JP2012223356A5 - - Google Patents

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上記目的を達成するため、本発明の第1の観点にかかる遊技機は、
通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態(第1大当たり遊技状態)との間で遊技状態を制御するとともに、演出画像を表示する演出表示装置(可変表示装置9)を備える遊技機であって、
前記有利遊技状態に制御するか否かを決定する有利決定手段(表示制御基板80の表示制御用CPU)と、
前記演出表示装置において、複数種類のキャラクタ(遊技者側のキャラクタB、C、E)のうちから何れかの種類のキャラクタを選択して、該選択したキャラクタが登場する所定のキャラクタ演出(バトル演出)を実行するとともに、該キャラクタ演出の結果が特定の結果(バトル結果が勝利)となることで前記有利決定手段により前記有利遊技状態に制御する旨が決定されていることを報知するキャラクタ演出手段(表示制御基板80の表示制御用CPU)と、
前記キャラクタ演出手段によって行われたキャラクタ演出の結果が前記特定の結果とならなかったときに、最初の選択とは別に何れかの種類のキャラクタ(遊技者側のキャラクタC、D、E)を択し、該択した種類のキャラクタが登場する新たなキャラクタ演出(バトル演出の二回戦目)を実行する追加キャラクタ演出手段(表示制御基板80の表示制御用CPU)とを備え、
前記キャラクタ演出手段により選択されるキャラクタは、該キャラクタの種類毎に、前記有利決定手段により前記有利遊技状態に制御する旨が決定されているときと該有利遊技状態に制御する旨が決定されていないときとでの選択割合の比が異なり(図5(a)〜(c))、
前記追加キャラクタ演出手段は、前記キャラクタ演出手段により最初に選択されたキャラクタの種類に応じて、前記新たなキャラクタ演出に登場するキャラクタの種類を選択する(図4(b)〜(c))
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the first aspect of the present invention provides:
An effect display device (variable display device 9) that controls the game state between the normal game state and an advantageous game state (first big hit game state) that is more advantageous to the player than the normal game state and displays an effect image. A gaming machine equipped with
Advantage determining means for determining whether to control to the advantageous gaming state (display control CPU of the display control board 80),
In the effect display device, a character of any kind is selected from a plurality of kinds of characters (player-side characters B, C, E), and a predetermined character effect (battle effect) in which the selected character appears. ) And the character effect means for notifying that the advantage determining means has decided to control to the advantageous game state when the result of the character effect is a specific result (the battle result is victory). (Display control CPU of display control board 80);
When the result of the character effect performed by the character effect means does not become the specific result, a character of any kind (player character C, D, E) is selected separately from the first selection. -option, and a new character presentation of the selection of the kind characters appear additional character presentation means for executing (two round eyes Battle effect) (display control CPU of the display control board 80),
The character selected by the character presentation means is determined to be controlled to the advantageous gaming state and to be controlled to the advantageous gaming state by the advantage determining means for each character type. The ratio of the selection ratio is different from that in the absence (FIGS. 5A to 5C),
The additional character presentation means selects the type of character appearing in the new character presentation according to the type of character initially selected by the character presentation means (FIGS. 4B to 4C).
It is characterized by that.

上記第1の観点にかかる遊技機では、遊技者にとって有利な有利遊技状態に制御するか否かが有利決定手段により決定されるが、その決定がされていることは、複数種類のキャラクタのうちから選択された種類のキャラクタが登場する所定のキャラクタ演出の結果が特定の結果となることによって報知される。ここで、キャラクタ演出の結果が特定の結果とならなかったときには、最初の選択とは別に択された種類のキャラクタが登場する新たなキャラクタ演出が行われることがある。新たなキャラクタ演出で特定の結果となれば、その時点で有利遊技状態に制御する旨が決定されていることが報知される。 In the gaming machine according to the first aspect described above, whether or not to control to an advantageous gaming state advantageous to the player is determined by the advantage determining means, but the determination is made among a plurality of types of characters. Is notified when the result of a predetermined character effect in which the character of the type selected from the above appears is a specific result. Here, when the result of character presentation does not become a particular result, it is possible to separate a new character production which selected is the type of character the advent of the first selection is made. If a specific result is obtained by a new character effect, it is notified that it is determined to control to the advantageous gaming state at that time.

