JP7223556B2 - 情報処理装置、情報処理プログラム、情報処理システム、および情報処理方法 - Google Patents
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Description
以下、図面を参照して、本実施形態のゲームシステム1(情報処理システムの一例)について説明する。図1は、本実施形態におけるゲームシステム1の一例を示す図である。図1に示すように、ゲームシステム1は、ゲーム装置としての本体装置2と、左コントローラ3と、右コントローラ4とを備える。本体装置2は、ディスプレイ12を備える。なお、左コントローラ3及び右コントローラ4は、本体装置2から着脱可能に装着されてもよい。
次に、本実施形態のゲームの概要について説明する。図3は、本実施形態のゲームが行われた場合の仮想空間の一例を示す図である。本実施形態のゲームプログラムが実行された場合、本体装置2において仮想空間が定義され、仮想空間内に様々な仮想オブジェクトが配置される。ユーザ(プレイヤ)は、左コントローラ3及び右コントローラ4を用いてユーザキャラクタ50を仮想空間内で移動させ、ゲームを進める。
ここで、地形パーツの一例について説明する。図4Aは、崖オブジェクト又は地面オブジェクトを構成する地形パーツGP1の一例を示す図である。図4Bは、崖オブジェクトを構成する地形パーツGP2の一例を示す図である。図4Cは、崖オブジェクトを構成する地形パーツGP3の一例を示す図である。
上述した複数種類の地形パーツが仮想空間内に配置されることで、仮想空間内に地形が構成される。図5は、複数種類の地形パーツを仮想空間内に配置することにより構成される地形の一例を示す図である。
ここで、予め記憶された複数の地形パーツを地形パーツ配置データに基づいて配置することにより地形を構成した場合、仮想空間内の地形が単調になり、自然な地形にならないことがある。このため、本実施形態では、地形パーツ配置データに基づいて複数の地形パーツを並べて構成される地形について、各地形パーツを変形させる(歪みを加える)第1変形処理を行う。本実施形態では、画像を描画する毎に第1変形処理が行われる。第1変形処理が行われることで、複数の地形パーツを配置することによって構成される地形が変形し、見た目上自然な地形となる。
dx=cos(z)×cos(z)×cos(nz)×cos(mz)×α (式1)
dz=cos(x)×cos(x)×cos(nx)×cos(mx)×α (式2)
ここで、本実施形態のゲームでは、ユーザが所定の操作を行うことにより、ユーザキャラクタ50に仮想空間内で溝を掘らせたり、崖オブジェクトを削らせたり、地面や崖オブジェクトの上に新たな崖オブジェクトを追加したりすることができる。例えば、ユーザキャラクタ50が崖オブジェクトを削る動作を行った場合、その動作を行った位置に配置された地形パーツは削除される。また、ユーザキャラクタ50が地面上で土を盛る動作を行った場合、その動作を行った位置に地形パーツが新たに追加される。以下では、ユーザが仮想空間に配置された地形パーツを削除したり、追加したり、変更したりすることについて説明する。
本実施形態では、上述のように第1変形処理で変形された地形オブジェクトに対して、さらに全体を変形する第2変形処理が行われる。この第2変形処理では、地形オブジェクト及び地形オブジェクト上の他のオブジェクト(家オブジェクト40や木オブジェクト41、ユーザキャラクタ50等)の全体が変形される。以下、この第2変形処理について説明する。
temp_y=y+R (式4)
y_t=temp_y×cos(rad) (式5)
y’=y_t-R (式6)
z’=temp_y×sin(rad) (式7)
rad=θ×((z+OFFSET)/L) (式3’)
次に、本体装置2において行われるゲーム処理の一例について具体的に説明する。まず、本体装置2に記憶されるデータについて説明する。
以上、本実施形態の画像処理ついて説明したが、上記実施形態は単なる一例であり、例えば以下のような変形が加えられてもよい。
2 本体装置
3 左コントローラ
4 右コントローラ
12 ディスプレイ
20 プロセッサ
21 CPU
22 GPU
30、31、32 崖オブジェクト
33 川オブジェクト
34 地面オブジェクト
40 家オブジェクト
41 木オブジェクト
50 ユーザキャラクタ
Claims (26)
