JP2021048937A5 - - Google Patents

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パチンコ遊技機等の遊技機において、スーパーリーチ演出の実行中に、キャラクタのセリフの文字情報を、異なる態様により表示可能とする技術が提案されている(例えば特許文献1)。 In a game machine such as a pachinko game machine, there has been proposed a technique for displaying character information of a character's lines in a different manner during execution of a super ready-to-win effect (for example, Patent Document 1).

特開2016-77592号公報JP 2016-77592 A

上記特許文献1に記載の技術によると、文字画像が付加された動画像を表示する場合に、動画像を表示する制御負担が増大すること、あるいは、文字画像の認識が困難になることなど、表示の制御に不都合が生じるおそれがあった。 According to the technique described in Patent Document 1, when displaying a moving image to which a character image is added, the control load for displaying the moving image increases, or recognition of the character image becomes difficult. Inconvenience may occur in display control.

この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、適切な表示の制御を可能にする遊技機の提供を目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above actual situation, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that enables appropriate display control.

(A)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
文字画像が付加された動画像を表示する特定演出を実行可能な演出実行手段と、
動画像に関するデータを記憶する第1記憶領域と、
文字画像に関するデータを記憶する第2記憶領域と、
前記第1記憶領域のデータを用いて動画像の表示を制御する動画像制御手段と、
前記第2記憶領域のデータを用いて文字画像の表示を制御する文字画像制御手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
第1の状況において所定表示の表示態様を変化させる変化演出と、
前記所定表示の表示態様が特定態様となったことに対応して遊技者にとって有利な第1の内容を報知する特別演出と、
前記第1の状況とは異なる第2の状況において前記所定表示とは異なる特定表示の表示態様を変化させて前記第1の内容とは異なる遊技者にとって有利な第2の内容を報知する所定演出と、を実行可能であり、
前記変化演出が実行されるときと、前記所定演出が実行されるときとで、少なくとも一部の演出態様が共通する共通演出が実行され、
前記演出実行手段は、前記共通演出の実行に対応して該共通演出の演出効果を高める効果演出を実行可能であり、
前記第2記憶領域のデータは、第1構成要素と、第2構成要素とを含む複数の文字画像構成要素に関するデータを含み、
前記文字画像制御手段は、1の動画像に付加された文字画像の表示期間において、第1構成要素と第2構成要素とを変更可能であり、
前記演出実行手段は、前記特定演出として、遊技者にとって有利な有利状態に制御される場合に対応する第1特定演出と、前記有利状態に制御されない場合に対応する第2特定演出と、を実行可能であり、
前記動画像制御手段は、前記第1特定演出と前記第2特定演出とで、異なる前記第1記憶領域のデータを用いて動画像の表示を制御可能であり、
前記第2記憶領域の複数の文字画像構成要素に関するデータにより構成される文字画像データテーブルがあり、
前記第1特定演出を実行する場合において用いることが可能な前記文字画像データテーブルは、第1文字画像データテーブルと、該第1文字画像データテーブルとは異なる第2文字画像データテーブルと、を含み、
前記第2特定演出を実行する場合において用いることが可能な前記文字画像データテーブルは、前記第1文字画像データテーブルと、前記第2文字画像データテーブルと、を含み、
前記第1文字画像データテーブルを用いて文字画像が表示された場合よりも、前記第2文字画像データテーブルを用いて文字画像が表示された場合の方が、前記有利状態に制御される期待度が高く、
前記第1文字画像データテーブルは、第1文字情報により構成された第1構成要素および第1表示設定情報により構成された第2構成要素を用いて第1文字画像を表示する第1データと、第2文字情報により構成された第1構成要素および第2表示設定情報により構成された第2構成要素を用いて第2文字画像を表示する第2データと、を含んで構成され、
前記第2文字画像データテーブルは、前記第1データと、第3文字情報により構成された第1構成要素および第3表示設定情報により構成された第2構成要素を用いて第3文字画像を表示する第3データと、を含んで構成される、
ことを特徴とする。
さらに、(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1、スロット機等)であって、演出を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120等)を備え、前記演出実行手段は、第1の状況(例えば、リーチ変動中等)において所定表示(例えば、メーターゲージ部026SHMTGのメーター値、背景画像、アクティブ表示等)の表示態様を変化させる変化演出(例えば、図13-8等に示したメーター演出、図13-14(左側)に示した背景演出、図13-14(右側)に示したアクティブ表示演出等)と、前記所定表示の表示態様が特定態様(例えば、メーター値が「4(MAX)」、背景画像が赤色に変化、アクティブ表示が赤色に変化等)となったことに対応して遊技者にとって有利な第1の内容(例えば、スーパーリーチに発展等)を報知する特別演出と、前記第1の状況とは異なる第2の状況(例えば、小当りRUSH中の小当り入賞、大当り遊技状態のインターバル期間等)において前記所定表示とは異なる特定表示(例えば、総賞球数表示026SH130、ラウンド数表示026SH106等)の表示態様を変化(例えば、当該小当り入賞による賞球数を加算、ラウンド数を1加算等)させて前記第1の内容とは異なる遊技者にとって有利な第2の内容(例えば、総賞球数(又は総賞球数の増加)、次ラウンドへの進行等)を報知する所定演出(例えば、図13-9等に示した総賞球数更新画像026SHKSEFによる総賞球数更新演出、図13-16等に示した026SH32EF02によるラウンド数表示更新演出等)と、を実行可能であり、前記変化演出(例えば、メーター演出等)が実行されるときと、前記所定演出(例えば、総賞球数更新演出等)が実行されるときとで、少なくとも一部の演出態様が共通する特定演出(例えば、図13-8(B)、図13-9(B)に示した、可動体026SH32を動作させる役物演出等)が実行され、前記演出実行手段は、前記特定演出の実行に対応して該特定演出の演出効果を高める効果演出を実行可能であり、前記第1の状況における前記特定演出の実行に対応して実行される前記効果演出と、前記第2の状況における前記特定演出の実行に対応して実行される前記効果演出と、は演出態様が共通するものであり(例えば、図13-9(C)において、総賞球数更新画像026SHKSEFに代えて、図13-8(B)の小判画像026SH32EF01を表示する)、さらに、文字画像が付加された動画像を表示する動画像演出(例えばSPリーチAやSPリーチBのリーチ演出など)を実行可能な動画像演出実行手段(例えば演出制御用マイクロプロセッサ91AK100など)と、動画像に関するデータを記憶する第1記憶領域(例えば記憶エリア91AKM11など)と、文字画像に関するデータを記憶する第2記憶領域(例えば記憶エリア91AKM13など)と、前記第1記憶領域のデータを用いて動画像の表示を制御する動画像制御手段(例えば映像デコーダ91AK143、動画像レンダラ91AK144など)と、前記第2記憶領域のデータを用いて文字画像の表示を制御する文字画像制御手段(例えば映像デコーダ91AK143、テキスト画像レンダラ91AK146など)と、を備え、前記第2記憶領域のデータは、第1構成要素(例えばテキスト画像指定情報により指定されるテキスト画像など)と、第2構成要素(例えばテキスト表示設定情報により設定される表示スタイルなど)とを含む複数の文字画像構成要素に関するデータを含み、前記文字画像制御手段は、1の動画像に付加された文字画像の表示期間において、第1構成要素と第2構成要素とを変更可能である(例えば図19-7を参照)ことを特徴とする。
