JP2014000239A5 - - Google Patents

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本発明は通常遊技状態とストップボタンの操作順序を報知する所定の有利遊技状態とを有する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine having a normal gaming state and a predetermined advantageous gaming state for notifying the operation order of stop buttons .

スロットマシン等に代表される遊技機は、遊技者の操作により、役の抽選結果に応じた所定の図柄の組み合わせを揃えることで遊技媒体(遊技メダル等)を獲得する遊技を提供するように構成されている。このような遊技機は、遊技を実行するメイン制御手段と、この遊技に応じた演出を実行するサブ制御手段(演出制御手段)と、から構成されている。従来、サブ制御手段のモード(演出の状態を管理する情報)として、通常モードや特殊モードとしてのATモード等の複数のモード(遊技状態)で管理する遊技機が存在する(例えば、特許文献1参照) A gaming machine represented by a slot machine or the like is configured to provide a game in which a game medium (game medal, etc.) is acquired by aligning a predetermined combination of symbols according to a result of a lottery by a player's operation. Has been. Such a gaming machine is composed of main control means for executing a game and sub-control means (effect control means) for executing an effect corresponding to the game. Conventionally, there is a gaming machine that manages a plurality of modes (game state) such as a normal mode and an AT mode as a special mode as a mode of sub-control means (information for managing the state of production) (for example, Patent Document 1). reference)

このような従来の遊技機では、ATモードにおける遊技が、遊技者にとって単調な遊技となってしまうという課題があった。 Such a conventional gaming machine has a problem that the game in the AT mode becomes a monotonous game for the player.

本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、所定のリプレイ役の当選に対し、ストップボタンの操作順序に基づいて、停止表示される図柄組み合わせを変化させるように構成された遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such a problem, and a gaming machine configured to change a combination of symbols to be stopped and displayed based on an operation order of stop buttons for winning a predetermined replay role. The purpose is to provide.

前記課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、複数種類の図柄が付された複数のリールと、前記リールを回転させるためのスタートレバーと、前記リールの各々に設けられ、対応する前記リールの回転を停止させるときに操作されるストップボタンと、当選役を決定する役抽選手段と、を備え、前記当選役には、所定の小役と、所定のリプレイ役と、を含み、遊技状態として、通常遊技状態と、前記所定の小役が当選したときに遊技者に有利な前記ストップボタンの操作順序を報知する所定の有利遊技状態と、を有し、前記所定の小役が当選した場合において、第1の図柄組み合わせを有効ライン上に停止表示可能とし、前記第1の図柄の組み合わせが前記有効ライン上に停止表示された場合には、所定の図柄が一直線上に停止表示され、前記所定のリプレイ役が当選したときに、前記ストップボタンが第1の操作順序で操作されたときは、第2の図柄組み合わせを有効ライン上に停止表示可能とし、前記第2の図柄組み合わせが前記有効ライン上に停止表示された場合には、前記有効ラインとは異なるライン上に前記所定の図柄が一直線上に停止表示されず、前記ストップボタンが第2の操作順序で操作されたときは、第3の図柄組み合わせを前記有効ライン上に停止表示可能とし、前記第3の図柄組み合わせが前記有効ライン上に停止表示された場合には、前記有効ラインとは異なるライン上に前記所定の図柄が一直線上に停止表示され、前記内部中遊技の所定の有利遊技状態において、前記所定のリプレイ役が当選した遊技で前記第1の操作順序を報知する場合を有するように構成されていることを特徴とする。 In order to solve the above-mentioned problems, a gaming machine according to the present invention is provided on each of a plurality of reels with a plurality of types of symbols, a start lever for rotating the reels, and a corresponding one. A stop button operated when stopping the rotation of the reel, and a combination lottery means for determining a winning combination, the winning combination includes a predetermined small combination and a predetermined replay combination, The gaming state includes a normal gaming state and a predetermined advantageous gaming state for notifying the operation sequence of the stop button that is advantageous to the player when the predetermined small role is won. In the case of winning, the first symbol combination can be stopped and displayed on the effective line, and when the first symbol combination is stopped and displayed on the effective line, the predetermined symbol is stopped and displayed on a straight line. The When the predetermined replay combination is won, and the stop button is operated in the first operation order, the second symbol combination can be stopped and displayed on the active line, and the second symbol combination is displayed. If the predetermined symbol is not stopped and displayed on a line different from the effective line when the stop button is operated in the second operation order when the stop button is displayed on the active line When the third symbol combination can be stopped and displayed on the effective line, and the third symbol combination is stopped and displayed on the effective line, the predetermined symbol is displayed on a line different from the effective line. Are displayed in a straight line, and in the predetermined advantageous gaming state of the internal game, the first operation order is notified in the game won by the predetermined replay role. Characterized in that it is configured to.