- 仮想空間内に、地形を示す地形オブジェクトを配置する地形配置処理と、
前記地形オブジェクト上に他のオブジェクトを配置するオブジェクト配置処理と、
前記地形の曲率に関する変形パラメータに基づいて、少なくとも仮想カメラの撮像範囲に含まれる前記地形全体が変形するように、前記地形オブジェクトおよび前記他のオブジェクトに含まれる頂点座標に対して座標変換を行う変形処理と、
前記仮想カメラの撮像範囲に含まれる、前記変形処理が行われた後の前記地形オブジェクトおよび前記他のオブジェクトを含む画像を描画する描画処理と、を行い、
前記地形オブジェクトは、平面的な基準面を含み、
前記変形処理において、前記平面的な基準面が前記変形パラメータに応じた曲面状となるように、前記頂点座標に対して前記座標変換が行われる、情報処理装置。 - 頂点シェーダ機能を有するグラフィックプロセッサを備え、
前記グラフィックプロセッサは、前記頂点シェーダ機能により前記座標変換を行う、請求項1に記載の情報処理装置。 - 仮想空間内に、地形を示す地形オブジェクトを配置する地形配置処理と、
前記地形オブジェクト上に他のオブジェクトを配置するオブジェクト配置処理と、
前記地形を変形させる度合いを示す変形パラメータを設定するパラメータ設定処理と、
前記変形パラメータに応じた度合いで少なくとも仮想カメラの撮像範囲に含まれる前記地形全体が変形するように、前記地形オブジェクトおよび前記他のオブジェクトに含まれる頂点座標に対して座標変換を行う変形処理と、
前記仮想カメラに基づいて、前記変形処理が行われた後の前記地形オブジェクトおよび前記他のオブジェクトを描画する描画処理と、
前記仮想カメラの制御を行う仮想カメラ制御処理と、を行い、
前記変形パラメータは曲率に関連するパラメータであり、
前記地形オブジェクトは、平面的な基準面を含み、
前記変形処理において、前記平面的な基準面が前記変形パラメータに応じた曲面状となるように、前記頂点座標に対して前記座標変換が行われ、
前記パラメータ設定処理において、前記仮想カメラの状態に応じて前記変形パラメータが設定される、情報処理装置。 - 頂点シェーダ機能を有するグラフィックプロセッサを備え、
前記グラフィックプロセッサは、前記頂点シェーダ機能により前記座標変換を行う、請求項3に記載の情報処理装置。 - 前記仮想カメラ制御処理において、前記仮想空間内で前記仮想カメラの視線方向が、第1の方向又は前記第1の方向より下向きの第2の方向になるように前記仮想カメラが設定され、
前記パラメータ設定処理において、前記仮想カメラの視線方向が前記第1の方向である場合は前記曲率を第1の曲率とし、前記仮想カメラの視線方向が前記第2の方向である場合は前記曲率を前記第1の曲率よりも大きい第2の曲率とするように、前記変形パラメータが設定される、請求項3又は4に記載の情報処理装置。 - 前記仮想カメラ制御処理において、前記仮想カメラの視線方向が、前記第2の方向より下向きの第3の方向になるように前記仮想カメラが設定され、
前記パラメータ設定処理において、前記仮想カメラの視線方向が前記第3の方向である場合は、前記曲率を前記第1の曲率および前記第2の曲率よりも小さい第3の曲率とするように、前記変形パラメータが設定される、請求項5に記載の情報処理装置。 - 前記仮想カメラ制御処理において、前記仮想空間内において前記地形オブジェクトを真上から見下ろすように前記仮想カメラが設定され、
前記仮想カメラが前記地形オブジェクトを真上から見下ろすように設定されている場合には、前記変形処理は行われない、請求項3から6のいずれかに記載の情報処理装置。 - 仮想空間内に、地形を示す地形オブジェクトを配置する地形配置処理と、
前記地形オブジェクト上に他のオブジェクトを配置するオブジェクト配置処理と、
前記地形を変形させる度合いを示す変形パラメータを設定するパラメータ設定処理と、
前記変形パラメータに応じた度合いで少なくとも仮想カメラの撮像範囲に含まれる前記地形全体が変形するように、前記地形オブジェクトおよび前記他のオブジェクトに含まれる頂点座標に対して座標変換を行う変形処理と、
前記仮想カメラに基づいて、前記変形処理が行われた後の前記地形オブジェクトおよび前記他のオブジェクトを描画する描画処理と、を行い、
前記変形パラメータは曲率に関連するパラメータであり、
前記地形オブジェクトは、平面的な基準面を含み、
前記変形処理において、前記平面的な基準面が前記変形パラメータに応じた曲面状となるように、前記頂点座標に対して前記座標変換が行われ、
