以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。なお本実施の形態では、図2に示すように、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板10と、メイン基板10から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた表示演出や音響演出を実行するための制御を行うサブ基板20とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。
前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。
また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚または2枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、通常状態およびボーナス成立状態については、規定投入数が3枚に設定され、ボーナス状態については、規定投入数が2枚に設定される。
そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。
また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための1ベットボタン(第1投入操作手段)B01、MAXベットボタン(第2投入操作手段)B0M、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。
また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。
図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
本実施形態の遊技機は、メイン基板10およびサブ基板20を含む制御基板によって制御される。メイン基板10は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310や、ホッパーユニット320等の出力手段の動作制御を行う。またサブ基板20は、メイン基板10から送られてくる信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて表示装置330や、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。またメイン基板10やサブ基板20等の各基板の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
そしてメイン基板10は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、通信制御手段175と、信号状態制御手段177と、メインメモリ190Mとを含む。
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚または2枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
抽選テーブル選択処理では、メインメモリ190Mの内部抽選テーブル記憶手段1901に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段1901に、図3に示すような3種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルCが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。
なお本実施形態の遊技機では、小役として、ベル(特定役)、不正解小役1〜不正解小役8、制御小役0〜制御小役2、特殊小役1、特殊小役2、チェリーA〜チェリーC、チャンス役A、チャンス役Bが用意されており、小役の当選態様として、図3に示すように、打順ベルC1〜C4、打順ベルR1〜R4、4枚ベルC1、4枚ベルC2、4枚ベルR1、4枚ベルR2、特殊役、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、チャンス目が設定されている。これらの当選態様は、図4に示すように、上記小役のうち複数種類の小役が重複して当選することを意味しており、特に打順ベルにおいては、ベルが必ず含まれ、ベルと重複して当選する他の小役の組合せが互いに異なっている。
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1〜リプレイ7が用意されており、リプレイの当選態様として、図3に示すように、通常リプレイ、打順リプレイ1〜打順リプレイ4、ベルリプレイ、フリーズリプレイが設定されている。これらの当選態様は、図5に示すように、上記リプレイのうち複数種類のリプレイが重複して当選することを意味しており、これらの各当選態様において、重複して当選するリプレイの組合せが互いに異なっている。
また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブルAと内部抽選テーブルBとにおいて小役の当選確率が同一であって、内部抽選テーブルBにおいて内部抽選テーブルAよりも高確率でリプレイが当選し、内部抽選テーブルCでは、全ての乱数値に対してハズレが対応付けられている。
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス(BB)が用意されており、内部抽選テーブルAでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルBおよび内部抽選テーブルCでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されている。
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値についてメインメモリ190Mの内部抽選テーブル記憶手段1901に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、メインメモリ190Mの抽選フラグ記憶手段1902に格納される。
