JP2012200306A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】演出の実行期間として長期間を確保した場合であっても遊技者の遊技意欲を低下させずに演出を体験させることができる遊技機を提供する。
【解決手段】フリーズ期間においてストップボタンB1〜B3の押下操作が停止操作としては有効化されないことによって遊技の進行が遅延するようになっているが、フリーズ処理Aおよびフリーズ処理Bのうちフリーズ処理Bの実行中においては、フリーズ期間中に行われたストップボタンB1〜B3の押下操作に基づいて正回転で動作しているリールを仮停止させ、全てのリールが仮停止したことに基づいて、各リールを略同時に逆回転で動作するように動作態様を変更する。
【選択図】図14

Description

本発明は、遊技機に関する。
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の遊技開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
ところで、近年では、リールの回転開始の契機となる操作が行われても一定期間はリールの回転開始を保留したり、リールの回転が開始されても一定期間は停止操作の有効化を保留したりすることによって遊技の進行を遅延させるというリールの挙動を利用した演出手法が多くの遊技機で採用されており、さらに前述のリールの挙動を利用した演出の実行中において所定の操作が行われると演出を途中で強制的に終了させることができる手法が提案されている(特許文献1参照)。
特開2009−285173号公報
しかしながら、遊技の進行遅延を利用する演出の実行中に遊技者の操作によって遊技者が任意に演出を終了させることができるようにしてしまうと、遊技の進行管理に支障をきたすおそれがある。一方で、演出の実行期間を固定しようとすると、遊技者に演出を煩わしいものと感じられてしまうことおそれがあるために、長期間の実行期間を確保することが難しい。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、演出の実行期間として長期間を確保した場合であっても遊技者の遊技意欲を低下させずに演出を体験させることができる遊技機を提供することにある。
(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、遊技開始操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記遊技開始操作に基づいて前記複数のリールの回転を開始させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段とを備えた遊技機であって、前記リール制御手段が、前記遊技開始操作が行われてから前記停止操作が有効化されるまでの期間を調整し、所定条件下で前記遊技開始操作が行われると、前記複数のリールを第1動作態様で動作させ、特定期間を経過した後に前記停止操作を有効化することにより遊技の進行を遅延させる制御を行い、前記特定期間において行われた特定操作に基づいて、第1動作態様で動作しているリールを仮停止させてから第1動作態様とは異なる第2動作態様で動作させる制御を行う遊技機に関するものである。
本発明では、所定条件下で特定期間において停止操作が有効化されないことによって遊技の進行が遅延するようになっているが、特定期間中に行われた特定操作に基づいて第1動作態様で動作しているリールを仮停止させてから第2動作態様へ動作態様を変更する。すなわち本発明では、遊技の進行を遅延させる演出の実行中に遊技者の操作によってリールを仮停止させるという擬似的な遊技を行わせることができ、さらに仮停止したリールは従前とは異なる動作態様で動作を再開するために演出の実行中における遊技者の関心を惹きつけることができ、遊技者の遊技意欲を低下させずに演出を体験させることができるようになる。
(2)本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記特定期間において前記複数のリールの全てが仮停止したことに基づいて、前記複数のリールを前記第2動作態様で動作させるようにしてもよい。
このようにすれば、特定期間における複数のリールの動作態様が本来の遊技中において全てのリールを停止操作によって停止させる場合と似通ったものになるので、遊技者に特定期間における擬似的な遊技を本来の遊技であるかのように体験させることができる。
(3)本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記特定期間が開始されてからの経過時間に基づいて前記特定操作を受け付けるか否かを判断するようにしてもよい。
このようにすれば、特定期間の終了間際などに特定操作が受け付けられてしまって特定期間が実質的に延長されてしまうことによって遊技の進行管理に支障をきたすような事態を防ぐことができる。
(4)本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記停止操作が有効化されている場合に、各リールに対応して設けられた所定の操作手段に対する操作を前記停止操作として受け付けて、当該停止操作の時点から予め定められた最大引き込み期間内に当該停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行い、前記特定期間において行われた所定の操作手段に対する操作を前記特定操作として受け付けて、当該特定操作に対応するリールであって、かつ前記第1動作態様で動作しているリールを仮停止させる制御を行い、前記停止操作および前記特定操作を前記最大引き込み期間に基づく間隔で受け付ける制御を行うようにしてもよい。
このようにすれば、停止操作の行うための操作手段への操作によってリールを仮停止させることができ、本来の遊技中に行われる停止操作の受け付け間隔と、特定期間中に行われる特定操作の受け付け間隔とが本来の遊技中におけるリールの最大引き込み期間に基づいて決定されるため、特定期間中の特定操作について実際の停止操作と同様の操作感を提供することができる。
(5)本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記特定期間が開始されてから所定期間を経過すると、前記第1動作態様で動作しているリールを前記特定操作によらずに仮停止させる制御を行うようにしてもよい。
このようにすれば、特定操作を行わない遊技者に対してもリールの動作態様の変化を体験させることができる。
(6)本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記特定期間の開始から所与の期間を経過した後であって、前記特定期間の開始から前記所定期間を経過するまでの一定期間においては、前記特定操作を無効化する制御を行うようにしてもよい。
このようにすれば、特定期間を固定化することができるばかりでなく、第2動作態様での動作期間も十分に確保することができる。
本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。 本発明の実施形態の遊技機の筐体内部の構成を示す斜視図である。 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機におけるリプレイの抽選状態の状態遷移図である。 本発明の実施形態の遊技機における演出抽選テーブルを説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。 本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。 本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。 本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。また図2は、本発明の実施の形態に係る遊技機の内部構成(リールユニット及び制御基板を除く)を示す斜視図である。
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また収納箱BX内のリールユニット収納スペースPSの下部には、電源装置を内蔵し、電源スイッチES、設定変更スイッチSS、リセットスイッチRS等の各種スイッチが備えられた電源ユニットEUおよびメダルの払出装置としてのホッパーユニットHPが収められている。ホッパーユニットHPは、遊技に供するメダルを貯蔵するメダル貯蔵タンクMTと、ステップモータからなる払出モータ(図示省略)と払出モータに軸支された回転ディスク(図示省略)とを備えており、回転ディスクが払出モータによって回転駆動されて、1枚単位でメダルを払い出すことができるように構成されている。またホッパーユニットHPは、メダル貯蔵タンクMTにおけるメダルの貯蔵量が一定に達すると、余剰メダルが余剰メダル貯蔵タンクBTに送り出されるようになっている。また本実施形態の遊技機の収納箱BX内の例えば、リールユニット上部に、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板(図示省略)が収められている。なお本実施の形態では、図3に示すように、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板10と、メイン基板10から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた表示演出や音響演出を実行するための制御を行うサブ基板20とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。
前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。
また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインL1〜L4が設定されている。具体的には、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段の組合せによって有効ラインL1が設定され、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段の組合せによって有効ラインL2が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段の組合せによって有効ラインL3が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段の組合せによって有効ラインL4が設定されている。なお本実施形態の遊技機では、第1リールR1の中段、第2リールR2の上段および下段、ならびに第3リールR3の中段は、いずれの有効ライン上の表示位置ともなっていない。
そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインL1〜L4に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ラインL1〜L4上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインL1〜L4が設定される。なお規定投入数については、遊技状態に応じて異なっていてもよく、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて設定される有効ラインの数や種類が異なっていてもよい。
また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカSPが複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。なお本実施形態では、リールの停止に関して、後述するフリーズ期間中のストップボタンの押下操作によって回転中のリールが停止する場合を「仮停止」と呼び、フリーズ期間以外でのストップボタンの押下操作によって回転中のリールが停止する場合には単なる「停止」と呼ぶことにする。
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が有効化(許可)される。そして本実施形態では、ストップボタンの押下操作が有効化されるというのは、前述の「仮停止」の契機となる操作としてストップボタンの押下操作を受け付け可能にすることではなく、前述の「停止」の契機となる操作としてストップボタンの押下操作を受け付け可能にすることを意味する。
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。
また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。
