JP2013183818A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2013183818A5
JP2013183818A5 JP2012049818A JP2012049818A JP2013183818A5 JP 2013183818 A5 JP2013183818 A5 JP 2013183818A5 JP 2012049818 A JP2012049818 A JP 2012049818A JP 2012049818 A JP2012049818 A JP 2012049818A JP 2013183818 A5 JP2013183818 A5 JP 2013183818A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
push order
penalty
mode
order
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2012049818A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2013183818A (en
JP5717199B2 (en
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2012049818A priority Critical patent/JP5717199B2/en
Priority claimed from JP2012049818A external-priority patent/JP5717199B2/en
Publication of JP2013183818A publication Critical patent/JP2013183818A/en
Publication of JP2013183818A5 publication Critical patent/JP2013183818A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP5717199B2 publication Critical patent/JP5717199B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

本発明が解決しようとする課題は、メイン遊技状態(RT遊技)を移行させることなく、特殊リプレイが出現しやすい状態と出現しにくい状態とを作り出すことである。   The problem to be solved by the present invention is to create a state where a special replay is likely to appear and a state where it is difficult to appear without shifting the main game state (RT game).

本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
請求項1の発明は、
役を構成する図柄を含む複数種類の図柄を表示した複数(左、中、右の3個)のリール(31)と、
各前記リールごとに設けられ、対応する前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ(42)と、
前記ストップスイッチが操作されたときに前記リールを停止制御するリール制御手段(64)と、
通常モード、及び解除条件を満たすまで継続するペナルティモードとを有し、これらの間の移行を制御するモード制御手段(70)と
を備え、
遊技には、前記ストップスイッチの押し順によって遊技者の受ける利益を異ならせる押し順遊技と、前記ストップスイッチの押し順がいずれの押し順であっても遊技者の受ける利益を同一にした押し順不問遊技とを有し、
前記リール制御手段は、前記押し順遊技では、前記ストップスイッチの押し順に応じて利益が異なる図柄の組合せを停止表示させ、前記押し順不問遊技では、前記ストップスイッチの押し順にかかわらず利益が同一の図柄の組合せを停止表示させるように前記リールを停止制御し、
前記通常モードの前記押し順不問遊技において、前記ペナルティモードに移行させない標準押し順(左中右、左右中)と、前記ペナルティモードに移行させるペナルティ押し順とが定まるようにし
前記モード制御手段は、前記通常モードの前記押し順不問遊技において、前記ストップスイッチが前記ペナルティ押し順で操作されたときは、前記ペナルティモードに移行させ、前記ペナルティモードに移行したときは、前記ペナルティモードの解除条件を満たすまで前記ペナルティモードを継続するように制御し、
前記押し順不問遊技は、役の抽選で役抽選結果A(第21、第22、第26、第27リプレイ当選)となった場合を含み、
前記リール制御手段は、役抽選結果Aとなった場合において、前記ストップスイッチが前記標準押し順で操作されたときは、図柄の組合せP(「RP1」−「RP1」−「RP1」等)を停止表示可能に前記リールを停止制御し、前記ストップスイッチが前記標準押し順以外の特定押し順(右中左)で操作されたときは、図柄の組合せQ(「赤7」がテンパイする停止出目)を停止表示可能に前記リールを停止制御し、
役抽選結果Aとなったときは、前記標準押し順及び前記特定押し順以外の所定の押し順(中左右、中右左)を前記ペナルティ押し順とし
前記ストップスイッチの押し順の報知を制御する報知制御手段(82)を備え、
前記報知制御手段は前記特定押し順を報知することに決定した場合において、役抽選結果Aとなったときは、前記特定押し順を報知する
ことを特徴とする
The present invention solves the above-described problems by the following means. Note that the corresponding embodiment is shown in parentheses.
The invention of claim 1
A plurality (three on the left, middle and right) of reels (31) displaying a plurality of types of symbols including symbols constituting the combination;
A stop switch (42) provided for each of the reels and operated by the player when stopping the corresponding reel;
Reel control means (64) for controlling the stop of the reel when the stop switch is operated;
A normal mode and a penalty mode that continues until the release condition is satisfied , and mode control means (70) for controlling the transition between them, and
The game includes a push order game in which the player receives different benefits depending on the order in which the stop switch is pressed, and a push order in which the player receives the same benefit regardless of the push order of the stop switch. With unquestioned games,
In the push order game, the reel control means stops and displays a combination of symbols having different profits depending on the push order of the stop switches, and in the push order unrestricted game, the profits are the same regardless of the push order of the stop switches. The reel is stopped and controlled so as to stop the combination of symbols,
In the push order unquestioned game in the normal mode, the standard push order that does not shift to the penalty mode (left middle right, left and right middle) and the penalty push order that shifts to the penalty mode are determined ,
The mode control means shifts to the penalty mode when the stop switch is operated in the penalty pressing order in the push order unquestioned game in the normal mode, and shifts to the penalty mode when the stop switch is operated. Control to continue the penalty mode until the mode release condition is satisfied,
The push order unquestioned game includes a case in which a role lottery result A ( 21st, 22nd, 26th, 27th replay win ) is obtained in the role lottery,
When the reel control means has a winning lottery result A and the stop switch is operated in the standard push order, the reel control means selects a symbol combination P ("RP1"-"RP1"-"RP1", etc.). When the reels are controlled to stop display and the stop switch is operated in a specific pressing order (right, middle, left) other than the standard pressing order, the symbol combination Q ( "red 7" stops Eye ) to stop and display the reel,
When it becomes useful lottery result A, the standard push forward and the specific press order other than the predetermined pressing order (middle left, middle right to left) as the order pressing the penalty,
Comprising a notification control means (82) for controlling notification of the pressing order of the stop switch,
The notification control means, in the case where it was decided to notify the specific push forward, when was the winning lottery result A, characterized by notifying said specific push forward.