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。
そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。
すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。
また本実施形態の遊技機では、原則的には、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、ボーナス状態では、例外的に第1リールR1について、ストップボタンB1が押下された時点から75ms以内に停止し、第2リールR2および第3リールR3について、ストップボタンB2,B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲、第1の引き込み範囲)で決定される。またストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0〜1コマの範囲(所定の引き込み範囲より狭い引き込み範囲、第2の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内(190ms以内に停止させる場合)、あるいは0コマ〜1コマの範囲内(75ms以内に停止させる場合)に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
そして本実施形態では、図6に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、青7図柄「青7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B「RPB」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」が配列されており、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。
またリール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段1903に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従って、押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。なおボーナス状態では、第1リールR1については押下検出位置から0コマ〜1コマの範囲内に存在する2コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求め、第2リールR2および第3リールR3については上記と同様に押下検出位置に対応する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。
そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベルC1〜打順ベルC4、打順ベルR1〜打順ベルR4のそれぞれに対して正解打順(特定順序)が設定されており、正解打順とは異なる順序が不正解打順(非特定順序)として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行い、最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。なお本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、最初のリールを停止させる際にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補が最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補となっており、2番目以降に停止するリールにおいても正解打順である場合には引き続きメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が高くなり、2番目以降に停止するリールにおいて不正解打順に転じた場合には最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が高くなるようになっている。
そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、不正解小役1〜不正解小役8や制御小役1〜制御小役2を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段1903に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態およびストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれについて、実際の停止位置とすべき停止位置の候補が特定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態およびストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよいし、抽選フラグの設定状態およびストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。
