JP2015223258A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】遊技者の技術介入度の高い遊技性を提供することができる遊技機を提供する。
【解決手段】リール演出の実行中にリール演出の種類に応じた特定の回転速度で第2リールR2を回転させ、リール演出の実行中に行われたストップボタンB2に対する操作を特定停止操作として受け付けて特定の回転速度で回転中の第2リールR2を仮停止させ、リール演出の実行中にリール演出の種類に応じた目標停止位置で第2リールR2が仮停止した場合に、AT終了判定カウンタ197の記憶値に所与の加算値を加算する制御を行う。
【選択図】図10

Description

本発明は、遊技機に関する。
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
近年では、役の入賞を補助する入賞補助演出を所定条件下で実行することによって、役の入賞確率を上昇させ、入賞補助演出が実行可能な遊技区間においてメダル等の遊技媒体を獲得しやすくするアシストタイム遊技を行うことができる遊技機が好評を博している(特許文献1、2参照)。役の入賞を補助する演出としては、当選役に応じてリールを停止させる停止操作の順序を報知する演出などが知られている。
特開2011−125565号公報 特開2011−156165号公報
しかしながら、当選役に応じて停止操作の順序を報知することによって役の入賞確率を上昇させる遊技機では、遊技者の技量に関わらずメダル等の遊技媒体を容易に獲得することができる反面、いわゆる目押しに熟練した遊技者にとっては技術介入性がなく面白みに欠けるものであった。
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の技術介入度の高い遊技性を提供することができる遊技機を提供することにある。
(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、遊技開始操作に基づいて、前記複数のリールの回転を開始させ、停止操作に基づいて、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、特典を付与する特典付与手段とを備えた遊技であって、前記リール制御手段が、前記遊技開始操作が行われてから前記停止操作が有効化されるまでの期間内に前記複数のリールを特定態様で動作させるリール演出を実行する制御と、前記リール演出の実行中に回転させる特定リールの回転速度および目標停止位置を選択する制御と、前記リール演出の実行中に前記特定リールを前記選択された回転速度である特定回転速度で回転させる制御と、前記リール演出の実行中に所定の操作手段に対する操作を特定操作として受け付け、当該特定操作に基づいて、前記特定回転速度で回転中の前記特定リールを仮停止させる制御とを行い、前記特典付与手段が、前記リール演出の実行中に前記特定回転速度で回転中の前記特定リールが前記目標停止位置で仮停止した場合に、特典を付与する遊技機に関するものである。
本発明では、リール演出の実行中に、選択された特定回転速度で特定リールを回転させ、特定操作に基づいて、特定回転速度で回転中の特定リールを仮停止させ、目標停止位置で特定リールが仮停止した場合に、特典を付与する。すなわち本発明では、リール演出の実行中に遊技者が特定操作を行って目標停止位置で特定リールを仮停止させることができた場合に特典を付与し、いわゆる目押しの技量が高い遊技者ほど特典を得やすくすることができるため、遊技者の技術介入度の高い遊技性を提供することができ、遊技性の向上を図ることができるようになる。
(2)本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記特定操作が行われてから前記特定リールを仮停止させるまでの引き込み期間を選択し、前記リール演出の実行中に、前記特定操作に基づいて、前記選択された引き込み期間内に前記特定回転速度で回転中の前記特定リールを仮停止させる制御を行うようにしてもよい。
このようにすれば、選択された特定リールの回転速度、目標停止位置、および引き込み期間に応じて、リール演出の実行中に特定リールを目標停止位置で仮停止させることの難易度を変化させることができ、遊技性の向上を図ることができるようになる。
(3)本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、内部抽選の結果に応じて前記特定リールの回転速度および前記目標停止位置を選択する制御を行うようにしてもよい。
このようにすれば、内部抽選の結果に応じて、リール演出の実行中に特定リールを目標停止位置で仮停止させることの難易度を変化させることができ、遊技性の向上を図ることができるようになる。
(4)本発明の遊技機では、選択された前記特定リールの回転速度および前記目標停止位置に応じて、前記リール演出の実行中に前記特定リールを前記目標停止位置で仮停止させることの難易度を変化させ、前記特典付与手段が、前記リール演出の実行中に前記特定回転速度で回転中の前記特定リールが前記目標停止位置で仮停止した場合に、前記難易度に応じた特典を付与するようにしてもよい。
このようにすれば、いわゆる目押しの技量が高い遊技者ほどより大きな特典を得やすくすることができるため、遊技者の技術介入度を高めることができ、遊技性の向上を図ることができるようになる。
(5)本発明は、
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、遊技開始操作に基づいて、前記複数のリールの回転を開始させ、停止操作に基づいて、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、特典を付与する特典付与手段とを備えた遊技であって、前記リール制御手段が、前記遊技開始操作が行われてから前記停止操作が有効化されるまでの期間内に前記複数のリールを特定態様で動作させるリール演出を実行する制御と、前記リール演出の実行中に回転させる特定リールの回転速度を選択する制御と、前記リール演出の実行中に前記特定リールを前記選択された回転速度である特定回転速度で回転させる制御と、前記リール演出の実行中に所定の操作手段に対する操作を特定操作として受け付け、当該特定操作に基づいて、前記特定回転速度で回転中の前記特定リールを仮停止させる制御とを行い、前記特典付与手段が、前記特定リールの目標停止位置を選択し、前記リール演出の実行中に前記特定回転速度で回転中の前記特定リールが前記目標停止位置で仮停止した場合に、特典を付与する遊技機に関するものである。
本発明の実施形態の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。 本発明の実施形態に係る遊技機におけるリールの停止態様を説明するための図である。 本発明の実施形態の遊技機における実行抽選テーブルを説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機におけるリール演出を説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。 本発明の実施形態の遊技機におけるメイン基板の処理を説明するフローチャートである。 本発明の実施形態の遊技機におけるメイン基板の処理を説明するフローチャートである。 本発明の実施形態の遊技機におけるメイン基板の処理を説明するフローチャートである。 本発明の実施形態の遊技機におけるサブ基板の処理を説明するフローチャートである。 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機におけるリールの停止態様を説明するための図である。
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。なお本実施形態では、図2に示すように、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板10と、メイン基板10から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた表示演出や音響演出を実行するための制御を行うサブ基板20とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。
前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。
また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。特に本実施の形態では、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段の表示位置の組合せによって有効ラインL1が設定されている。
そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインL1に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、通常状態、ボーナス成立状態については規定投入数が3枚(第1の投入数)に設定され、ボーナス状態については規定投入数が2枚(第2の投入数)に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインL1が設定される。
また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、メダルのベット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、リプレイが入賞した旨等の各種遊技情報が表示される。
また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(内部貯留)されたメダルを投入する操作を行うための1ベットボタン(第1投入操作手段)B01、MAXベットボタン(第2投入操作手段)B0M、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3、遊技機にクレジットされたメダルを精算する操作を行うための精算ボタン(精算操作手段)B4などが設けられている。なお本実施形態では、リールの停止に関して、後述するリール演出の実行中に回転中のリールが停止する場合を「仮停止」と称し、リール演出の実行中以外で回転中のリールが停止する場合には単なる「停止」と称する。
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、1ベットボタンB01あるいはMAXベットボタンB0Mを押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な遊技開始待機状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。なお本実施形態では、ストップボタンの押下操作が有効化されるとは、前述の「仮停止」の契機となる操作としてストップボタンの押下操作を受け付け可能にすることではなく、前述の「停止」の契機となる操作としてストップボタンの押下操作を受け付け可能にすることを意味する。
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。
また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。
図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
本実施形態の遊技機は、メイン基板10およびサブ基板20を含む制御基板によって制御される。メイン基板10は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、精算スイッチ250等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310や、ホッパーユニット320等の出力手段の動作制御を行う。またサブ基板20は、メイン基板10から送られてくる信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて表示装置330や、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。またメイン基板10やサブ基板20等の各基板の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
