以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。なお本実施形態では、図2に示すように、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板10と、メイン基板10から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた表示演出や音響演出を実行するための制御を行うサブ基板20とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。
前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。
また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。特に本実施の形態では、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段の表示位置の組合せによって有効ラインL1が設定されている。
そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインL1に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、通常状態、ボーナス成立状態については規定投入数が3枚(第1の投入数)に設定され、ボーナス状態については規定投入数が2枚(第2の投入数)に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインL1が設定される。
また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、メダルのベット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、リプレイが入賞した旨等の各種遊技情報が表示される。
また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(内部貯留)されたメダルを投入する操作を行うための1ベットボタン(第1投入操作手段)B01、MAXベットボタン(第2投入操作手段)B0M、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3、遊技機にクレジットされたメダルを精算する操作を行うための精算ボタン(精算操作手段)B4などが設けられている。なお本実施形態では、リールの停止に関して、後述するリール演出の実行中に回転中のリールが停止する場合を「仮停止」と称し、リール演出の実行中以外で回転中のリールが停止する場合には単なる「停止」と称する。
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、1ベットボタンB01あるいはMAXベットボタンB0Mを押下する操作を行うことで、メダルが投入され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な遊技開始待機状態にセットされ、スタートレバーSLの押下操作が有効化(許可)される。なお本実施形態では、スタートレバーの押下操作が有効化されるとは、後述するリール演出の実行中に第1リールR1〜第3リールR3を回転させて疑似遊技を開始する契機となる操作としてスタートレバーSLの押下操作を受け付け可能にすることではなく、リール演出の実行中以外で第1リールR1〜第3リールR3を回転させて本来の遊技を開始する契機となる操作としてスタートレバーSLの押下操作を受け付け可能にすることを意味する。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。なお本実施形態では、ストップボタンの押下操作が有効化されるとは、前述の「仮停止」の契機となる操作としてストップボタンの押下操作を受け付け可能にすることではなく、前述の「停止」の契機となる操作としてストップボタンの押下操作を受け付け可能にすることを意味する。
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。
また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。
図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
本実施形態の遊技機は、メイン基板10およびサブ基板20を含む制御基板によって制御される。メイン基板10は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、精算スイッチ250等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310や、ホッパーユニット320等の出力手段の動作制御を行う。またサブ基板20は、メイン基板10から送られてくる信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて表示装置330や、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。またメイン基板10やサブ基板20等の各基板の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
そしてメイン基板10は、投入受付手段105と、乱数発生手段110と、内部抽選手段120と、リール制御手段130と、演出抽選手段135と、入賞判定手段140と、払出制御手段150と、リプレイ処理手段160と、遊技状態移行制御手段170と、通信制御手段175と、メインメモリ190Mとを含んで構成されている。
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(遊技開始操作手段)SLに対する遊技開始操作を有効化(許可)する制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態(ベットした状態)に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で1ベットボタンB01やMAXベットボタンB0Mが押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。なお本実施形態では、1ベットボタンB01が押下される毎に、クレジットされたメダルが1枚ずつ投入状態に設定され、規定投入数が3枚に設定されている場合にMAXベットボタンB0Mが押下されると、クレジットされたメダルが3枚以上である場合には、3枚分が投入状態に設定され、クレジットされたメダルが2枚以下である場合には、クレジットされたメダルの全てが投入状態に設定される。
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
内部抽選手段120は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
抽選テーブル選択処理では、メインメモリ190Mの抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段191に、図3に示すような3種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルCが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。
なお本実施形態の遊技機では、小役として、ベル、不正解小役1〜不正解小役6、制御小役1、制御小役2、特殊小役が用意されており、小役の当選態様として、図3に示すように、打順ベルC1〜打順ベルC6、打順ベルR1〜打順ベルR6が設定されている。これらの当選態様は、図4(A)に示すように、上記小役のうち複数種類の小役が重複して当選することを意味しており、特に打順ベルにおいては、ベルが必ず含まれ、ベルと重複して当選する他の小役の組合せが互いに異なっている。
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1〜リプレイ9が用意されており、リプレイの当選態様として、図3に示すように、打順リプレイA、弱チェリーリプレイ、強チェリーリプレイ、スイカリプレイが設定されている。これらの当選態様は、図4(B)に示すように、上記リプレイのうち複数種類のリプレイが重複して当選することを意味しており、これらの各当選態様において、重複して当選するリプレイの組合せが互いに異なっている。
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス(BB)が用意されており、内部抽選テーブルAでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルBおよび内部抽選テーブルCでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されている。
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、ボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値についてメインメモリ190Mの抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、メインメモリ190Mの抽選フラグ記憶手段192に格納される。また本実施形態の遊技機では、ボーナス状態では、例外的に内部抽選の結果に関わらず全ての小役の抽選フラグを当選状態に設定する。
また本実施形態の遊技機では、小役やリプレイの抽選フラグは、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)となっており、ボーナスの抽選フラグは、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)となっている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を当該ボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行い、このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行う。
リール制御手段130は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタン(停止操作手段)B1〜B3を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。
具体的には、リール制御手段130は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が有効化されている場合に、遊技者がスタートレバーSLを操作することによりスタートスイッチ230が作動すると、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を開始することによって、第1リールR1〜第3リールR3を回転速度が所定速度に達するように回転駆動させ、所定速度(約80rpm)に達すると所定速度で定常回転させ、各リールが定常回転していることに基づいて、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作を有効化する制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、各リールが定常回転していることに基づいて有効化された各ストップボタンに対する最初の押下操作が、停止操作として受け付けられる。
またリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化されている場合に、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することによって、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。
なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。