これに対して、最初のキャラクタ演出が特定の結果とならなかった場合に新たなキャラクタ演出に登場するものとして選択されるキャラクタの種類は、最初に選択されたキャラクタの種類に応じて定まるものとなっている。このように最初のキャラクタ演出と新たなキャラクタ演出との間に関連性が持たされるので、キャラクタ演出が重ねて行われることの意味を希薄なものとせずに済むものとなる。また、新たなキャラクタ演出で択されるキャラクタの種類に応じた信頼度にも最初のキャラクタ演出で選択されたキャラクタの種類に応じた要素が加わるので、最初のキャラクタ演出から全てのキャラクタ演出が終了するまでを一連の演出として、各々に選択されたキャラクタの種類に応じて遊技者の期待感を継続させることができる。 On the other hand, when the first character production does not have a specific result, the type of character selected as appearing in the new character production is determined according to the type of character selected first. It has become. As described above, since there is a relationship between the first character effect and the new character effect, it is not necessary to dilute the meaning that the character effect is performed repeatedly. Further, since the kinds accordance elements of the selected characters in the first character presentation is applied to the reliability according to the type of character to be selected in the new character presentation, all the characters effect from the first character presentation As a series of effects until the end, it is possible to continue the player's expectation according to the type of character selected for each.

上記目的を達成するため、本発明の第2の観点にかかる遊技機は、
通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態との間で遊技状態を制御するとともに、演出画像を表示する演出表示装置を備える遊技機であって、
前記有利遊技状態に制御するか否かを決定する有利決定手段と、
前記演出表示装置において、複数種類のキャラクタのうちから何れかの種類のキャラクタを選択して、該選択したキャラクタが登場する所定のキャラクタ演出を実行するとともに、該キャラクタ演出の結果が特定の結果となることで前記有利決定手段により前記有利遊技状態に制御する旨が決定されていることを報知するキャラクタ演出手段と、
前記キャラクタ演出手段によって行われたキャラクタ演出の結果が前記特定の結果とならなかったときに、最初の選択とは別に何れかの種類のキャラクタを択し、該択した種類のキャラクタが登場する新たなキャラクタ演出を実行する追加キャラクタ演出手段とを備え、
前記キャラクタ演出手段により選択されるキャラクタは、該キャラクタの種類毎に、前記有利決定手段により前記有利遊技状態に制御する旨が決定されているときと該有利遊技状態に制御する旨が決定されていないときとでの選択割合の比が異なり、
前記追加キャラクタ演出手段は、同じ種類のキャラクタであっても、前記キャラクタ演出手段により最初に選択されたキャラクタの種類に応じて、前記有利決定手段により前記有利遊技状態に制御する旨が決定されているとき(7R確変大当たりまたは7R時短大当たりとなる場合)と該有利遊技状態に制御する旨が決定されていないとき(ハズレとなる場合)とでの選択割合の比が異なるように、新たなキャラクタ演出に登場するキャラクタの種類を選択する(図9(a))
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the second aspect of the present invention provides:
A gaming machine that includes an effect display device that controls an effect game state between a normal game state and an advantageous game state that is more advantageous to the player than the normal game state and displays an effect image,
Advantage determining means for determining whether to control to the advantageous gaming state;
In the effect display device, a character of any kind is selected from a plurality of kinds of characters, a predetermined character effect in which the selected character appears is executed, and the result of the character effect is a specific result. Thus, the character effecting means for notifying that the advantageous determination means has decided to control the advantageous gaming state,
When the result of the performed the character presentation by the character presentation means did not with the particular result, the first choice to select one of the types of characters separately, the selection of the kind of characters appeared An additional character effect means for executing a new character effect to be performed,
The character selected by the character presentation means is determined to be controlled to the advantageous gaming state and to be controlled to the advantageous gaming state by the advantage determining means for each character type. The ratio of the selection ratio is different from when there is no
Even if the additional character effect means is the same type of character, it is determined by the advantage determination means that the advantageous game state is controlled according to the type of the character first selected by the character effect means. New character so that the ratio of the selection ratio is different between when it is (7R probability change big hit or 7R short time big hit) and when it is not decided to control to the advantageous gaming state (when lost) Select the type of character appearing in the production (FIG. 9A)
It is characterized by that.