前記曲率に関連する前記変形パラメータは、角度を示すパラメータであり、
前記変形処理において、前記平面的な基準面に沿った奥行き方向の線が前記変形パラメータにより示される角度の中心角を有する円弧をなすように、各頂点座標の前記平面的な基準面に沿った奥行き方向の位置に応じて各頂点座標に対して前記座標変換を行うことにより、前記平面的な基準面を円筒の側面の一部をなす面に変換する、情報処理装置。 - 頂点シェーダ機能を有するグラフィックプロセッサを備え、
前記グラフィックプロセッサは、前記頂点シェーダ機能により前記座標変換を行う、請求項8に記載の情報処理装置。 - 前記変形処理において、それぞれの前記頂点座標の前記平面的な基準面に沿った奥行き方向の位置を示す座標値にさらに所定値を加えて前記座標変換が行われる、請求項8又は9に記載の情報処理装置。
- 情報処理装置のコンピュータに、
仮想空間内に、地形を示す地形オブジェクトを配置する地形配置処理と、
前記地形オブジェクト上に他のオブジェクトを配置するオブジェクト配置処理と、
前記地形の曲率に関する変形パラメータに基づいて、少なくとも仮想カメラの撮像範囲に含まれる前記地形全体が変形するように、前記地形オブジェクトおよび前記他のオブジェクトに含まれる頂点座標に対して座標変換を行う変形処理と、
前記仮想カメラの撮像範囲に含まれる、前記変形処理が行われた後の前記地形オブジェクトおよび前記他のオブジェクトを含む画像を描画する描画処理と、を行わせ、
前記地形オブジェクトは、平面的な基準面を含み、
前記変形処理において、前記平面的な基準面が前記変形パラメータに応じた曲面状となるように、前記頂点座標に対して前記座標変換が行われる、情報処理プログラム。 - 前記コンピュータは、少なくとも頂点シェーダ機能を有するグラフィックプロセッサを含み、
前記グラフィックプロセッサに、前記頂点シェーダ機能を用いて前記座標変換を行わせる、請求項11に記載の情報処理プログラム。 - 情報処理装置のコンピュータに、
仮想空間内に、地形を示す地形オブジェクトを配置する地形配置処理と、
前記地形オブジェクト上に他のオブジェクトを配置するオブジェクト配置処理と、
前記地形を変形させる度合いを示す変形パラメータを設定するパラメータ設定処理と、
前記変形パラメータに応じた度合いで少なくとも仮想カメラの撮像範囲に含まれる前記地形全体が変形するように、前記地形オブジェクトおよび前記他のオブジェクトに含まれる頂点座標に対して座標変換を行う変形処理と、
前記仮想カメラに基づいて、前記変形処理が行われた後の前記地形オブジェクトおよび前記他のオブジェクトを描画する描画処理と、
前記仮想カメラの制御を行う仮想カメラ制御処理と、を行わせ、
前記変形パラメータは曲率に関連するパラメータであり、
前記地形オブジェクトは、平面的な基準面を含み、
前記変形処理において、前記平面的な基準面が前記変形パラメータに応じた曲面状となるように、前記頂点座標に対して前記座標変換が行われ、
前記パラメータ設定処理において、前記仮想カメラの状態に応じて前記変形パラメータが設定される、情報処理プログラム。 - 前記コンピュータは、少なくとも頂点シェーダ機能を有するグラフィックプロセッサを含み、
前記グラフィックプロセッサに、前記頂点シェーダ機能を用いて前記座標変換を行わせる、請求項13に記載の情報処理プログラム。 - 前記仮想カメラ制御処理において、前記仮想空間内で前記仮想カメラの視線方向が、第1の方向又は前記第1の方向より下向きの第2の方向になるように前記仮想カメラが設定され、
前記パラメータ設定処理において、前記仮想カメラの視線方向が前記第1の方向である場合は前記曲率を第1の曲率とし、前記仮想カメラの視線方向が前記第2の方向である場合は前記曲率を前記第1の曲率よりも大きい第2の曲率とするように、前記変形パラメータが設定される、請求項13又は14に記載の情報処理プログラム。 - 前記仮想カメラ制御処理において、前記仮想カメラの視線方向が、前記第2の方向より下向きの第3の方向になるように前記仮想カメラが設定され、
前記パラメータ設定処理において、前記仮想カメラの視線方向が前記第3の方向である場合は、前記曲率を前記第1の曲率および前記第2の曲率よりも小さい第3の曲率とするように、前記変形パラメータが設定される、請求項15に記載の情報処理プログラム。 - 前記仮想カメラ制御処理において、前記仮想空間内において前記地形オブジェクトを真上から見下ろすように前記仮想カメラが設定され、