また本実施形態の遊技機では、原則的には、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われた時点から190ms以内(最大引き込み期間)に、停止操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、ボーナス状態では、例外的に第3リールR3について、ストップボタンB3に対する停止操作が行われた時点から75ms以内に停止し、第1リールR1および第2リールR2について、ストップボタンB1,B2に対する停止操作が行われた時点から190ms以内に、停止操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンに対する停止操作が行われた時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンに対する停止操作が行われた時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲、第1の引き込み範囲)で決定される。またストップボタンに対する停止操作が行われた時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、ストップボタンに対する停止操作が行われた時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0〜1コマの範囲(所定の引き込み範囲より狭い引き込み範囲、第2の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、停止操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する停止操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内(190ms以内に停止させる場合)、あるいは0コマ〜1コマの範囲内(75ms以内に停止させる場合)に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、停止操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
そして本実施形態では、図5に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、青7図柄「青7」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、チェリー図柄「CH」、ダミー図柄1「DUM1」、ダミー図柄2「DUM2」、およびダミー図柄3「DUM3」が配列されており、役の入賞形態を構成する図柄がリールの外周面において4コマ以内の間隔(190ms以内に停止させる場合)、あるいは1コマ以内の間隔(75ms以内に停止させる場合)で配列されていれば、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示させることができるようになっている。
また本実施形態では、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従って押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。なおボーナス状態では、第3リールR3については押下検出位置から0コマ〜1コマの範囲内に存在する2コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求め、第1リールR1および第2リールR2については上記と同様に押下検出位置に対応する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
特に本実施形態の遊技機では、原則的には、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ボーナス状態では、例外的に「小役>リプレイ」の順序で優先順位が定められている。そしてロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。
そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベルC1〜打順ベルC6、打順ベルR1〜打順ベルR6のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる順序は不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われると、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行い、最も多くの入賞形態を示す図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。なお本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われると、最初のリールを停止させる際には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が最も多くなる停止位置の候補がメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補となっており、2番目以降に停止するリールにおいても正解打順である場合には、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が高くなり、2番目以降に停止するリールにおいて不正解打順に転じた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が最も多くなる停止位置の候補の優先度が高くなるようになっている。
そして本実施形態では、図11および図12に示すように、各打順ベルに含まれる複数種類の小役のうち、ベルは、配当が8枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は1種類であり、不正解小役1〜特殊小役6は、いずれも配当が1枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は各2種類、制御小役1および制御小役2は、いずれも配当が1枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は各4種類となっている。このためいずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メダルの払出数が多くなるベルを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われると、入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる不正解小役や制御小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。
そして内部抽選でいずれかの打順ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図6に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順ベルC1〜打順ベルC6、打順ベルR1〜打順ベルR6のいずれかが当選した場合には、正解打順でストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われると、ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われると、ストップボタンB1が最初に押下される打順1や打順2では、当選した打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、ストップボタンB2やストップボタンB3が最初に押下される打順3〜打順6では、当選した打順ベルに含まれる制御小役が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
またボーナス状態において内部抽選の結果がハズレ(不当選)となった場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作の態様に関わらずベルが入賞する場合と、特殊小役が入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
また内部抽選で打順リプレイAが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図7に示すように、打順リプレイAに対して特定打順が設定されており、特定打順と異なる押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイAが当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われると、リプレイ3が入賞する場合と、リプレイ3を入賞させることができない場合にリプレイ1、リプレイ4〜リプレイ6のいずれかが入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、非特定打順でストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
また内部抽選で弱チェリーリプレイあるいは強チェリーリプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、リプレイ9が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
なお本実施形態では、リプレイ9が入賞する場合に、図8(A)に示すように、チェリー図柄「CH」が揃って無効ライン(入賞判定の対象とはならないライン)上に表示される停止態様(以下、チェリー揃い)と、図8(B),(C)に示すように、3個のリールのうち2個のリールについて無効ライン上の表示位置にチェリー図柄「CH」が揃って表示され、残りのリールについて無効ライン上の表示位置にチェリー図柄「CH」以外の図柄が表示される停止態様(以下、チェリーハズレ)とが存在し、強チェリーリプレイが当選した場合には、チェリー揃いの停止態様を伴うチェリーの入賞が優先されるように停止位置が設定されており、弱チェリーリプレイが当選した場合には、チェリーハズレの停止態様を伴うチェリーの入賞が優先されるように停止位置が設定されている。
また内部抽選でスイカリプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、リプレイ7が入賞する場合と、リプレイ8が入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
なお本実施形態では、リプレイ7が入賞する場合に、図8(D)に示すように、スイカ図柄(スイカ図柄A「WMA」あるいはスイカ図柄B「WMB」)が揃って無効ライン上に表示される停止態様(以下、スイカ揃い)が存在し、スイカリプレイが当選した場合には、スイカ揃いの停止態様を伴うリプレイ7の入賞が優先されるように停止位置が設定されている。
また本実施形態の遊技機では、リール制御手段130は、遊技の間隔を所定条件下で調整するウェイト処理を実行する。具体的に説明すると、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始間隔を計測しており、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われた際に、前回の遊技における第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始からウェイト期間(例えば、4.1秒)が経過していない場合に、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始をウェイト期間が経過するまで保留させるウェイト処理を実行する。すなわち本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われた際に、前回の遊技における第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始からウェイト期間を経過していることに基づいて、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始させる制御を行う。なおウェイト処理では、スタートレバーSLに対する遊技開始操作の操作間隔を計測して、操作間隔がウェイト期間(例えば、4.1秒)に達していない場合に、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始をウェイト期間が経過するまで保留するようにしてもよい。
また本実施形態の遊技機では、リール制御手段130は、リール演出の開始条件が成立したことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われてからストップボタンに対する停止操作が有効化されるまでの期間内に第1リールR1〜第3リールR3を特定態様で動作させるリール演出を実行し、リール演出の終了条件が成立すると、リール演出を終了して、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始して定常回転させる制御を行う。なお本実施形態では、リール演出の実行期間はウェイト期間よりも長期間となるように設定されており、リール演出が行われる場合には、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われてからストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化されるまでの期間が長期化して遊技の進行が遅延することになる。