図3は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
本実施形態の遊技機は、メイン基板10およびサブ基板20を含む制御基板によって制御される。メイン基板10は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更スイッチSS、リセットスイッチRS等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310や、ホッパーユニットHP等の出力手段の動作制御を行う。またサブ基板20は、メイン基板10から送られてくる信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて表示装置330や、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。またメイン基板10やサブ基板20等の各基板の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
そしてメイン基板10は、設定変更手段100と、投入受付手段105と、乱数発生手段110と、内部抽選手段120と、リール制御手段130と、入賞判定手段140と、払出制御手段150と、リプレイ処理手段160と、遊技状態移行制御手段170と、リプレイ確率変動手段172と、通信制御手段174と、メインメモリ190Mとを含んで構成されている。
設定変更手段100は、メインメモリ190Mの設定値記憶手段196Mに記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態では、設定変更スイッチSSを構成するキーシリンダに設定キーが挿入されて時計回り(あるいは反時計回り)に設定キーが回された状態で電源スイッチESが作動することにより電源ユニットEUから電力が供給されたことを設定変更許可条件として、設定変更手段100が、遊技機を設定変更許可状態に制御する。そして、設定変更許可状態においてリセットスイッチRSが作動すると、設定変更手段100は、リセットスイッチRSからの入力信号を受け付ける毎に、設定値記憶手段196Mに記憶されている設定値を設定1→設定2→・・・設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させる。そして本実施形態の遊技機では、設定変更許可状態におけるスタートスイッチ230の作動が設定確定条件とされており、スタートレバーSLの押下により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号(設定変更許可状態において設定値を確定する信号)に基づいてメインメモリ190Mの設定値記憶手段196Mに記憶されている設定値を確定させて設定変更動作を終了する。
なお本実施形態では、設定変更動作が行われると、メイン基板10が、メインメモリ190Mのリプレイの抽選状態に関する設定情報が保持されるようにメインメモリ190Mの一時記憶領域(図示省略)の初期化を行い、サブ基板20が、メイン基板10から設定変更動作が行われたことが通知されるとサブメモリ190Sの一時記憶領域(図示省略)の初期化を行う。ただし遊技状態がボーナス成立状態やボーナス状態に滞在している際に設定変更動作が行われると、遊技状態が通常状態に初期化されるばかりではなく、リプレイの抽選状態も初期化されて所定の抽選状態(第1リプレイ高確率状態)にリセットされる。
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する3枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(遊技開始操作手段)SLに対する遊技開始操作を有効化(許可)する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーSLの押下操作が、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、遊技状態に応じた規定投入数である3枚を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。なおメダル投入口MIに規定投入数である3枚を超えるメダルが投入されると、3枚を超えた分のメダルについては、クレジットメダルとしてメインメモリ190Mのクレジット記憶領域(図示省略)に記憶される。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数である3枚を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー(遊技開始操作手段)SLの押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
抽選テーブル選択処理では、メインメモリ190Mの内部抽選テーブル記憶手段191Mに格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191Mに、図4に示すような5種類の内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイおよび小役のいずれかが対応づけられている。
なお本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイEが用意されている。
そして内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルC、および内部抽選テーブルDでは、リプレイAが単独で当選するように役と乱数値との対応関係が設定されており、内部抽選テーブルBでは、リプレイAが単独で当選する場合と、リプレイBおよびリプレイCが重複して当選する場合と、リプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選する場合と、リプレイB、リプレイC、およびリプレイEが重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。
また本実施形態の遊技機では、小役として、ベル、スイカA、スイカB、スイカC、スイカD、および特殊小役が用意されており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのそれぞれにおいて、ベルがスイカAおよびスイカBと重複して当選する場合と、ベルがスイカCおよびスイカDと重複して当選する場合と、ベルがスイカAおよびスイカDと重複して当選する場合と、ベルがスイカBおよびスイカCと重複して当選する場合と、ベルがスイカAおよびスイカCと重複して当選する場合と、ベルがスイカBおよびスイカDと重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされているとともに、リプレイの抽選状態として、第1リプレイ低確率状態、第2リプレイ低確率状態、第3リプレイ低確率状態、第1リプレイ高確率状態、第2リプレイ高確率状態、およびリプレイ無抽選状態が設定可能とされており、抽選テーブル選択処理では、遊技状態およびリプレイの抽選状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのいずれかを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
また本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段191が、内部抽選で使用される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEからなる内部抽選テーブル群について、それぞれ6段階の設定値(設定1〜設定6:設定6>設定5>・・・>設定1の順序で設定値が高いことを示す)に対応づけられた内部抽選テーブル群を記憶している。すなわち本実施形態の遊技機では、6種類の内部抽選テーブル群が抽選テーブル記憶手段191Mに記憶されている。そして抽選テーブル選択処理では、設定値記憶手段196Mに記憶されている設定値に応じた内部抽選テーブル群から、遊技状態およびリプレイの抽選状態に応じた内部抽選テーブルを選択する処理を行う。
なお本実施形態の遊技機では、設定値記憶手段196Mに記憶されている設定値が変更されると、変更前の設定値に対応する内部抽選テーブル群と、変更後の設定値に対応する内部抽選テーブル群とでは、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち少なくとも1種類の内部抽選テーブルについて、少なくとも1種類以上の役の当選確率が異なり、設定値が高いほど、遊技者に有利な条件で内部抽選が行われるようになっている。
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値についてメインメモリ190Mの抽選テーブル記憶手段191Mに記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、メインメモリ190Mの抽選フラグ記憶手段192Mに格納される。
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、当選したビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、当選したビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナス(BB)以外の役(小役およびリプレイ)についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でビッグボーナス(BB)以外の役が当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選したビッグボーナス(BB)以外の役の抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバー(遊技開始操作手段)SLの押下操作(遊技開始操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動して、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)を有効化(許可)する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。
そして本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、遊技の間隔を所定条件下で調整するウェイト処理を実行する。具体的に説明すると、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始間隔を計測しており、スタートレバーSLが押下された際に、前回の遊技における第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始からウェイト期間(例えば、4.1秒)が経過していない場合に、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始をウェイト期間が経過するまで保留させるウェイト処理を実行する。すなわち本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、スタートレバーSLが押下された際に、前回の遊技における第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始からウェイト期間を経過していることに基づいて、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始させる制御を行う。なおウェイト処理では、スタートレバーSLの操作間隔を計測して、操作間隔がウェイト期間(例えば、4.1秒)に達していない場合に、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始をウェイト期間が経過するまで保留するようにしてもよい。
またリール制御手段130は、所定条件下でフリーズ抽選を行って、フリーズ抽選の結果に基づいて、フリーズ処理Aの実行、フリーズ処理Bの実行、あるいはフリーズ処理Aおよびフリーズ処理Bをいずれも実行しないことのいずれかを決定し、フリーズ抽選においてフリーズ処理Aあるいはフリーズ処理Bの実行が選択された場合には、選択されたフリーズ処理の実行を予約する。特に本実施形態の遊技機では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことに基づいてフリーズ抽選が行われる。