そしてメイン基板10は、投入受付手段105と、乱数発生手段110と、内部抽選手段120と、リール制御手段130と、入賞判定手段140と、払出制御手段150と、リプレイ処理手段160と、遊技状態移行制御手段170と、通信制御手段175と、メインメモリ190Mとを含んで構成されている。
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(遊技開始操作手段)SLに対する遊技開始操作を有効化(許可)する制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態(ベットした状態)に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で1ベットボタンB01やMAXベットボタンB0Mが押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。なお本実施形態では、1ベットボタンB01が押下される毎に、クレジットされたメダルが1枚ずつ投入状態に設定され、規定投入数が3枚に設定されている場合にMAXベットボタンB0Mが押下されると、クレジットされたメダルが3枚以上である場合には、3枚分が投入状態に設定され、クレジットされたメダルが2枚以下である場合には、クレジットされたメダルの全てが投入状態に設定される。
また本実施形態では、投入受付手段105は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作、1ベットボタンB01に対する操作、MAXベットボタンB0Mに対する操作を受け付けないようにすることにより無効化する制御を行う。
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
内部抽選手段120は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
抽選テーブル選択処理では、メインメモリ190Mの抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段191に、図3に示すような3種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルCが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。
なお本実施形態の遊技機では、小役として、ベル、不正解小役1〜不正解小役6、制御小役1、制御小役2、チェリー、特殊小役が用意されており、小役の当選態様として、図3に示すように、打順ベルC1〜打順ベルC6、打順ベルR1〜打順ベルR6、強チェリーが設定されている。これらの当選態様は、図4(A)に示すように、上記小役のうち複数種類の小役が重複して当選することを意味しており、特に打順ベルにおいては、ベルが必ず含まれ、ベルと重複して当選する他の小役の組合せが互いに異なっている。
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1〜リプレイ9が用意されており、リプレイの当選態様として、図3に示すように、打順リプレイA、スイカリプレイA、スイカリプレイBが設定されている。これらの当選態様は、図4(B)に示すように、上記リプレイのうち複数種類のリプレイが重複して当選することを意味しており、これらの各当選態様において、重複して当選するリプレイの組合せが互いに異なっている。
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス(BB)が用意されており、内部抽選テーブルAでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルBおよび内部抽選テーブルCでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されている。
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、ボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値についてメインメモリ190Mの抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、メインメモリ190Mの抽選フラグ記憶手段192に格納される。また本実施形態の遊技機では、ボーナス状態では、例外的に内部抽選の結果に関わらず全ての小役の抽選フラグを当選状態に設定する。
また本実施形態の遊技機では、小役やリプレイの抽選フラグは、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)となっており、ボーナスの抽選フラグは、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)となっている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を当該ボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行い、このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行う。
リール制御手段130は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタン(停止操作手段)B1〜B3を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。
具体的には、リール制御手段130は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が有効化されている場合に、遊技者がスタートレバーSLを操作することによりスタートスイッチ230が作動すると、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を開始することによって、第1リールR1〜第3リールR3を回転速度が所定速度に達するように回転駆動させ、所定速度(約80rpm)に達すると所定速度で定常回転させ、各リールが定常回転していることに基づいて、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作を有効化する制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、各リールが定常回転していることに基づいて有効化された各ストップボタンに対する最初の押下操作が、停止操作として受け付けられる。
またリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化されている場合に、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することによって、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。
またリール制御手段130は、ストップボタンに対する停止操作が行われたことに基づいて操作されたストップボタンに対する停止操作を受け付けないようにすることにより無効化する制御を行う。
なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。
また本実施形態の遊技機では、原則的には、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われた時点から190ms以内(最大引き込み期間)に、停止操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、ボーナス状態では、例外的に第3リールR3について、ストップボタンB3に対する停止操作が行われた時点から75ms以内に停止し、第1リールR1および第2リールR2について、ストップボタンB1,B2に対する停止操作が行われた時点から190ms以内に、停止操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンに対する停止操作が行われた時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンに対する停止操作が行われた時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲、第1の引き込み範囲)で決定される。またストップボタンに対する停止操作が行われた時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、ストップボタンに対する停止操作が行われた時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0〜1コマの範囲(所定の引き込み範囲より狭い引き込み範囲、第2の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、停止操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する停止操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内(190ms以内に停止させる場合)、あるいは0コマ〜1コマの範囲内(75ms以内に停止させる場合)に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、停止操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
そして本実施形態では、図5に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、青7図柄「青7」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、チェリー図柄「CH」、ダミー図柄1「DUM1」、ダミー図柄2「DUM2」、およびダミー図柄3「DUM3」が配列されており、役の入賞形態を構成する図柄がリールの外周面において4コマ以内の間隔(190ms以内に停止させる場合)、あるいは1コマ以内の間隔(75ms以内に停止させる場合)で配列されていれば、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示させることができるようになっている。
また本実施形態では、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従って押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。なおボーナス状態では、第3リールR3については押下検出位置から0コマ〜1コマの範囲内に存在する2コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求め、第1リールR1および第2リールR2については上記と同様に押下検出位置に対応する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
特に本実施形態の遊技機では、原則的には、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ボーナス状態では、例外的に「小役>リプレイ」の順序で優先順位が定められている。そしてロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。
そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベルC1〜打順ベルC6、打順ベルR1〜打順ベルR6のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる順序は不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われると、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行い、最も多くの入賞形態を示す図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。なお本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われると、最初のリールを停止させる際には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が最も多くなる停止位置の候補がメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補となっており、2番目以降に停止するリールにおいても正解打順である場合には、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が高くなり、2番目以降に停止するリールにおいて不正解打順に転じた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が最も多くなる停止位置の候補の優先度が高くなるようになっている。