このような本発明に係る遊技機の変形例として、遊技を実行するメイン制御手段と、遊技者にとって有利な演出状態である特定演出状態、第1の演出状態、第2の演出状態、並びに、前記第1の演出状態及び前記第2の演出状態よりも前記特定演出状態への移行確率が高い第3の演出状態を含む複数の演出状態の中から何れか一つを選択し、前記遊技に応じて、選択されている前記演出状態の演出を実行する演出制御手段と、を有し、前記演出制御手段は、前記第1の演出状態の遊技において第1の条件が満たされたときに、2段階以上のレベルの中からいずれか一つのレベルを決定し、所定の段階以上のレベルが決定されたときに、前記演出状態を前記第2の演出状態に切り替え、前記第2の演出状態の遊技において、当該第2の演出状態における第1の遊技数の遊技が実行されたときに、前記演出状態を前記第3の遊技状態に切り替えるとともに、現在の前記レベルを維持するか否かを決定し、前記第3の演出状態の遊技において、前記レベルに応じて2段階以上のステージの中から少なくとも1つのステージを少なくとも1つ以上選択するとともに、選択された前記ステージ毎に第2の遊技数の遊技の間、選択された前記ステージに応じて前記特定演出状態に移行するか否かを決定し、前記特定演出状態に移行すると決定したときは前記演出状態を前記特定演出状態に切り替え、選択された前記モードの全てに対して前記第2の遊技数の遊技が実行されたときは、前記第1の演出状態に切り替えるとともに、前記第2の演出状態から前記第3の演出状態に切り替えるときに前記レベルを維持しないと決定されているときは、前記レベルを変更するように構成することができる
本発明に係る遊技機の変形例は、所定の情報(レベル)に基づいて第1及び第2の演出状態(例えば、通常演出状態D1及び前兆演出状態D2)とこの第1及び第2の演出状態よりも特定演出状態(例えば、ART演出状態D4)に移行しやすい第3の演出状態(例えば、高確演出状態D3)とを繰り返すように構成されているため、遊技者に対して特定演出状態へ移行する機会が周期的に与えられることになり、遊技者に対して連続した期待感を与えることができ、遊技が単調になることがない。また、高確演出状態である第3の演出状態において、複数のステージの中から少なくとも一つのステージを選択し、このステージに応じて特定演出状態への移行抽選を行うことにより、演出のバリエーションが増加し、遊技が単調になることを更に防止することができる。
As a modification of the gaming machine according to the present invention, a main control means for executing a game, a specific effect state that is advantageous for a player, a first effect state, a second effect state, and Select any one of a plurality of effect states including a third effect state with a higher probability of transition to the specific effect state than the first effect state and the second effect state, and In response, the production control means for executing the production of the selected production state, the production control means, when the first condition is satisfied in the game of the first production state, When any one of the two or more levels is determined and a level of a predetermined level or more is determined, the effect state is switched to the second effect state, and the second effect state In the game, the second production state When the first number of games in the game is executed, the effect state is switched to the third game state, and whether or not the current level is maintained is determined. In the game, at least one stage is selected from two or more stages according to the level, and the selected game stage is selected during the second game number for each selected stage. It is determined whether or not to shift to the specific effect state according to the stage, and when it is determined to shift to the specific effect state, the effect state is switched to the specific effect state and for all the selected modes. When the game of the second number of games is executed, before switching to the first effect state and before switching to the third effect state from the second effect state. When it is determined not to maintain the level can be configured to change the level.
In the modified example of the gaming machine according to the present invention, the first and second effect states (for example, the normal effect state D1 and the precursor effect state D2) and the first and second effects based on predetermined information (level). Since it is configured to repeat a third effect state (for example, high-definition effect state D3) that tends to shift to a specific effect state (for example, ART effect state D4) rather than the state, the specific effect is given to the player. Opportunities to shift to the state are periodically given, a continuous expectation can be given to the player, and the game does not become monotonous. In addition, in the third production state, which is a highly accurate production state, by selecting at least one stage from a plurality of stages and performing a lottery transition to a specific production state according to this stage, variations in production can be achieved. It is possible to further prevent the game from becoming monotonous.