そしてリール制御手段130は、フリーズ処理Aあるいはフリーズ処理Bの実行が予約されている場合、ビッグボーナス(BB)が入賞した遊技の次の遊技、すなわちボーナス状態での最初の遊技において、スタートレバーSLの押下操作に基づき第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動が開始されたことを契機としてフリーズ期間(例えば、60秒)の計測を開始し、フリーズ期間(特定期間の一例)が経過するまでは第1リールR1〜第3リールR3が定常回転に達していてもストップボタンB1〜B3の有効化を保留するフリーズ処理Aあるいはフリーズ処理Bを実行する。なお第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動が開始されてから定常回転に達したことを契機にフリーズ期間の計測を開始するようにしてもよいし、スタートレバーSLの押下操作を契機にフリーズ期間の計測を開始するようにしてもよい。そして本実施形態では、フリーズ処理Aやフリーズ処理Bが行われる場合、第1リールR1〜第3リールR3が定常回転に達してもストップボタンB1〜B3の有効化が保留されているため、通常の回転駆動処理において第1リールR1〜第3リールR3が定常回転に達した場合に即座にストップボタンB1〜B3が有効化される場合に比べて、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動が開始されてからストップボタンB1〜B3の押下操作が有効化されるまでの期間が長期化して遊技の進行が遅延することになる。
またリール制御手段130は、フリーズ処理Aの実行中であって、第1リールR1〜第3リールR3が定常回転に達している場合に、ストップボタンB1〜B3の押下操作(特定操作の一例)が行われると、定常回転中の第1リールR1〜第3リールR3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応するリールをストップボタンの押下時点から所与の期間内(例えば、190ms以内)に仮停止させ、全てのリールが仮停止すると、各リールを仮停止させたまま維持する制御を行う。なお本実施形態では、フリーズ処理Aの実行中に回転中のリールを仮停止させる場合には、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段193Mに記憶されている仮停止制御テーブルを参照してリールの停止位置を決定する。ただし回転中のリールを仮停止させる場合に、後述するロジック演算によって停止位置を決定したり、フリーズ処理Aの終了後に回転中のリールを停止させる場合に参照される停止制御テーブルを用いて停止位置を決定したりするようにしてもよい。またフリーズ処理Aの実行中にストップボタンの押下によりリールを仮停止させる場合には、引き込み範囲に相当する期間(ストップボタンが押下されてから仮停止するまでの期間)を通常の停止制御と同等する必要はなく、引き込み範囲に相当する期間を通常の停止制御の実行時より狭くしてもよいし、また引き込み範囲に相当する期間を通常の停止制御の実行時より拡大してもよい。
そして本実施形態の遊技機では、フリーズ処理Aの実行中にストップボタンの押下操作が受け付けられるとストップボタンの押下に伴うリールの仮停止に要する最大期間(例えば、190ms:最大引き込み期間)を考慮して、リールの仮停止に要する最大期間より長い間隔(例えば、200ms)を空けてフリーズ処理Aの実行中における次のストップボタンの押下操作を受け付けており、フリーズ期間の開始から所与の期間(例えば、29000ms:29秒)を経過した後のマージン期間(例えば、31000ms:31秒)では全てのストップボタンの押下操作の受け付けを拒否することによりストップボタンB1〜B3の押下操作を無効化する制御を行っている。そして本実施形態の遊技機では、フリーズ期間の開始から所与の期間(例えば、29000ms:29秒)を経過しても回転中のリールが存在している場合、リール制御手段130は、回転中のリールをストップボタンの押下操作によらずに仮停止(自動仮停止)させ、全てのリールを仮停止したまま維持する。すなわちフリーズ処理Aが実行される場合には、全てのリールが仮停止したまま維持される期間が所定期間以上(例えば、30000ms以上:30秒以上)確保されるようになっている。
そしてリール制御手段130は、フリーズ処理Aが実行されている場合に、フリーズ期間が経過したことに基づいて第1リールR1〜第3リールR3を正回転にて回転速度が所定速度(約80rpm)に達するように回転駆動させ、各リールの回転速度が所定速度に達することにより定常回転していることに基づいて、ストップボタンB1〜B3の押下操作を有効化する。なお本実施形態において、リールの「正回転」とは、表示窓DWに正対した位置から図柄が下方へ移動するように観察される方向での回転(図5参照)を意味し、リールの「逆回転」とは、表示窓DWに正対した位置から図柄が上方へ移動するように観察される方向での回転(正回転と逆方向の回転)を意味する。
またリール制御手段130は、フリーズ処理Bの実行中であって、第1リールR1〜第3リールR3が定常回転に達している場合に、ストップボタンB1〜B3の押下操作(特定操作の一例)が行われると、定常回転中の第1リールR1〜第3リールR3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応するリールをストップボタンの押下時点から所与の期間内(例えば、190ms以内)に仮停止させ、全てのリールが仮停止したことに基づいて第1リールR1〜第3リールR3を略同時に逆回転で回転駆動させる制御を行う。なお本実施形態では、フリーズ処理Bの実行中に回転中のリールを仮停止させる場合にも、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段193Mに記憶されている仮停止制御テーブルを参照してリールの停止位置を決定する。ただし回転中のリールを仮停止させる場合に、後述するロジック演算によって停止位置を決定したり、フリーズ処理Bの終了後に回転中のリールを停止させる場合に参照される停止制御テーブルを用いて停止位置を決定したりするようにしてもよい。またフリーズ処理Bの実行中にストップボタンの押下によりリールを仮停止させる場合には、引き込み範囲に相当する期間(ストップボタンが押下されてから仮停止するまでの期間)を通常の停止制御と同等する必要はなく、引き込み範囲に相当する期間を通常の停止制御の実行時より狭くしてもよいし、また引き込み範囲に相当する期間を通常の停止制御の実行時より拡大してもよい。
そして本実施形態の遊技機では、フリーズ処理Bの実行中にストップボタンの押下操作が受け付けられるとストップボタンの押下に伴うリールの仮停止に要する最大期間(例えば、190ms:最大引き込み期間)を考慮して、リールの仮停止に要する最大期間より長い間隔(例えば、200ms)を空けてフリーズ処理Bの実行中における次のストップボタンの押下操作を受け付けており、フリーズ期間の開始から所与の期間(例えば、29000ms:29秒)を経過した後のマージン期間(例えば、31000ms:31秒)では全てのストップボタンの押下操作の受け付けを拒否することによりストップボタンB1〜B3の押下操作を無効化する制御を行っている。そして本実施形態の遊技機では、フリーズ期間の開始から所与の期間(例えば、29000ms:29秒)を経過しても回転中のリールが存在している場合、リール制御手段130は、回転中のリールをストップボタンの押下操作によらずに仮停止(自動仮停止)させ、全てのリールが仮停止したことに基づいて各リールを略同時に逆回転で回転駆動する。すなわちフリーズ処理Bが実行される場合には、逆回転での回転駆動期間が所定期間以上(例えば、30000ms以上:30秒以上)確保されるようになっている。
そしてリール制御手段130は、フリーズ処理Bが実行されている場合に、フリーズ期間が経過したことに基づいて第1リールR1〜第3リールR3を正回転にて回転速度が所定速度(約80rpm)に達するように回転駆動させ、各リールの回転速度が所定速度に達することにより定常回転していることに基づいて、ストップボタンB1〜B3の押下操作を有効化する。
このように本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、スタートレバーSLが押下されてからストップボタンB1〜B3が有効化されるまでの期間を調整し、フリーズ処理Aやフリーズ処理Bの実行が予約されているボーナス状態の最初の遊技においてスタートレバーSLが押下されると、第1リールR1〜第3リールR3を正回転(第1動作態様)で動作させ、フリーズ期間を経過した後にストップボタンB1〜B3を停止操作として有効化することにより遊技の進行を遅延させる制御を行っている。特にフリーズ処理Bが実行される場合には、リール制御手段130が、フリーズ期間において行われたストップボタンB1〜B3の押下操作に基づいて、正回転(第1動作態様)で動作しているリールを仮停止させてから逆回転(第2動作態様)で動作させる制御を行う。
またリール制御手段130は、フリーズ処理Bにおけるフリーズ期間において第1リールR1〜第3リールR3の全てが仮停止したことに基づいて、第1リールR1〜第3リールR3を逆回転で動作させ、フリーズ期間が開始されてから所定期間(例えば、30000ms)を経過すると、正回転で動作しているリールをストップボタンの押下操作によらずに仮停止させる制御を行う。
またリール制御手段130は、フリーズ期間が開始されてからの経過時間に基づいてストップボタンの押下操作をリールの仮停止のための操作として受け付けるか否かを判断し、フリーズ期間の開始から所与の期間(例えば、29000ms)を経過した後であって、フリーズ期間の開始から所定期間(例えば、30000ms)を経過するまでの一定期間(例えば、1000ms)においては、ストップボタンの押下操作を受け付けないようにすることによって、リールを仮停止させるための操作を無効化する制御を行う。
またリール制御手段130は、ストップボタン(停止操作手段)B1〜B3に対する押下操作(停止操作)が有効化(許可)された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。
すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1の停止操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2の停止操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。
また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3が、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。そして本実施形態の遊技機では、ストップボタンの押下操作が行われてからリールを停止させるまでに要する最大期間(190ms)を考慮して、ストップボタンB1〜B3のいずれかが押下されてから前述の最大期間より長い所定期間(例えば、200ms)を経過すると次回のストップボタンの押下操作が受け付けられるようになっている。また本実施形態の遊技機において、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンが押下されてからリールを停止させるまでに要する最大期間(190ms)を考慮して、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
具体的には、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段193Mに記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ(リプレイA〜リプレイE)>小役(ベル、スイカA〜スイカD、特殊小役)>ビッグボーナス(BB)」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。役の優先順位については、「リプレイ(リプレイA〜リプレイE)>ビッグボーナス(BB)>小役(ベル、スイカA〜スイカD、特殊小役)」の順序で定められていてもよい。
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選した場合には、第1リールR1〜第3リールR3のうち少なくとも1本のリールに関する停止位置を求めるロジック演算処理において、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となるように優先度が求められる。