そして本実施形態では、図13および図14に示すように、各打順ベルに含まれる複数種類の小役のうち、ベルは、配当が8枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は1種類であり、不正解小役1〜特殊小役6は、いずれも配当が1枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は各2種類、制御小役1および制御小役2は、いずれも配当が1枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は各4種類となっている。このためいずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メダルの払出数が多くなるベルを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われると、入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる不正解小役や制御小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。
そして内部抽選でいずれかの打順ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図6に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順ベルC1〜打順ベルC6、打順ベルR1〜打順ベルR6のいずれかが当選した場合には、正解打順でストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われると、ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われると、ストップボタンB1が最初に押下される打順1や打順2では、当選した打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、ストップボタンB2やストップボタンB3が最初に押下される打順3〜打順6では、当選した打順ベルに含まれる制御小役が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
またボーナス成立状態において内部抽選で弱チェリーが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、チェリーが入賞する場合と、ビッグボーナス(BB)が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
またボーナス成立状態において内部抽選で強チェリーが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、チェリーが入賞する場合と、不正解小役1が入賞する場合と、ビッグボーナス(BB)が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
またボーナス状態において内部抽選の結果がハズレ(不当選)となった場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作の態様に関わらずベルが入賞する場合と、特殊小役が入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
また内部抽選で打順リプレイAが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図7に示すように、打順リプレイAに対して特定打順が設定されており、特定打順と異なる押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイAが当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われると、リプレイ3が入賞する場合と、リプレイ3を入賞させることができない場合にリプレイ1、リプレイ4〜リプレイ6のいずれかが入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、非特定打順でストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
また内部抽選でスイカリプレイAが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、リプレイ7が入賞する場合と、リプレイ9が入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
また内部抽選でスイカリプレイBが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、リプレイ8が入賞する場合と、リプレイ9が入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
なお本実施形態では、リプレイ7あるいはリプレイ8が入賞する場合に、図8(A)、(B)に示すように、スイカ図柄(スイカ図柄A「WMA」あるいはスイカ図柄B「WMB」)が揃って無効ライン(入賞判定の対象とはならないライン)に表示される停止態様が存在するようになっている。
また本実施形態の遊技機では、リール制御手段130は、遊技の間隔を所定条件下で調整するウェイト処理を実行する。具体的に説明すると、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始間隔を計測しており、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われた際に、前回の遊技における第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始からウェイト期間(例えば、4.1秒)が経過していない場合に、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始をウェイト期間が経過するまで保留させるウェイト処理を実行する。すなわち本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われた際に、前回の遊技における第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始からウェイト期間を経過していることに基づいて、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始させる制御を行う。なおウェイト処理では、スタートレバーSLに対する遊技開始操作の操作間隔を計測して、操作間隔がウェイト期間(例えば、4.1秒)に達していない場合に、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始をウェイト期間が経過するまで保留するようにしてもよい。
また本実施形態の遊技機では、リール制御手段130は、リール演出の開始条件が成立したことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われてからストップボタンに対する停止操作が有効化されるまでの期間内に第1リールR1〜第3リールR3を特定態様で動作させるリール演出を実行し、リール演出の終了条件が成立すると、リール演出を終了して、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始して定常回転させる制御を行う。なお本実施形態では、リール演出の実行期間はウェイト期間よりも長期間となるように設定されており、リール演出が行われる場合には、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われてからストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化されるまでの期間が長期化して遊技の進行が遅延することになる。
またリール制御手段130は、打順ベルの当選時にベルが入賞する毎に、メインメモリ190Mの第1特定カウンタ199の記憶値に1回分のベルの入賞に相当する一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行い、第1特定カウンタ199の記憶値が初期値(例えば、0)でないことに基づいて、後述する演出状態がAT準備状態、AT状態、あるいは終了待機状態であると判断する。なお第1特定カウンタ199の記憶値がしきい値(例えば、2)である場合には、打順ベルの当選時にベルが入賞しても第1特定カウンタ199のインクリメント更新は行われないようになっている。
またリール制御手段130は、打順ベルの当選時にベルが入賞しない(ベルの入賞を取りこぼす)毎に、第1特定カウンタ199の記憶値から1回分のベルの入賞の取りこぼしに相当する一定値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行い、第1特定カウンタ199の記憶値が初期値(例えば、0)に達したことに基づいて、AT状態での遊技が終了したと判断する。なお第1特定カウンタ199の記憶値が初期値(例えば、0)である場合には、打順ベルの当選時にベルの入賞を取りこぼしても第1特定カウンタ199のデクリメント更新は行われないようになっている。
またリール制御手段130は、内部抽選で打順リプレイAが当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されたことに基づいて、AT状態での遊技が開始されたと判断して、メインメモリ190Mの所定の記憶領域にAT状態開始フラグを設定し、第1特定カウンタ199の記憶値が初期値(例えば、0)に達したことに基づいて、AT状態での遊技が終了したと判断して、設定されているAT状態開始フラグをクリアする。
そしてリール制御手段130は、AT状態開始フラグが設定されている状態で、第1特定カウンタ199の記憶値が初期値(例えば、0)でなく、かつ後述する第2特定カウンタ200の記憶値がしきい値(例えば、0)である場合に、内部抽選で弱チェリー、強チェリー、リプレイ2、スイカリプレイA、あるいはスイカリプレイBが当選したことに基づいて実行抽選を行ってリール演出の実行の有無を決定する。
実行抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を抽選テーブル記憶手段191に記憶されている実行抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて実行抽選に当選したか否かを判定する。実行抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレ(不当選)のいずれかが対応付けられており、実行抽選で取得した乱数値が実行抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、実行抽選に当選したと判定され、リール演出の実行が決定される。なお本実施形態では、当選確率が異なる複数種類の実行抽選テーブルが用意されており、実行抽選では、内部抽選の結果に応じていずれか1つの実行抽選テーブルが選択されるようになっており、「弱チェリー<スイカリプレイA<リプレイ2<スイカリプレイB<強チェリー」の順で実行抽選の当選確率が高くなるように設定されている。
またリール制御手段130は、実行抽選で当選したことに基づいて、メインメモリ190Mの第2特定カウンタ200に所与の値を設定する処理を行う。例えば、実行抽選で当選した場合には、5回分の遊技に相当する値として「5」が設定される。