前記仮想カメラが前記地形オブジェクトを真上から見下ろすように設定されている場合には、前記変形処理は行われない、請求項13から16のいずれかに記載の情報処理プログラム。 - 情報処理装置のコンピュータに、
仮想空間内に、地形を示す地形オブジェクトを配置する地形配置処理と、
前記地形オブジェクト上に他のオブジェクトを配置するオブジェクト配置処理と、
前記地形を変形させる度合いを示す変形パラメータを設定するパラメータ設定処理と、
前記変形パラメータに応じた度合いで少なくとも仮想カメラの撮像範囲に含まれる前記地形全体が変形するように、前記地形オブジェクトおよび前記他のオブジェクトに含まれる頂点座標に対して座標変換を行う変形処理と、
前記仮想カメラに基づいて、前記変形処理が行われた後の前記地形オブジェクトおよび前記他のオブジェクトを描画する描画処理と、を行わせ、
前記変形パラメータは曲率に関連するパラメータであり、
前記地形オブジェクトは、平面的な基準面を含み、
前記変形処理において、前記平面的な基準面が前記変形パラメータに応じた曲面状となるように、前記頂点座標に対して前記座標変換が行われ、
前記曲率に関連する前記変形パラメータは、角度を示すパラメータであり、
前記変形処理において、前記平面的な基準面に沿った奥行き方向の線が前記変形パラメータにより示される角度の中心角を有する円弧をなすように、各頂点座標の前記平面的な基準面に沿った奥行き方向の位置に応じて各頂点座標に対して前記座標変換を行うことにより、前記平面的な基準面を円筒の側面の一部をなす面に変換する、情報処理プログラム。 - 前記コンピュータは、少なくとも頂点シェーダ機能を有するグラフィックプロセッサを含み、
前記グラフィックプロセッサに、前記頂点シェーダ機能を用いて前記座標変換を行わせる、請求項18に記載の情報処理プログラム。 - 前記変形処理において、それぞれの前記頂点座標の前記平面的な基準面に沿った奥行き方向の位置を示す座標値にさらに所定値を加えて前記座標変換が行われる、請求項18又は19に記載の情報処理プログラム。
- 仮想空間内に、地形を示す地形オブジェクトを配置する地形配置処理と、
前記地形オブジェクト上に他のオブジェクトを配置するオブジェクト配置処理と、
前記地形の曲率に関する変形パラメータに基づいて、少なくとも仮想カメラの撮像範囲に含まれる前記地形全体が変形するよう、前記地形オブジェクトおよび前記他のオブジェクトに含まれる頂点座標に対して座標変換を行う変形処理と、
前記仮想カメラの撮像範囲に含まれる、前記座標変換が行われた後の前記地形オブジェクトおよび前記他のオブジェクトを含む画像を描画する描画処理と、を行い、
前記地形オブジェクトは、平面的な基準面を含み、
前記変形処理において、前記平面的な基準面が前記変形パラメータに応じた曲面状となるように、前記頂点座標に対して前記座標変換が行われる、情報処理システム。 - 情報処理システムにおいて実行される情報処理方法であって、
前記情報処理方法は、
仮想空間内に、地形を示す地形オブジェクトを配置するステップと、
前記地形オブジェクト上に他のオブジェクトを配置するステップと、
前記地形の曲率に関する変形パラメータに基づいて、少なくとも仮想カメラの撮像範囲に含まれる前記地形全体が変形するよう、前記地形オブジェクトおよび前記他のオブジェクトに含まれる頂点座標に対して座標変換を行うステップと、
前記仮想カメラの撮像範囲に含まれる、前記座標変換が行われた後の前記地形オブジェクトおよび前記他のオブジェクトを含む画像を描画するステップと、を含み、
前記地形オブジェクトは、平面的な基準面を含み、
前記平面的な基準面が前記変形パラメータに応じた曲面状となるように、前記頂点座標に対して前記座標変換が行われる、情報処理方法。 - 仮想空間内に、地形を示す地形オブジェクトを配置する地形配置処理と、
前記地形オブジェクト上に他のオブジェクトを配置するオブジェクト配置処理と、
前記地形を変形させる度合いを示す変形パラメータを設定するパラメータ設定処理と、
前記変形パラメータに応じた度合いで少なくとも仮想カメラの撮像範囲に含まれる前記地形全体が変形するよう、前記地形オブジェクトおよび前記他のオブジェクトに含まれる頂点座標に対して座標変換を行う変形処理と、
前記仮想カメラに基づいて、前記座標変換が行われた後の前記地形オブジェクトおよび前記他のオブジェクトを描画する描画処理と、