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における小役間の優先順位については、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多いほど優先順位が高くなるように小役間の優先順位を設定している。すなわち入賞に伴うメダルの払出数が等しい小役同士については同一の優先順位が設定されていることになる。
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段193Mに記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。
そして本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第1リールR1および第3リールR3のそれぞれの外周面には、ベル図柄「BL」が6コマ間隔で配列されており、ストップボタンB1,B3の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「BL」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
また図5に示すように、第2リールR2の外周面には、ベル図柄「BL」が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「BL」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
また図5に示すように、第1リールR1および第3リールR3のそれぞれの外周面には、リプレイ図柄「RP」が6コマ間隔で配列されており、ストップボタンB1,B3の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄「RP」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
また図5に示すように、第2リールR2の外周面には、リプレイ図柄「RP」が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄「RP」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
また図5に示すように、第1リールR1の外周面には、2つのスイカ図柄A「WMA」と、1つのスイカ図柄B「WMB」とが配列されており、スイカ図柄A「WMA」同士の間隔、およびスイカ図柄A「WMA」とスイカ図柄B「WMB」との間隔がいずれも6コマであるため、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらず、スイカ図柄A「WMA」、あるいはスイカ図柄B「WMB」のいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。
また図5に示すように、第2リールR2の外周面には、スイカ図柄A「WMA」が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、スイカ図柄A「WMA」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
また図5に示すように、第3リールR3の外周面には、1つのスイカ図柄A「WMA」と、2つのスイカ図柄B「WMB」とが配列されており、スイカ図柄B「WMB」同士の間隔、およびスイカ図柄A「WMA」とスイカ図柄B「WMB」との間隔がいずれも6コマであるため、ストップボタンB3の押下タイミングに関わらず、スイカ図柄A「WMA」、あるいはスイカ図柄B「WMB」のいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。
そして内部抽選でベルがスイカAおよびスイカBと重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図6に示すように、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカAおよびスイカBの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカAあるいはスイカBが入賞するか、ベル、スイカA、およびスイカBがいずれも入賞せずに有効ライン上に特殊図柄組合せ(「WMA・WMA・BL」、「BL・WMA・WMA」、「WMB・WMA・BL」、あるいは「BL・WMA・WMB」)が表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また内部抽選でベルがスイカCおよびスイカDと重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図6に示すように、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカCおよびスイカDの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカCあるいはスイカDが入賞するか、ベル、スイカC、およびスイカDがいずれも入賞せずに有効ライン上に特殊図柄組合せ(「WMA・WMA・BL」、「BL・WMA・WMA」、「WMB・WMA・BL」、あるいは「BL・WMA・WMB」)が表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また内部抽選でベルがスイカAおよびスイカDと重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図6に示すように、ストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカAおよびスイカDの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカAあるいはスイカDが入賞するか、ベル、スイカA、およびスイカDがいずれも入賞せずに有効ライン上に特殊図柄組合せ(「WMA・WMA・BL」、「BL・WMA・WMA」、「WMB・WMA・BL」、あるいは「BL・WMA・WMB」)が表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また内部抽選でベルがスイカBおよびスイカCと重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図6に示すように、ストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカBおよびスイカCの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカBあるいはスイカCが入賞するか、ベル、スイカB、およびスイカCがいずれも入賞せずに有効ライン上に特殊図柄組合せ(「WMA・WMA・BL」、「BL・WMA・WMA」、「WMB・WMA・BL」、あるいは「BL・WMA・WMB」)が表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また内部抽選でベルがスイカAおよびスイカCと重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図6に示すように、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカAおよびスイカCの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカAあるいはスイカCが入賞するか、ベル、スイカA、およびスイカCがいずれも入賞せずに有効ライン上に特殊図柄組合せ(「WMA・WMA・BL」、「BL・WMA・WMA」、「WMB・WMA・BL」、あるいは「BL・WMA・WMB」)が表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また内部抽選でベルがスイカBおよびスイカDと重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図6に示すように、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカBおよびスイカDの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカBあるいはスイカDが入賞するか、ベル、スイカB、およびスイカDがいずれも入賞せずに有効ライン上に特殊図柄組合せ(「WMA・WMA・BL」、「BL・WMA・WMA」、「WMB・WMA・BL」、あるいは「BL・WMA・WMB」)が表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
このように本実施形態の遊技機では、ベルがスイカA〜スイカDのうち2種類のスイカと重複して当選すると、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて、ベルが入賞する場合と、2種類のスイカのいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞せずに特殊図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように、第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御が行われるようになっている。
また内部抽選でリプレイBおよびリプレイCが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図7に示すように、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイCの入賞を回避しつつリプレイBが入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイBの入賞を回避しつつリプレイCが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また内部抽選でリプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図7に示すように、ストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイCおよびリプレイDの入賞を回避しつつリプレイBが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイBおよびリプレイDの入賞を回避しつつリプレイCが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また内部抽選でリプレイB、リプレイC、およびリプレイEが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図7に示すように、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイCおよびリプレイEの入賞を回避しつつリプレイBが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイBおよびリプレイEの入賞を回避しつつリプレイCが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
このように本実施形態の遊技機では、複数種類のリプレイが重複して当選すると、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて、リプレイBが入賞する場合と、リプレイCが入賞する場合とが存在するように、第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御が行われるようになっている。
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインメモリ190Mの入賞判定テーブル記憶手段194Mに記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1〜L4上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