またリール制御手段130は、リール演出の実行中において行われたストップボタンB1〜B3に対する操作を第1特定操作(特定操作)として受け付けて、当該第1特定操作に対応する定常回転中のリールを仮停止させ、全てのリールが仮停止すると、各リールを仮停止させたまま維持する制御を行う。
またリール制御手段130は、リール演出の実行中において行われたスタートレバーSLに対する操作を第2特定操作として受け付けて、仮停止している状態の第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始して定常回転させる制御を行う。
そしてリール演出では、各リールを特定態様で動作させる制御として、まず第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始して定常回転させる制御が行われる。なお本実施形態におけるリール演出では、前回の遊技における第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始からウェイト期間が経過しているか否かに関わらず第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始させるが、ウェイト期間が経過していない場合にはウェイト処理を実行して、ウェイト期間を経過したことに基づいて、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始させるようにしてもよい。そしてリール演出では、各リールが定常回転している状態でストップボタンに対する第1特定操作が行われると、第1特定操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを仮停止させ、全てのリールが仮停止すると、各リールを仮停止させたまま維持する制御が行われる。そしてリール演出では、全てのリールが仮停止した状態でスタートレバーSLに対する第2特定操作が行われると、後述するリール演出の開始時に行われた継続抽選の結果がハズレ(不当選)であった場合には、リール演出の終了条件が成立したものと判断してリール演出を終了し、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始して定常回転させる制御が行われて、各リールが定常回転していることに基づいてストップボタンB1〜B3に対する停止操作を有効化する制御が行われ、一方、リール演出の開始時に行われた継続抽選で当選していた場合には、原則として、再び継続抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始して定常回転させる制御が行われて、ストップボタンに対する第1特定操作により対応する回転中のリールを仮停止させる制御が行われる。このように本実施形態では、リール演出の実行中に、スタートレバーSLに対する第2特定操作により仮停止している状態の各リールの回転駆動を開始させて、ストップボタンに対する第1特定操作により回転中のリールを仮停止させる疑似的な遊技(疑似遊技)が原則として継続抽選の結果がハズレ(不当選)となるまで行われるようになっている。
またリール制御手段130は、後述する第1特定カウンタ199Aの記憶値がしきい値(例えば、0)に達したことに基づいて、リール演出の開始条件が成立したものと判断して、リール演出を開始する。
またリール制御手段130は、リール演出の開始条件が成立したこと、あるいは全てのリールが仮停止した状態でスタートレバーSLに対する第2特定操作が行われたことに基づいて、リール演出の実行中に参照する停止制御テーブルを選択する第1選択抽選(特殊抽選)および第2選択抽選(特殊抽選)を行う。
第1選択抽選および第2選択抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を抽選テーブル記憶手段191に記憶されている第1選択抽選テーブル(第1選択抽選の実行時)、あるいは第2選択抽選テーブル(第2選択抽選の実行時)と比較して、比較結果に応じて参照する停止制御テーブルを選択する。本実施形態では、リール演出の実行中に参照する停止制御テーブルとして、弱チェリー停止制御テーブル、強チェリー停止制御テーブル、スイカ停止制御テーブル、ハズレ停止制御テーブル、およびリーチ目停止制御テーブルが用意されており、第1選択抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、弱チェリーあるいは強チェリーのいずれかが対応付けられており、第1選択抽選で取得した乱数値が第1選択抽選テーブルにおいて弱チェリーに対応付けられている場合には、弱チェリー停止制御テーブルが選択され、第1選択抽選で取得した乱数値が第1選択抽選テーブルにおいて強チェリーに対応付けられている場合には、強チェリー停止制御テーブルが選択される。なお第1選択抽選テーブルでは、弱チェリーおよび強チェリーの選択確率がそれぞれ50%ずつに設定されている。また第2選択抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、ハズレあるいはリーチ目のいずれかが対応付けられており、第2選択抽選で取得した乱数値が第2選択抽選テーブルにおいてハズレに対応付けられている場合には、ハズレ停止制御テーブルが選択され、第2選択抽選で取得した乱数値が第2選択抽選テーブルにおいてリーチ目に対応付けられている場合には、リーチ目停止制御テーブルが選択される。なお第2選択抽選テーブルでは、ハズレの選択確率が80%で、リーチ目の選択確率が20%に設定されている。
またリール制御手段130は、リール演出の実行中に、ストップボタンB1が最初に押下される順序(特定順序とは異なる順序)でストップボタンB1〜B3に対する第1特定操作が行われた場合には、第1選択抽選により選択された停止制御テーブル(弱チェリー停止制御テーブルあるいは強チェリー停止制御テーブル)を参照して回転中のリールを仮停止させ、ストップボタンB2が最初に押下される順序(特定順序とは異なる順序)でストップボタンB1〜B3に対する第1特定操作が行われた場合には、スイカ停止制御テーブルを参照して回転中のリールを仮停止させ、ストップボタンB3が最初に押下される順序(特定順序)でストップボタンB1〜B3に対する第1特定操作が行われた場合には、第2選択抽選により選択された停止制御テーブル(ハズレ停止制御テーブルあるいはリーチ目停止制御テーブル)を参照して回転中のリールを仮停止させる。
そして弱チェリー停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず、チェリーハズレの停止態様を伴うリプレイ9の入賞形態を示す図柄組合せ(特定図柄組合せ)が有効ラインL1上に必ず表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また強チェリー停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず、チェリー揃いの停止態様を伴うリプレイ9の入賞形態を示す図柄組合せ(特定図柄組合せ)が有効ラインL1上に必ず表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
またスイカ停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず、スイカ揃いの停止態様を伴うリプレイ7の入賞形態を示す図柄組合せ(特定図柄組合せ)が有効ラインL1上に必ず表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
またハズレ停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず、いずれの役の入賞形態を示す図柄組合せとも異なるハズレの図柄組合せである「RP・青7・赤7」あるいは「赤7・BL・赤7」の図柄組合せ(第1図柄組合せ)が有効ラインL1上に必ず表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。またリーチ目停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず、いずれの役の入賞形態を示す図柄組合せとも異なる図柄組合せであって、ハズレの図柄組合せとも異なる特定の図柄組合せである「赤7・青7・赤7」の図柄組合せ(第2図柄組合せ)が有効ラインL1上に必ず表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。なおこのような「赤7・青7・赤7」の図柄組合せなどは、従来からリーチ目などと称されている。
このように本実施形態では、リール演出の実行中に、ストップボタンB1が最初に押下される順序(特定順序とは異なる順序)でストップボタンB1〜B3に対する第1特定操作が行われた場合に、第1選択抽選の結果に応じてチェリーハズレあるいはチェリー揃いの停止態様を伴うリプレイ9の入賞形態を示す図柄組合せのうちいずれかの図柄組合せが表示されるように回転中のリールを仮停止させ、ストップボタンB2が最初に押下される順序(特定順序とは異なる順序)でストップボタンB1〜B3に対する第1特定操作が行われた場合に、押下順序に応じてチェリーハズレあるいはチェリー揃いの停止態様を伴うリプレイ9の入賞形態を示す図柄組合せ、スイカ揃いの停止態様を伴うリプレイ7の入賞形態を示す図柄組合せのうちスイカ揃いの停止態様を伴うリプレイ7の入賞形態を示す図柄組合せが表示されるように回転中のリールを仮停止させ、ストップボタンB3が最初に押下される順序(特定順序)でストップボタンB1〜B3に対する第1特定操作が行われた場合に、第2選択抽選の結果がハズレ(第1の結果)であった場合にはハズレの図柄組合せが表示されるように回転中のリールを仮停止させ、第2選択抽選の結果がリーチ目(第2の結果)であった場合にはリーチ目と称される特定の図柄組合せが表示されるように回転中のリールを仮停止させる制御を行う。
なお本実施形態では、リール演出の実行中に役(例えば、リプレイ7やリプレイ9)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインL1に表示されても当該役が入賞したことに基づいて付与される利益は付与されないようになっている。すなわちリール演出の実行中に役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインL1に表示されても役に入賞したとはみなさないようになっている。
またリール制御手段130は、リール演出の実行中に後述する第1AT抽選で当選した場合に、スタートレバーSLに対する第2特定操作に基づいて、リール演出の強制終了条件が成立したものと判断して、継続抽選で当選していてもリール演出を強制終了させる制御を行う。
演出抽選手段(演出状態移行決定手段)135は、演出に関する抽選を行う手段であって、第1AT抽選(移行抽選)、実行抽選、継続抽選などを行う。
具体的には演出抽選手段135は、リール演出禁止フラグが設定されていない場合に、ボーナス成立状態において内部抽選でリプレイ2、弱チェリーリプレイ、強チェリーリプレイ、あるいはスイカリプレイが当選したことに基づいて、演出状態を第1AT状態に設定する(移行させる)か否かを決定する第1AT抽選を行う。
第1AT抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を抽選テーブル記憶手段191に記憶されている第1AT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて第1AT抽選に当選したか否かを判定する。第1AT抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレ(不当選)のいずれかが対応付けられており、第1AT抽選で取得した乱数値が第1AT抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、第1AT抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、当選確率が異なる複数種類の第1AT抽選テーブルが用意されており、第1AT抽選では、内部抽選の結果に応じていずれか1つの第1AT抽選テーブルが選択されるようになっており、「弱チェリーリプレイ<スイカリプレイ<リプレイ2<強チェリーリプレイ」の順で第1AT抽選の当選確率が高くなるように設定されている。
また演出抽選手段135は、上記特定の役の当選時に行われた第1AT抽選で当選したことに基づいて、リール演出禁止フラグをメインメモリ190Mの所定の記憶領域に設定する。