前記仮想カメラの制御を行う仮想カメラ制御処理と、を行い、
前記変形パラメータは曲率に関連するパラメータであり、
前記地形オブジェクトは、平面的な基準面を含み、
前記変形処理において、前記平面的な基準面が前記変形パラメータに応じた曲面状となるように、前記頂点座標に対して前記座標変換が行われ、
前記パラメータ設定処理において、前記仮想カメラの状態に応じて前記変形パラメータが設定される、情報処理システム。 - 情報処理システムにおいて実行される情報処理方法であって、
前記情報処理方法は、
仮想空間内に、地形を示す地形オブジェクトを配置するステップと、
前記地形オブジェクト上に他のオブジェクトを配置するステップと、
前記地形を変形させる度合いを示す変形パラメータを設定するステップと、
前記変形パラメータに応じた度合いで少なくとも仮想カメラの撮像範囲に含まれる前記地形全体が変形するよう、前記地形オブジェクトおよび前記他のオブジェクトに含まれる頂点座標に対して座標変換を行うステップと、
前記仮想カメラに基づいて、前記座標変換が行われた後の前記地形オブジェクトおよび前記他のオブジェクトを描画するステップと、
前記仮想カメラの制御を行うステップと、を含み、
前記変形パラメータは曲率に関連するパラメータであり、
前記地形オブジェクトは、平面的な基準面を含み、
前記平面的な基準面が前記変形パラメータに応じた曲面状となるように、前記頂点座標に対して前記座標変換が行われ、
前記仮想カメラの状態に応じて前記変形パラメータが設定される、情報処理方法。 - 仮想空間内に、地形を示す地形オブジェクトを配置する地形配置処理と、
前記地形オブジェクト上に他のオブジェクトを配置するオブジェクト配置処理と、
前記地形を変形させる度合いを示す変形パラメータを設定するパラメータ設定処理と、
前記変形パラメータに応じた度合いで少なくとも仮想カメラの撮像範囲に含まれる前記地形全体が変形するよう、前記地形オブジェクトおよび前記他のオブジェクトに含まれる頂点座標に対して座標変換を行う変形処理と、
前記仮想カメラに基づいて、前記座標変換が行われた後の前記地形オブジェクトおよび前記他のオブジェクトを描画する描画処理と、を行い、
前記変形パラメータは曲率に関連するパラメータであり、
前記地形オブジェクトは、平面的な基準面を含み、
前記変形処理において、前記平面的な基準面が前記変形パラメータに応じた曲面状となるように、前記頂点座標に対して前記座標変換が行われ、
前記曲率に関連する前記変形パラメータは、角度を示すパラメータであり、
前記変形処理において、前記平面的な基準面に沿った奥行き方向の線が前記変形パラメータにより示される角度の中心角を有する円弧をなすように、各頂点座標の前記平面的な基準面に沿った奥行き方向の位置に応じて各頂点座標に対して前記座標変換を行うことにより、前記平面的な基準面を円筒の側面の一部をなす面に変換する、情報処理システム。 - 情報処理システムにおいて実行される情報処理方法であって、
前記情報処理方法は、
仮想空間内に、地形を示す地形オブジェクトを配置するステップと、
前記地形オブジェクト上に他のオブジェクトを配置するステップと、
前記地形を変形させる度合いを示す変形パラメータを設定するステップと、
前記変形パラメータに応じた度合いで少なくとも仮想カメラの撮像範囲に含まれる前記地形全体が変形するよう、前記地形オブジェクトおよび前記他のオブジェクトに含まれる頂点座標に対して座標変換を行うステップと、
前記仮想カメラに基づいて、前記座標変換が行われた後の前記地形オブジェクトおよび前記他のオブジェクトを描画するステップと、を含み、
前記変形パラメータは曲率に関連するパラメータであり、
前記地形オブジェクトは、平面的な基準面を含み、
前記平面的な基準面が前記変形パラメータに応じた曲面状となるように、前記頂点座標に対して前記座標変換が行われ、
前記曲率に関連する前記変形パラメータは、角度を示すパラメータであり、
前記平面的な基準面に沿った奥行き方向の線が前記変形パラメータにより示される角度の中心角を有する円弧をなすように、各頂点座標の前記平面的な基準面に沿った奥行き方向の位置に応じて各頂点座標に対して前記座標変換を行うことにより、前記平面的な基準面を円筒の側面の一部をなす面に変換する、情報処理方法。
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