またリール制御手段130は、第2特定カウンタ200の記憶値がしきい値(例えば、0)でない場合に、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われる毎に、第2特定カウンタ200の記憶値から1回分の遊技回数に相当する一定値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして第2特定カウンタ200の記憶値がしきい値(例えば、0)に達したことに基づいて選択抽選を行って実行するリール演出を選択し、選択したリール演出を実行する。
選択抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を抽選テーブル記憶手段191に記憶されている選択抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて実行するリール演出を判定する。本実施形態では、リール演出として、リール演出1、リール演出2、リール演出3、リール演出4、リール演出5、およびリール演出6が用意されており、選択抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、リール演出1、リール演出2、リール演出3、リール演出4、リール演出5、あるいはリール演出6のいずれかが対応付けられており、選択抽選で取得した乱数値に対応付けられているリール演出が、実行するリール演出として選択される。なお本実施形態では、図9に示すように、抽選態様が異なる3種類の選択抽選テーブルが用意されており、選択抽選では、内部抽選の結果に応じていずれか1つの選択抽選テーブルが選択され、打順ベルC1〜C6,R1〜R6、打順リプレイA、あるいはリプレイ1の当選時、または内部抽選の結果がハズレ(不当選)となった時には選択抽選テーブルAが選択され、弱チェリー、スイカリプレイA、あるいはリプレイ2の当選時には選択抽選テーブルBが選択され、強チェリーあるいはスイカリプレイBの当選時には選択抽選テーブルCが選択されるようになっており、選択抽選テーブルAでは、リール演出1〜6のいずれかが選択されるようになっているとともにリール演出1,2が選択され易くなっており、選択抽選テーブルBでは、リール演出3〜6のいずれかが選択されるようになっているとともにリール演出3,4が選択され易くなっており、選択抽選テーブルCでは、リール演出3〜6のいずれかが選択されるようになっているとともにリール演出5,6が選択され易くなっている。
また本実施形態では、リール演出1およびリール演出2は、図10に示すように、第1リールR1〜第3リールR3のうち第2リール(特定リール)R2のみを回転速度が本来の遊技における所定速度(約80rpm)の約1.5倍の速度(以下、第1特定速度)に達するように本来の遊技における回転方向(以下、正方向)と同一の方向に回転駆動させ、第1特定速度に達すると第1特定速度で定常回転させる動作態様となっている。さらにリール演出1では、停止させるべき第2リールR2の停止位置である目標停止位置として、赤7図柄「赤7」が中段の表示位置に表示される停止位置が設定されており、またリール演出2では、目標停止位置として、ダミー図柄3「DUM3」が中段の表示位置に表示される停止位置が設定されている。
またリール演出3およびリール演出4は、図10に示すように、第1リールR1〜第3リールR3のうち第2リールR2のみを回転速度が本来の遊技における所定速度(約80rpm)に達するように正方向に回転駆動させ、所定速度に達すると所定速度で定常回転させる動作態様となっている。さらにリール演出3では、目標停止位置として、赤7図柄「赤7」が中段の表示位置に表示される停止位置が設定されており、またリール演出4では、目標停止位置として、ダミー図柄3「DUM3」が中段の表示位置に表示される停止位置が設定されている。
またリール演出5およびリール演出6は、図10に示すように、第1リールR1〜第3リールR3のうち第2リールR2のみを回転速度が本来の遊技における所定速度(約80rpm)の約0.5倍の速度(以下、第2特定速度)に達するように正方向に回転駆動させ、第2特定速度に達すると第2特定速度で定常回転させる動作態様となっている。さらにリール演出5では、目標停止位置として、赤7図柄「赤7」が中段の表示位置に表示される停止位置が設定されており、またリール演出6では、目標停止位置として、ダミー図柄3「DUM3」が中段の表示位置に表示される停止位置が設定されている。このように本実施形態では、リール制御手段130は、実行するリール演出を選択することにより、リール演出の実行中に回転させる第2リール(特定リール)R2の回転速度および目標停止位置を選択し、また内部抽選の結果に応じて選択抽選テーブルを選択して選択抽選を行うことにより、内部抽選の結果に応じて第2リールR2の回転速度および目標停止位置を選択する。
そしてリール制御手段130は、第2特定カウンタ200の記憶値がしきい値(例えば、0)に達しことに基づいて、第1リールR1および第3リールR3の停止状態を維持しつつ第2リールR2の回転駆動を開始させてリール演出を開始し、リール演出の種類に応じた回転速度(特定回転速度)に達すると当該速度で定常回転させる。そしてリール制御手段130は、リール演出の実行中に第2リールR2が定常回転していることに基づいて、ストップボタン(所定の操作手段)B2に対する操作の受け付けを開始し、リール演出の実行中において行われたストップボタンB2に対する操作を特定停止操作(特定操作)として受け付けて、当該特定停止操作に基づいて、リール演出の種類に応じた回転速度(特定回転速度)で定常回転中の第2リールR2を仮停止させ、第2リールR2が仮停止すると、ストップボタンB2に対する操作の受け付けを終了し、リール演出の終了条件が成立したと判断して実行中のリール演出を終了し、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始して正方向に定常回転させ、各リールが定常回転していることに基づいて、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作を有効化する制御を行う。
またリール制御手段130は、リール演出の実行中に第2リールR2を仮停止させる場合には、ストップボタンB2に対する特定停止操作が行われた時点から0コマの範囲内で仮停止させ、第2リールR2の外周面上において、赤7図柄「赤7」(リール演出1,3,5の実行時)あるいはダミー図柄3「DUM3」(リール演出2,4,6の実行時)が、ストップボタンB2に対する特定停止操作が行われた時点で中段の表示位置に対して0コマの範囲内に位置する場合には、赤7図柄「赤7」(リール演出1,3,5の実行時)あるいはダミー図柄3「DUM3」(リール演出2,4,6の実行時)が中段の表示位置に表示されるように回転中の第2リールR2を仮停止させ、一方、赤7図柄「赤7」(リール演出1,3,5の実行時)あるいはダミー図柄3「DUM3」(リール演出2,4,6の実行時)が、ストップボタンB2に対する特定停止操作が行われた時点で中段の表示位置に対して0コマの範囲内に位置しない場合には、0コマの範囲内に位置する図柄が中段の表示位置に表示されるように回転中の第2リールR2を仮停止させる制御を行う。すなわち本実施形態では、赤7図柄「赤7」やダミー図柄3「DUM3」などの目標図柄が中段の表示位置に位置するタイミング(いわゆるビタ押し)でストップボタンB2を押下しなければ、第2リールR2を目標停止位置で仮停止させることができないようになっている。
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、メインメモリ190Mの入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1に表示された図柄組合せによって、図11〜図14に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ1〜リプレイ13、ベル、不正解小役1〜不正解小役6、制御小役1、制御小役2、チェリー、特殊小役の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお本実施形態では、1回の遊技でのメダルの払出数に上限(例えば、8枚)が設けられており、払出数の合計が上限を超える場合には、上限に相当する数を遊技におけるメダルの払出数として決定する。
なお本実施形態では、小役の配当が規定投入数によって決定され、規定投入数が3枚である場合にはベルの配当が規定投入数よりも高く設定されているがベル以外の小役の配当は規定投入数と同数以下に設定されており、規定投入数が2枚である場合にはベルを含む全ての小役の配当が規定投入数と同数以下に設定されている。
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインメモリ190Mのクレジット記憶領域に記憶されているクレジット数に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ遊技開始待機状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。
遊技状態移行制御手段170は、図15に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっており、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定された内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、リプレイの当選確率が約1/3.8に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。そしてボーナス成立状態において参照される内部抽選テーブルBでは、図3に示すように、内部抽選で不当選が発生することがなく小役あるいはリプレイが必ず当選するようになっている。
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。
ボーナス状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、全ての乱数値に対してハズレが対応づけられた内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われるが、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役についての抽選フラグが強制的に当選状態に設定され、第3リールR3については図柄の引き込み範囲が0コマ〜1コマに設定され、第1リールR1と第2リールR2については図柄の引き込み範囲が0コマ〜4コマに設定されてリールを停止させる制御が行われる。そしてボーナス状態では、小役の抽選フラグが内部抽選の結果に関わらずに当選状態となる点で、他の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
またボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、10枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
通信制御手段175は、サブ基板20に対して信号を出力する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板10とサブ基板20との間では、メイン基板10からサブ基板20への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板20からはメイン基板10へ信号を送信することができないように通信接続されている。
そして通信制御手段175は、内部抽選手段120が内部抽選を行うと、サブ基板20に内部抽選の結果を通知する信号を出力する。また通信制御手段175は、メダルを投入するために1ベットボタンB01あるいはMAXベットボタンB0Mが押下されたり、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われたり、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われたりすると、サブ基板20に1ベットボタンB01あるいはMAXベットボタンB0Mが押下されたことや、スタートレバーSLが押下されたことや、押下されたストップボタンの種類など遊技者の行った操作を通知する信号を出力する。また通信制御手段175は、サブ基板20に現在の遊技状態を通知する信号を出力する。