(A) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention
A gaming machine capable of playing games,
an effect executing means capable of executing a specific effect of displaying a moving image to which a character image is added;
a first storage area for storing data related to moving images;
a second storage area for storing data relating to character images;
moving image control means for controlling display of a moving image using data in the first storage area;
character image control means for controlling the display of character images using the data in the second storage area;
The production executing means is
A change effect for changing the display mode of the predetermined display in the first situation;
a special effect for notifying a first content advantageous to the player in response to the display mode of the predetermined display becoming a specific mode;
In a second situation different from the first situation, the display mode of the specific display different from the prescribed display is changed to inform a second content different from the first content and advantageous to the player. and is executable to
A common performance in which at least a part of the performance mode is common is executed when the changing performance is executed and when the predetermined performance is executed,
The effect execution means can execute an effect effect that enhances the effect of the common effect in response to the execution of the common effect,
the data in the second storage area includes data on a plurality of character image components including a first component and a second component;
The character image control means can change the first component and the second component during the display period of the character image added to one moving image,
The effect executing means executes, as the specific effect, a first specific effect corresponding to the case of being controlled in an advantageous state advantageous to the player, and a second specific effect corresponding to the case not being controlled to the advantageous state. is possible and
The moving image control means is capable of controlling display of moving images using different data in the first storage area for the first specific effect and the second specific effect,
a character image data table composed of data relating to a plurality of character image constituent elements in the second storage area;
The character image data table that can be used when executing the first specific effect includes a first character image data table and a second character image data table different from the first character image data table. ,
The character image data table that can be used when executing the second specific effect includes the first character image data table and the second character image data table,
The degree of expectation that the advantageous state is controlled when the character image is displayed using the second character image data table, rather than when the character image is displayed using the first character image data table. is high,
The first character image data table includes first data for displaying the first character image using a first component made up of first character information and a second component made up of first display setting information; and second data for displaying the second character image using a first component configured by the second character information and a second component configured by the second display setting information,
The second character image data table displays the third character image using the first data, the first element composed of the third character information, and the second element composed of the third display setting information. a third data to