そして内部抽選で打順ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図7に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なるストップボタンB1〜B3の押下順序は不正解打順として扱われる。本実施形態では、打順ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、正解打順については最も多くのメダルが払い出される停止位置となるように実際の停止位置とすべき停止位置の候補が特定されており、不正解打順については有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が最も多くなる停止位置となるように実際の停止位置とすべき停止位置の候補が特定されている。具体的に説明すると、通常状態においていずれかの打順ベルが当選した場合に、図7に示すように、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベル(特定役)が入賞し、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1が最初に押下される打順1や打順2では、当選した打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在し、ストップボタンB2やストップボタンB3が最初に押下される打順3〜打順6では、当選した打順ベルに含まれる制御小役が入賞するように実際の停止位置とすべき停止位置の候補が特定されている。なおボーナス成立状態において打順ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルには、上記停止制御テーブルとは異なるデータが含まれており、図8に示すように、ボーナス成立状態において打順ベルR1,R2のいずれかが当選した場合に、ストップボタンB2が最初に押下される打順3では、当選した打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在し、ストップボタンB2が最初に押下される打順4では、当選した打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、ビッグボーナス(BB)が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように実際の停止位置とすべき停止位置の候補が特定されている。
また内部抽選で打順リプレイ1〜打順リプレイ4のいずれかが当選した場合には、図9に示すように、それぞれの打順リプレイに対して正解打順および移行打順が設定されており、正解打順と異なるストップボタンB1〜B3の押下順序は不正解打順として扱われ、移行打順と異なるストップボタンB1〜B3の押下順序は非移行打順として扱われる。例えば、打順リプレイ1が当選した場合には、正解打順が打順3に設定されているため、打順1、打順2、打順4、打順5および打順6が不正解打順として扱われ、移行打順が打順3、打順4、打順5および打順6に設定されているため、打順1および打順2が非移行打順として扱われる。
そして内部抽選で打順リプレイ1〜打順リプレイ4のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図9に示すように、打順1〜打順4のいずれかでストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞し、打順5または打順6でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1またはリプレイ3〜リプレイ6のいずれかが入賞するように実際の停止位置とすべき停止位置の候補が特定されている。
なお本実施形態では、リプレイ3が入賞する場合に、有効ラインL1に赤7図柄「赤7」が揃って表示される停止態様(以下、赤7揃い)と、有効ラインL1に赤7図柄「赤7」が揃わずにいずれかのリールについて赤7図柄「赤7」が表示される停止態様(以下、赤7煽り)とが存在し、内部抽選で打順リプレイ1〜打順リプレイ4のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図9に示すように、打順リプレイ1または打順リプレイ2の当選時に打順5または打順6でストップボタンB1〜B3が押下されると、赤7揃いの停止態様でリプレイ3が入賞することはないが、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて赤7煽りの停止態様でリプレイ3が入賞する場合があるように実際の停止位置とすべき停止位置の候補が特定されており、打順リプレイ3または打順リプレイ4の当選時に打順5または打順6でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて赤7揃いの停止態様でリプレイ3が入賞する場合があるように実際の停止位置とすべき停止位置の候補が特定されている。
またリール制御手段130は、遊技の間隔を所定条件下で調整するウェイト処理を実行する。具体的にはリール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始間隔を計測しており、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われた際に、前回の遊技における第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始からウェイト期間(例えば、4.1秒)が経過していない場合に、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始をウェイト期間が経過するまで保留させるウェイト処理を実行する。すなわち本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われた際に、前回の遊技における第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始からウェイト期間を経過していることに基づいて、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始させる制御を行う。なおウェイト処理では、スタートレバーSLに対する遊技開始操作の操作間隔を計測して、操作間隔がウェイト期間(例えば、4.1秒)に達していない場合に、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始をウェイト期間が経過するまで保留するようにしてもよい。