本実施形態では、図5に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、白7図柄「白7」、V図柄「V」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、リプレイ図柄「RP」、ダミー図柄「DUM」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1〜L4上に表示された図柄組合せによって、図8に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイA〜リプレイE、ベル、スイカA〜スイカD、特殊小役の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
すなわち本実施形態では、図8に示すように、有効ライン上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス(BB)が入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイAが入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・RP・BL」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイBが入賞したと判定され、有効ライン上に「BL・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイCが入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・黒7・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイDが入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・白7・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイEが入賞したと判定され、有効ライン上に「BL・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合に、ベルが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMA・WMA・WMA」の図柄組合せが表示された場合に、スイカAが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMA・WMA・WMB」の図柄組合せが表示された場合に、スイカBが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMB・WMA・WMA」の図柄組合せが表示された場合に、スイカCが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMB・WMA・WMB」の図柄組合せが表示された場合に、スイカDが入賞したと判定され、有効ライン上に「V・V・V」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役が入賞したと判定される。
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(ベル、スイカA〜スイカD、特殊小役)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ(リプレイA〜リプレイE)が入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニットHP(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお複数種類の小役が入賞した場合には、入賞した各小役の配当に基づくメダルの払出数の合計を遊技におけるメダルの払出数として求める。ただし本実施形態の遊技機では、1回の遊技におけるメダルの払出数に上限が設けられており、具体的には、9枚がメダルの払出数の上限とされている。そして払出制御手段150は、小役の入賞に伴うメダルの払出数が9枚以上となるような場合には、遊技におけるメダルの払出数を上限に相当する9枚として求める。
ホッパーユニットHPは、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニットHPには、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニットHPから実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニットHPによって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインメモリ190Mのクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイ(リプレイA〜リプレイE)あるいはビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、図8に示すように、リプレイ(リプレイA〜リプレイE)およびビッグボーナス(BB)に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニットHPからのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。
リプレイ処理手段160は、リプレイ(リプレイA〜リプレイE)が入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイ(リプレイA〜リプレイE)が入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回の遊技の開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する。
遊技状態移行制御手段170は、所定の移行条件の成立に基づいて、内部抽選の態様が互いに異なる複数の遊技状態(通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態)の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのいずれかを参照した内部抽選が行われる。
そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、通常状態においてリプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態あるいは第2リプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルAを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルBを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルCを参照して内部抽選が行われる。
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、リプレイの抽選状態が第3リプレイ低確率状態に設定され、図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、小役の当選確率が通常状態において参照される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCと同一に設定され、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。
ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定され、図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、ビッグボーナス(BB)およびリプレイ(リプレイA〜リプレイE)が内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDよりも高く設定された内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数(例えば、300枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
リプレイ確率変動手段172は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定される第1リプレイ低確率状態、第2リプレイ低確率状態、および第3リプレイ低確率状態、ならびにリプレイの当選確率が約1/1.5に設定される第1リプレイ高確率状態および第2リプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ確率変動手段172は、図9に示すように、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。
具体的に説明すると、リプレイ確率変動手段172は、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態に設定されている場合に特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第1リプレイ高確率状態に設定する。なお本実施形態の遊技機では、第1リプレイ高確率状態がリプレイの抽選状態に関する初期状態となっている。
また、リプレイ確率変動手段172は、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態に設定されている場合に、リプレイBが入賞するとリプレイの抽選状態を第2リプレイ高確率状態に設定し、リプレイCが入賞するとリプレイの抽選状態を第2リプレイ低確率状態に設定する。
またリプレイ確率変動手段172は、リプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に設定されることを契機として、メインメモリ190MのRT終了判定カウンタ195Mに所定回数分の遊技回数(例えば、999回)に相当する値(例えば、999)を書き込み、第2リプレイ低確率状態での遊技が行われる毎にスタートレバーSLの押下操作などを契機としてRT終了判定カウンタ195Mの記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてリプレイ確率変動手段172は、RT終了判定カウンタ195Mの記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、リプレイの抽選状態を第1リプレイ高確率状態に復帰させる。
またリプレイ確率変動手段172は、リプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態に設定されている場合に、特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第1リプレイ高確率状態に復帰させる。
またリプレイ確率変動手段172は、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態、第2リプレイ低確率状態、第1リプレイ高確率状態、あるいは第2リプレイ高確率状態に設定されている場合に、内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選したことに基づいて、リプレイの抽選状態を第3リプレイ低確率状態に設定する。そしてリプレイ確率変動手段172は、内部抽選で当選したビッグボーナス(BB)が入賞するとリプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に設定し、ボーナス状態の終了を契機として、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態から第1リプレイ低確率状態に設定する。なおリプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に設定されている遊技においてビッグボーナス(BB)が当選した場合には、リプレイの抽選状態が第3リプレイ低確率状態に設定されることに伴って、RT終了判定カウンタ195Mの記憶値は初期値(例えば、0)にリセットされる。
通信制御手段174は、サブ基板20に信号を送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板10とサブ基板20との間では、メイン基板10からサブ基板20への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板20からはメイン基板10へ信号を送信することができないように通信接続されている。