上記第2の観点にかかる遊技機では、遊技者にとって有利な有利遊技状態に制御するか否かが有利決定手段により決定されるが、その決定がされていることは、複数種類のキャラクタのうちから選択された種類のキャラクタが登場する所定のキャラクタ演出の結果が特定の結果となることによって報知される。ここで、キャラクタ演出の結果が特定の結果とならなかったときには、最初の選択とは別に択された種類のキャラクタが登場する新たなキャラクタ演出が行われることがある。新たなキャラクタ演出で特定の結果となれば、その時点で有利遊技状態に制御する旨が決定されていることが報知される。 In the gaming machine according to the second aspect, whether or not to control to an advantageous gaming state advantageous to the player is determined by the advantage determining means. The determination is made among a plurality of types of characters. Is notified when the result of a predetermined character effect in which the character of the type selected from the above appears is a specific result. Here, when the result of character presentation does not become a particular result, it is possible to separate a new character production which selected is the type of character the advent of the first selection is made. If a specific result is obtained by a new character effect, it is notified that it is determined to control to the advantageous gaming state at that time.

これに対して、最初のキャラクタ演出が特定の結果とならなかった場合に新たなキャラクタ演出に登場するものとして選択されるキャラクタの種類に応じた信頼度は、最初に選択されたキャラクタの種類に応じて定まるものとなっている。このように最初のキャラクタ演出と新たなキャラクタ演出との間に関連性が持たされるので、キャラクタ演出が重ねて行われることの意味を希薄なものとせずに済むものとなる。また、新たなキャラクタ演出で択されたキャラクタの信頼度を遊技者が把握するためには、該新たなキャラクタ演出に登場しているキャラクタの種類だけではなく最初のキャラクタ演出で登場したキャラクタの種類も考慮しなければならないため、各々に選択されたキャラクタの種類に応じて遊技者の期待感を継続させることができる。 On the other hand, the reliability according to the type of character selected as appearing in the new character production when the first character production does not have a specific result depends on the type of character selected first. It is determined accordingly. As described above, since there is a relationship between the first character effect and the new character effect, it is not necessary to dilute the meaning that the character effect is performed repeatedly. In addition, the selected is the character in a new character presentation to the player the confidence to understand is, the character that appeared in the first character presentation, not only the type of character that has appeared in the new character presentation Since the type must also be considered, the player's expectation can be continued according to the type of character selected for each.

上記目的を達成するため、本発明の第3の観点にかかる遊技機は、
通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態との間で遊技状態を制御するとともに、演出画像を表示する演出表示装置を備える遊技機であって、
前記有利遊技状態に制御するか否かを決定する有利決定手段と、
前記演出表示装置において、複数種類のキャラクタのうちから何れかの種類のキャラクタを選択して、該選択したキャラクタが登場する所定のキャラクタ演出を実行するとともに、該キャラクタ演出の結果が特定の結果となることで前記有利決定手段により前記有利遊技状態に制御する旨が決定されていることを報知するキャラクタ演出手段と、
前記キャラクタ演出手段によって行われたキャラクタ演出の結果が前記特定の結果とならなかったときに、最初の選択とは別に何れかの種類のキャラクタを択し、該択した種類のキャラクタが登場する新たなキャラクタ演出を実行する追加キャラクタ演出手段とを備え、
前記キャラクタ演出手段により選択されるキャラクタは、該キャラクタの種類毎に、前記有利決定手段により前記有利遊技状態に制御する旨が決定されているときと該有利遊技状態に制御する旨が決定されていないときとでの選択割合の比が異なり、
前記追加キャラクタ演出手段による新たなキャラクタ演出は、前記キャラクタ演出手段により選択されたキャラクタの種類に応じて異なる割合で実行される(図9(b))
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the third aspect of the present invention provides:
A gaming machine that includes an effect display device that controls an effect game state between a normal game state and an advantageous game state that is more advantageous to the player than the normal game state and displays an effect image,
Advantage determining means for determining whether to control to the advantageous gaming state;
In the effect display device, a character of any kind is selected from a plurality of kinds of characters, a predetermined character effect in which the selected character appears is executed, and the result of the character effect is a specific result. Thus, the character effecting means for notifying that the advantageous determination means has decided to control the advantageous gaming state,
When the result of the performed the character presentation by the character presentation means did not with the particular result, the first choice to select one of the types of characters separately, the selection of the kind of characters appeared An additional character effect means for executing a new character effect to be performed,
The character selected by the character presentation means is determined to be controlled to the advantageous gaming state and to be controlled to the advantageous gaming state by the advantage determining means for each character type. The ratio of the selection ratio is different from when there is no
The new character effect by the additional character effect means is executed at a different rate depending on the type of character selected by the character effect means (FIG. 9B).
It is characterized by that.