またリール制御手段130は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われてからストップボタンに対する停止操作が有効化されるまでの期間内に第1リールR1〜第3リールR3を特定態様で動作させる第1リール演出を実行することができ、第1リール演出の実行条件が満たされた場合に第1リール演出を実行する。詳細にはリール制御手段130は、第1リール演出を実行しない場合には、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動をほぼ同時に開始して、約1秒経過後に第1リールR1〜第3リールR3が定常回転に到達するように、第1リールR1〜第3リールR3を回転させる制御を行うが、第1リール演出を実行する場合には、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、まずは第1リールR1のみの回転駆動を開始し、1秒経過後に第2リールR2の回転駆動を開始し、更に1秒経過後に第3リールR3の回転駆動を開始して、更に約1秒経過後に第1リールR1〜第3リールR3が定常回転に到達するように、第1リールR1〜第3リールR3を回転させる制御を行う。すなわちリール制御手段130は、第1リール演出を実行する場合には、第1リール演出を実行しない場合よりも遊技の進行を遅延させる。
なおリール制御手段130は、第1リール演出を実行する場合には、前回の遊技における第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始からウェイト期間が経過しているか否かに関わらず第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始するが、第1リール演出を実行する場合であっても、ウェイト期間が経過していない場合にはウェイト処理を実行して、ウェイト期間を経過したことに基づいて、第1リールR1の回転駆動を開始させるようにしてもよい。
またリール制御手段130は、ストップボタンに対する停止操作が行われてから停止操作が行われたストップボタンに対応するリールが停止するまでの期間内に第1リールR1〜第3リールR3を特定の態様で動作させる第2リール演出(特定リール制御)を実行することができ、第2リール演出の実行条件が満たされた場合に第2リール演出を実行する。詳細にはリール制御手段130は、第2リール演出を実行しない場合には、ストップボタンに対する停止操作が行われると、停止操作が行われたストップボタンに対応するリールについて決定された停止位置で直ちに停止するように、停止操作が行われたストップボタンに対応するリールを停止させる制御を行うが、第2リール演出を実行する場合には、ストップボタンに対する停止操作が行われると、停止操作が行われたストップボタンに対応するリールについて決定された停止位置で振動してから停止するいわゆるバウンドストップを行うように、停止操作が行われたストップボタンに対応するリールを停止させる制御を行う。
具体的にはリール制御手段130は、第2リール演出を実行する場合には、停止操作が行われたストップボタンに対応するリールについて決定された停止位置までリールが回転するようにステッピングモータに駆動パルスを供給すると、直ちに駆動パルスの供給を断つのではなく、決定された停止位置を中心としてリールが振動するように正転と逆転を細かく繰り返す駆動パルスを供給してから、決定された停止位置でリールが停止するように駆動パルスの供給を断つことにより、バウンドストップが行われるようにしている。
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインメモリ190Mの入賞判定テーブル記憶手段1904に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図10〜図13に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ1〜リプレイ7、不正解小役1〜不正解小役8、ベル、制御小役0〜制御小役2、特殊小役1、特殊小役2、チェリーA〜チェリーC、チャンス役A、チャンス役Bの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお本実施形態では、小役の配当が規定投入数によって決定され、規定投入数が3枚である場合にはベルおよび制御小役0の配当が規定投入数よりも高く設定されているがベルおよび制御小役0以外の小役の配当は規定投入数と同数以下に設定されており、規定投入数が2枚である場合にはベルおよび制御小役0を含む全ての小役の配当が規定投入数と同数以下に設定されている。
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインメモリ190Mのクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ遊技開始待機状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。
遊技状態移行制御手段170は、図14に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。通常状態では、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブルA(図3参照)を参照した内部抽選が行われる。
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、小役の当選確率が通常状態と同一に設定され、リプレイの当選確率が約1/2.5に設定され、いずれのボーナスも抽選対象から除外された内部抽選テーブルB(図3参照)を参照した内部抽選が行われる。
ボーナス状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、全ての乱数値に対してハズレが対応づけられた内部抽選テーブルC(図3参照)を参照した内部抽選が行われる。またボーナス状態では、ボーナス状態において払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、24枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