また本実施形態では、リール演出の実行中に第2リールR2が仮停止されると、入賞判定手段140により、赤7図柄「赤7」が中段の表示位置に表示される停止位置(リール演出1,3,5の実行時)、あるいはダミー図柄3「DUM3」が中段の表示位置に表示される停止位置(リール演出2,4,6の実行時)で第2リールR2が仮停止したか否かが判定され、通信制御手段175は、サブ基板20に当該判定結果を通知する信号を出力する。また通信制御手段175は、サブ基板20に実行抽選の結果や選択抽選の結果を通知する信号を出力する。また通信制御手段175は、サブ基板20にリール演出の開始や終了を通知する信号を出力する。このように本実施形態の遊技機では、メイン基板10からの各種の通知に基づいて、サブ基板20の演出制御手段180が内部抽選の結果、遊技者が行った操作、現在の遊技状態、リール演出に応じた演出を表示装置330や音響装置340に実行させることができるようになっている。
続いて、サブ基板20について説明する。サブ基板20は、演出制御手段180と、サブメモリ190Sとを含んで構成されている。
演出制御手段180は、サブメモリ190Sの演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入や1ベットボタンB01、MAXベットボタンB0M、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作などの遊技イベントの発生に応じてランプ(表示装置330の一例)やLED(表示装置330の一例)を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCD(表示装置330の一例)の表示内容を変化させたり、スピーカ(音響装置340の一例)から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、通常演出状態、アシストタイム準備状態(AT準備状態)、アシストタイム状態(AT状態)、終了待機状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させる制御を行う。そして本実施形態では、演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態あるいはAT状態に設定されている遊技では、打順ベルの当選時に、正解打順を報知することによりベルの入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。このように演出状態がAT準備状態あるいはAT状態に設定されている遊技では、入賞補助演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンに対する停止操作を行うと必ずベルが入賞して8枚のメダルを獲得することができるようになっているため、演出状態が通常演出状態に設定されている遊技よりもメダルを獲得しやすい遊技を行うことができるようになっている。また本実施形態では、各演出状態は、ボーナス成立状態において設定可能となっている。
そして本実施形態では、演出制御手段180は、ボーナス成立状態において演出状態が通常演出状態である場合に、内部抽選で弱チェリー、強チェリー、リプレイ2、スイカリプレイA、あるいはスイカリプレイBが当選したことに基づいて、AT抽選(所定の演出抽選)を行う。AT抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレ(不当選)のいずれかが対応付けられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいていずれかの当選に対応付けられている場合に、AT抽選に当選したと判定され、演出状態がAT準備状態に設定される。なお本実施形態では、当選確率が異なる複数種類のAT抽選テーブルが用意されており、AT抽選では、内部抽選の結果に応じていずれか1つのAT抽選テーブルが選択されるようになっており、「弱チェリー<スイカリプレイ1<リプレイ2<スイカリプレイ2<強チェリー」の順でAT抽選の当選確率が高くなるように設定されている。
また演出制御手段180は、AT抽選に当選したことに基づいて、サブメモリ190SのAT終了判定カウンタ197に所与の値を設定する処理を行う。例えば、AT抽選で当選した場合には、50回分の遊技に相当する値として「50」が設定される。
また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態である場合に、打順リプレイAが当選したことに基づいて、演出状態をAT状態に設定する制御を行う。
また演出制御手段180は、AT準備状態において打順リプレイAが当選すると、特定打順およびリプレイ3の入賞形態を示す図柄組合せ(「赤7・赤7・赤7」)を報知することによりリプレイ3の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。
また演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合に、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われる毎に、AT終了判定カウンタ197の記憶値から1回分の遊技回数に相当する一定値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。なお本実施形態では、AT終了判定カウンタ197のデクリメント更新は、AT準備状態において打順リプレイAが当選した遊技の次回の遊技から開始される。そしてAT終了判定カウンタ197の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、AT状態の終了条件が成立したものと判断して、AT状態を終了させ、演出状態を終了待機状態に設定する制御を行う。
また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態あるいはAT状態である場合に、内部抽選で弱チェリー、強チェリー、リプレイ2、スイカリプレイA、あるいはスイカリプレイBが当選したことに基づいて、上乗せ抽選を行う。
上乗せ抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。本実施形態では、上乗せ抽選テーブルとして、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、「10」〜「300」までのいずれかの加算値あるいはハズレが対応づけられている第1上乗せ抽選テーブルと、32768個の乱数値のそれぞれに対して、「10」〜「300」までのいずれかの加算値が対応づけられ、ハズレが存在しない第2上乗せ抽選テーブルとを含む複数種類の上乗せ抽選テーブルが用意されており、上乗せ抽選で取得した乱数値が上乗せ抽選テーブルにおいていずれかの加算値に対応付けられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定され、上乗せ抽選で取得した乱数値に対応付けられた加算値が、AT終了判定カウンタ197の記憶値に加算される。そして本実施形態では、AT準備状態では、第1上乗せ抽選テーブルが選択され、AT状態では、弱チェリー、強チェリー、リプレイ2、スイカリプレイA、あるいはスイカリプレイBの当選時に、メイン基板10からの通知に基づいて、メイン基板10における実行抽選で当選しなかった場合には第1上乗せ抽選が選択され、メイン基板10における実行抽選で当選した場合には第2上乗せ抽選が選択される。なおAT状態において弱チェリー、強チェリー、リプレイ2、スイカリプレイA、あるいはスイカリプレイBの当選時に、メイン基板10における実行抽選の結果が通知されなかった場合には第1上乗せ抽選が選択される。
また演出制御手段180は、AT状態において、メイン基板10からの通知に基づいて、リール演出が開始された場合に、赤7図柄「赤7」が中段の表示位置に表示される停止位置(リール演出1,3,5の実行時)、あるいはダミー図柄3「DUM3」が中段の表示位置に表示される停止位置(リール演出2,4,6の実行時)で第2リールR2を仮停止させることを報知する特定報知演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。
また演出制御手段(特典付与手段)180は、AT状態において、メイン基板10からの通知に基づいて、リール演出の実行中に赤7図柄「赤7」(リール演出1,3,5の実行時)あるいはダミー図柄3「DUM3」(リール演出2,4,6の実行時)が中段の表示位置に表示される停止位置で第2リールR2が仮停止した場合には、所与の加算値(例えば、30回分の遊技に相当する値として「30」)をAT終了判定カウンタ197の記憶値に加算する(特典を付与する)制御を行う。
また演出制御手段180は、演出状態を終了待機状態に設定したことに基づいて、サブメモリ190Sのベルカウンタ198に初期値(例えば、2)を設定し、終了待機状態において打順ベルの当選時にベルの入賞を取りこぼす毎に、ベルカウンタ198の記憶値から1回分のベルの入賞の取りこぼしに相当する一定値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行い、終了待機状態において打順ベルの当選時にベルが入賞する毎に、ベルカウンタ198の記憶値に1回分のベルの入賞に相当する一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行い、ベルカウンタ198の記憶値がしきい値(例えば、0)に達したことに基づいて、演出状態を通常演出状態に設定する制御を行う。なおベルカウンタ198の記憶値が初期値(例えば、2)である場合には、打順ベルの当選時にベルが入賞してもベルカウンタ198のインクリメント更新は行われないようになっている。
また演出制御手段180は、終了待機状態において弱チェリー、強チェリー、リプレイ2、スイカリプレイA、あるいはスイカリプレイBの当選時に、メイン基板10からの通知に基づいて、メイン基板10における実行抽選で当選した場合に、演出状態をAT状態に設定する(復帰させる)とともに、AT終了判定カウンタ197に所与の値(例えば、50回分の遊技に相当する値として「50」)を設定する制御を行う。
また演出制御手段180は、AT状態においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、AT終了判定カウンタ197の更新中断条件が成立したものと判断し、この場合には、演出状態を現在のAT状態に維持しつつ、AT終了判定カウンタ197のデクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了後に遊技状態が再びボーナス成立状態に滞在したことを契機に更新を中断したカウンタのデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせる。なおビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、AT終了判定カウンタ197の記憶値がしきい値に達していなくても、AT状態を終了させ、演出状態を通常演出状態に設定し、ビッグボーナス(BB)の入賞に伴ってAT終了判定カウンタ197の記憶値を初期値(例えば、0)にリセットするようにしてもよい。
また演出制御手段180は、演出状態が通常演出状態に設定されている遊技において、第2リールR2や第3リールR3が最初に停止する場合に遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。ペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技回数を消化するまでAT抽選の実行を禁止する処理や、一定の遊技回数を消化するまでAT抽選の結果を破棄する処理や、AT抽選に当選しても一定の遊技回数を消化するまでAT準備状態への移行を保留する処理などを行うことができる。すなわち本実施の形態では、通常演出状態での遊技においてストップボタンB2やストップボタンB3を最初に押下すると、一定の遊技回数を消化するまでAT状態への移行の機会を失ったり、AT準備状態への移行が遅れたりするというペナルティが発生するようになっている。
なお本実施形態の機能は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)によって仮想的に実現することができる。これらのシステムでは、本実施形態のメイン基板10やサブ基板20としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
2.本実施形態の手法