上記第3の観点にかかる遊技機では、遊技者にとって有利な有利遊技状態に制御するか否かが有利決定手段により決定されるが、その決定がされていることは、複数種類のキャラクタのうちから選択された種類のキャラクタが登場する所定のキャラクタ演出の結果が特定の結果となることによって報知される。ここで、キャラクタ演出の結果が特定の結果とならなかったときには、最初の選択とは別に択された種類のキャラクタが登場する新たなキャラクタ演出が行われることがある。新たなキャラクタ演出で特定の結果となれば、その時点で有利遊技状態に制御する旨が決定されていることが報知される。 In the gaming machine according to the third aspect, whether or not to control to an advantageous gaming state advantageous to the player is determined by the advantage determining means. The determination is made among a plurality of types of characters. Is notified when the result of a predetermined character effect in which the character of the type selected from the above appears is a specific result. Here, when the result of character presentation does not become a particular result, it is possible to separate a new character production which selected is the type of character the advent of the first selection is made. If a specific result is obtained by a new character effect, it is notified that it is determined to control to the advantageous gaming state at that time.

Claims (3)

通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態との間で遊技状態を制御するとともに、演出画像を表示する演出表示装置を備える遊技機であって、
前記有利遊技状態に制御するか否かを決定する有利決定手段と、
前記演出表示装置において、複数種類のキャラクタのうちから何れかの種類のキャラクタを選択して、該選択したキャラクタが登場する所定のキャラクタ演出を実行するとともに、該キャラクタ演出の結果が特定の結果となることで前記有利決定手段により前記有利遊技状態に制御する旨が決定されていることを報知するキャラクタ演出手段と、
前記キャラクタ演出手段によって行われたキャラクタ演出の結果が前記特定の結果とならなかったときに、最初の選択とは別に何れかの種類のキャラクタを択し、該択した種類のキャラクタが登場する新たなキャラクタ演出を実行する追加キャラクタ演出手段とを備え、
前記キャラクタ演出手段により選択されるキャラクタは、該キャラクタの種類毎に、前記有利決定手段により前記有利遊技状態に制御する旨が決定されているときと該有利遊技状態に制御する旨が決定されていないときとでの選択割合の比が異なり、
前記追加キャラクタ演出手段は、前記キャラクタ演出手段により最初に選択されたキャラクタの種類に応じて、前記新たなキャラクタ演出に登場するキャラクタの種類を選択する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that includes an effect display device that controls an effect game state between a normal game state and an advantageous game state that is more advantageous to the player than the normal game state and displays an effect image,
Advantage determining means for determining whether to control to the advantageous gaming state;
In the effect display device, a character of any kind is selected from a plurality of kinds of characters, a predetermined character effect in which the selected character appears is executed, and the result of the character effect is a specific result. Thus, the character effecting means for notifying that the advantageous determination means has decided to control the advantageous gaming state,
When the result of the performed the character presentation by the character presentation means did not with the particular result, the first choice to select one of the types of characters separately, the selection of the kind of characters appeared An additional character effect means for executing a new character effect to be performed,
The character selected by the character presentation means is determined to be controlled to the advantageous gaming state and to be controlled to the advantageous gaming state by the advantage determining means for each character type. The ratio of the selection ratio is different from when there is no
The gaming machine, wherein the additional character effect means selects a character type appearing in the new character effect according to a character type first selected by the character effect means.
通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態との間で遊技状態を制御するとともに、演出画像を表示する演出表示装置を備える遊技機であって、
前記有利遊技状態に制御するか否かを決定する有利決定手段と、
前記演出表示装置において、複数種類のキャラクタのうちから何れかの種類のキャラクタを選択して、該選択したキャラクタが登場する所定のキャラクタ演出を実行するとともに、該キャラクタ演出の結果が特定の結果となることで前記有利決定手段により前記有利遊技状態に制御する旨が決定されていることを報知するキャラクタ演出手段と、
前記キャラクタ演出手段によって行われたキャラクタ演出の結果が前記特定の結果とならなかったときに、最初の選択とは別に何れかの種類のキャラクタを択し、該択した種類のキャラクタが登場する新たなキャラクタ演出を実行する追加キャラクタ演出手段とを備え、
前記キャラクタ演出手段により選択されるキャラクタは、該キャラクタの種類毎に、前記有利決定手段により前記有利遊技状態に制御する旨が決定されているときと該有利遊技状態に制御する旨が決定されていないときとでの選択割合の比が異なり、
前記追加キャラクタ演出手段は、同じ種類のキャラクタであっても、前記キャラクタ演出手段により最初に選択されたキャラクタの種類に応じて、前記有利決定手段により前記有利遊技状態に制御する旨が決定されているときと該有利遊技状態に制御する旨が決定されていないときとでの選択割合の比が異なるように、新たなキャラクタ演出に登場するキャラクタの種類を選択する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that includes an effect display device that controls an effect game state between a normal game state and an advantageous game state that is more advantageous to the player than the normal game state and displays an effect image,