また、このような本発明に係る遊技機の変形例において、前記演出制御手段は、前記第3の演出状態の遊技において、2以上のステージが選択されたときは、段階の低い前記ステージから実行するように構成することができる Further, in such a modification of the gaming machine according to the present invention, the effect control means executes from the lower stage when two or more stages are selected in the game in the third effect state. Can be configured to .

また、このような本発明に係る遊技機の変形例において、前記演出制御手段は、前記特定演出状態から切り替えられた前記第1の演出状態にあるときに、前記レベルが前記所定の段階以上のレベルであるときは、前記遊技毎に抽選を行い、当該抽選に当選したときに、前記演出状態を前記第2の演出状態に切り替えるように構成することができるFurther, in such a modification of the gaming machine according to the present invention, when the production control means is in the first production state switched from the specific production state, the level is equal to or higher than the predetermined stage. When it is a level, a lottery is performed for each game, and when the lottery is won, the production state can be switched to the second production state.

また、このような本発明に係る遊技機の変形例において、前記演出制御手段は、前記第1の演出状態において、前記抽選を開始してから第3の遊技数の遊技が実行されるまでの間、連続して前記抽選に当選しないときは、前記演出状態を前記第2の演出状態に切り替えるように構成することができるAlso, in such a variation of the gaming machine according to the present invention, the effect control means until the third game number of games is executed after the lottery is started in the first effect state. In the meantime, when the lottery is not won continuously, the production state can be switched to the second production state.

また、このような本発明に係る遊技機の変形例において、前記演出制御手段は、前記演出状態を前記第1の演出状態から前記第2の演出状態を切り替えるときに、抽選で前記第1の遊技数を決定するように構成することができるFurther, in such a modification of the gaming machine according to the present invention, when the effect control means switches the effect state from the first effect state to the second effect state, the first effect is determined by lottery. It can be configured to determine the number of games.

また、このような本発明に係る遊技機の変形例において、前記演出制御手段は、前記演出状態を前記第3の演出状態から前記第1の演出状態に切り替えるときに、前記レベルを維持しないと決定されているときは、前記レベルを現在のレベルより低いレベルに設定するように構成することができるFurther, in such a modification of the gaming machine according to the present invention, the effect control means must maintain the level when switching the effect state from the third effect state to the first effect state. When determined, the level can be configured to be set lower than the current level.

また、このような本発明に係る遊技機の変形例において、前記演出制御手段は、前記演出状態を前記特定演出状態に切り替えるときに、前記レベルを現在の前記レベルより高いレベルにするか否かを決定するように構成することができるFurther, in such a modification of the gaming machine according to the present invention, when the effect control means switches the effect state to the specific effect state, whether or not to make the level higher than the current level. Can be configured to determine.