本実施の形態では、リール演出の実行中に第2リールR2を所定の回転速度で回転させてストップボタンB2に対する特定停止操作により回転中の第2リールR2を仮停止させる制御を行い、遊技者が第2リールR2を目標停止位置で停止させることができた場合にAT終了判定カウンタ197に所与の加算値を加算する(上乗せする)制御手法を採用している。以下、図16〜図19を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。なお図16〜図18は、本実施の形態のメイン基板10の処理を説明するフローチャートであり、図19は、本実施の形態のサブ基板20の処理を説明するフローチャートである。
まずメイン基板10においてリール演出の実行が決定されるまでの流れについて説明する。具体的にはメイン基板10では、図16に示すように、規定投入数のメダルが投入状態に設定されたか否かが判断され(ステップS100)、規定投入数のメダルが投入状態に設定された状態で(ステップS100でY)、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると(ステップS101でY)、内部抽選が行われる(ステップS102)。そして第2特定カウンタ200の記憶値が「0」(しきい値)である場合に(ステップS103でY)、内部抽選で弱チェリー、強チェリー、リプレイ2、スイカリプレイA、およびスイカリプレイBのいずれにも当選しなかった場合(ステップS104でN)、内部抽選で弱チェリー、強チェリー、リプレイ2、スイカリプレイA、あるいはスイカリプレイBに当選したがAT状態開始フラグが設定されていない場合(ステップS104でY、ステップS105でN)、あるいはAT状態開始フラグが設定されているが第1特定カウンタ199の記憶値が「0」(初期値)である場合(ステップS105でY、ステップS106でY)には、各リールの回転駆動が開始され(ステップS111)、各リールが定常回転すると(ステップS112でY)、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作の受け付けが開始されて有効化され(ステップS113)、ストップボタンに対する操作が行われると(ステップS114でY)、操作されたストップボタンに対応するリールが停止され(ステップS115)、操作されたストップボタンに対する操作の受け付けが終了されて無効化される(ステップS116)。そして全てのリールが停止すると(ステップS117でY)、入賞判定処理が行われ(ステップS118)、入賞時処理が行われる(ステップS119)。
そして図17に示すように、内部抽選で打順リプレイAが当選し、特定打順でストップボタンB1〜B3が停止操作された場合に(ステップS120でY、ステップS121でY)、AT状態開始フラグが設定される(ステップS122)。また内部抽選で打順ベルC1〜C6,R1〜R6のいずれかが当選した場合に(ステップS123でY)、ベルが入賞した場合には(ステップS124でY)、第1特定カウンタ199の記憶値が「2」(しきい値)でないことを条件として(ステップS125でN)、第1特定カウンタ199の記憶値に一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新が行われ(ステップS126)、一方いずれかの打順ベルが当選したがベルが入賞しなかった場合には(ステップS124でN)、第1特定カウンタ199の記憶値が「0」(初期値)でないことを条件として(ステップS127でN)、第1特定カウンタ199の記憶値から一定値(例えば、1)を減算するデクリメント更新が行われ(ステップS128)、第1特定カウンタ199の記憶値が「0」(初期値)に達すると(ステップS129でY)、AT状態開始フラグがクリアされる(ステップS130)。
また図16に示すように、第2特定カウンタの記憶値が「0」(しきい値)である場合に(ステップS103でY)、内部抽選で弱チェリー、強チェリー、リプレイ2、スイカリプレイA、あるいはスイカリプレイBが当選すると(ステップS104でY)、AT状態開始フラグが設定され、かつ第1特定カウンタ199の記憶値が「0」(初期値)でない場合に(ステップS105でY、ステップS106でN)、実行抽選が行われ(ステップS107)、実行抽選で当選すると(ステップS108でY)、リール演出の実行が決定され第2特定カウンタ200に「5」が設定され(ステップS109)、サブ基板20に実行抽選の結果が通知される(ステップS110)。
続いてメイン基板10においてリール演出が実行される場合について説明する。
図16および図18に示すように、ステップ100〜102までの処理が行われ、第2特定カウンタ200の記憶値が「0」(しきい値)でない場合に(ステップS103でN)、第2特定カウンタ200の記憶値から一定値(例えば、1)を減算するデクリメント更新が行われ(ステップS131)、第2特定カウンタ200の記憶値が「0」(しきい値)に達すると(ステップS132でY)、当該遊技の内部抽選の結果に応じて選択抽選テーブルが参照されて選択抽選が行われ(ステップS133)、サブ基板20に選択抽選の結果およびリール演出の開始が通知される(ステップS134)。そして第1リールR1および第3リールR3の停止状態を維持しつつ第1特定速度(リール演出1,2の実行時)、本来の遊技における所定速度(リール演出3,4の実行時)、あるいは第2特定速度(リール演出5,6の実行時)に達するように正方向に第2リールR2の回転駆動が開始されてリール演出が開始され(ステップS135)、第2リールR2がリール演出の種類に応じた回転速度で定常回転すると(ステップS136でY)、ストップボタンB2に対する操作の受け付けが開始され(ステップS137)、ストップボタンB2に対する操作が行われると(ステップS138でY)、当該操作が特定停止操作として受け付けられて第2リールR2が仮停止され(ステップS139)、操作されたストップボタンB2に対する操作の受け付けが終了される(ステップS140)。そして赤7図柄「赤7」が中段の表示位置に表示される停止位置(リール演出1,3,5の実行時)、あるいはダミー図柄3「DUM3」が中段の表示位置に表示される停止位置(リール演出2,4,6の実行時)で第2リールR2が仮停止したか否かが判定され、サブ基板20に当該判定結果およびリール演出の終了が通知されてリール演出が終了される(ステップS141)。そして各リールの回転駆動が開始され(ステップS111)、ステップS112〜ステップS130までの処理が行われる。
続いてサブ基板20では、図19に示すように、AT状態においてメイン基板10からの通知に基づいてリール演出が開始されると(ステップS200でY)、赤7図柄「赤7」が中段の表示位置に表示される停止位置(リール演出1,3,5の実行時)、あるいはダミー図柄3「DUM3」が中段の表示位置に表示される停止位置(リール演出2,4,6の実行時)で第2リールR2を仮停止させることを報知する特定報知演出が実行され(ステップS201)、メイン基板10からの通知に基づいてリール演出の種類に応じた目標停止位置で第2リールR2が仮停止した場合に(ステップS202)、所与の加算値(例えば、30回分の遊技に相当する値として「30」)がAT終了判定カウンタ197の記憶値に加算される(ステップS203)。
このように本実施の形態では、リール演出の実行中に遊技者がストップボタンB2を操作してリール演出の種類に応じた目標停止位置で第2リールR2を仮停止させることができた場合にAT終了判定カウンタ197の記憶値に所与の加算値を上乗し、いわゆる目押しの技量が高い遊技者ほど特典を得やすくすることができるため、遊技者の技術介入度の高い遊技性を提供することができ、遊技性の向上を図ることができるようになる。
また本実施の形態では、リール演出2,4,6の目標停止位置に係るダミー図柄3「DUM3」は、リール演出1,3,5の目標停止位置に係る赤7図柄「赤7」よりも視認しにくいように、その形状、模様、色彩、透過率等が形成されている。このため回転速度が同一であるリール演出1,2の間では、リール演出1の実行時よりもリール演出2の実行時の方がリール演出の種類に応じた目標停止位置で第2リールR2を仮停止させることの難易度が高くなっている。同様に回転速度が同一であるリール演出3,4の間ではリール演出3の実行時よりもリール演出4の実行時の方が、また回転速度が同一であるリール演出5,6の間ではリール演出5の実行時よりもリール演出6の実行時の方がリール演出の種類に応じた目標停止位置で第2リールR2を仮停止させることの難易度が高くなっている。
また本実施の形態では、リール演出1,2の実行時には、本来の遊技における所定速度(約80rpm)の約1.5倍の速度(第1特定速度)で第2リールR2が回転するため、遊技者は本来の遊技における所定速度でリールが回転している場合よりも図柄を視認しにくくなる。このため目標停止位置が同一であるリール演出1,3の間では、本来の遊技における所定速度で第2リールR2が回転するリール演出3の実行時よりもリール演出1の実行時の方がリール演出の種類に応じた目標停止位置で第2リールR2を仮停止させることの難易度が高くなっている。同様に目標停止位置が同一であるリール演出2,4の間ではリール演出4の実行時よりもリール演出2の実行時の方がリール演出の種類に応じた目標停止位置で第2リールR2を仮停止させることの難易度が高くなっている。
また本実施の形態では、リール演出5,6の実行時には、本来の遊技における所定速度(約80rpm)の約0.5倍の速度(第2特定速度)で第2リールR2が回転するため、遊技者は本来の遊技における所定速度でリールが回転している場合よりも図柄を視認し易くなる。このため目標停止位置が同一であるリール演出3,5の間では、いわゆる目押しに不慣れな初心者にとっては、本来の遊技における所定速度で第2リールR2が回転するリール演出3の実行時よりもリール演出5の実行時の方がリール演出の種類に応じた目標停止位置で第2リールR2を仮停止させることの難易度が低くなっている。同様に目標停止位置が同一であるリール演出4,6の間では、リール演出4の実行時よりもリール演出6の実行時の方がリール演出の種類に応じた目標停止位置で第2リールR2を仮停止させることの難易度が低くなっている。ただし目押しに熟練した遊技者は本来の遊技における所定速度でリールが回転している場合における目押しの技量が高まっており、リール演出5,6の実行時には不慣れなタイミングで目押しをすることになるため、目押しに熟練した遊技者とっては、リール演出3(あるいはリール演出4)の実行時よりもリール演出5(あるいはリール演出6)の実行時の方がリール演出の種類に応じた目標停止位置で第2リールR2を仮停止させることが必ずしも容易になるとは限らないが、本実施の形態ではリール演出3(あるいはリール演出4)の実行時よりもリール演出の種類に応じた目標停止位置で第2リールR2を仮停止させることの難易度が低くなるものとして取り扱っている。このように本実施の形態では、リール演出中に回転させる第2リールR2の回転速度、および目標停止位置に係る図柄(赤7図柄「赤7」、ダミー図柄3「DUM3」)をリール演出の種類に応じて変化させるため、リール演出の種類に応じた目標停止位置で第2リールR2を仮停止させることの難易度をリール演出の種類に応じて変化せることができ、遊技性の向上を図ることができるようになる。
また本実施の形態では、リール演出を実行する際には、当該遊技の内部抽選の結果に応じて選択抽選テーブルを選択し、選択した選択抽選テーブルを参照して選択抽選を行って実行するリール演出を選択するため、当該遊技の内部抽選の結果をリール演出の選択に反映させることができるようになる。そして本実施の形態では、リール演出を開始する遊技(第2特定カウンタ200の記憶値がしきい値に達した遊技)において内部抽選で強チェリーやスイカリプレイBが当選した場合には、選択抽選テーブルCが参照されて選択抽選が行われることにより、相対的に難易度の低いリール演出5やリール演出6が選択され易くなり、一方でリール演出を開始する遊技において内部抽選で打順ベルや打順リプレイAやリプレイ1が当選した場合には、選択抽選テーブルAが参照されて選択抽選が行われることにより、相対的に難易度の高いリール演出1やリール演出2が選択され易くなるため、リール演出を実行する遊技の内部抽選の結果に応じて、難易度の異なるリール演出を実行することができ、遊技性の向上を図ることができるようになる。
3.変形例