Advantage determining means for determining whether to control to the advantageous gaming state;
In the effect display device, a character of any kind is selected from a plurality of kinds of characters, a predetermined character effect in which the selected character appears is executed, and the result of the character effect is a specific result. Thus, the character effecting means for notifying that the advantageous determination means has decided to control the advantageous gaming state,
When the result of the performed the character presentation by the character presentation means did not with the particular result, the first choice to select one of the types of characters separately, the selection of the kind of characters appeared An additional character effect means for executing a new character effect to be performed,
The character selected by the character presentation means is determined to be controlled to the advantageous gaming state and to be controlled to the advantageous gaming state by the advantage determining means for each character type. The ratio of the selection ratio is different from when there is no
Even if the additional character effect means is the same type of character, it is determined by the advantage determination means that the advantageous game state is controlled according to the type of the character first selected by the character effect means. A game machine characterized by selecting a type of character appearing in a new character effect so that the ratio of the selection ratio differs between when the player is in control of the advantageous gaming state and when it is not determined to be controlled.
通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態との間で遊技状態を制御するとともに、演出画像を表示する演出表示装置を備える遊技機であって、
前記有利遊技状態に制御するか否かを決定する有利決定手段と、
前記演出表示装置において、複数種類のキャラクタのうちから何れかの種類のキャラクタを選択して、該選択したキャラクタが登場する所定のキャラクタ演出を実行するとともに、該キャラクタ演出の結果が特定の結果となることで前記有利決定手段により前記有利遊技状態に制御する旨が決定されていることを報知するキャラクタ演出手段と、
前記キャラクタ演出手段によって行われたキャラクタ演出の結果が前記特定の結果とならなかったときに、最初の選択とは別に何れかの種類のキャラクタを択し、該択した種類のキャラクタが登場する新たなキャラクタ演出を実行する追加キャラクタ演出手段とを備え、
前記キャラクタ演出手段により選択されるキャラクタは、該キャラクタの種類毎に、前記有利決定手段により前記有利遊技状態に制御する旨が決定されているときと該有利遊技状態に制御する旨が決定されていないときとでの選択割合の比が異なり、
前記追加キャラクタ演出手段による新たなキャラクタ演出は、前記キャラクタ演出手段により選択されたキャラクタの種類に応じて異なる割合で実行される
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that includes an effect display device that controls an effect game state between a normal game state and an advantageous game state that is more advantageous to the player than the normal game state and displays an effect image,
Advantage determining means for determining whether to control to the advantageous gaming state;
In the effect display device, a character of any kind is selected from a plurality of kinds of characters, a predetermined character effect in which the selected character appears is executed, and the result of the character effect is a specific result. Thus, the character effecting means for notifying that the advantageous determination means has decided to control the advantageous gaming state,
When the result of the performed the character presentation by the character presentation means did not with the particular result, the first choice to select one of the types of characters separately, the selection of the kind of characters appeared An additional character effect means for executing a new character effect to be performed,
The character selected by the character presentation means is determined to be controlled to the advantageous gaming state and to be controlled to the advantageous gaming state by the advantage determining means for each character type. The ratio of the selection ratio is different from when there is no
The new character effect by the additional character effect means is executed at a different rate depending on the type of character selected by the character effect means.
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