It is characterized by
Further, (1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of playing games (for example, pachinko gaming machine 1, slot machine, etc.) and capable of executing effects. Effect execution means (for example, effect control CPU 120, etc.) is provided, and the effect execution means displays a predetermined display (for example, meter value of meter gauge unit 026SHMTG, background image, active display, etc.) to change the display mode (for example, the meter effect shown in FIG. 13-8, etc., the background effect shown in FIG. 13-14 (left side), the active display shown in FIG. 13-14 (right side) production, etc.), and the display mode of the predetermined display becomes a specific mode (for example, the meter value is "4 (MAX)", the background image changes to red, the active display changes to red, etc.) A special effect that notifies a first content advantageous to the player (for example, development to super reach), and a second situation different from the first situation (for example, a small win during a small win RUSH, a big win) game state interval period, etc.), the display mode of a specific display different from the predetermined display (e.g. total number of prize balls display 026SH130, number of rounds display 026SH106, etc.) , the number of rounds is increased by 1, etc.) to provide a second content that is different from the first content and is advantageous to the player (for example, the total number of prize balls (or an increase in the total number of prize balls), progress to the next round, etc.) ) (for example, the total prize ball count update effect by the total prize ball number update image 026SHKSEF shown in FIG. 13-9, etc., the round number display update effect by 026SH32EF02 shown in FIG. , and at least a part of when the change effect (for example, meter effect, etc.) is executed and when the predetermined effect (for example, total prize ball number update effect, etc.) is executed A specific effect that has a common effect mode (for example, a character effect that moves the movable body 026SH32 shown in FIGS. 13-8(B) and 13-9(B), etc.) is executed, and the effect executing means an effect performance that enhances the performance effect of the specific performance can be executed in response to execution of the specific performance, and the effect performance is executed in response to execution of the specific performance in the first situation; The effect production executed in response to the execution of the specific production in situation 2 has a production mode in common (for example, in FIG. 13-9 (C), the total prize Instead of the number-of-balls update image 026SHKSEF, the oval image 026SH32EF01 in FIG. moving image effect execution means (for example, effect control microprocessor 91AK100, etc.) capable of executing a reach effect, etc.), a first storage area (for example, storage area 91AKM11, etc.) for storing data related to moving images, and data related to character images and moving image control means (such as a video decoder 91AK143, a moving image renderer 91AK144, etc.) for controlling the display of moving images using the data in the first storage area. and character image control means (for example, video decoder 91AK143, text image renderer 91AK146, etc.) for controlling the display of character images using the data in the second storage area, the data in the second storage area being the first Containing data on a plurality of character image components including a component (for example, a text image specified by text image specification information) and a second component (for example, a display style set by text display setting information), The character image control means can change the first component and the second component during the display period of the character image added to one moving image (see, for example, FIG. 19-7). do.