本発明によれば、特定押し順の報知の有無により、メイン遊技状態(RT遊技)を移行させることなく、図柄の組合せQ出現しやすい状態と出現しにくい状態とを作り出すことができる。 According to the present invention, it is possible to create a state in which the symbol combination Q is likely to appear and a state in which it is difficult to appear without shifting the main game state (RT game), depending on the presence / absence of a specific push order.

ここで、メイン制御手段50側でペナルティを設定する押し順と、サブ制御手段80側でペナルティを設定する押し順とは、完全に一致するようにしてもよい。
しかし、これに限らず、たとえば、メイン制御手段50側でペナルティを設定する押し順の一部について、サブ制御手段80側でペナルティを設定してもよく、逆に、サブ制御手段80側でペナルティを設定する押し順の一部について、メイン制御手段50側でペナルティを設定してもよい。
<付記>
本願の出願当初の請求項に係る発明(当初発明)が解決しようとする課題、当初発明に係る課題を解決するための手段及び当初発明の効果は、以下の通りである。
(1)当初発明が解決しようとする課題
メイン遊技状態(RT遊技)を移行させなければ、リプレイの当選確率を変えることができないので、特殊リプレイが出現しやすい状態と出現しにくい状態とを作り出すことができない。
したがって、当初発明が解決しようとする課題は、メイン遊技状態(RT遊技)を移行させることなく、特殊リプレイが出現しやすい状態と出現しにくい状態とを作り出すことである。
(2)当初発明に係る課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
第1の解決手段は、役を構成する図柄を含む複数種類の図柄を表示した複数(左、中、右の3個)のリール(31)と、各前記リールごとに設けられ、対応する前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ(42)と、前記ストップスイッチが操作されたときに前記リールを停止制御するリール制御手段(64)と、通常モード、及び前記通常モードよりも遊技者にとって不利なペナルティモードとを有し、これらの間の移行を制御するモード制御手段(70)とを備え、遊技には、前記ストップスイッチの押し順によって遊技者の受ける利益を異ならせる押し順遊技と、前記ストップスイッチの押し順がいずれの押し順であっても遊技者の受ける利益を同一にした押し順不問遊技とを有し、前記リール制御手段は、前記押し順遊技では、前記ストップスイッチの押し順に応じて利益が異なる図柄の組合せを停止表示させ、前記押し順不問遊技では、前記ストップスイッチの押し順にかかわらず利益が同一の図柄の組合せを停止表示させるように前記リールを停止制御し、前記通常モードの前記押し順不問遊技において、前記ペナルティモードに移行させない標準押し順(左中右、左右中)と、前記ペナルティモードに移行させるペナルティ押し順とが割り当てられ、前記モード制御手段は、前記通常モードの前記押し順不問遊技において、前記ストップスイッチが前記ペナルティ押し順で操作されたときは、前記ペナルティモードに移行させ、前記ペナルティモードに移行したときは、前記ペナルティモードの解除条件を満たすまで前記ペナルティモードを継続するように制御し、前記押し順不問遊技は、役の抽選で役抽選結果A(リプレイA群、リプレイC群)となった場合を含み、前記リール制御手段は、役抽選結果Aとなった場合において、前記ストップスイッチが前記標準押し順で操作されたときは、図柄の組合せP(「RP1」−「RP1」−「RP1」等)を停止表示可能に前記リールを停止制御し、前記ストップスイッチが前記標準押し順以外の特定押し順(右中左)で操作されたときは、図柄の組合せQ(「赤7」−「赤7」−「赤7」等)を停止表示可能に前記リールを停止制御し、役抽選結果Aとなったときは、前記標準押し順及び前記特定押し順以外の押し順に対して、前記ペナルティ押し順が割り当てられ、前記ストップスイッチの押し順の報知を制御する報知制御手段(82)を備え、前記報知制御手段は、前記特定押し順を報知するか否かを決定するとともに、前記特定押し順を報知することに決定した場合において、役抽選結果Aとなったときは、前記特定押し順を報知し、図柄の組合せQの停止表示の結果に基づいて遊技者に対して特典(AT遊技の実行権利)を付与することを特徴とするスロットマシンである。
第2の解決手段は、第1の解決手段において、前記押し順不問遊技は、役の抽選で役抽選結果B(リプレイB群、リプレイD群)となった場合を含み、前記リール制御手段は、役抽選結果Bとなった場合において、前記ストップスイッチが前記標準押し順で操作されたときは、図柄の組合せPを停止表示可能に前記リールを停止制御し、前記ストップスイッチが前記特定押し順で操作されたときは、図柄の組合せQの一部が形成されているものの図柄の組合せQとは異なる図柄の組合せR(「赤7」がテンパイするものの、「赤7」−「赤7」−「赤7」にはならない停止出目)を停止表示可能に前記リールを停止制御し、前記報知制御手段は、前記特定押し順を報知することに決定した場合は、役抽選結果Aとなったとき及び役抽選結果Bとなったときの双方で、前記特定押し順を報知することを特徴とするスロットマシンである。
(作用)
当初発明においては、押し順不問遊技で、標準押し順と、ペナルティ押し順とが割り当てられる。
また、押し順不問遊技には、役抽選結果Aとなった場合が含まれる。
さらにまた、役抽選結果Aとなった場合において、ストップスイッチを標準押し順で操作したときは、図柄の組合せPが停止表示可能となり、ストップスイッチを特定押し順で操作したときは、図柄の組合せQが停止表示可能となる。
さらに、役抽選結果Aとなったときは、標準押し順及び特定押し順以外の押し順に対して、ペナルティ押し順が割り当てられる。
また、押し順不問遊技で、ストップスイッチを標準押し順で操作したときは、図柄の組合せQが停止表示されることはなく、ペナルティモードに移行することもない。
さらにまた、押し順不問遊技で、ストップスイッチをペナルティ押し順で操作したときは、通常モードよりも遊技者にとって不利なペナルティモードに移行する。そうすると、ペナルティモードの解除条件を満たすまで、ペナルティモードが継続する。
さらに、特定押し順を報知することに決定した場合において役抽選結果Aとなったときは、特定押し順を報知する。このとき、ストップスイッチを特定押し順で操作すると、図柄の組合せQが停止表示可能となる。そして、図柄の組合せQの停止表示の有無や回数に応じて、遊技者に対して特典を付与する。
(当初発明と実施形態との関係)
実施形態では、押し順遊技は、役の抽選で第1〜第56ベル(押し順ベル)に当選した遊技に相当し、押し順不問遊技は、役の抽選で第1〜第27リプレイ(押し順不問リプレイ)に当選した遊技に相当する。
(3)当初発明の効果
当初発明によれば、押し順不問遊技で、ストップスイッチを標準押し順で操作すると、図柄の組合せQが停止表示されることはなく、ペナルティモードに移行することもない。
さらにまた、押し順不問遊技で、ストップスイッチをペナルティ押し順で操作すると、ペナルティモードに移行して、通常モードよりも遊技者にとって不利になる。
さらに、役抽選結果Aとなった遊技で、特定押し順が報知されたときに、ストップスイッチを特定押し順で操作すると、図柄の組合せQが停止表示可能となる。
このため、特定押し順の報知がないときは、ペナルティ回避のために遊技者に標準押し順を選択させるようにしつつ、特定押し順の報知の有無により、メイン遊技状態(RT遊技)を移行させることなく、図柄の組合せQ(「赤7」が揃うリプレイ)が出現しやすい状態と出現しにくい状態とを作り出すことができる。
Here, the pushing order for setting the penalty on the main control means 50 side and the pushing order for setting the penalty on the sub-control means 80 side may completely match.
However, the present invention is not limited to this. For example, a penalty may be set on the sub-control unit 80 side for a part of the pushing order for setting the penalty on the main control unit 50 side. Conversely, the penalty is set on the sub-control unit 80 side. Penalties may be set on the main control means 50 side for a part of the push order for setting.