上記実施形態で説明した手法は、一例を示したに過ぎず、上記実施形態の手法と同様の効果を奏する均等な手法を採用した場合においても本発明の範囲に含めることができる。また本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。そして上記実施形態や変形例として後述する各種の手法は、本発明を実現する手法として適宜組み合わせて採用することができる。
上記実施形態では、リール演出の実行中は、0コマの範囲内で第2リールR2を仮停止させる場合を例に取り説明したが、リール演出の種類に応じて第2リールR2についての図柄の引き込み範囲(ストップボタンB2に対する特定停止操作が行われてから第2リールR2を仮停止させるまでの引き込み期間)を変化させるようにしてもよい。例えば、リール演出3やリール演出4の実行時には、第2リールR2についての図柄の引き込み範囲を0コマ〜2コマに設定し、リール演出5やリール演出6の実行時には、第2リールR2についての図柄の引き込み範囲を0コマ〜6コマに設定するようにしてもよい。すなわちリール演出の実行中は、本来の遊技における図柄の引き込み範囲(0コマ〜4コマ)より広い範囲に設定するようにしてもよい。このように所定の範囲内(例えば、0コマ〜20コマの範囲内)で図柄の引き込み範囲を選択して設定するようにしてもよい。そしてこのようにすれば本変形例のリール演出3〜6の方が上記実施形態におけるリール演出3〜6のそれぞれよりもリール演出の種類に応じた目標停止位置で第2リールR2を仮停止させ易くなるため、リール演出の種類に応じた目標停止位置で第2リールR2を仮停止させることの難易度を低くすることができ、リール演出の種類に応じた目標停止位置で第2リールR2を仮停止させることの難易度をリール演出の種類(選択された第2リールR2の回転速度、目標停止位置、および図柄の引き込み範囲)に応じて変化させることができ、遊技性の向上を図ることができるようになる。
また上記実施形態では、リール演出の実行中にリール演出の種類に応じた目標停止位置で第2リールR2が仮停止した場合には、リール演出の種類に関わらず一定値(例えば、30)をAT終了判定カウンタ197の記憶値に加算する場合を例に取り説明したが、リール演出の難易度に応じた値をAT終了判定カウンタ197の記憶値に加算するようにしてもよい。例えば、リール演出1,3,5の間では「リール演出5<リール演出3<リール演出1」の順で難易度が高くなるため、リール演出5の実行時にリール演出の種類に応じた目標停止位置で第2リールR2が仮停止した場合には「30」をAT終了判定カウンタ197の記憶値に加算し、リール演出3の実行時にリール演出の種類に応じた目標停止位置で第2リールR2が仮停止した場合には「40」をAT終了判定カウンタ197の記憶値に加算し、リール演出1の実行時にリール演出の種類に応じた目標停止位置で第2リールR2が仮停止した場合には「50」をAT終了判定カウンタ197の記憶値に加算しするようにしてもよい。また例えば、リール演出2,4,6の間では「リール演出6<リール演出4<リール演出2」の順で難易度が高くなるため、リール演出6の実行時にリール演出の種類に応じた目標停止位置で第2リールR2が仮停止した場合には「35」をAT終了判定カウンタ197の記憶値に加算し、リール演出4の実行時にリール演出の種類に応じた目標停止位置で第2リールR2が仮停止した場合には「45」をAT終了判定カウンタ197の記憶値に加算し、リール演出2の実行時にリール演出の種類に応じた目標停止位置で第2リールR2が仮停止した場合には「55」をAT終了判定カウンタ197の記憶値に加算するようにしてもよい。このようにすればいわゆる目押しの技量が高い遊技者ほどより大きな特典を得やすくすることができるため、遊技者の技術介入度を高めることができ、遊技性の向上を図ることができるようになる。
また上記実施形態では、メイン基板10においてリール演出の種類に応じた目標停止位置が設定される場合を例に取り説明したが、サブ基板20において目標停止位置を設定するようにしてもよい。例えば、メイン基板10においてリール演出1が実行された場合に、サブ基板20(演出制御手段180)において、赤7図柄「赤7」が中段の表示位置に表示される停止位置、およびダミー図柄3「DUM3」が中段の表示位置に表示される停止位置のうちから第2リールR2の目標停止位置を選択し、選択した目標停止位置で第2リールR2を仮停止させることを報知する特定報知演出を実行させ、メイン基板10においてリール演出の実行中に第2リールR2が仮停止した場合に仮停止した第2リールR2の停止位置を検出し、当該検出結果をサブ基板20に通知し、サブ基板20において、メイン基板10からの通知に基づいて、選択した目標停止位置で第2リールR2が仮停止したか否かを判定し、選択した目標停止位置で第2リールR2が仮停止したと判定した場合に、AT終了判定カウンタ197の記憶値に所与の加算値を加算するようにしてもよい。このようにすればリール演出の種類を削減することができるため、メイン基板10におけるデータ容量を軽減することができるようになる。
また上記実施形態では、リール演出の実行中は、第2リールR2のみを回転させる場合を例に取り説明したが、複数のリールを回転させるようにしてもよい。例えば、リール毎に回転速度および目標停止位置が設定されたリール演出を用意し、当該リール演出の開始条件が成立した場合には、まず第2リールR2および第3リールR3の停止状態を維持しつつ第1リール(特定リール)R1の回転駆動を開始させ、第1リールR1が定常回転していることに基づいてストップボタンB1に対する操作の受け付けを開始し、リール演出の実行中において行われたストップボタンB1に対する操作を特定停止操作として受け付けて定常回転中の第1リールR1を仮停止させ、第1リールR1が仮停止すると、ストップボタンB1に対する操作の受け付けを終了し、続いて第1リールR1および第3リールR3の停止状態を維持しつつ第2リール(特定リール)R2の回転駆動を開始させ、第2リールR2が定常回転していることに基づいてストップボタンB2に対する操作の受け付けを開始し、リール演出の実行中において行われたストップボタンB2に対する操作を特定停止操作として受け付けて定常回転中の第2リールR2を仮停止させ、第2リールR2が仮停止すると、ストップボタンB2に対する操作の受け付けを終了し、最後に第1リールR1および第2リールR2の停止状態を維持しつつ第3リール(特定リール)R3のみ回転駆動を開始させ、第3リールR3が定常回転していることに基づいてストップボタンB3に対する操作の受け付けを開始し、リール演出の実行中において行われたストップボタンB3に対する操作を特定停止操作として受け付けて定常回転中の第3リールR3を仮停止させ、第3リールR3が仮停止すると、ストップボタンB3に対する操作の受け付けを終了してリール演出を終了するようにしてもよい。この例では、リール演出の実行中に各リールが設定された目標停止位置で仮停止する毎に、あるいはリール演出の実行中に全てのリールがリール毎の設定された目標停止位置で仮停止した場合に、AT終了判定カウンタ197の記憶値に所与の加算値を加算するようにしてもよい。またリール演出の実行中に各リールが仮停止する毎に、設定された目標停止位置で仮停止したか否かを判定し、設定された目標停止位置で仮停止しなかった場合には、リール演出の強制終了条件が成立したものと判断してリール演出を終了するようにしてもよい。
また上記実施形態では、リール演出の実行中は、第2リールR2を正方向に回転させる場合を例に取り説明したが、正方向とは反対方向(以下、逆方向)に回転させるようにしてもよい。この例では、遊技者は逆方向にリールが回転している場合における目押しには慣れていないため、リール演出の種類に応じた目標停止位置で第2リールR2を仮停止させることの難易度が高くなることから、リール演出の種類に応じた目標停止位置で第2リールR2を仮停止させることの難易度をリール演出の種類に応じて変化させることができ、遊技性の向上を図ることができるようになる。
また上記実施形態では、リール演出の実行中は、ストップボタンB2に対する特定停止操作が行われた時点から0コマの範囲内で第2リールR2を仮停止させる場合を例に取り説明したが、赤7図柄「赤7」(リール演出1,3,5の実行時)あるいはダミー図柄3「DUM3」(リール演出2,4,6の実行時)が、ストップボタンB2に対する特定停止操作が行われた時点で中段の表示位置に対して0コマの範囲内に位置しない場合には、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンB2の押下が検出された時点)における第2リールR2の位置である押下検出位置で第2リールR2を仮停止させるようにしてもよい。すなわち図20に示すように、本来の遊技における図柄の表示位置である上段、中段、下段の表示位置からズレた位置に図柄が表示される位置で第2リールR2を停止させるようにしてもよい。このようにすれば遊技者はいわゆる目押しの技量を把握することができるようになる。
また上記実施形態では、リール演出の実行中は、ストップボタンB2に対する特定停止操作が行われた時点から0コマの範囲内で第2リールR2を仮停止させる場合を例に取り説明したが、0コマより狭い範囲内で第2リールR2を仮停止させるようにしてもよい。例えば、1コマに相当する回転量を回転させるのに要するステッピングモータの回転軸の回転ステップ数が20ステップであった場合には、ストップボタンB2に対する特定停止操作が行われた時点からステッピングモータの回転軸の回転ステップ数として5ステップの範囲内で第2リールR2を仮停止させるようにしてもよい。
また上記実施形態では、リール演出の実行中にストップボタンB2に対する特定停止操作により第2リールR2を仮停止させる場合を例に取り説明したが、リール演出が開始されてから、あるいはリール演出の実行中に第2リールR2が定常回転してから所定時間が経過したことに基づいて、ストップボタンB2に対する特定停止操作によらずに第2リールR2を自動で仮停止(自動仮停止)させるようにしてもよい。なお第2リールR2を自動仮停止させる場合には、目標停止位置とは異なる位置で第2リールR2を必ず停止させるようにしてもよい。
また上記実施形態では、リール演出の実行中にストップボタンB2に対する特定停止操作により第2リールR2を仮停止させる場合を例に取り説明したが、ストップボタン(所定の操作手段)B1、ストップボタン(所定の操作手段)B3、1ベットボタン(所定の操作手段)B01、あるいはMAXベットボタン(所定の操作手段)B0Mの操作を受け付けて、当該操作により第2リールR2を仮停止させるようにしてもよい。この例では、遊技者はストップボタンB2以外の操作手段により第2リールR2を停止させることには慣れていないため、リール演出の実行中にストップボタンB2対する操作により第2リールR2を仮停止させる場合よりも、リール演出の種類に応じた目標停止位置で第2リールR2を仮停止させることの難易度が高くなる。
また上記実施形態では特に言及しなかったが、各リールの内部には、リールの内部から表示窓DWに向かって照明するバックライトが設けられており、リール演出の実行中にバックライトを消灯あるいは点灯させることにより、リール演出の種類に応じた目標停止位置で第2リールR2を仮停止させることの難易度を変化させるようにしてもよい。この例では、バックライトが消灯すると遊技者は図柄を視認しにくくなるため、バックライトが点灯している場合よりもリール演出の種類に応じた目標停止位置で第2リールR2を仮停止させることの難易度が高くなる。
また上記実施形態では、実行するリール演出を選択することにより、リール演出の実行中に回転させる第2リールR2の回転速度および目標停止位置を選択する場合を例に取り説明したが、第2リールR2の回転速度、目標停止位置、および図柄の引き込み範囲(ストップボタンB2に対する特定停止操作が行われてから第2リールR2を仮停止させるまでの期間)をそれぞれ個別に選択するようにしてもよい。
また上記実施形態では、AT状態開始フラグが設定されている状態で、第1特定カウンタ199の記憶値が初期値(例えば、0)でなく、かつ第2特定カウンタ200の記憶値がしきい値(例えば、0)である場合に実行抽選を行い、実行抽選で当選した場合にリール演出を実行する場合を例に取り説明したが、AT状態開始フラグが設定されていない場合や、第1特定カウンタ199の記憶値が初期値(例えば、0)である場合にも、実行抽選を行い、実行抽選で当選した場合にリール演出を実行するようにしてもよい。この例では、リール演出の実行時に演出状態が通常演出状態である場合があり、リール演出の実行中にリール演出の種類に応じた目標停止位置で第2リールR2が仮停止した場合に、演出状態が通常演出状態である場合には、演出状態をAT準備状態に設定する(特典を付与する)ようにしてもよい。