また、このような本発明に係る遊技機の変形例は、特定役を含む複数の役の中から当選役を決定する役決定手段を有し、前記演出制御手段は、前記第2の演出状態における遊技であって、前記役決定手段により前記当選役として前記特定役が決定された遊技において、前記レベルを現在の前記レベルより高いレベルにするか否かを決定するように構成することができるIn addition, such a modification of the gaming machine according to the present invention includes a combination determining unit that determines a winning combination from a plurality of combinations including a specific combination, and the production control unit includes the second production state. In the game in which the specific combination is determined as the winning combination by the combination determination means, it can be configured to determine whether or not the level is higher than the current level. .

本発明に係る遊技機の変形例は、複数の演出状態の各々において、遊技者に有利な処理(演出)が含まれており、この第2の演出状態においても、特定役に当選したことによりレベルを上げるか否かの抽選を行うことにより、遊技者に有利な演出を提供することができる。 The variation of the gaming machine according to the present invention includes a process (effect) advantageous to the player in each of the plurality of performance states, and even in this second performance state, by winning the specific role By performing a lottery on whether or not to raise the level, it is possible to provide an advantageous effect for the player.

本発明に係る遊技機を以上のように構成すると、所定のリプレイ役の当選に対し、ストップボタンの操作順序に基づいて、停止表示される図柄組み合わせが変化するため、遊技が単調になることがない。 If the gaming machine according to the present invention is configured as described above, the combination of symbols to be stopped and displayed changes based on the operation order of the stop buttons for winning a predetermined replay combination, so that the game may become monotonous. Absent.

また、上述のリプレイの当選役のうち、リプレイ2〜リプレイ4に対しては、ストップボタン33a〜33cの押し順が割り当てられている。例えば、リール制御手段120は、リプレイ2が当選したときに、ストップボタン33a〜33cが順押しされると、その操作タイミングに応じて、上記のように重複して当選するリプレイB〜リプレイFの中から、いずれか一つの図柄の組み合わせを中段ライン(すなわち、有効ライン上)に揃えるように構成されており、これにより、上段ライン、又は右斜め下がりのライン(無効ライン)にベルの図柄の組み合わせ(特定小役である小役1Aの図柄の組み合わせ)が揃うことになる。すなわち、変動表示手段であるリール21a〜21cの表示窓11から見える表示領域に停止した図柄の中の少なくとも一つの直線上に、特定小役(小役1A)の図柄の組み合わせが含まれる。また、リール制御手段120は、リプレイ2が当選したときに、ストップボタン33a〜33cが変則押しされると、中段ライン(有効ライン)にリプレイの図柄が揃う、すなわち、リプレイAの図柄の組み合わせを停止させるように構成されている。同様に、リール制御手段120は、リプレイ3が当選したときに、ストップボタン33a〜33cが順押しされたときは中段ラインにリプレイの図柄を停止させ、変則押しされたときは中段ラインに赤7の図柄を揃えることができるときは、赤7が揃うように停止させ、揃えることができないときはリプレイの図柄を停止させる。また、リール制御手段120は、リプレイ4が当選したときに、ストップボタン33a〜33cが順押しされたときは中段ラインにリプレイの図柄を停止させ、変則押しされたときは下段ラインにリプレイの図柄が揃うように停止させる。 In addition, among the above-mentioned winning combinations for replay, the replay 2 to replay 4 are assigned the pressing order of the stop buttons 33a to 33c. For example, when the replay 2 is won, the reel control means 120, when the stop buttons 33a to 33c are pushed forward, the replay B to the replay F that are won repeatedly as described above according to the operation timing. From the inside, it is configured to align any one of the symbol combinations to the middle line (that is, on the active line), so that the bell symbol can be placed on the upper line or the diagonally lower right line (invalid line). A combination (a combination of symbols of the small combination 1A, which is a specific small combination) is arranged. That is, a combination of symbols of the specific small combination (small combination 1A) is included on at least one straight line among the symbols stopped in the display area that can be seen from the display window 11 of the reels 21a to 21c as the variable display means. In addition, when the replay 2 is won and the stop buttons 33a to 33c are irregularly pressed, the reel control means 120 aligns the replay symbols on the middle line (effective line), that is, the combination of the replay A symbols. It is configured to stop. Similarly, when the replay 3 is won, the reel control means 120 stops the replay symbol on the middle line when the stop buttons 33a to 33c are pushed forward, and when the irregular button is pushed, the reel control means 120 displays red 7 on the middle line. When the symbols can be aligned, the red 7 is stopped so that they are aligned. When the symbols cannot be aligned, the replay symbol is stopped. In addition, when the replay 4 is won, the reel control means 120 stops the replay symbol on the middle line when the stop buttons 33a to 33c are pressed forward, and when the irregular button is pressed, the reel control means 120 replays the symbol on the lower line. Stop to align.