<Appendix>
Problems to be solved by the invention (original invention) according to the initial claims of the present application, means for solving the problems related to the original invention, and effects of the original invention are as follows.
(1) Problems to be solved by the original invention
If the main game state (RT game) is not changed, the winning probability of replay cannot be changed, so that a state where special replay is likely to appear and a state where it is difficult to appear cannot be created.
Therefore, the problem to be solved by the initial invention is to create a state in which special replay is likely to appear and a state in which it is difficult to appear without shifting the main game state (RT game).
(2) Means for Solving the Problems Related to the Initial Invention (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses)
The first solving means includes a plurality of (three left, middle, and right) reels (31) displaying a plurality of types of symbols including symbols constituting a combination, and each of the reels corresponding to the corresponding reel. A stop switch (42) operated by a player to stop the reel, reel control means (64) for controlling the stop of the reel when the stop switch is operated, a normal mode, and a mode that is more than the normal mode. Mode control means (70) having penalty modes disadvantageous to the player and controlling the transition between them, and the game has a push that varies the profit received by the player according to the push order of the stop switch. The reel control means includes a forward game and a push order unquestioned game in which the player receives the same profit regardless of the push order of the stop switch. In the push order game, combinations of symbols having different profits according to the pressing order of the stop switches are stopped and displayed, and in the push order unquestioned games, combinations of symbols having the same profit are stopped and displayed regardless of the pressing order of the stop switches. In this manner, the reels are controlled to stop, and in the push mode unquestioned game in the normal mode, the standard push order (left middle right, left and right middle) that does not shift to the penalty mode and the penalty push order that shifts to the penalty mode are: Assigned to the mode control means, when the stop switch is operated in the penalty pushing order in the push order unquestioned game in the normal mode, the mode is switched to the penalty mode, and when the mode is changed to the penalty mode, The penalty mode is changed until the penalty mode release condition is satisfied. The uncontrolled push order game includes a case in which a lottery result A (replay A group, replay C group) is obtained in the role lottery, and the reel control means has a role lottery result A. In this case, when the stop switch is operated in the standard pushing order, the reels are controlled to stop so that the symbol combination P ("RP1"-"RP1"-"RP1", etc.) can be stopped and displayed. When the stop switch is operated in a specific pressing order (right middle left) other than the standard pressing order, the symbol combination Q ("red 7"-"red 7"-"red 7", etc.) can be stopped and displayed. When the reels are controlled to stop and the result is a lottery result A, the penalty push order is assigned to the push order other than the standard push order and the specific push order, and the stop switch push order is notified. Notification control means ( 82), the notification control means determines whether or not to notify the specific pressing order, and when it is determined to notify the specific pressing order, when the result lottery result A, The slot machine is characterized in that the specific pressing order is notified and a privilege (AT game execution right) is given to the player based on the result of the stop display of the symbol combination Q.