また演出抽選手段135は、上記特定の役の当選時に行われた第1AT抽選の結果がハズレ(不当選)となったことに基づいて、リール演出を実行するか否かを決定する実行抽選を行う。実行抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を抽選テーブル記憶手段191に記憶されている実行抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて実行抽選に当選したか否かを判定する。実行抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレ(不当選)のいずれかが対応付けられており、実行抽選で取得した乱数値が実行抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、実行抽選に当選したと判定され、リール演出の実行が決定される。なお本実施形態では、当選確率が異なる複数種類の実行抽選テーブルが用意されており、実行抽選では、内部抽選の結果に応じていずれか1つの実行抽選テーブルが選択されるようになっており、「弱チェリーリプレイ<スイカリプレイ<リプレイ2<強チェリーリプレイ」の順で実行抽選の当選確率が高くなるように設定されている。
また演出抽選手段135は、実行抽選で当選したことに基づいて、リール演出禁止フラグを設定する。
また演出抽選手段135は、実行抽選で当選したことに基づいて、メインメモリ190Mの第1特定カウンタ199Aに所与の値を設定する処理を行う。例えば、実行抽選で当選した場合には、3回分の遊技に相当する値として「3」が設定される。そして第1特定カウンタ199Aの記憶値がしきい値(例えば、0)でない場合には、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われる毎に、第1特定カウンタ199Aの記憶値から1回分の遊技回数に相当する一定値(例えば、1)を減算するデクリメント更新が行われ、第1特定カウンタ199Aの記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、リール演出が実行される。
また演出抽選手段135は、リール演出の開始条件が成立したこと、あるいは全てのリールが仮停止した状態でスタートレバーSLに対する第2特定操作が行われたことに基づいて、疑似遊技(リール演出)を継続させるか否かを決定する継続抽選を行う。継続抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を抽選テーブル記憶手段191に記憶されている継続抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて継続抽選に当選したか否かを判定する。継続抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレ(不当選)のいずれかが対応付けられており、継続抽選で取得した乱数値が継続抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、継続抽選に当選したと判定される。
また演出抽選手段(演出状態移行決定手段)135は、リール演出の実行中にも第1AT抽選(移行抽選)を行う。なお本実施形態では、当選確率が異なる複数種類の特殊第1AT抽選テーブルが用意されており、この第1AT抽選では、押下順序、第1選択抽選の結果、第2選択抽選の結果に応じていずれか1つの特殊第1AT抽選テーブルが選択されるようになっている。具体的には、リール演出の実行中にストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3に対する第1特定操作が行われた場合に、第1選択抽選の結果が弱チェリーであった場合には、当選確率が10%に設定された特殊第1AT抽選テーブルが選択され、第1選択抽選の結果が強チェリーであった場合には、当選確率が30%に設定された特殊第1AT抽選テーブルが選択され、リール演出の実行中にストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3に対する第1特定操作が行われた場合には、当選確率が20%に設定された特殊第1AT抽選テーブルが選択され、リール演出の実行中にストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3に対する第1特定操作が行われた場合に、第2選択抽選の結果がハズレであった場合には、当選確率が0%(ハズレの確率が100%)に設定された特殊第1AT抽選テーブルが選択され、第2選択抽選の結果がリーチ目であった場合には、当選確率が100%に設定された特殊第1AT抽選テーブルが選択される。すなわち本実施形態では、リール演出の実行中に参照された停止制御テーブルに応じていずれか1つの特殊第1AT抽選テーブルが選択されるようになっている。このように本実施形態では、リール演出の実行中に、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3に対する第1特定操作が行われた場合には、第1選択抽選の結果に応じた抽選態様で第1AT抽選を行い、ストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3に対する第1特定操作が行われた場合には、押下順序に応じた抽選態様で第1AT抽選を行い、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3に対する第1特定操作が行われた場合に、第2選択抽選の結果がハズレであった場合には演出状態を第1AT状態(特別演出状態)に設定する(移行させる)ことを決定しないが第2選択抽選の結果がリーチ目であった場合には演出状態を第1AT状態に設定する(移行させる)ことを決定する。
また演出抽選手段135は、リール演出の実行中にストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3に対する第1特定操作が行われたことに基づいて、リール演出の実行中に行われた第1AT抽選の結果を示唆する前兆演出の実行期間を設定する制御を行う。具体的には、メインメモリ190Mの第2特定カウンタ199Bに所与の値を設定する処理を行う。例えば、前兆演出の実行期間として、10回分の遊技に相当する値である「10」が設定される。そして第2特定カウンタ199Bの記憶値がしきい値(例えば、0)でない場合には、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われる毎に、第2特定カウンタ199Bの記憶値から1回分の遊技回数に相当する一定値(例えば、1)を減算するデクリメント更新が行われ、第2特定カウンタ199Bの記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、リール演出の実行中に行われた第1AT抽選の結果が演出制御手段180により報知される。
また演出抽選手段135は、第2特定カウンタ199Bの記憶値がしきい値(例えば、0)に達した場合に、リール演出の実行中に行われた第1AT抽選で当選していなかったことに基づいて、リール演出禁止フラグをクリアする。
また演出抽選手段135は、打順リプレイAの当選時に特定打順でストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われたことに基づいて、メインメモリ190Mの第3特定カウンタ199Cに所与の値を設定する処理を行う。例えば、30回分の遊技に相当する値として「30」が設定される。そして第3特定カウンタ199Cの記憶値がしきい値(例えば、0)でない場合には、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われる毎に、第3特定カウンタ199Cの記憶値から1回分の遊技回数に相当する一定値(例えば、1)を減算するデクリメント更新が行われ、第3特定カウンタ199Cの記憶値がしきい値(例えば、0)でないことに基づいて、後述する演出状態が第1AT状態であると判断される。
また演出抽選手段135は、第3特定カウンタ199Cの記憶値がしきい値(例えば、0)に達したことに基づいて、リール演出禁止フラグをクリアする。
また演出抽選手段135は、リール演出の実行中にストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3に対する第1特定操作が行われてリール演出が終了した場合に、リール演出の実行中に行われた第1AT抽選で当選しなかったことに基づいて、リール演出禁止フラグをクリアする。
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、メインメモリ190Mの入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1に表示された図柄組合せによって、図9〜図12に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ1〜リプレイ9、ベル、不正解小役1〜不正解小役6、制御小役1、制御小役2、特殊小役の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお本実施形態では、1回の遊技でのメダルの払出数に上限(例えば、8枚)が設けられており、払出数の合計が上限を超える場合には、上限に相当する数を遊技におけるメダルの払出数として決定する。
なお本実施形態では、小役の配当が規定投入数によって決定され、規定投入数が3枚である場合にはベルの配当が規定投入数よりも高く設定されているがベル以外の小役の配当は規定投入数と同数以下に設定されており、規定投入数が2枚である場合にはベルを含む全ての小役の配当が規定投入数と同数以下に設定されている。
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインメモリ190Mのクレジット記憶領域に記憶されているクレジット数に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ遊技開始待機状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。
遊技状態移行制御手段170は、図13に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっており、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定された内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、リプレイの当選確率が約1/3.8に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。そしてボーナス成立状態において参照される内部抽選テーブルBでは、図3に示すように、内部抽選で不当選が発生することがなく小役あるいはリプレイが必ず当選するようになっている。またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。
ボーナス状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、全ての乱数値に対してハズレが対応づけられた内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われるが、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役についての抽選フラグが強制的に当選状態に設定される。またボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、10枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
通信制御手段175は、サブ基板20に対して信号を出力する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板10とサブ基板20との間では、メイン基板10からサブ基板20への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板20からはメイン基板10へ信号を送信することができないように通信接続されている。
そして通信制御手段175は、内部抽選手段120が内部抽選を行うと、サブ基板20に内部抽選の結果を通知する信号を出力する。また通信制御手段175は、メダルを投入するために1ベットボタンB01あるいはMAXベットボタンB0Mが押下されたり、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われたり、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われたりすると、サブ基板20に1ベットボタンB01あるいはMAXベットボタンB0Mが押下されたことや、スタートレバーSLが押下されたことや、押下されたストップボタンの種類など遊技者の行った操作を通知する信号を出力する。また通信制御手段175は、サブ基板20に現在の遊技状態を通知する信号を出力する。
