいずれか1つに記載の画像処理システムと、
ゲームに係る操作を受け付ける受付部と
を備え、
該受付部が受け付けた操作に応じて、前記スクロール処理部による移動を行うゲームシステム。 - 3次元の仮想空間内にフィールドオブジェクトを配置するフィールド配置ステップと、
前記フィールドオブジェクトに対して俯瞰的な視点となるように、前記仮想空間内における視点を設定する視点設定ステップと、
設定した視点に基づく視界に含まれる前記フィールドオブジェクトの範囲が変わるように前記視点又は前記フィールドオブジェクトを移動するスクロール処理ステップと、
該スクロール処理ステップによる移動に応じて、前記視界の手前側が平面的となり、且つ、奥側が前記視点から遠ざかる向きへ反るように、前記フィールドオブジェクトの形状を変形するフィールド形状変形ステップと、
前記視点に基づいて、表示部に表示する2次元画像を生成する画像処理ステップを含む画像処理方法。 - 前記フィールドオブジェクトは、ループ形状であり、
前記スクロール処理ステップでは、前記視点又は前記フィールドオブジェクトをループ方向へ移動し、
前記フィールド形状変形ステップでは、前記視界の手前側が平面的となるようにループ形状の前記フィールドオブジェクトの一部を変形する、
請求項11に記載の画像処理方法。 - 前記フィールドオブジェクトは、複数の面形状オブジェクトを含み、
前記スクロール処理ステップでは、一の面形状オブジェクトの面に沿う方向へ前記視点又は前記面形状オブジェクトを移動し、
前記フィールド配置ステップでは、前記スクロール処理ステップによる移動に応じて、前記面形状オブジェクトの移動先の端部分に別の面形状オブジェクトを配置し、
前記フィールド形状変形ステップでは、前記視界の手前側が平面的となり、且つ、奥側が前記視点から遠ざかる向きへ反るように、前記視界に含まれる一又は複数の面形状オブジェクトの形状を変形する、
請求項11に記載の画像処理方法。 - 前記フィールド配置ステップでは、前記スクロール処理ステップによる移動に応じて、前記移動先の反対側に配置された面形状オブジェクトを消去する、
請求項13に記載の画像処理方法。 - 前記視点設定ステップでは、前記仮想空間内に仮想カメラを配置して視点を設定する、
請求項11乃至請求項14のいずれか1つに記載の画像処理方法。 - 前記フィールドオブジェクトの平面的部分に、キャラクタオブジェクトを配置するキャラクタ配置ステップと、
前記キャラクタオブジェクトを前記平面的部分上にて制御するキャラクタ制御ステップを更に含む、
請求項9乃至請求項14のいずれか1つに記載の画像処理方法。 - 前記視点から見て前記フィールドオブジェクトより遠方に、背景オブジェクトを配置する背景配置ステップを更に含む、
請求項11乃至請求項16のいずれか1つに記載の画像処理方法。 - 前記画像処理ステップでは、前記視点に基づいて、立体視用の画像を生成する、
請求項11乃至請求項17のいずれか1つに記載の画像処理方法。 - 3次元の仮想空間内にフィールドオブジェクトを配置するフィールド配置部と、
前記フィールドオブジェクトに対して俯瞰的な視点となるように、前記仮想空間内における視点を設定する視点設定部と、
該視点設定部が設定した視点に基づく視界に含まれる前記フィールドオブジェクトの範囲が変わるように前記視点又は前記フィールドオブジェクトを移動するスクロール処理部と、
該スクロール処理部による移動に応じて、前記視界の手前側が平面的となり、且つ、奥側が前記視点から遠ざかる向きへ反るように、前記フィールドオブジェクトの形状を変形するフィールド形状変形部と、
前記視点に基づいて、表示部に表示する2次元画像を生成する画像処理部を備える画像処理装置。 - 前記フィールドオブジェクトは、ループ形状であり、
前記スクロール処理部は、前記視点又は前記フィールドオブジェクトをループ方向へ移動し、
前記フィールド形状変形部は、前記視界の手前側が平面的となるようにループ形状の前記フィールドオブジェクトの一部を変形する、
請求項19に記載の画像処理装置。 - 前記フィールドオブジェクトは、複数の面形状オブジェクトを含み、
前記スクロール処理部は、一の面形状オブジェクトの面に沿う方向へ前記視点又は前記面形状オブジェクトを移動し、
前記フィールド配置部は、前記スクロール処理部による移動に応じて、前記面形状オブジェクトの移動先の端部分に別の面形状オブジェクトを配置し、
前記フィールド形状変形部は、前記視界の手前側が平面的となり、且つ、奥側が前記視点から遠ざかる向きへ反るように、前記視界に含まれる一又は複数の面形状オブジェクトの形状を変形する、
請求項19に記載の画像処理装置。 - コンピュータを、
3次元の仮想空間内にフィールドオブジェクトを配置するフィールド配置手段と、
前記フィールドオブジェクトに対して俯瞰的な視点となるように、前記仮想空間内における視点を設定する視点設定手段と、
設定した視点に基づく視界に含まれる前記フィールドオブジェクトの範囲が変わるように前記視点又は前記フィールドオブジェクトを移動するスクロール処理手段と、
該スクロール処理手段による移動に応じて、前記視界の手前側が平面的となり、且つ、奥側が前記仮想カメラから遠ざかる向きへ反るように、前記フィールドオブジェクトの形状を変形するフィールド形状変形手段と、
前記視点に基づいて、表示部に表示する2次元画像を生成する画像処理手段として動作させるコンピュータプログラム。 - 前記フィールドオブジェクトは、ループ形状であり、
前記スクロール処理手段は、前記視点又は前記フィールドオブジェクトをループ方向へ移動し、
前記フィールド形状変形手段は、前記視界の手前側が平面的となるようにループ形状の前記フィールドオブジェクトの一部を変形する、
請求項22に記載のコンピュータプログラム。 - 前記フィールドオブジェクトは、一又は複数の面形状オブジェクトを含み、
前記スクロール処理手段は、一の面形状オブジェクトの面に沿う方向へ前記視点又は前記面形状オブジェクトを移動し、
前記フィールド配置手段は、前記スクロール処理手段による移動に応じて、前記面形状オブジェクトの移動先の端部分に別の面形状オブジェクトを配置し、
前記フィールド形状変形手段は、前記視界の手前側が平面的となり、且つ、奥側が前記仮想カメラから遠ざかる向きへ反るように、前記視界に含まれる一又は複数の面形状オブジェクトの形状を変形する、
請求項19に記載のコンピュータプログラム。
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