The second solving means includes the case where, in the first solving means, the push order unquestioned game results in a winning lottery result B (replay B group, replay D group) in the winning lottery, and the reel control means includes If the stop switch is operated in the standard push order in the case of the result lottery result B, the reels are controlled to stop so that the symbol combination P can be stopped and displayed, and the stop switch is in the specific push order. Is operated, the symbol combination R which is part of the symbol combination Q but different from the symbol combination Q (“Red 7” is a template, “Red 7”-“Red 7” -When the reel is controlled to be able to stop and display "stop 7 which does not become" Red 7 "and the notification control means decides to notify the specific pushing order, it becomes a combination lottery result A And lottery result B Both when it becomes a slot machine, characterized by notifying said specific push forward.
(Function)
In the initial invention, a standard push order and a penalty push order are assigned in a push order unquestioned game.
Further, the push order unquestioned game includes a case where the result is a lottery result A.
Furthermore, if the combination lottery result is A, the symbol combination P can be stopped when the stop switch is operated in the standard push order, and the symbol combination is displayed when the stop switch is operated in the specific push order. Q can be stopped and displayed.
Furthermore, when the result is a lottery result A, a penalty push order is assigned to a push order other than the standard push order and the specific push order.
Further, when the stop switch is operated in the standard push order in the push order unquestioned game, the symbol combination Q is not displayed in a stopped state, and the mode is not shifted to the penalty mode.
Furthermore, when the stop switch is operated in the penalty pushing order in the push order unquestioned game, the game shifts to a penalty mode which is more disadvantageous for the player than the normal mode. Then, the penalty mode continues until the penalty mode release condition is satisfied.
Further, when it is decided to notify the specific push order, when the result of the lottery is A, the specific push order is notified. At this time, if the stop switch is operated in a specific pressing order, the symbol combination Q can be stopped and displayed. And a privilege is provided with respect to a player according to the presence or absence and stop count of the symbol combination Q.
(Relationship between original invention and embodiment)
In the embodiment, the push order game corresponds to a game that wins the 1st to 56th bells (push order bell) in the lottery of the role, and the push order unquestioned game corresponds to the 1st to 27th replay (push in the role lottery). Corresponds to the game won in the (Unordered Replay).
(3) Effects of the original invention
According to the original invention, when the stop switch is operated in the standard push order in the push order unquestioned game, the symbol combination Q is not displayed in a stopped state and the mode is not shifted to the penalty mode.
Furthermore, if the stop switch is operated in the penalty push order in a push order unquestioned game, the game shifts to the penalty mode, which is more disadvantageous for the player than in the normal mode.
Furthermore, when the specific push order is notified in the game having the combination lottery result A, if the stop switch is operated in the specific push order, the symbol combination Q can be stopped and displayed.
For this reason, when there is no notification of the specific push order, the main game state (RT game) is shifted depending on the presence / absence of the notification of the specific push order while allowing the player to select the standard push order to avoid a penalty. Therefore, it is possible to create a state in which the symbol combination Q (replay in which “red 7” is aligned) is likely to appear and a state in which it is difficult to appear.