Claims (1)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
文字画像が付加された動画像を表示する特定演出を実行可能な演出実行手段と、
動画像に関するデータを記憶する第1記憶領域と、
文字画像に関するデータを記憶する第2記憶領域と、
前記第1記憶領域のデータを用いて動画像の表示を制御する動画像制御手段と、
前記第2記憶領域のデータを用いて文字画像の表示を制御する文字画像制御手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
1の状況において所定表示の表示態様を変化させる変化演出と、
記所定表示の表示態様が特定態様となったことに対応して遊技者にとって有利な第1の内容を報知する特別演出と、
記第1の状況とは異なる第2の状況において前記所定表示とは異なる特定表示の表示態様を変化させて前記第1の内容とは異なる遊技者にとって有利な第2の内容を報知する所定演出と、を実行可能であり、
前記変化演出が実行されるときと、前記所定演出が実行されるときとで、少なくとも一部の演出態様が共通する共通演出が実行され、
前記演出実行手段は、前記共通演出の実行に対応して該共通演出の演出効果を高める効果演出を実行可能であり、
前記第2記憶領域のデータは、第1構成要素と、第2構成要素とを含む複数の文字画像構成要素に関するデータを含み、
前記文字画像制御手段は、1の動画像に付加された文字画像の表示期間において、第1構成要素と第2構成要素とを変更可能であり、
前記演出実行手段は、前記特定演出として、遊技者にとって有利な有利状態に制御される場合に対応する第1特定演出と、前記有利状態に制御されない場合に対応する第2特定演出と、を実行可能であり、
前記動画像制御手段は、前記第1特定演出と前記第2特定演出とで、異なる前記第1記憶領域のデータを用いて動画像の表示を制御可能であり、
前記第2記憶領域の複数の文字画像構成要素に関するデータにより構成される文字画像データテーブルがあり、
前記第1特定演出を実行する場合において用いることが可能な前記文字画像データテーブルは、第1文字画像データテーブルと、該第1文字画像データテーブルとは異なる第2文字画像データテーブルと、を含み、
前記第2特定演出を実行する場合において用いることが可能な前記文字画像データテーブルは、前記第1文字画像データテーブルと、前記第2文字画像データテーブルと、を含み、
前記第1文字画像データテーブルを用いて文字画像が表示された場合よりも、前記第2文字画像データテーブルを用いて文字画像が表示された場合の方が、前記有利状態に制御される期待度が高く、
前記第1文字画像データテーブルは、第1文字情報により構成された第1構成要素および第1表示設定情報により構成された第2構成要素を用いて第1文字画像を表示する第1データと、第2文字情報により構成された第1構成要素および第2表示設定情報により構成された第2構成要素を用いて第2文字画像を表示する第2データと、を含んで構成され、
前記第2文字画像データテーブルは、前記第1データと、第3文字情報により構成された第1構成要素および第3表示設定情報により構成された第2構成要素を用いて第3文字画像を表示する第3データと、を含んで構成される、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing games,
an effect executing means capable of executing a specific effect of displaying a moving image to which a character image is added;
a first storage area for storing data related to moving images;
a second storage area for storing data relating to character images;
moving image control means for controlling display of a moving image using data in the first storage area;
character image control means for controlling the display of character images using the data in the second storage area ;
The production executing means is
A change effect for changing the display mode of the predetermined display in the first situation;
a special effect for notifying a first content advantageous to the player in response to the display mode of the predetermined display becoming a specific mode;
In a second situation different from the first situation, the display mode of the specific display different from the prescribed display is changed to inform the player of the second content different from the first content and advantageous to the player. is capable of directing and
A common performance in which at least a part of the performance mode is common is executed when the changing performance is executed and when the predetermined performance is executed,
The effect execution means can execute an effect effect that enhances the effect of the common effect in response to the execution of the common effect,
the data in the second storage area includes data on a plurality of character image components including a first component and a second component;
The character image control means can change the first component and the second component during the display period of the character image added to one moving image ,
The effect executing means executes, as the specific effect, a first specific effect corresponding to the case of being controlled in an advantageous state advantageous to the player, and a second specific effect corresponding to the case not being controlled to the advantageous state. is possible and
The moving image control means is capable of controlling display of moving images using different data in the first storage area for the first specific effect and the second specific effect,
a character image data table composed of data relating to a plurality of character image constituent elements in the second storage area;
The character image data table that can be used when executing the first specific effect includes a first character image data table and a second character image data table different from the first character image data table. ,
The character image data table that can be used when executing the second specific effect includes the first character image data table and the second character image data table,
The degree of expectation that the advantageous state is controlled when the character image is displayed using the second character image data table, rather than when the character image is displayed using the first character image data table. is high,
The first character image data table includes first data for displaying the first character image using a first component made up of first character information and a second component made up of first display setting information; and second data for displaying the second character image using a first component configured by the second character information and a second component configured by the second display setting information,
The second character image data table displays the third character image using the first data, the first element composed of the third character information, and the second element composed of the third display setting information. a third data to
A gaming machine characterized by:
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