また本実施形態の遊技機では、通信制御手段175は、リール演出の実行中に、ストップボタンB1〜B3に対する第1特定操作が行われたり、スタートレバーSLに対する第2特定操作が行われたりすると、サブ基板20にスタートレバーSLが押下されたことや、押下されたストップボタンの種類など遊技者の行った操作を通知する信号を出力する。また通信制御手段175は、第1AT抽選、実行抽選、第1選択抽選、第2選択抽選、あるいは継続抽選が行われると、サブ基板20に第1AT抽選、実行抽選、第1選択抽選、第2選択抽選、あるいは継続抽選の結果を通知する信号を出力する。また通信制御手段175は、第2特定カウンタ199Bに所与の値が設定されると、設定された値(前兆演出の実行期間)をサブ基板20に通知する信号を出力する。また通信制御手段175は、サブ基板20にリール演出の開始や終了を通知する信号を出力する。
また本実施形態では、リール演出の実行中に全てのリールが仮停止されると、入賞判定手段140により、有効ラインL1上に表示された図柄組合せが判定され、通信制御手段175は、サブ基板20に当該判定結果を通知する信号を出力する。このように本実施形態の遊技機では、メイン基板10からの各種の通知に基づいて、サブ基板20の演出制御手段180が内部抽選の結果、遊技者が行った操作、現在の遊技状態、リール演出に応じた演出を表示装置330や音響装置340に実行させることができるようになっている。
続いて、サブ基板20について説明する。サブ基板20は、演出制御手段180と、サブメモリ190Sとを含んで構成されている。
演出制御手段180は、サブメモリ190Sの演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入や1ベットボタンB01、MAXベットボタンB0M、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作などの遊技イベントの発生に応じてランプ(表示装置330の一例)やLED(表示装置330の一例)を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCD(表示装置330の一例)の表示内容を変化させたり、スピーカ(音響装置340の一例)から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、図14に示すように、通常演出状態、第1アシストタイム準備状態(第1AT準備状態:特別演出状態)、第1アシストタイム状態(第1AT状態:特別演出状態)、第2アシストタイム状態(第2AT状態)を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させる制御を行う。そして本実施形態では、演出制御手段180は、演出状態が第1AT準備状態、第1AT状態、あるいは第2AT状態に設定されている遊技では、打順ベルの当選時に、正解打順を報知することによりベルの入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。このように演出状態が第1AT準備状態、第1AT状態、あるいは第2AT状態に設定されている遊技では、入賞補助演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンに対する停止操作を行うと必ずベルが入賞して8枚のメダルを獲得することができるようになっているため、演出状態が通常演出状態に設定されている遊技よりもメダルを獲得しやすい遊技を行うことができるようになっている。また本実施形態では、各演出状態は、ボーナス成立状態において設定可能となっている。
そして本実施形態では、演出制御手段180は、演出状態が通常演出状態あるいは第2AT状態である場合に、メイン基板10からの通知に基づいて、リプレイ2、弱チェリーリプレイ、強チェリーリプレイ、あるいはスイカリプレイの当選時に第1AT抽選で当選した場合に、第1AT抽選の結果を報知する特定報知演出を表示装置330や音響装置340に実行させ、演出状態を第1AT準備状態に設定する制御を行う。
また演出制御手段180は、演出状態が通常演出状態あるいは第2AT状態である場合に、メイン基板10からの通知に基づいて、リール演出の実行中にストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3に対する第1特定操作が行われた場合に、第1AT抽選の結果を報知する特定報知演出を表示装置330や音響装置340に実行させ、第1AT抽選で当選した場合に演出状態を第1AT準備状態に設定する(移行させる)制御を行う。
また演出制御手段180は、演出状態が通常演出状態あるいは第2AT状態である場合に、メイン基板10からの通知に基づいて、リール演出の実行中にストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3に対する第1特定操作が行われた場合に、リール演出の実行中に行われた第1AT抽選の結果を示唆する前兆演出の実行期間を設定する制御を行う。具体的には、サブメモリ190Sの前兆カウンタ197に所与の値を設定する処理を行う。例えば、前兆演出の実行期間として、10回分の遊技に相当する値である「10」が設定される。
また演出制御手段180は、前兆カウンタ197の記憶値がしきい値(例えば、0)でない場合に、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われる毎に、前兆カウンタ197の記憶値から1回分の遊技回数に相当する一定値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして演出制御手段180は、前兆カウンタ197の記憶値がしきい値(例えば、0)でない場合に、前兆演出を表示装置330や音響装置340に実行させ、前兆カウンタ197の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、リール演出の実行中に行われた第1AT抽選の結果を報知する特定報知演出を表示装置330や音響装置340に実行させ、リール演出の実行中に行われた第1AT抽選で当選していた場合に、演出状態を第1AT準備状態に設定する(移行させる)制御を行う。なお本実施形態では、1回のリール演出の実行中に複数回の第1AT抽選が行われる場合があり、この場合に、前兆演出を経由して実行する特定報知演出では、複数回の第1AT抽選で1回も当選していなければ第1AT抽選で当選しなかったことを報知し、複数回の第1AT抽選のうち1回でも当選していれば第1AT抽選で当選したことを報知し、演出状態を第1AT準備状態に設定する。
また演出制御手段180は、演出状態が通常演出状態あるいは第2AT状態である場合に、メイン基板10からの通知に基づいて、リール演出が開始された場合、あるいはリール演出の実行中にスタートレバーSLに対する第2特定操作が行われた場合に、ストップボタンの押下順序に応じて第1AT抽選の結果の報知態様が変化することを報知する報知演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。具体的には、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3に対する第1特定操作を行う場合には、前兆演出を経由して第1AT抽選の結果が報知されることを報知し、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3に対する第1特定操作を行う場合には、前兆演出を経由することなく速やかに第1AT抽選の結果が報知されることを報知する。
また演出制御手段180は、演出状態を第1AT準備状態に設定したことに基づいて、サブメモリ190Sの第1AT終了判定カウンタ198Aに所与の値を設定する処理を行う。例えば、演出状態を第1AT準備状態に設定した場合には、30回分の遊技に相当する値として「30」が設定される。
また演出制御手段180は、第1AT準備状態において打順リプレイAが当選すると、特定打順およびリプレイ3の入賞形態を示す図柄組合せ(「赤7・赤7・赤7」)を報知することによりリプレイ3の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させ、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下された場合に、演出状態を第1AT状態に設定する制御を行う。なお第1AT準備状態において打順リプレイAの当選時に特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されなかった場合には、演出状態は第1AT準備状態に維持され、再び打順リプレイAに当選するまで打順ベルに当選しても、ベルの入賞を補助する入賞補助演出の実行が中断される。
また演出制御手段180は、第1AT準備状態あるいは第1AT状態においてサブメモリ190Sの第2AT終了判定カウンタ198Bの記憶値がしきい値(例えば、0)である場合に、内部抽選でリプレイ2、弱チェリーリプレイ、強チェリーリプレイ、あるいはスイカリプレイが当選したことに基づいて、演出状態を第2AT状態に設定するか否かを決定する第2AT抽選を行う。第2AT抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されている第2AT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて第2AT抽選に当選したか否かを判定する。第2AT抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレ(不当選)のいずれかが対応付けられており、第2AT抽選で取得した乱数値が第2AT抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、第2AT抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、当選確率が異なる複数種類の第2AT抽選テーブルが用意されており、第2AT抽選では、内部抽選の結果に応じていずれか1つの第2AT抽選テーブルが選択されるようになっており、「弱チェリーリプレイ<スイカリプレイ<リプレイ2<強チェリーリプレイ」の順で第2AT抽選の当選確率が高くなるように設定されている。
また演出制御手段180は、第2AT抽選で当選したことに基づいて、第2AT終了判定カウンタ198Bに所与の値を設定する処理を行う。例えば、第2AT抽選で当選した場合には、50回分の遊技に相当する値として「50」が設定される。
また演出制御手段180は、演出状態が第1AT状態である場合に、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われる毎に、第1AT終了判定カウンタ198Aの記憶値から1回分の遊技回数に相当する一定値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして第1AT終了判定カウンタ198Aの記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、第1AT状態の終了条件が成立したものと判断して、第1AT状態を終了させ、第2AT終了判定カウンタ198Bの記憶値がしきい値(例えば、0)である場合には、演出状態を通常演出状態に設定し、第2AT終了判定カウンタ198Bの記憶値がしきい値(例えば、0)でない場合には、演出状態を第2AT状態に設定する制御を行う。
また演出制御手段180は、演出状態が第2AT状態である場合に、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われる毎に、第2AT終了判定カウンタ198Bの記憶値から1回分の遊技回数に相当する一定値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。なお本実施形態では、リール演出の実行中にスタートレバーSLに対する第2特定操作が行われても第2AT終了判定カウンタ198Bのデクリメント更新は行われないようになっている。そして第2AT終了判定カウンタ198Bの記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、第2AT状態の終了条件が成立したものと判断して、第2AT状態を終了させ、演出状態を通常演出状態に設定する制御を行う。ただし第2AT終了判定カウンタ198Bの記憶値がしきい値(例えば、0)に達した場合に、前兆カウンタ197の記憶値がしきい値(例えば、0)でない場合には、前兆カウンタ197の記憶値がしきい値に達するまで第2AT状態を継続させ、リール演出の実行中に行われた第1AT抽選で当選していた場合には、前兆カウンタ197の記憶値がしきい値(例えば、0)に達したことに基づいて、演出状態を第1AT準備状態に設定する制御を行う。