Claims (1)

複数種類の図柄が付された複数のリールと、
前記リールを回転させるためのスタートレバーと、
前記リールの各々に設けられ、対応する前記リールの回転を停止させるときに操作されるストップボタンと、
当選役を決定する役抽選手段と、を備え、
前記当選役には、所定の小役と、所定のリプレイ役と、を含み、
遊技状態として、通常遊技状態と、前記所定の小役が当選したときに遊技者に有利な前記ストップボタンの操作順序を報知する所定の有利遊技状態と、を有し、
前記所定の小役が当選した場合において、第1の図柄組み合わせを有効ライン上に停止表示可能とし、前記第1の図柄の組み合わせが前記有効ライン上に停止表示された場合には、所定の図柄が一直線上に停止表示され、
前記所定のリプレイ役が当選したときに、
前記ストップボタンが第1の操作順序で操作されたときは、第2の図柄組み合わせを有効ライン上に停止表示可能とし、前記第2の図柄組み合わせが前記有効ライン上に停止表示された場合には、前記有効ラインとは異なるライン上に前記所定の図柄が一直線上に停止表示されず、
前記ストップボタンが第2の操作順序で操作されたときは、第3の図柄組み合わせを前記有効ライン上に停止表示可能とし、前記第3の図柄組み合わせが前記有効ライン上に停止表示された場合には、前記有効ラインとは異なるライン上に前記所定の図柄が一直線上に停止表示され、
前記内部中遊技の所定の有利遊技状態において、前記所定のリプレイ役が当選した遊技で前記第1の操作順序を報知する場合を有することを特徴とする遊技機。
Multiple reels with multiple types of symbols,
A start lever for rotating the reel;
A stop button provided on each of the reels and operated to stop the rotation of the corresponding reel;
A role lottery means for determining a winning role,
The winning combination includes a predetermined small combination and a predetermined replay combination,
As a gaming state, it has a normal gaming state and a predetermined advantageous gaming state for notifying the operation sequence of the stop button advantageous to the player when the predetermined small role is won,
When the predetermined small combination is won, the first symbol combination can be stopped and displayed on the active line, and when the first symbol combination is stopped and displayed on the active line, the predetermined symbol is displayed. Is stopped on a straight line,
When the predetermined replay role is won,
When the stop button is operated in the first operation order, the second symbol combination can be stopped and displayed on the effective line, and when the second symbol combination is stopped and displayed on the effective line , The predetermined symbol is not stopped and displayed on a straight line on a line different from the active line,
When the stop button is operated in the second operation order, the third symbol combination can be stopped and displayed on the effective line, and the third symbol combination is stopped and displayed on the effective line. The predetermined symbol is stopped and displayed on a straight line on a line different from the active line,
A gaming machine having a case in which the first operation order is notified by a game won by the predetermined replay role in a predetermined advantageous gaming state of the internal game.
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