Claims (1)

役を構成する図柄を含む複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
各前記リールごとに設けられ、対応する前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
前記ストップスイッチが操作されたときに前記リールを停止制御するリール制御手段と、
通常モード、及び解除条件を満たすまで継続するペナルティモードとを有し、これらの間の移行を制御するモード制御手段と
を備え、
遊技には、前記ストップスイッチの押し順によって遊技者の受ける利益を異ならせる押し順遊技と、前記ストップスイッチの押し順がいずれの押し順であっても遊技者の受ける利益を同一にした押し順不問遊技とを有し、
前記リール制御手段は、前記押し順遊技では、前記ストップスイッチの押し順に応じて利益が異なる図柄の組合せを停止表示させ、前記押し順不問遊技では、前記ストップスイッチの押し順にかかわらず利益が同一の図柄の組合せを停止表示させるように前記リールを停止制御し、
前記通常モードの前記押し順不問遊技において、前記ペナルティモードに移行させない標準押し順と、前記ペナルティモードに移行させるペナルティ押し順とが定まるようにし
前記モード制御手段は、前記通常モードの前記押し順不問遊技において、前記ストップスイッチが前記ペナルティ押し順で操作されたときは、前記ペナルティモードに移行させ、前記ペナルティモードに移行したときは、前記ペナルティモードの解除条件を満たすまで前記ペナルティモードを継続するように制御し、
前記押し順不問遊技は、役の抽選で役抽選結果Aとなった場合を含み、
前記リール制御手段は、役抽選結果Aとなった場合において、前記ストップスイッチが前記標準押し順で操作されたときは、図柄の組合せPを停止表示可能に前記リールを停止制御し、前記ストップスイッチが前記標準押し順以外の特定押し順で操作されたときは、図柄の組合せQを停止表示可能に前記リールを停止制御し、
役抽選結果Aとなったときは、前記標準押し順及び前記特定押し順以外の所定の押し順前記ペナルティ押し順とし
前記ストップスイッチの押し順の報知を制御する報知制御手段を備え、
前記報知制御手段は前記特定押し順を報知することに決定した場合において、役抽選結果Aとなったときは、前記特定押し順を報知する
ことを特徴とするスロットマシン。
A plurality of reels displaying a plurality of types of symbols including symbols constituting the role;
A stop switch provided for each of the reels and operated by a player when stopping the corresponding reel;
Reel control means for controlling the stop of the reel when the stop switch is operated;
A normal mode and a penalty mode that continues until the release condition is satisfied , and mode control means for controlling the transition between them, and
The game includes a push order game in which the player receives different benefits depending on the order in which the stop switch is pressed, and a push order in which the player receives the same benefit regardless of the push order of the stop switch. With unquestioned games,
In the push order game, the reel control means stops and displays a combination of symbols having different profits depending on the push order of the stop switches, and in the push order unrestricted game, the profits are the same regardless of the push order of the stop switches. The reel is stopped and controlled so as to stop the combination of symbols,
In the push order unquestioned game in the normal mode, a standard push order that does not shift to the penalty mode and a penalty push order that shifts to the penalty mode are determined ,
The mode control means shifts to the penalty mode when the stop switch is operated in the penalty pressing order in the push order unquestioned game in the normal mode, and shifts to the penalty mode when the stop switch is operated. Control to continue the penalty mode until the mode release condition is satisfied,
The push order unquestioned game includes a case in which a lottery result A is obtained in the lottery of a role,
The reel control means controls the stop of the reel so that the combination P of symbols can be stopped and displayed when the stop switch is operated in the standard pressing order when the result lottery result A is obtained. Is operated in a specific pressing order other than the standard pressing order, the reels are controlled to stop so that the symbol combination Q can be displayed in a stopped state,
When it becomes useful lottery result A is a predetermined pushing sequence other than the standard push forward and the specific press forward the order pressing the penalty,
Comprising notification control means for controlling notification of the pressing order of the stop switch,
The notification control means, wherein when it was decided to notify a particular push order, when it becomes useful lottery result A is the slot machine, characterized by notifying said specific push forward.
JP2012049818A 2012-03-06 2012-03-06 Slot machine Active JP5717199B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012049818A JP5717199B2 (en) 2012-03-06 2012-03-06 Slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012049818A JP5717199B2 (en) 2012-03-06 2012-03-06 Slot machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014119073A Division JP5614789B1 (en) 2014-06-09 2014-06-09 Slot machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2013183818A JP2013183818A (en) 2013-09-19
JP2013183818A5 true JP2013183818A5 (en) 2014-05-15
JP5717199B2 JP5717199B2 (en) 2015-05-13