また演出制御手段180は、第2AT状態である場合に、内部抽選でリプレイ2、弱チェリーリプレイ、強チェリーリプレイ、あるいはスイカリプレイが当選したことに基づいて、上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、「10」〜「300」までのいずれかの加算値あるいはハズレが対応づけられており、上乗せ抽選で取得した乱数値が上乗せ抽選テーブルにおいていずれかの加算値に対応付けられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定され、上乗せ抽選で取得した乱数値に対応付けられた加算値が、第2AT終了判定カウンタ198Bの記憶値に加算される。なお本実施形態では、第1AT準備状態あるいは第1AT状態において第2AT終了判定カウンタ198Bの記憶値がしきい値(例えば、0)でない場合に、上乗せ抽選を行うようにしてもよい。
また演出制御手段180は、演出状態が第2AT状態である場合に、メイン基板10からの通知に基づいて、第1AT抽選で当選した場合に、第2AT終了判定カウンタ198Bの更新中断条件が成立したものと判断して、第2AT終了判定カウンタ198Bの記憶値を保持しつつ当該カウンタのデクリメント更新を中断し、演出状態が第1AT状態から第2AT状態に復帰したことに基づいて、第2AT終了判定カウンタ198Bのデクリメント更新を再開する。
また演出制御手段180は、演出状態が第2AT状態である場合に、メイン基板10からの通知に基づいて、第1AT抽選で当選した場合に、第2AT終了判定カウンタ198Bの記憶値に所与の加算値を上乗せする処理を行う。例えば、第1AT抽選で当選した場合には、10回分の遊技に相当する値として「10」が上乗せされる。
また演出制御手段180は、演出状態が通常演出状態に設定されている遊技において、第2リールR2や第3リールR3が最初に停止する場合に遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。ペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技回数を消化するまで第1AT抽選の実行を禁止する処理や、一定の遊技回数を消化するまで第1AT抽選の結果を破棄する処理や、第1AT抽選に当選しても一定の遊技回数を消化するまで第1AT準備状態への移行を保留する処理などを行うことができる。すなわち本実施の形態では、通常演出状態での遊技においてストップボタンB2やストップボタンB3を最初に押下すると、一定の遊技回数を消化するまで第1AT状態への移行の機会を失ったり、第1AT準備状態への移行が遅れたりするというペナルティが発生するようになっている。
なお本実施形態の機能は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)によって仮想的に実現することができる。これらのシステムでは、本実施形態のメイン基板10やサブ基板20としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
2.本実施形態の手法
本実施の形態では、リール演出の実行中に第1AT抽選を行い、リール演出の実行中に行われたストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて、リール演出の実行中に行われた第1AT抽選の結果を報知する報知態様を変化させる制御手法を採用している。以下、図15〜図19を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。なお図15〜図17は、本実施の形態のメイン基板10の処理を説明するフローチャートであり、図18および図19は、本実施の形態のサブ基板20の処理を説明するフローチャートである。
まずメイン基板10においてリール演出の実行が決定されるまでの流れについて説明する。具体的にはメイン基板10では、図15に示すように、規定投入数のメダルが投入状態に設定されると(ステップS100でY)、スタートレバーSLに対する操作の受け付けが開始されてスタートレバーSLに対する遊技開始操作が有効化され(ステップS101)、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると(ステップS102でY)、スタートレバーSLに対する操作の受け付けが終了されてスタートレバーSLに対する遊技開始操作が無効化され(ステップS103)、内部抽選が行われる(ステップS104)。そして第1特定カウンタ199Aの記憶値が「0」(しきい値)である場合に(ステップS105でY)、リプレイ2、弱チェリーリプレイ、強チェリーリプレイ、あるいはスイカリプレイが当選すると(ステップS108でY)、リール演出禁止フラグが設定されていない場合に(ステップS109でN)、第1AT抽選が行われ(ステップS110)、第1AT抽選で当選すると(ステップS111でY)、リール演出禁止フラグが設定され(ステップS115)、一方、第1AT抽選の結果がハズレ(不当選)となると(ステップS111でN)、実行抽選が行われ(ステップS112)、実行抽選で当選すると(ステップS113でY)、リール演出の実行が決定され、第1特定カウンタ199Aに3回分の遊技に相当する値である「3」がセットされ(ステップS114)、リール演出禁止フラグが設定される(ステップS115)。
そして各リールの回転駆動が開始され(ステップS116)、各リールが定常回転すると(ステップS117でY)、ストップボタンB1〜B3に対する操作の受け付けが開始されてストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化され(ステップS118)、ストップボタンに対する停止操作が行われると(ステップS119でY)、操作されたストップボタンに対応するリールが停止され(ステップS120)、操作されたストップボタンに対する操作の受け付けが終了されてストップボタンB1〜B3に対する停止操作が無効化される(ステップS121)。そして全てのリールが停止すると(ステップS122でY)、入賞判定処理が行われ(ステップS123)、入賞時処理が行われる(ステップS124)。
続いてメイン基板10においてリール演出が実行される場合について説明する。
図15〜図17に示すように、ステップ100〜ステップ104までの処理が行われ、第1特定カウンタ199Aの記憶値が「0」(しきい値)でない場合に(ステップS105でN)、第1特定カウンタ199Aの記憶値から1回分の遊技回数に相当する一定値(例えば、1)を減算するデクリメント更新が行われ(ステップS106)、第1特定カウンタ199Aの記憶値が「0」(しきい値)に達すると(ステップS107でY)、リール演出が開始されてサブ基板20にリール演出の開始が通知される(ステップS125)。
そしてリール演出では、第1選択抽選、第2選択抽選、および継続抽選が行われサブ基板20にこれらの抽選の結果が通知され(ステップS126)、各リールの回転駆動が開始され(ステップS127)、各リールが定常回転すると(ステップS128でY)、ストップボタンB1〜B3に対する操作の受け付けが開始され(ステップS129)、ストップボタンに対する操作が行われると(ステップS130でY)、当該操作が第1特定操作として受け付けられ、ストップボタンB1が最初に押下される順序(打順1あるいは打順2)でストップボタンB1〜B3に対する第1特定操作が行われた場合には(ステップS131でY)、第1選択抽選により選択された停止制御テーブル(弱チェリー停止制御テーブルあるいは強チェリー停止制御テーブル)が参照されて操作されたストップボタンに対応するリールが仮停止され(ステップS132、ステップS136)、ストップボタンB2が最初に押下される順序(打順3あるいは打順4)でストップボタンB1〜B3に対する第1特定操作が行われた場合には(ステップS133でY)、スイカ停止制御テーブルが参照されて操作されたストップボタンに対応するリールが仮停止され(ステップS134、ステップS136)、ストップボタンB3が最初に押下される順序(打順5あるいは打順6)でストップボタンB1〜B3に対する第1特定操作が行われた場合には(ステップS133でN)、第2選択抽選により選択された停止制御テーブル(ハズレ停止制御テーブルあるいはリーチ目停止制御テーブル)が参照されて操作されたストップボタンに対応するリールが仮停止され(ステップS135、ステップS136)、操作されたストップボタンに対する操作の受け付けが終了される(ステップS137)。
そして全てのリールが仮停止すると(ステップS138でY)、有効ラインL1に表示された図柄組合せが判定されてサブ基板20に当該判定結果が通知され(ステップS139)、回転中のリールを仮停止させる際に参照された停止制御テーブルに応じて特殊第1AT抽選テーブルが参照され(ステップS140)、第1AT抽選が行われる(ステップS141)。具体的には、回転中のリールを仮停止させる際に、弱チェリー停止制御テーブルが参照された場合には、当選確率が10%に設定された特殊第1AT抽選テーブルが参照され、強チェリー停止制御テーブルが参照された場合には、当選確率が30%に設定された特殊第1AT抽選テーブルが参照され、スイカ停止制御テーブルが参照された場合には、当選確率が20%に設定された特殊第1AT抽選テーブルが参照され、ハズレ停止制御テーブルが参照された場合には、当選確率が0%に設定された特殊第1AT抽選テーブルが参照され、リーチ目停止制御テーブルが参照された場合には、当選確率が100%に設定された特殊第1AT抽選テーブルが参照されて第1AT抽選が行われる。
そしてストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3に対する第1特定操作が行われた場合に(ステップS142でN)、第2特定カウンタ199Bに10回分の遊技に相当する値である「10」が設定されて前兆演出の実行期間が設定される(ステップS143)。そしてスタートレバーSLに対する操作の受け付けが開始され(ステップS144)、スタートレバーに対する操作が行われると(ステップS145でY)、当該操作が第2特定操作として受け付けられてスタートレバーSLに対する操作の受け付けが終了され(ステップS146)、継続抽選で当選していた場合に(ステップS147でY)、リール演出の実行中に行われた第1AT抽選で当選しなかった場合には(ステップS148でN)、疑似遊技(リール演出)が継続して再び第1選択抽選、第2選択抽選、および継続抽選が行われ(ステップS126)、一方、リール演出の実行中に行われた第1AT抽選で当選した場合(ステップS148でY)、および継続抽選で当選していなかった場合(ステップS147でN)には、リール演出が終了しサブ基板20にリール演出の終了が通知される(ステップS149)。そして各リールの回転駆動が開始され(ステップS116)、ステップS117〜ステップ124までの処理が行われる。
続いてサブ基板20では、図18に示すように、メイン基板10からの通知に基づいて、通常演出状態においてリール演出が開始されると(ステップS200でY)、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3に対する第1特定操作が行われた場合に(ステップS201でY)、リール演出の実行中に行われた第1AT抽選の結果を報知する特定報知演出が実行され(ステップS202)、リール演出の実行中に行われた第1AT抽選で当選した場合に(ステップS203でY)、演出状態が第1AT準備状態に設定され(ステップS204)、前兆カウンタ197が初期値(例えば、0)にリセットされる(ステップS205)。
一方、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3に対する第1特定操作が行われた場合には(ステップS201でN)、前兆カウンタ197に10回分の遊技に相当する値である「10」が設定されて前兆演出の実行期間が設定され(ステップS206)、スタートレバーSLに対する第2特定操作が行われた場合に(ステップS207でY)、メイン基板10からの通知に基づいてリール演出が終了すると(ステップS208でY)、前兆カウンタ197の記憶値が「0」(しきい値)でない場合に(ステップS209でN)、前兆カウンタ197の記憶値から1回分の遊技回数に相当する一定値(例えば、1)を減算するデクリメント更新が行われ(ステップS210)、前兆カウンタ197の記憶値が「0」(しきい値)でない場合に(ステップS211でN)、リール演出の実行中に行われた第1AT抽選の結果を示唆する前兆演出が実行される(ステップS212)。そしてスタートレバーSLに対する遊技開始操作を契機として(ステップS213でY)、前兆カウンタ197のデクリメント更新および前兆演出が前兆カウンタ197の記憶値が「0」(しきい値)に達するまで行われ、前兆カウンタ197の記憶値が「0」(しきい値)に達すると(ステップS211でY)、リール演出の実行中に行われた第1AT抽選の結果を報知する特定報知演出が実行され(ステップS214)、リール演出の実行中に行われた第1AT抽選で当選していた場合に(ステップS215でY)、演出状態が第1AT準備状態に設定される(ステップS216)。