まず通信制御手段174は、内部抽選手段120が内部抽選を行うと、サブ基板20に対して内部抽選結果通知信号を送信することによって、サブ基板20に内部抽選の結果を通知する通信制御を行う。また通信制御手段174は、サブ基板20にメイン状態通知信号を送信することによって、サブ基板20に現在の遊技状態および現在のリプレイの抽選状態を通知する通信制御を行う。なおメイン状態通知信号は、遊技毎にサブ基板20に送信されるようにしてもよいし、遊技状態やリプレイの抽選状態が変動する毎にサブ基板20に送信されるようにしてもよい。また前述の契機に関わらず、通信制御手段174は、必要に応じてメイン状態通知信号をサブ基板20に送信する。
このように本実施形態の遊技機では、メイン基板10から送信される内部抽選結果通知信号や、メイン状態通知信号に基づいて、サブ基板20の演出制御手段180が内部抽選の結果、遊技状態、リプレイの抽選状態などに応じた演出を表示装置330や音響装置340に実行させることができるようになっている。
また通信制御手段174は、設定変更動作に伴うスタートスイッチ230の作動により設定値を確定するスタート信号がメイン基板10に入力された場合に、サブ基板20に対して設定変更信号を送信してサブ基板20に設定変更動作に伴う設定値を確定する信号がメイン基板10に入力されたことを通知する。
また通信制御手段174は、ビッグボーナス(BB)の当選時に、フリーズ抽選の結果に基づいてフリーズ処理Aまたはフリーズ処理Bの実行が予約されると、サブ基板20に対してフリーズ予約信号を送信することによって、サブ基板20にフリーズ処理の実行予約がなされたこと、および実行予約がされたフリーズ処理の種別(フリーズ処理A、あるいはフリーズ処理Bのいずれであるか)を通知する通信制御を行う。
続いて、サブ基板20について説明する。サブ基板20は、演出制御手段180と、サブメモリ190Sとを含んで構成されている。
演出制御手段180は、サブメモリ190Sの演出データ記憶手段191Sに記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)に表示演出を実行させたり、音響装置340(演出装置の一例)に音響演出を実行させたりする制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出を実行させる制御を行う。
また演出制御手段180は、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、演出状態が第1アシストタイム状態(第1AT状態)あるいは第2アシストタイム状態(第2AT状態)に設定されている場合に、複数種類の役のうち予め定められた役が当選した遊技で当選役の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。
具体的に説明すると、演出制御手段180は、演出状態が第1AT状態あるいは第2AT状態に設定されている場合に、内部抽選でベルが2種類のスイカと重複して当選すると、ベルを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第1入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第1入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカSPから出力させたりすることができる。
また演出制御手段180は、演出状態が第1AT状態あるいは第2AT状態に設定されている場合に、内部抽選で複数種類のリプレイが当選すると、リプレイBを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第2入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第2入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、リプレイBを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、リプレイBを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカSPから出力させたりすることができる。
また演出制御手段180は、内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選した際に第1演出抽選あるいは第2演出抽選のいずれかを行い、第1演出抽選あるいは第2演出抽選の結果に基づいて、演出状態を第1AT状態や第2AT状態に設定するか否かを決定する。特に本実施形態では、内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選すると、演出制御手段180は、フリーズ処理Aの実行が予約された場合、あるいはフリーズ処理Aおよびフリーズ処理Bのいずれの実行も予約されなかった場合には第1演出抽選を行い、フリーズ処理Bの実行が予約された場合には第2演出抽選を行う。なお本実施形態では、メイン基板10から送信されるフリーズ予約信号に基づいて、フリーズ処理Aあるいはフリーズ処理Bのいずれが実行予約されたかをサブ基板20側で判定することができ、サブ基板20がフリーズ予約信号を受信していない場合には、いずれのフリーズ処理も実行予約されていないと判定することができるようになっている。
そして演出制御手段180は、第1演出抽選において図10に示す演出抽選テーブルAを参照し、第2演出抽選において図10に示す演出抽選テーブルBを参照する。
図10に示す演出抽選テーブルAおよび演出抽選テーブルBは、サブメモリ190Sの演出抽選テーブル記憶手段192Sに記憶されており、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、ハズレ、通常当選、特別当選のいずれかが対応づけられており、演出抽選テーブルBでは、演出抽選テーブルAよりも通常当選および特別当選となる確率が高くなるように各乱数値と抽選結果の対応関係が設定されている。そして演出制御手段180は、第1演出抽選や第2演出抽選の結果が通常当選であった場合には、サブメモリ190Sの演出フラグ記憶手段193Sに通常当選フラグを設定し、第1演出抽選や第2演出抽選の結果が特別当選であった場合には、サブメモリ190Sの演出フラグ記憶手段193Sに特別当選フラグを設定する。
そして演出制御手段180は、ボーナス状態の終了後に第1リプレイ低確率状態での遊技において特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに伴ってリプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態に移行する際に、演出フラグ記憶手段193Sに通常当選フラグあるいは特別当選フラグが設定されているか否かを判定する。
そして演出制御手段180は、演出フラグ記憶手段193Sに通常当選フラグが設定されていた場合には、通常当選フラグをクリアするとともに演出フラグ記憶手段193Sに第1ATフラグを設定して演出状態を第1AT状態に設定する。なお本実施形態では、第1ATフラグを設定する際にAT終了判定カウンタ194Sに終了条件となる遊技回数(例えば、50回)に相当する値(例えば、50)を書き込む処理が行われる。本実施形態の遊技機では、演出状態制御手段180が、第1AT状態での遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーSLの押下操作を契機として、AT終了判定カウンタ194Sの記憶値から1回分の遊技に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてAT終了判定カウンタ194Sの記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、演出制御手段180は、第1AT状態の終了条件が成立したと判断して第1ATフラグをクリアすることによって第1AT状態を終了させる。また演出状態が第1AT状態に設定されている場合には、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態に設定されている遊技でリプレイCが入賞することによってリプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に移行する場合や、内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選した場合にも第1AT状態の終了条件が成立したものとして第1ATフラグがクリアされ、AT終了判定カウンタ194Sの記憶値が初期値(例えば、0)にリセットされる。ただし、AT終了判定カウンタ194Sの記憶値が閾値に達することなく第1AT状態の終了条件が成立した場合には、AT終了判定カウンタ194Sの記憶値を初期値にリセットせずに保持され、保持された記憶値を次回の第1AT状態において反映させるようにしてもよい。
また演出制御手段180は、演出フラグ記憶手段193Sに特別当選フラグが設定されていた場合には、特別当選フラグをクリアするとともに演出フラグ記憶手段193Sに第2ATフラグを設定して演出状態を第2AT状態に設定する。演出状態が第2AT状態に設定されている場合には、第1AT状態とは異なり遊技回数に基づいて終了条件が判断されることはなく、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態に設定されている遊技でリプレイCが入賞することによってリプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に移行する場合や、内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選した場合に第2AT状態の終了条件が成立したものと判断して第2ATフラグをクリアすることによって第2AT状態を終了させる制御が行われる。
なお本実施形態の機能は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)によって仮想的に実現することができる。これらのシステムでは、本実施形態のメイン基板10やサブ基板20としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
2.本実施形態の制御手法
以下では、図11〜図14を参照しながら、本実施形態の遊技機において採用されている各種の制御手法を具体的に説明する。
図11および図12は、通常状態におけるメイン基板10での遊技の進行を制御する処理の一例を示すフローチャートである。
まず遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる(ステップS100)。投入受付処理では、遊技者がメダル投入口MIにメダルを投入することにより投入されたメダルを投入状態に設定し、遊技者がベットボタンB0を押下してベットスイッチ220が作動することにより予め遊技機内にクレジットされたメダルを投入状態に設定する。また、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技と同じ投入数のメダルを投入状態に設定する。そして遊技開始条件として設定されている規定投入数(例えば、3枚)のメダルの投入が完了すると(ステップS101でY)、スタートレバーSLの押下操作を待機する(ステップS102)。
そして遊技者がスタートレバーSLを押下してスタートスイッチ230が作動すると(ステップS102でY)、内部抽選が行われる(ステップS103)。内部抽選では、スタートスイッチ230の作動に伴って取得した乱数値に基づいて、遊技状態およびリプレイの抽選状態に応じて選択される抽選テーブルを参照することによって役の当否を決定し、当選した役(当選役)のフラグを内部当選状態に設定する。
そして本実施の形態では、内部抽選の結果に基づいて、ビッグボーナス(BB)が当選したか否かをチェックし(ステップS104)、内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選していた場合には(ステップS104でY)、フリーズ処理に関する割り込み処理を実行する。
具体的に説明すると、まずフリーズ抽選を行ってフリーズ処理の実行の有無を決定し(ステップS105)、フリーズ抽選に当選した場合には(ステップS106でY)、フリーズ処理Aおよびフリーズ処理Bのうちフリーズ抽選で当選したフリーズ処理の実行予約を行う(ステップS107)。