通信制御手段175は、サブ基板20に対して信号を出力する制御と、外部装置であるホールコンピュータ410(遊技場に設置されている遊技機を集中管理するコンピュータ)やデータカウンタ420(遊技場に設置されている各遊技機に個別接続され、遊技機の遊技履歴に関する情報を表示する機器)などに対して特定信号を出力する制御とを行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板10とサブ基板20との間では、メイン基板10からサブ基板20への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板20からはメイン基板10へ信号を送信することができないように通信接続されている。
まず通信制御手段175は、内部抽選手段120が内部抽選を行うと、サブ基板20に内部抽選の結果を通知する信号を出力する。また通信制御手段175は、メダルを投入するために1ベットボタンB01あるいはMAXベットボタンB0Mが押下されたり、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われたり、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われたりすると、サブ基板20に1ベットボタンB01あるいはMAXベットボタンB0Mが押下されたことや、スタートレバーSLが押下されたことや、押下されたストップボタンの種類など遊技者の行った操作を通知する信号を出力する。また通信制御手段175は、サブ基板20に現在の遊技状態を通知する信号を出力する。このように本実施形態の遊技機では、メイン基板10からの各種の通知に基づいて、サブ基板20の演出制御手段180が内部抽選の結果、遊技者が行った操作、現在の遊技状態に応じた演出を表示装置330や音響装置340に実行させることができるようになっている。
メイン状態制御手段177は、特定信号を外部装置に出力するON状態と特定信号を外部装置に出力しないOFF状態の切り替えや、リール演出の実行などを管理するためのメイン状態を、複数のメイン状態の間で移行させるメイン状態移行制御処理を行う。本実施形態ではメイン状態制御手段177は、図15に示すように、基準状態(第1メイン状態)、ベル1回取得状態(第1メイン状態)、リプレイ1回ベル1回取得状態(第1メイン状態)、リプレイ1回取得状態(第1メイン状態)、メインCZ(チャンスゾーン)状態(第2メイン状態)、CZ中ベル1回取得状態(第2メイン状態)、メインAT(アシストタイム)状態(第3メイン状態)、AT中リプレイ1回取得状態(第3メイン状態)、AT中信号OFF状態(第3メイン状態)、メイン特別状態の間でメイン状態を移行させる。詳細には本実施形態では、メインメモリ190Mに、状態カウンタ1905、ベルカウンタ1906、リプレイカウンタ1907、ペナルティカウンタ1908およびCZカウンタ1909が設けられており、メイン状態制御手段177は、カウンタの更新条件が満たされると、更新条件が満たされたカウンタの値を更新することにより、メイン状態を移行させる。
基準状態は、複数種類のメイン状態の中で初期状態に相当するメイン状態で、基準状態からはベル1回取得状態、リプレイ1回取得状態、メイン特別状態への移行が可能となっている。そして基準状態では、状態カウンタ1905、ベルカウンタ1906、リプレイカウンタ1907、ペナルティカウンタ1908およびCZカウンタ1909の値がいずれも0に設定され、特定信号の出力がOFF状態に設定される。
ベル1回取得状態は、基準状態において打順ベルが当選した場合に正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されたことを条件として移行するメイン状態であり、ベルカウンタ1906の値が1に設定され、特定信号の出力がOFF状態に設定される。そして、ベル1回取得状態において打順ベルが当選した場合に不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルカウンタ1906の値が0にリセットされてメイン状態が基準状態に復帰する。一方、ベル1回取得状態において打順ベルが当選した場合に正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、状態カウンタ1905の値が4に設定され、ベルカウンタ1906の値が0にリセットされて、メイン状態がメインAT状態に移行する。
リプレイ1回ベル1回取得状態は、ベル1回取得状態において打順リプレイ1〜打順リプレイ4が当選した場合に正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されたことを条件として移行するメイン状態であり、リプレイカウンタ1907の値およびベルカウンタ1906の値が1に設定され、特定信号の出力がOFF状態に設定される。そして、リプレイ1回ベル1回取得状態において打順ベルが当選した場合に正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、状態カウンタ1905の値が4に設定され、ベルカウンタ1906の値およびリプレイカウンタ1907の値が0にリセットされて、メイン状態がメインAT状態に移行する。一方、リプレイ1回ベル1回取得状態において打順ベルが当選した場合に不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルカウンタ1906の値が0にリセットされて、メイン状態がリプレイ1回取得状態に移行する。また、リプレイ1回ベル1回取得状態において打順リプレイ1〜打順リプレイ4が当選した場合に正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、状態カウンタ1905の値が1、2または3に設定され、ベルカウンタ1906の値およびリプレイカウンタ1907の値が0にリセットされて、メイン状態がメインCZ状態に移行する。