またサブ基板20では、図19に示すように、メイン基板10からの通知に基づいて、第2AT状態においてリール演出が開始されると(ステップS220でY)、ステップS220〜ステップS228において、図18に示すステップS200〜ステップS208(通常演出状態における処理)と同一の処理が行われ、メイン基板10からの通知に基づいてリール演出が終了すると(ステップS228でY)、第2AT終了判定カウンタ198Bの記憶値が「0」(しきい値)でない場合に(ステップS229でN)、第2AT終了判定カウンタ198Bの記憶値から1回分の遊技回数に相当する一定値(例えば、1)を減算するデクリメント更新が行われ(ステップS230)、前兆カウンタ197の記憶値が「0」(しきい値)でない場合に(ステップS231でN)、前兆カウンタ197の記憶値から1回分の遊技回数に相当する一定値(例えば、1)を減算するデクリメント更新が行われ(ステップS232)、前兆カウンタ197の記憶値が「0」(しきい値)でない場合に(ステップS233でN)、リール演出の実行中に行われた第1AT抽選の結果を示唆する前兆演出が実行される(ステップS234)。そしてスタートレバーSLに対する遊技開始操作を契機として(ステップS235でY)、第2AT終了判定カウンタ198Bのデクリメント更新、前兆カウンタ197のデクリメント更新および前兆演出が前兆カウンタ197の記憶値が「0」(しきい値)に達するまで行われ、前兆カウンタ197の記憶値が「0」(しきい値)に達すると(ステップS233でY)、リール演出の実行中に行われた第1AT抽選の結果を報知する特定報知演出が実行され(ステップS236)、リール演出の実行中に行われた第1AT抽選で当選していた場合に(ステップS237でY)、演出状態が第1AT準備状態に設定され(ステップS238)、一方、リール演出の実行中に行われた第1AT抽選で当選していなかった場合には(ステップS237でN)、第2AT終了判定カウンタ198Bの記憶値が「0」(しきい値)である場合に(ステップS239でY)、演出状態が通常演出状態に設定される(ステップS240)。
以上に述べた本実施の形態では、リール演出の実行中にストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3に対する第1特定操作が行われた場合には、ハズレの図柄組合せあるいはリーチ目と称される特定の図柄組合せを表示させ、ハズレの図柄組合せが表示された場合には第1AT抽選の結果が必ずハズレ(不当選)となるもののリーチ目と称される特定の図柄組合せが表示された場合には第1AT抽選で必ず当選するようになっているため、リールの停止態様(いわゆる出目)が結果として第1AT抽選の結果を報知するものとなっている。このため本実施の形態によれば、リールの停止態様(いわゆる出目)によって第1AT抽選の結果を報知することができるようになり、遊技者は出目によって第1AT抽選の結果を察知することができるようになる。
また本実施の形態では、リール演出の実行中にストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3に対する第1特定操作が行われた場合には、前兆演出を経由して第1AT抽選の結果を報知するため、前兆演出を実行する前兆遊技の期間中において、第1AT抽選における当選に対する期待感を持続させることができるようになる。
ここで従来、本実施形態のようなAT状態が設けられた遊技仕様では、AT状態はサブ基板20によって制御され、リールの動作はメイン基板10によって制御されるものであったため、サブ基板20においてAT状態への移行を決定しても当該決定によってメイン基板10において制御されるリールの動作を変更することはできず、リールの停止態様を用いた報知手法によってAT状態への移行を報知することは難しいものであった。しかしながら本実施の形態によれば、従来から好評を博していたリールの停止態様(いわゆる出目)を用いた報知手法、および従来から好評を博していた前兆演出を用いた報知手法のいずれも実現することができ、遊技者の多様なニーズに応えることができ、遊技性の向上を図ることができるようになる。
また本実施の形態では、リール演出の実行中に行われたストップボタンの押下順序に応じて第1AT抽選の結果の報知態様を変化させることができるため、遊技者が第1AT抽選の結果の報知態様を選択することができるようになり、遊技性の向上を図ることができるようになる。
また本実施の形態では、リール演出の実行中に、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3に対する第1特定操作が行われた場合には、第1選択抽選によりリール演出の実行中に参照する停止制御テーブルが決定されて、チェリーハズレの停止態様を伴うリプレイ9の入賞形態を示す図柄組合せ、あるいはチェリー揃いの停止態様を伴うリプレイ9の入賞形態を示す図柄組合が有効ラインL1上に表示され、ストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3に対する第1特定操作が行われた場合には、当該操作(ストップボタンB2が最初に押下される順序で第1特定操作が行われたこと)に基づいてリール演出の実行中に参照する停止制御テーブルが決定されて、スイカ揃いの停止態様を伴うリプレイ7の入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインL1上に表示され、第1選択抽選の結果あるいは押下順序に応じて、リールの停止態様および第1AT抽選の抽選態様を変化させるため、リールの停止態様(いわゆる出目)に応じて第1AT抽選に対する期待度を変化させることができるとともに、リールの停止態様(いわゆる出目)に対する関心を惹きつけることができ、遊技性の向上を図ることができるようになる。
また本実施の形態では、弱チェリーおよび強チェリーの当選確率がそれぞれ50%ずつに設定された第1選択抽選テーブルが参照されて第1選択抽選が行われることにより、リール演出の実行中にストップボタンB1が最初に押下される順序(打順1や打順2)でストップボタンB1〜B3に対する第1特定操作が行われた場合には、図20に示すように、チェリーハズレの停止態様を伴うリプレイ9の入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインL1上に表示される確率、およびチェリー揃いの停止態様を伴うリプレイ9の入賞形態を示す図柄組合が有効ラインL1上に表示される確率がそれぞれ50%ずつとなっており、チェリーハズレの停止態様が表示された場合には、当選確率が10%に設定された特殊第1AT抽選テーブルが参照されて第1AT抽選が行われることにより、第1AT抽選の当選確率が10%で、チェリー揃いの停止態様が表示された場合には、当選確率が30%に設定された特殊第1AT抽選テーブルが参照されて第1AT抽選が行われることにより、第1AT抽選の当選確率が30%となっているため、リール演出の実行中に打順1や打順2でストップボタンB1〜B3に対する第1特定操作が行われた場合の第1AT抽選の当選期待度は、20%となっている。
同様にリール演出の実行中にストップボタンB2が最初に押下される順序(打順3や打順4)でストップボタンB1〜B3に対する第1特定操作が行われた場合には、図20に示すように、スイカ揃いの停止態様を伴うリプレイ7の入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインL1上に表示される確率は100%となっており、スイカ揃いの停止態様が表示された場合には、当選確率が20%に設定された特殊第1AT抽選テーブルが参照されて第1AT抽選が行われることにより、第1AT抽選の当選確率が20%となっているため、リール演出の実行中に打順3や打順4でストップボタンB1〜B3に対する第1特定操作が行われた場合の第1AT抽選の当選期待度は、20%となっている。
また同様にハズレの当選確率が80%で、リーチ目の当選確率が20%に設定された第2選択抽選テーブルが参照されて第2選択抽選が行われることにより、リール演出の実行中にストップボタンB3が最初に押下される順序(打順5や打順6)でストップボタンB1〜B3に対する第1特定操作が行われた場合には、図20に示すように、ハズレの図柄組合せが有効ラインL1上に表示される確率は80%で、リーチ目と称される特定の図柄組合せが有効ラインL1上に表示される確率は20%となっており、ハズレの図柄組合せが表示された場合には、当選確率が0%に設定された特殊第1AT抽選テーブルが参照されて第1AT抽選が行われることにより、第1AT抽選の当選確率が0%で、リーチ目と称される特定の図柄組合せが表示された場合には、当選確率が100%に設定された特殊第1AT抽選テーブルが参照されて第1AT抽選が行われることにより、第1AT抽選の当選確率が20%となっているため、リール演出の実行中に打順5や打順6でストップボタンB1〜B3に対する第1特定操作が行われた場合の第1AT抽選の当選期待度は、20%となっている。
このように本実施の形態では、リール演出の実行中にいずれの押下順序でストップボタンに対する第1特定操作が行われた場合であっても第1AT抽選の当選期待度は同一に設定されているため、遊技の公平性を保つことができ、攻略性を排除することができるようになる。
3.変形例
上記実施形態で説明した手法は、一例を示したに過ぎず、上記実施形態の手法と同様の効果を奏する均等な手法を採用した場合においても本発明の範囲に含めることができる。また本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。そして上記実施形態や変形例として後述する各種の手法は、本発明を実現する手法として適宜組み合わせて採用することができる。
上記実施形態では、リール演出の実行中にストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3に対する第1特定操作が行われた場合に表示されるハズレの図柄組合せおよび特定の図柄組合せはいずれの役の入賞形態を示す図柄組合せとも異なる図柄組合せである場合を例に取り説明したが、ハズレの図柄組合せおよび特定の図柄組合せをリプレイや小役の入賞形態を示す図柄組合せとしてもよい。
また上記実施形態では、メイン基板10において第1AT抽選を行う場合を例に取り説明したが、サブ基板20において第1AT抽選を行うようにしてもよい。この例では、メイン基板10において、リール演出の実行中にリーチ目と称される特定の図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、スタートレバーSLに対する第2特定操作に基づいて、継続抽選で当選していてもリール演出を終了させるようにしてもよい。
また上記実施形態では、本来の遊技中に前兆演出を行う場合を例に取り説明したが、疑似遊技中(リール演出の実行中)に前兆演出を行うようにしてもよい。例えば、上記実施形態のリール演出をリール演出1とし、リール演出1に加えてリール演出2を用意し、メイン基板10では、リール演出1の実行中において継続抽選の結果がハズレ(不当選)となった場合に、スタートレバーSLに対する第2特定操作に基づいてリール演出1を終了し、第2特定カウンタ199Bの記憶値がしきい値(例えば、0)でない場合に、リール演出1の終了に続けてリール演出2を開始し、リール演出2の実行中においてスタートレバーSLに対する第2特定操作が行われたことに基づいて第2特定カウンタ199Bのデクリメント更新を行い、第2特定カウンタ199Bの記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、スタートレバーSLに対する第2特定操作に基づいてリール演出2を終了させ、サブ基板20では、リール演出2の実行中においてスタートレバーSLに対する第2特定操作が行われたことに基づいて前兆カウンタ197のデクリメント更新を行い、リール演出2の実行中に前兆カウンタ197の記憶値がしきい値(例えば、0)に達するまで前兆演出を実行させ、前兆カウンタ197の記憶値がしきい値(例えば、0)に達したことに基づいて第1AT抽選の結果を報知する特定報知演出を実行させるようにしてもよい。このようにすれば前兆演出を実行する前兆遊技中にメダルの消費が発生しないようにすることができるようになる。なおこの例では、リール演出2の実行中において、リプレイや小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるように回転中のリールを仮停止させたり、リーチ目と称される特定の図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるように回転中のリールを仮停止させるようにしてもよい。