そして前回の遊技における第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始タイミングからウェイト期間を経過しているか否かがチェックされ(ステップS108)、ウェイト期間が経過していない場合には、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始が保留される。一方、前回の遊技における第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始タイミングからウェイト期間を経過している場合には(ステップS108でY)、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動が開始されるとともに(ステップS109)、ウェイト期間の計測が開始される(ステップS110)。
そして回転駆動が開始された第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度(例えば、80rpm)に達して各リールが定常回転に達したことに基づいて(ステップS111)、ストップボタンB1〜B3の押下操作が有効化される(ステップS112)。
続いてストップボタンB1〜B3のいずれかが押下されると(ステップS130)ストップボタンの押下操作(停止操作)を受け付けることができるか否かを判定する(ステップS131)。本実施の形態では、ストップボタンの押下操作が受け付けられてから所定期間(例えば、200ms)を経過すると次のストップボタンの押下操作を受け付けることができ、また既に停止しているリールに対応するストップボタンの押下操作は受け付けられないようになっている。そしてストップボタンの押下操作が受け付け可能である場合には(ステップS131でY)、押下されたストップボタンの押下操作を無効化してから(ステップS132)、次のストップボタンの押下操作(停止操作)が受け付け可能となるまでの間隔の計測を開始するとともに(ステップS133)、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを内部抽選の結果に応じた態様で停止させる(ステップS134)。
そして全てのリールが停止したことに基づいて(ステップS135でY)、有効ライン上に表示されている図柄組み合わせに基づいて当選役が入賞したか否かを判定する(ステップS136)。このとき当選役が入賞したと判定された場合には(ステップS136でY)、入賞した役に対応した入賞時処理を実行して1回の遊技に関する一連の処理を終了する(ステップS137)。
続いて、図13および図14を参照しながら、ボーナス状態におけるメイン基板10での遊技の進行を制御する処理の一例を説明する。
まず遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる(ステップS200)。投入受付処理では、遊技者がメダル投入口MIにメダルを投入することにより投入されたメダルを投入状態に設定し、遊技者がベットボタンB0を押下してベットスイッチ220が作動することにより予め遊技機内にクレジットされたメダルを投入状態に設定する。また、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技と同じ投入数のメダルを投入状態に設定する。そして遊技開始条件として設定されている規定投入数(例えば、3枚)のメダルの投入が完了すると(ステップS201でY)、スタートレバーSLの押下操作を待機する(ステップS202)。
そして遊技者がスタートレバーSLを押下してスタートスイッチ230が作動すると(ステップS202でY)、内部抽選が行われる(ステップS203)。内部抽選では、スタートスイッチ230の作動に伴って取得した乱数値に基づいて、遊技状態およびリプレイの抽選状態に応じて選択される抽選テーブルを参照することによって役の当否を決定し、当選した役(当選役)のフラグを内部当選状態に設定する。
次に、前回の遊技における第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始タイミングからウェイト期間を経過しているか否かがチェックされ(ステップS204)、ウェイト期間が経過していない場合には、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始が保留される。一方、前回の遊技における第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始タイミングからウェイト期間を経過している場合には(ステップS204でY)、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動が開始されるとともに(ステップS205)、ウェイト期間の計測が開始される(ステップS206)。
続いてボーナス状態における最初の遊技(初回遊技)であるか否かをチェックし(ステップS207)、ボーナス状態における最初の遊技に該当する場合には(ステップS207でY)、フリーズ処理(フリーズ処理Aあるいはフリーズ処理B)の実行予約がされているか否かをチェックする(ステップS208)。そして本実施の形態では、フリーズ処理(フリーズ処理Aあるいはフリーズ処理B)の実行予約がされている場合には(ステップS208でY)、図14に示すフローチャートに従ったフリーズ処理に関する割り込み処理を実行する。
具体的に説明すると、まずフリーズ期間の計測を開始してフリーズ処理Aあるいはフリーズ処理Bの実行が開始され(ステップS220)、フリーズ期間における残り期間に基づいてマージン期間に該当していないと判断される場合には(ステップS221でN)、ストップボタンB1〜B3のいずれかが押下されると(ステップS222でY)、ストップボタンの押下操作(停止操作)が受け付け可能であるか否かをチェックする(ステップS223)。本実施の形態では、ストップボタンの押下操作が受け付けられてから所定期間(例えば、200ms)を経過すると次のストップボタンの押下操作を受け付けることができ、また既に仮停止しているリールに対応するストップボタンの押下操作は受け付けられないようになっている。そしてストップボタンの押下操作が受け付け可能である場合には(ステップS223でY)、次のストップボタンの押下操作が受け付け可能となるまでの間隔についての計測を開始するとともに(ステップS224)、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを所与の態様で仮停止させる(ステップS225)。そして本実施の形態では、第1リールR1〜第3リールR3のうち回転中のリールが存在している場合には(ステップS226でN)、フリーズ期間における残り期間がマージン期間(フリーズ期間の開始から例えば、29000ms経過後)に該当していなければ(ステップS221でN)、ステップS222〜ステップS225の処理が繰り返し実行される。
そしてフリーズ期間における残り期間がマージン期間に該当する場合には(ステップS221でY)、第1リールR1〜第3リールR3のうち回転中のリールの全てをストップボタンの押下操作によらずに自動的に仮停止させる(ステップS227)。なお本実施の形態では、マージン期間が開始すると、即座に回転中のリールを仮停止するのではなく、マージン期間の開始から一定期間(例えば、1000ms)が経過していることを条件に回転中のリールを自動的に仮停止させるようになっている。
そして本実施の形態では、第1リールR1〜第3リールR3の全てが仮停止すると(ステップS226でY)、フリーズ処理Bが実行されているか否かを判断し(ステップS228)、フリーズ処理Bの実行中である場合には(ステップS228でY)、仮停止されている第1リールR1〜第3リールR3を略同時に逆回転での駆動を開始する(ステップS229)。一方、フリーズ処理Aの実行中である場合には(ステップS228でN)、ステップS219の処理はバイパスされて第1リールR1〜第3リールR3は仮停止されたまま保持される。
そしてステップS220で計測が開始されたフリーズ期間が満了すると(ステップS230でY)、第1リールR1〜第3リールR3を正回転にて回転駆動を開始させて、割り込み処理を終了して図13に示すフローチャートに復帰して遊技を進行させる。
具体的には、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度に達して各リールが定常回転に移行したことに基づいて(ステップS209でY)、ストップボタンB1〜B3を有効化し(ステップS210)、その後は、前述した図12に示すフローチャートに従って、ステップS130〜ステップS137に示す処理を行って遊技の進行を制御する。
以上に述べた本実施形態の制御手法では、フリーズ期間においてストップボタンB1〜B3の押下操作が停止操作としては有効化されないことによって遊技の進行が遅延するようになっているが、フリーズ処理Bの実行中においては、フリーズ期間中に行われたストップボタンB1〜B3の押下操作に基づいて正回転で動作しているリールを仮停止させてから逆回転で動作するように動作態様を変更する。すなわち本実施の形態では、遊技の進行を遅延させるリールを利用した演出の実行中に遊技者の操作によってリールを仮停止させるという擬似的な遊技を行わせることができ、さらに仮停止したリールは従前とは異なる動作態様で動作を再開するために演出の実行中における遊技者の関心を惹きつけることができ、遊技者の遊技意欲を低下させずに演出を体験させることができるようになる。
特に本実施の形態によれば、フリーズ処理Aにおいてストップボタンの押下操作に基づいてリールを仮停止させ、その後に逆回転駆動などの演出的な動作を行わせずにフリーズ期間の満了に伴ってリールを定常回転に移行させることによって、全てのリールが停止した後に自動的に再始動したように見せることができ、またフリーズ処理Bにおいてストップボタンの押下操作に基づいてリールを仮停止させ、その後に逆回転駆動などの演出的な動作を行わせてからフリーズ期間の満了に伴ってリールを定常回転に移行させることによって、仮停止後に演出的な動作が行われた際やフリーズ期間の満了に伴って演出的な動作が終了してリールが定常回転に移行する際に、全てのリールが停止した後に自動的に再始動したように見せることができるという演出効果を得ることができる。
また本実施の形態では、フリーズ処理Bが実行されている場合には、全てのリールが仮停止したことに基づいて、各リールを略同時に逆回転により回転駆動するようにしている。このため、フリーズ期間における第1リールR1〜第3リールR3の動作態様が本来の遊技中において全てのリールを停止操作によって停止させる場合と似通ったものになるので、遊技者にフリーズ期間における擬似的な遊技を本来の遊技であるかのように体験させることができる。
また本実施の形態では、フリーズ期間におけるマージン期間では、回転中のリールが存在する場合に自動的に回転中のリールが仮停止して、強制的に逆回転での回転駆動を開始させることができるようになっている。このため、フリーズ期間中にストップボタンB1〜B3の押下操作を行わない遊技者に対してもリールの動作態様の変化を体験させることができる。特にフリーズ処理中におけるリールの動作態様の変化が遊技状況と密接に関連する場合には、いずれのフリーズ処理が実行されているのかを的確に判別しやすくなる。
また本実施の形態では、リールを停止あるいは仮停止させるのに要する最大期間(例えば、190ms)に基づいて定められた間隔(例えば、200ms)で実際の停止操作および仮停止のための操作を受け付けるようにしている。そして本実施の形態では、停止操作の行うための操作手段であるストップボタンB1〜B3への操作によってリールを仮停止させることができるようになっている。このため、本来の遊技中にリールを停止させるためのストップボタンB1〜B3の押下操作の受け付け間隔と、擬似的な遊技を行わせるフリーズ期間中に行われるストップボタンB1〜B3の押下操作の受け付け間隔とが等しくなっているため、フリーズ期間中のストップボタンB1〜B3の押下操作について実際の停止操作と同様の操作感を提供することができる。
また本実施の形態では、フリーズ処理Bの実行中のマージン期間では、ストップボタンB1〜B3の押下操作が受け付けられず、マージン期間に達する直前で回転中のリールに対応するストップボタンの押下操作が行われた場合であっても、リールの仮停止に要する期間(例えば、190ms)より十分に長い期間(例えば、31000ms)のマージン期間を設定しているため、フリーズ期間が終了するまでの間に押下されたストップボタンに対応するリールを仮停止させることができるようになっている。このため本実施形態の制御手法によれば、マージン期間によって、第1リールR1〜第3リールR3が逆回転で回転駆動される期間を所定期間以上(例えば、30000ms以上)確保するばかりでなく、フリーズ期間を固定化することができるため、フリーズ期間の終了間際などに操作が受け付けられてしまってフリーズ期間が実質的に延長されてしまうことによって遊技の進行管理に支障をきたすような事態を防ぐことができる。