リプレイ1回取得状態は、基準状態において打順リプレイ1〜打順リプレイ4が当選した場合に正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されたことを条件として移行するメイン状態であり、リプレイカウンタ1907の値が1に設定され、特定信号の出力がOFF状態に設定される。そして、リプレイ1回取得状態において打順リプレイ1〜打順リプレイ4が当選した場合に不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイカウンタ1907の値が0にリセットされてメイン状態が基準状態に復帰する。一方、リプレイ1回取得状態において打順リプレイ1〜打順リプレイ4が当選した場合に正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、状態カウンタ1905の値が1、2または3に設定され、ベルカウンタ1906の値およびリプレイカウンタ1907の値が0にリセットされて、メイン状態がメインCZ状態に移行する。また、リプレイ1回取得状態において打順ベルが当選した場合に正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルカウンタ1906の値が1に設定されて、メイン状態がリプレイ1回ベル1回取得状態に移行する。
メインCZ状態は、リプレイ1回ベル1回取得状態あるいはリプレイ1回取得状態において打順リプレイ1〜打順リプレイ4が当選した場合に正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されたことを条件として移行するメイン状態であり、状態カウンタ1905の値が1、2または3に設定され、特定信号の出力がOFF状態に設定される。
詳細にはメイン状態制御手段177は、リプレイ1回ベル1回取得状態あるいはリプレイ1回取得状態において打順リプレイ1〜打順リプレイ4が当選した場合に正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されたときの3番目に押下されたストップボタンに内蔵されているストップスイッチがオン状態からオフ状態となったことを契機としてメイン移行抽選を行い、状態カウンタ1905の値を1に設定するか2に設定するかを決定する。本実施形態では、メイン移行抽選における状態カウンタ1905の値として1を設定することが当選する確率が約255/256に設定され、2を設定することが当選する確率が約1/256に設定されている。そしてメインCZ状態では、メイン移行抽選の結果に応じて状態カウンタ1905の値に1または2が設定され、CZカウンタ1909にメインCZ状態の遊技回数の初期値として10が設定される。そしてメインCZ状態において遊技が行われるごとにCZカウンタ1909の値から1が減算される。
そしてメインCZ状態では、メイン状態制御手段177は、打順リプレイ1〜打順リプレイ4が当選したことを契機として第1リール演出抽選を行い、第1リール演出無し、第1リール演出A、第1リール演出Bのいずれかを決定する。本実施形態ではメイン状態制御手段177は、状態カウンタ1905の値に1または2が設定されている場合であって、打順リプレイ1または打順リプレイ2が当選した場合には、図16に示すリール演出抽選テーブルAを参照して第1リール演出抽選を行い、打順リプレイ3または打順リプレイ4が当選した場合には、図16に示すリール演出抽選テーブルBを参照して第1リール演出抽選を行う。ここでリール演出抽選テーブルAでは、第1リール演出無しが当選する確率が約230/256に設定され、第1リール演出Aが当選する確率が約26/256に設定されている。またリール演出抽選テーブルBでは、第1リール演出無しが当選する確率が約230/256に設定され、第1リール演出Aが当選する確率が約25/256に設定され、第1リール演出Bが当選する確率が約1/256に設定されている。
そして第1リール演出無しが当選すると、第1リール演出が実行されずにメインCZ状態が継続し、第1リール演出Aが当選すると、当該遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる際に第1リール演出が実行されるがメインCZ状態が継続し、第1リール演出Bが当選する(特別条件が満たされる)と、当該遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる際に第1リール演出が実行されるとともにメイン状態がメインAT状態に移行する。すなわち本実施形態では、第1リール演出抽選における第1リール演出Bの当選がATの当選として扱われる。
そしてメインCZ状態では、第1リール演出Bが当選しないままCZカウンタ1909の値が0に達すると、状態カウンタ1905の値に1が設定されている場合には、メイン状態が基準状態に復帰し、状態カウンタ1905の値に2が設定されている場合には、状態カウンタ1905の値に3が設定され、メインCZ状態が継続する。すなわち本実施形態では、メイン移行抽選において状態カウンタ1905の値として2を設定することが当選すると、状態カウンタ1905の値として3を設定することが保証されるようになっている。
そしてメイン状態制御手段177は、状態カウンタ1905の値に3が設定されている場合であって、打順リプレイ1または打順リプレイ2が当選した場合には、図16に示すリール演出抽選テーブルCを参照して第1リール演出抽選を行い、打順リプレイ3または打順リプレイ4が当選した場合には、図16に示すリール演出抽選テーブルDを参照して第1リール演出抽選を行う。ここでリール演出抽選テーブルCでは、第1リール演出無しが当選する確率が約100/256に設定され、第1リール演出Aが当選する確率が約156/256に設定されている。またリール演出抽選テーブルDでは、第1リール演出無しが当選する確率が約30/256に設定され、第1リール演出Aが当選する確率が約156/256に設定され、第1リール演出Bが当選する確率が約70/256に設定されている。