また上記実施形態では特に言及しなかったが、リール演出の実行中に第2リールR2を仮停止させた場合には、リールが仮停止してから所定時間が経過したことに基づいて、第2リールR2をわずかに上下に動作(微振動)させるようにしてもよい。
また上記実施形態では、本来の遊技においてリールが停止した状態と、リール演出の実行中にリールが仮停止した状態とで異なる内部処理を行うことにより、本来の遊技と疑似遊技とにおける内部的な状態を異なる状態とするようにしてもよい。具体的には上記実施形態では言及しなかったが、各リールのステッピングモータは、回転子(ロータ)として歯車状の鉄心あるいは永久磁石と、固定子(ステータ)として4相の巻線(コイル)を備え、各相の励磁を切り替えることにより回転動作させるようになっている。そして励磁する相を切り替えずに同じステータに所定時間電流を流し続けると、ロータが同じステータの位置に固定され、モータが現在の位置を保持しつづけることになり、リールが現在の位置で停止することになる。そして例えば、本来の遊技においてリールが停止した状態を維持する場合には、リールの停止位置に対応する相の巻線について励磁し続けることにより当該リールの停止状態を維持し、リール演出の実行中にリールが仮停止した状態を維持する場合には、リールの停止位置に対応する相の巻線について予め定められた間隔で励磁と開放を繰り返すことにより当該リールの停止状態を維持するようにしてもよい。このようにすれば、本来の遊技と疑似遊技とにおけるリールの停止状態を同一の態様に見せることができつつ内部的な状態を異なる状態とすることができるようになる。また例えば、リールが停止した状態(本来の遊技中)あるいはリールが仮停止した状態(リール演出の実行中)を維持する場合には、全ての相の巻線について所定時間にわたって励磁し続けた後に、全相の巻線について開放し続けることにより当該リールの停止状態を維持するようにしてもよい。
また上記実施形態では、リール演出を実行する遊技の内部抽選の結果に応じて選択抽選で参照するテーブルを選択する場合を例に取り説明したが、実行抽選で当選してからリール演出を実行するまでの間の内部抽選の結果を履歴として記憶し、当該履歴に基づいて選択抽選で参照するテーブルを選択するようにしてもよい。例えば、当該履歴において弱チェリーに所定回数(例えば、2回)当選していた場合や、リプレイ1あるいは打順リプレイAに連続して所定回数(例えば、3回)当選していた場合などには、相対的に難易度の低いリール演出5やリール演出6が選択され易い選択抽選テーブルCを選択するようにしてもよい。
また上記実施形態では、リール演出の実行中にリプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインL1あるいは無効ライン上に表示されるように回転中のリールを仮停止させるようにしてもよい。例えば、リール演出の開始を契機として、各リールの回転駆動を開始させ、各リールが定常回転していることことに基づいて、ストップボタンB2に対する操作の受け付けを開始し、ストップボタンB2に対する特定停止操作に基づいて、赤7図柄「赤7」(リール演出1,3,5の実行時)あるいはダミー図柄3「DUM3」(リール演出2,4,6の実行時)が、ストップボタンB2に対する特定停止操作が行われた時点で中段の表示位置に対して0コマの範囲内に位置する場合には、赤7図柄「赤7」(リール演出1,3,5の実行時)あるいはダミー図柄3「DUM3」(リール演出2,4,6の実行時)が中段の表示位置に表示されるように回転中の第2リールR2を仮停止させ、一方、赤7図柄「赤7」(リール演出1,3,5の実行時)あるいはダミー図柄3「DUM3」(リール演出2,4,6の実行時)が、ストップボタンB2に対する特定停止操作が行われた時点で中段の表示位置に対して0コマの範囲内に位置しない場合には、リプレイ図柄「RP」が中段の表示位置に表示されるように回転中の第2リールR2を仮停止させ、第2リールR2が仮停止したことに基づいて、リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインL1あるいは無効ライン上に表示されるように回転中の第1リールR1および第3リールR3を自動で仮停止させるようにしてもよい。この例では、赤7図柄「赤7」が中段の表示位置に表示される位置で第2リールR2が仮停止した場合には、図8(B)に示すようにスイカ図柄が揃って無効ラインに表示される停止態様(以下、スイカ揃い)を伴ってリプレイ8の入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるように回転中の第1リールR1および第3リールR3を仮停止させ、リプレイ図柄「RP」が中段の表示位置に表示される位置で第2リールR2が仮停止した場合には、リプレイ1、リプレイ2、あるいはリプレイ5の入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるように回転中の第1リールR1および第3リールR3を仮停止させ、ダミー図柄3「DUM3」が中段の表示位置に表示される位置で第2リールR2が仮停止した場合には、各リールの下段の表示位置の組合せによって構成される無効ライン上にスイカ図柄(スイカ図柄A「WMA」あるいはスイカ図柄B「WMB」)が揃って表示されるように回転中の第1リールR1および第3リールR3を停止させるようにしてもよい。なおこの例では、目標停止位置として、ダミー図柄1「DUM1」が中段の表示位置に表示される停止位置を設定し、ダミー図柄1「DUM1」が中段の表示位置に表示される位置で第2リールR2が仮停止した場合には、スイカ揃いの停止態様を伴ってリプレイ8の入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるように回転中の第1リールR1および第3リールR3を自動で仮停止させるようにしてもよい。また第1リールR1および第3リールR3に関しては、自動で仮停止させる場合に限られず、ストップボタンB1,B3に対する操作に基づいて仮停止させるようにしてもよい。
また上記実施形態では、ビッグボーナス(BB)が単独で当選する場合を例に取り説明したが、リプレイや小役と重複して当選するようにしてもよい。
また上記実施形態では、ボーナス状態において内部抽選の結果に関わらず小役の当選フラグを当選状態に設定する場合を例に取り説明したが、ボーナス状態では、通常状態よりも高確率で小役が当選するように内部抽選を行い、当選した役の抽選フラグのみを当選状態に設定するようにしてもよい。そしてこの場合には、第1リールR1と第2リールR2と同様に、第3リールR3についても図柄の引き込み範囲を0コマ〜4コマに設定するようにしてもよい。
また上記実施形態では、ボーナス成立状態では内部抽選でハズレ(不当選)が発生しないように設定されている場合を例に取り説明したが、小役やリプレイに比べて極めて低い確率(例えば、1/65536)でハズレ(不当選)が発生するようにしてもよい。
BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、B01 1ベットボタン、
B0M MAXベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
B4 精算ボタン、MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、
MP メダル受け皿、10 メイン基板、
105 投入受付手段、110 乱数発生手段、120 内部抽選手段、
130 リール制御手段、140 入賞判定手段、150 払出制御手段、
160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、175 通信制御手段、
190M メインメモリ、192 抽選フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
20 サブ基板、180 演出制御手段、
190S サブメモリ、195 演出データ記憶手段、
196 演出抽選テーブル記憶手段、197 AT終了判定カウンタ、
198 ベルカウンタ、199 第1特定カウンタ、200 第2特定カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、精算スイッチ250、310 リールユニット、
315 リールインデックス、320 ホッパーユニット、
325 払出メダル検出スイッチ、330 表示装置、340 音響装置

Claims (5)

  1. 外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
    役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
    遊技開始操作に基づいて、前記複数のリールの回転を開始させ、停止操作に基づいて、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
    特典を付与する特典付与手段とを備えた遊技であって、
    前記リール制御手段が、
    前記遊技開始操作が行われてから前記停止操作が有効化されるまでの期間内に前記複数のリールを特定態様で動作させるリール演出を実行する制御と、
    前記リール演出の実行中に回転させる特定リールの回転速度および目標停止位置を選択する制御と、
    前記リール演出の実行中に前記選択された回転速度である特定回転速度で前記特定リールを回転させる制御と、
    前記リール演出の実行中に所定の操作手段に対する操作を特定操作として受け付け、当該特定操作に基づいて、前記特定回転速度で回転中の前記特定リールを仮停止させる制御とを行い、
    前記特典付与手段が、
    前記リール演出の実行中に前記特定回転速度で回転中の前記特定リールが前記目標停止位置で仮停止した場合に、特典を付与することを特徴とする遊技機。
  2. 請求項1において、
    前記リール制御手段が、
    前記特定操作が行われてから前記特定リールを仮停止させるまでの引き込み期間を選択し、前記リール演出の実行中に、前記特定操作に基づいて、前記選択された引き込み期間内に前記特定回転速度で回転中の前記特定リールを仮停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
  3. 請求項1または2において、
    前記リール制御手段が、
    内部抽選の結果に応じて前記特定リールの回転速度および前記目標停止位置を選択する制御を行うことを特徴とする遊技機。
  4. 請求項1〜3のいずれかにおいて、
    選択された前記特定リールの回転速度および前記目標停止位置に応じて、前記リール演出の実行中に前記特定リールを前記目標停止位置で仮停止させることの難易度を変化させ、
    前記特典付与手段が、
    前記リール演出の実行中に前記特定回転速度で回転中の前記特定リールが前記目標停止位置で仮停止した場合に、前記難易度に応じた特典を付与することを特徴とする遊技機。
  5. 外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
    役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
    遊技開始操作に基づいて、前記複数のリールの回転を開始させ、停止操作に基づいて、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
    特典を付与する特典付与手段とを備えた遊技であって、
    前記リール制御手段が、
    前記遊技開始操作が行われてから前記停止操作が有効化されるまでの期間内に前記複数のリールを特定態様で動作させるリール演出を実行する制御と、
    前記リール演出の実行中に回転させる特定リールの回転速度を選択する制御と、
    前記リール演出の実行中に前記選択された回転速度である特定回転速度で前記特定リールを回転させる制御と、
    前記リール演出の実行中に所定の操作手段に対する操作を特定操作として受け付け、当該特定操作に基づいて、前記特定回転速度で回転中の前記特定リールを仮停止させる制御とを行い、
    前記特典付与手段が、
    前記特定リールの目標停止位置を選択し、前記リール演出の実行中に前記特定回転速度で回転中の前記特定リールが前記目標停止位置で仮停止した場合に、特典を付与することを特徴とする遊技機。
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