Family

ID=49385818

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012049818A Active JP5717199B2 (en) 2012-03-06 2012-03-06 Slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5717199B2 (en)

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6156645B2 (en) * 2013-09-30 2017-07-05 株式会社オリンピア Game machine
JP2016030166A (en) * 2014-07-30 2016-03-07 株式会社ディ・ライト Game machine
JP2016030161A (en) * 2014-07-30 2016-03-07 株式会社ディ・ライト Game machine
JP6515170B2 (en) * 2017-12-08 2019-05-15 株式会社オリンピア Gaming machine

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5854415B2 (en) * 2009-12-03 2016-02-09 株式会社三共 Slot machine
JP5487394B2 (en) * 2010-01-27 2014-05-07 株式会社オリンピア Game machine
JP2011160844A (en) * 2010-02-05 2011-08-25 Fujishoji Co Ltd Drum type game machine
JP5578943B2 (en) * 2010-05-28 2014-08-27 株式会社三共 Slot machine
JP6025298B2 (en) * 2010-08-12 2016-11-16 株式会社三共 Slot machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2013183821A5 (en)
JP2015134239A5 (en)
JP2014158880A5 (en)
JP2012000303A5 (en)
JP2014144275A5 (en)
JP2013144135A5 (en)
JP2012205890A5 (en)
JP2011055953A5 (en)
JP2013063252A5 (en)
JP2014158918A5 (en)
JP2014158921A5 (en)
JP2014171711A5 (en)
JP2014023909A5 (en)
JP2012213593A5 (en)
JP2013013636A5 (en)
JP2014198131A5 (en)
JP2013183820A5 (en)
JP2014054292A5 (en)
JP2013183818A5 (en)
JP2014000238A5 (en)
JP2014198114A5 (en)
JP2010264149A5 (en)
JP2013183819A5 (en)
JP2014000239A5 (en)
JP2014064832A5 (en)