また上記実施形態では、リール演出の実行中にストップボタンに対する第1特定操作により回転中のリールを仮停止させる場合を例に取り説明したが、リール演出が開始されてから、あるいはリール演出の実行中に各リールが定常回転してから所定時間が経過したことに基づいて、ストップボタンに対する第1特定操作によらずに回転中のリールを自動で仮停止(自動仮停止)させるようにしてもよい。この例では、第1選択抽選により選択された停止制御テーブルあるいはスイカ停止制御テーブルを参照して回転中のリールを自動で仮停止させるようにしてもよいし、第2選択抽選により選択された停止制御テーブルを参照して回転中のリールを自動で仮停止させるようにしてもよい。
また上記実施形態では、リール演出の実行中に行われる第1AT抽選は、リール演出の実行中に参照された停止制御テーブルに応じた抽選態様で行われる場合を例に取り説明したが、リール演出の開始条件が成立した遊技の内部抽選の結果を考慮するようにしてもよい。例えば、第1特定カウンタ199Aの記憶値がしきい値(例えば、0)に達した遊技の内部抽選で特定の役(例えば、強チェリーリプレイ)が当選した場合には、リール演出の実行中においてストップボタンの押下順序に関わらずにリーチ目停止制御テーブルを参照して回転中のリールを仮停止させて、第1AT抽選で必ず当選するようにしてもよい。
また上記実施形態では、リプレイ2、弱チェリーリプレイ、強チェリーリプレイ、あるいはスイカリプレイの当選時に行われた第1AT抽選の結果がハズレ(不当選)となった場合に実行抽選を行い、実行抽選で当選したことに基づいてリール演出を実行させる場合を例に取り説明したが、第1AT抽選の結果に関わらず実行抽選を行い、実行抽選で当選したことに基づいてリール演出を実行させるようにしてもよい。この例では、メイン基板10では、リール演出の実行中に、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3に対する第1特定操作が行われた場合に、第1選択抽選の結果に応じてチェリーハズレあるいはチェリー揃いの停止態様を伴うリプレイ9の入賞形態を示す図柄組合せのうちいずれかの図柄組合せが表示されるように回転中のリールを仮停止させ、ストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3に対する第1特定操作が行われた場合に、スイカ揃いの停止態様を伴うリプレイ7の入賞形態を示す図柄組合せが表示されるように回転中のリールを仮停止させ、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3に対する第1特定操作が行われた場合に、前記特定の役の当選時に行われた第1AT抽選の結果がハズレ(不当選)であった場合(移行抽選で当選していなかった場合)にはハズレの図柄組合せが表示されるように回転中のリールを仮停止させ、前記特定の役の当選時に行われた第1AT抽選で当選していた場合(移行抽選で当選していなかった場合)にはリーチ目と称される特定の図柄組合せが表示されるように回転中のリールを仮停止させ、リール演出の実行中は第1AT抽選を行わないようにし、サブ基板20では、リール演出の実行中にストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3に対する第1特定操作が行われた場合には、上記実施形態と同様に、前兆演出を経由して前記特定の役の当選時に行われた第1AT抽選の結果を報知するようにしてもよい。このように本変形例では、前記特定の役の当選時に第1AT抽選を行い、リール演出の実行中にストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3に対する第1特定操作が行われた場合に、前記特定の役の当選時に行われた第1AT抽選の結果がハズレ(不当選)であった場合にはハズレの図柄組合せを表示させ、前記特定の役の当選時に行われた第1AT抽選で当選していた場合にはリーチ目と称される特定の図柄組合せを表示させるため、リールの停止態様(いわゆる出目)が第1AT抽選の結果を報知するものとなっている。このため本変形例によれば、リールの停止態様(いわゆる出目)によって第1AT抽選の結果を報知することができるようになり、遊技者は出目によって第1AT抽選の結果を察知することができるようになる。また本変形例では、リール演出の実行中にストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3に対する第1特定操作が行われた場合には、前兆演出を経由して前記特定の役の当選時に行われた第1AT抽選の結果を報知するため、前兆演出を実行する前兆遊技の期間中において、前記特定の役の当選時に行われた第1AT抽選における当選に対する期待感を持続させることができるようになる。これにより本変形例によっても、従来から好評を博していたリールの停止態様(いわゆる出目)を用いた報知手法、および従来から好評を博していた前兆演出を用いた報知手法のいずれも実現することができ、遊技者の多様なニーズに応えることができ、遊技性の向上を図ることができるようになる。なおこの例では、第1選択抽選では、前記特定の役の当選時に行われた第1AT抽選で当選していた場合には、弱チェリー停止制御テーブルが選択される確率よりも強チェリー停止制御テーブルが選択される確率が高くなるように、また前記特定の役の当選時に行われた第1AT抽選の結果がハズレ(不当選)であった場合には、強チェリー停止制御テーブルが選択される確率よりも弱チェリー停止制御テーブルが選択される確率が高くなるようにしてもよい。このようにすれば、リール演出の実行中にストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3に対する第1特定操作が行われた場合に、リールの停止態様によって前記特定の役の当選時に行われた第1AT抽選の結果を示唆することができるようになる。
また例えば、前記特定の役の当選時に行われた第1AT抽選で当選した場合には、上記変形例と同様にリール演出や前兆演出などの制御を行い、前記特定の役の当選時に行われた第1AT抽選の結果がハズレ(不当選)であった場合には、上記実施形態と同様にリール演出や前兆演出などの制御を行うようにしてもよい。すなわち前記特定の役の当選時に行われた第1AT抽選の結果がハズレ(不当選)であった場合には、上記実施形態と同様にリール演出の実行中にも、押下順序、第1選択抽選の結果、第2選択抽選の結果に応じた態様で第1AT抽選を行い、当該第1AT抽選の結果を報知し、リール演出の実行中に行われた第1AT抽選で当選した場合にも演出状態を第1AT準備状態に設定可能としてもよい。
また例えば、リール演出禁止フラグが設定されている状態であって実行抽選で当選してからリール演出が実行されるまでの間に、内部抽選で前記特定の役が当選した場合にも第1AT抽選を行うが実行抽選は行わないようにしてもよい。この例では、リール演出禁止フラグが設定されていない状態で行われた第1AT抽選およびリール演出禁止フラグが設定されている状態で行われた第1AT抽選のいずれかで当選した場合には、上記変形例と同様にリール演出や前兆演出などの制御を行い、前記第1AT抽選のいずれにおいても第1AT抽選の結果がハズレ(不当選)であった場合には、上記実施形態と同様にリール演出や前兆演出などの制御を行うようにしてもよい。
また上記実施形態では、メイン基板10において前兆演出の実行期間を設定する場合を例に取り説明したが、サブ基板20において前兆演出の実行期間を設定するようにしてもよい。
また上記実施形態では、リール演出の実行中に有効ラインL1に表示された図柄組合せが判定されたことに基づいて第1AT抽選を行う場合を例に取り説明したが、第1選択抽選および第2選択抽選が行われたことを契機として、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3に対する第1停止操作が行われた場合に採用する第1AT抽選、ストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3に対する第1停止操作が行われた場合に採用する第1AT抽選、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3に対する第1停止操作が行われた場合に採用する第1AT抽選を行い、リール演出の実行中に第1特定操作が行われたことに基づいて、ストップボタンの押下順序に対応する第1AT抽選の結果を採用して他の第1AT抽選の結果を破棄するようにしてもよい。
また上記実施形態では特に言及しなかったが、リール演出の実行中に回転中のリールを仮停止させた場合には、リールが仮停止してから所定時間が経過したことに基づいて、リールをわずかに上下に動作(微振動)させるようにしてもよい。
また上記実施形態では、本来の遊技においてリールが停止した状態と、リール演出の実行中にリールが仮停止した状態とで異なる内部処理を行うことにより、本来の遊技と疑似遊技とにおける内部的な状態を異なる状態とするようにしてもよい。具体的には上記実施形態では言及しなかったが、各リールのステッピングモータは、回転子(ロータ)として歯車状の鉄心あるいは永久磁石と、固定子(ステータ)として4相の巻線(コイル)を備え、各相の励磁を切り替えることにより回転動作させるようになっている。そして励磁する相を切り替えずに同じステータに所定時間電流を流し続けると、ロータが同じステータの位置に固定され、モータが現在の位置を保持しつづけることになり、リールが現在の位置で停止することになる。そして例えば、本来の遊技においてリールが停止した状態を維持する場合には、リールの停止位置に対応する相の巻線について励磁し続けることにより当該リールの停止状態を維持し、リール演出の実行中にリールが仮停止した状態を維持する場合には、リールの停止位置に対応する相の巻線について予め定められた間隔で励磁と開放を繰り返すことにより当該リールの停止状態を維持するようにしてもよい。このようにすれば、本来の遊技と疑似遊技とにおけるリールの停止状態を同一の態様に見せることができつつ内部的な状態を異なる状態とすることができるようになる。また例えば、リールが停止した状態(本来の遊技中)あるいはリールが仮停止した状態(リール演出の実行中)を維持する場合には、全ての相の巻線について所定時間にわたって励磁し続けた後に、全相の巻線について開放し続けることにより当該リールの停止状態を維持するようにしてもよい。
また上記実施形態では、リール演出の実行中は、本来の遊技の内部抽選でリプレイ(例えば、リプレイ1、リプレイ2、弱チェリーリプレイ、強チェリーリプレイ、スイカリプレイ、あるいは打順リプレイA)が当選した場合に表示されるリプレイの入賞形態を示す図柄組合せが必ず表示されるように回転中のリールを仮停止させるようにしてもよいし、またこれらのリプレイの入賞形態を示す図柄組合せがリール演出の実行中に表示されたことに基づいて第1AT抽選を行うようにしてもよい。このようにすれば、疑似遊技中(リール演出の実行中)に遊技者が疑似遊技中であると認識せずに遊技を行っていても、リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが必ず表示されるので、疑似遊技中に遊技を中止してしまう事態をできるだけ防止することができるようになる。なおこの例では、リール演出の実行中にリールが仮停止した場合に、本来の遊技においてリールが停止した場合と同一の態様で停止させるようにしてもよい。例えば、リール演出の実行中にリールが仮停止した状態を維持する場合には、本来の遊技においてリールが停止した状態を維持する場合と同様に、リールの停止位置に対応する相の巻線について励磁し続けることにより当該リールの停止状態を維持するようにしてもよいし、またリールが仮停止してから所定時間が経過したことに基づいて、リールをわずかに上下に動作(微振動)させないようにしてもよい。
また上記実施形態では、第1選択抽選および第2選択抽選をリール制御手段130が行う場合を例の取り説明したが、内部抽選手段120や演出抽選手段135などの他の手段が行うようにしてもよい。
また上記実施形態では、ビッグボーナス(BB)が単独で当選する場合を例に取り説明したが、リプレイや小役と重複して当選するようにしてもよい。
また上記実施形態では、ボーナス状態において内部抽選の結果に関わらず小役の当選フラグを当選状態に設定する場合を例に取り説明したが、ボーナス状態では、通常状態よりも高確率で小役が当選するように内部抽選を行い、当選した役の抽選フラグのみを当選状態に設定するようにしてもよい。そしてこの場合には、第1リールR1と第2リールR2と同様に、第3リールR3についても図柄の引き込み範囲を0コマ〜4コマに設定するようにしてもよい。
また上記実施形態では、ボーナス成立状態では内部抽選でハズレ(不当選)が発生しないように設定されている場合を例に取り説明したが、小役やリプレイに比べて極めて低い確率(例えば、1/65536)でハズレ(不当選)が発生するようにしてもよい。