3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3−1.変形例1
スタートレバーSLが押下されてから所定条件下で計測が開始されるフリーズ期間(例えば、30秒)を経過すると第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始させるフリーズ処理を行うようにしてもよい。具体的に説明すると、リール制御手段130は、遊技状態が通常状態に設定された遊技で内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選した場合と、内部抽選で特殊小役が当選した場合とにおいて、フリーズ抽選を行い、フリーズ抽選に当選したことに基づいてフリーズ期間の計測を開始してフリーズ処理を実行することができる。すなわち本変形例では、内部抽選でビッグボーナス(BB)や特殊小役が当選した遊技において、スタートレバーSLが押下されてからフリーズ期間を経過したこと、すなわちフリーズ処理の実行が完了したことを条件に第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動が開始される場合があり、フリーズ処理が実行された場合には、ウェイト処理によって第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始が保留される場合よりも遊技の進行が遅延することになる。
なお内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選した場合と、内部抽選で特殊小役が当選した場合とにおけるフリーズ処理の実行確率(フリーズ抽選の当選確率と同義)は、同じであってもよいし、異なっていてもよい。特に内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選した場合の方が内部抽選で特殊小役が当選した場合よりもフリーズ処理の実行確率が高まるようにフリーズ抽選を行えば、フリーズ処理が実行された場合におけるビッグボーナス(BB)の当選に対する信頼度を高めることができる。
またフリーズ処理の実行中にベットボタンB0の押下操作が行われると、停止中の第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを所与の期間(例えば、750ms)において正回転および逆回転を交互に繰り返すように特殊回転動作させる制御を行う。
そして本変形例では、各リールを特殊回転動作させる期間(例えば、750ms)を考慮して、フリーズ処理の実行中にベットボタンB0の押下操作が受け付けられると、各リールを特殊回転動作させる期間より長い間隔(例えば、800ms)を空けてから次のベットボタンB0の押下操作を受け付けるようにし、フリーズ期間の開始から所与の期間(例えば、28500ms:28.5秒)を経過した後のマージン期間(例えば、1500ms:1.5秒)ではベットボタンB0の押下操作の受け付けを拒否することによりベットボタンB0の押下操作を無効化する制御を行うことができる。
そしてフリーズ処理が実行されている場合に、フリーズ期間が経過したことに基づいて第1リールR1〜第3リールR3を正回転にて回転速度が所定速度(約80rpm)に達するように回転駆動させ、各リールの回転速度が所定速度に達することにより定常回転していることに基づいて、ストップボタンB1〜B3の押下操作を有効化することができる。
3−2.変形例2
上記実施形態では、マージン期間において行われた特定操作を無効化する例として、フリーズ処理Aやフリーズ処理Bでは、マージン期間の残り期間に基づいてマージン期間に該当するか否かをストップボタンB1〜B3の押下操作の受け付けに先立って判断して、マージン期間に該当する場合にはストップボタンB1〜B3の押下操作を拒否するようにして特定操作を無効化した場合について説明をした。すなわち上記実施形態ではマージン期間であるか否かを特定操作の受け付けに先立って判断して特定操作の受け付け処理を回避することによって特定操作を無効化していた。しかしながら、特定操作を受け付けてからマージン期間であるか否かを判断して特定操作に対応するリールの挙動を変化させる処理を回避することによって特定操作を無効化するようにしてもよい。
3−3.変形例3
上記実施形態では、フリーズ処理Aおよびフリーズ処理Bにおけるマージン期間が固定期間である場合について説明をしたが、これらのマージン期間を所定条件下で複数種類の期間中から選択するようにしてもよい。
例えば、フリーズ処理Aにおいて期間A(31000ms)と期間B(40000ms)を所定の選択率で抽選によってマージン期間を選択し、フリーズ処理Bにおいて期間Aを必ず選択することによって期間Bに達してもストップボタンの押下操作が受け付けられる場合には、フリーズ処理Bの実行中であることに対する期待度が高いことを報知することができる。
具体的に説明すると、フリーズ抽選でフリーズ処理Aが選択された場合には、例えば、1/3の確率で第2マージン期間を31000msに設定し、また例えば、2/3の確率で第2マージン期間を40000msに設定する。一方、フリーズ抽選でフリーズ処理Bが選択された場合には、必ず(100%の確率で)第2マージン期間を31000msに設定する。このようにすれば、フリーズ期間の残り期間が40000msを切ってもストップボタンの押下操作によってリールが仮停止する場合にフリーズ処理Bの実行中であることに対する期待度が75%であることを報知することができる。また、フリーズ処理Aの実行予約に伴って行われる第1演出抽選では、通常当選あるいは特別当選の結果が得られずハズレとなる可能性があるが、フリーズ処理Bの実行予約に伴って行われる第2演出抽選では、通常当選あるいは特別当選の結果が必ず得られるようにしておくことによって、マージン期間の相違によってフリーズ処理Bの実行期待度を報知しつつ、マージン期間において第1リールR1〜第3リールR3が逆回転を開始した場合には、第1AT状態あるいは第2AT状態へ移行することを確定的に報知するようにしてもよい。
また上記実施形態や本変形例では、マージン期間の相違などによってビッグボーナス(BB)の当選や第1AT状態あるいは第2AT状態への移行に対する期待度を報知する場合について説明をしたが、マージン期間の相違によってメインメモリ190Mの設定値記憶手段196Mに記憶されている設定値の示唆を行うようにしてもよい。
3−4.変形例4
上記実施形態では、フリーズ処理Aおよびフリーズ処理Bにおけるマージン期間が固定期間である場合について説明をしたが、これらのマージン期間を所定条件下で動的に調整するようにしてもよい。
具体的には、特定操作に対応するリールの挙動変化に要する期間が複数種類存在する場合には、リールの挙動変化に要する期間に応じてマージン期間を調整することができる。このようにすれば、フリーズ期間を固定化しつつ、特定操作に対応した多種多様なリールの挙動変化によって高い演出効果を得ることができる。
例えば、ストップボタンが押下されてから仮停止するまでの期間が互いに異なる仮停止制御テーブルが用意されており、ストップボタンが押下される毎に抽選などによって仮停止制御テーブルが選択されてリールを仮停止させる場合には、選択された仮停止制御テーブルに応じてマージン期間を長くしたり、短くしたりする調整を行うことができる。
3−5.変形例5
上記実施形態ではフリーズ処理Aやフリーズ処理Bの実行中にストップボタンが押下されると、回転中のリールを仮停止させてからリールの回転方向を変更する場合について説明をしたが、ストップボタンの押下操作に対応するリールの動作態様は必ずしも仮停止を経由して回転方向を変更するものに限定されるものではなく、仮停止した後は定常回転よりも低速あるいは高速でリールを正回転させるようにしたり、仮停止した後は正回転と逆回転を短期間で繰り返すことによって揺れ動いたりするような挙動であってもよい。
BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1〜L4 有効ライン、DS 遊技情報表示部、SP スピーカ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、
MP メダル受け皿、HP ホッパーユニット、
MT メダル貯蔵タンク、BT 余剰メダル貯蔵タンク、
PS リールユニット収納スペース、EU 電源ユニット、ES 電源スイッチ、
SS 設定変更スイッチ、RS リセットスイッチ、
10 メイン基板、100 設定値変更手段、105 投入受付手段、
110 乱数発生手段、120 内部抽選手段、130 リール制御手段、
140 入賞判定手段、150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、
170 遊技状態移行制御手段、172 リプレイ確率変動手段、
174 通信制御手段、
190M メインメモリ、191M 内部抽選テーブル記憶手段、
192M フラグ記憶手段、193M 停止制御テーブル記憶手段、
194M 入賞判定テーブル記憶手段、195M RT終了判定カウンタ、
196M 設定値記憶手段、
20 サブ基板、180 演出制御手段、
190S サブメモリ、191S 演出データ記憶手段、
192S 演出抽選テーブル記憶手段、193S 演出フラグ記憶手段、
194S AT終了判定カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
325 払い出しメダル検出スイッチ、330 表示装置、340 音響装置

Claims (6)

  1. 外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
    遊技開始操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
    前記遊技開始操作に基づいて前記複数のリールの回転を開始させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段とを備えた遊技機であって、
    前記リール制御手段が、
    前記遊技開始操作が行われてから前記停止操作が有効化されるまでの期間を調整し、所定条件下で前記遊技開始操作が行われると、前記複数のリールを第1動作態様で動作させ、特定期間を経過した後に前記停止操作を有効化することにより遊技の進行を遅延させる制御を行い、
    前記特定期間において行われた特定操作に基づいて、第1動作態様で動作しているリールを仮停止させてから第1動作態様とは異なる第2動作態様で動作させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
  2. 請求項1において、
    前記リール制御手段が、
    前記特定期間において前記複数のリールの全てが仮停止したことに基づいて、前記複数のリールを前記第2動作態様で動作させることを特徴とする遊技機。
  3. 請求項1または2において、
    前記リール制御手段が、
    前記特定期間が開始されてからの経過時間に基づいて前記特定操作を受け付けるか否かを判断することを特徴とする遊技機。
  4. 請求項1〜3のいずれかにおいて、
    前記リール制御手段が、
    前記停止操作が有効化されている場合に、各リールに対応して設けられた所定の操作手段に対する操作を前記停止操作として受け付けて、当該停止操作の時点から予め定められた最大引き込み期間内に当該停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行い、
    前記特定期間において行われた所定の操作手段に対する操作を前記特定操作として受け付けて、当該特定操作に対応するリールであって、かつ前記第1動作態様で動作しているリールを仮停止させる制御を行い、
    前記停止操作および前記特定操作を前記最大引き込み期間に基づく間隔で受け付ける制御を行うことを特徴とする遊技機。
  5. 請求項1〜4のいずれかにおいて、
    前記リール制御手段が、
    前記特定期間が開始されてから所定期間を経過すると、前記第1動作態様で動作しているリールを前記特定操作によらずに仮停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
  6. 請求項5において、
    前記リール制御手段が、
    前記特定期間の開始から所与の期間を経過した後であって、前記特定期間の開始から前記所定期間を経過するまでの一定期間においては、前記特定操作を無効化する制御を行うことを特徴とする遊技機。
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