そしてメイン状態制御手段177は、状態カウンタ1905の値に3が設定されている場合には、CZカウンタ1909の値が0であっても第1リール演出Bが当選するまでメインCZ状態を継続させる。すなわち状態カウンタ1905の値が3に設定されている場合には、メインCZ状態における遊技回数に制限がなく、状態カウンタ1905の値に1や2が設定されている場合よりも、第1リール演出抽選において第1リール演出Bが当選する確率が高くなっており、第1リール演出Bの当選が確保されるようになっている。
またメインCZ状態では、メイン状態制御手段177は、中段チェリーが当選した(特殊条件が満たされる)ことを契機としても第1リール演出抽選を行うが、中段チェリーが当選した場合には、状態カウンタ1905の値に1、2または3のいずれが設定されている場合であっても、図17に示すように、第1リール演出Bが当選する確率が256/256に設定されているリール演出抽選テーブルEを参照して第1リール演出抽選を行う。すなわち本実施形態では、メイン状態がメインCZ状態である場合に中段チェリーが当選した場合には、必ず第1リール演出が実行されるとともにATに当選したとしてメイン状態がメインAT状態に移行する。
CZ中ベル1回取得状態は、メインCZ状態において打順ベルが当選した場合に正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されたことを条件として移行するメイン状態であり、メインCZ状態における状態カウンタ1905の値およびCZカウンタ1909の値が引き継がれ、ベルカウンタ1906の値に1が設定され、ペナルティカウンタ1908の値に5が設定され、特定信号の出力がOFF状態に設定される。そしてCZ中ベル1回取得状態において遊技が行われるごとにペナルティカウンタ1908の値から1が減算されるが、CZカウンタ1909の値は更新されず維持される。そしてペナルティカウンタ1908の値が0に達すると、メイン状態がメインCZ状態に復帰する。
そしてCZ中ベル1回取得状態では、打順リプレイ1〜打順リプレイ4が当選しても第1リール演出抽選が行われないようになっている。すなわち本実施形態では、所定の条件が満たされた場合を除き、打順1または打順2でストップボタンB1〜B3を押下することが推奨されており、CZ中ベル1回取得状態は、メインCZ状態あるいはCZ中ベル1回取得状態において打順ベルが当選した場合に打順1および打順2以外の打順である正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されたことに対するペナルティとなっている。
なおCZ中ベル1回取得状態では、中段チェリーが当選した場合には第1リール演出抽選が行われ、必ず第1リール演出が実行されるとともにATに当選したとしてメイン状態がメインAT状態に移行する。
またCZ中ベル1回取得状態では、ペナルティカウンタ1908の値が0に達するまでに、打順ベルが当選した場合に打順1、打順2および正解打順以外の打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、すなわち打順ベルが当選した場合に打順1および打順2以外の打順であるが正解打順ではない打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ペナルティカウンタ1908の値に10が設定される。
またCZ中ベル1回取得状態では、打順ベルが当選した場合に正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、状態カウンタ1905の値が4に設定され、ベルカウンタ1906の値およびリプレイカウンタ1907の値が0にリセットされて、メイン状態がメインAT状態に移行する。すなわち本実施形態では、ペナルティとして設定されたCZ中ベル1回取得状態において、打順ベルが当選した場合に更に正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、更なるペナルティとしてメイン状態をメインAT状態に移行させることによりCZ中ベル1回取得状態を強制終了し、メインAT状態では打順ベルが当選した場合に不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されることによりメイン状態が基準状態に復帰して、メインCZ状態に復帰できないようにしている。
メインAT状態は、ベル1回取得状態あるいはリプレイ1回ベル1回取得状態において打順ベルが当選した場合に正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されたことを条件として移行するメイン状態であり、状態カウンタ1905の値が4に設定され、ベルカウンタ1906の値およびリプレイカウンタ1907の値が0にリセットされ、特定信号の出力がON状態に設定される。そして、メインAT状態において打順リプレイ1〜打順リプレイ4が当選した場合に正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイカウンタ1907の値が1に設定されてメイン状態がAT中リプレイ1回取得状態に移行する。また、メインAT状態において打順ベルが当選した場合に不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、状態カウンタ1905の値が0に設定されてメイン状態が基準状態に復帰する。
そしてメインAT状態では、メイン状態制御手段177は、打順リプレイ1〜打順リプレイ4が当選したことを契機として第2リール演出抽選を行い、第2リール演出無し、第2リール演出A、第2リール演出B、第2リール演出Cのいずれか(特定リール制御の実行種別)を決定する。本実施形態では、メインAT状態において打順リプレイ1または打順リプレイ2が当選した場合には、図17に示すリール演出抽選テーブルFを参照して第2リール演出抽選を行い、打順リプレイ3または打順リプレイ4が当選した場合には、図17に示すリール演出抽選テーブルGを参照して第2リール演出抽選を行う。ここでリール演出抽選テーブルFでは、第2リール演出無しが当選する確率が約200/256に設定され、第2リール演出Aが当選する確率が約36/256に設定され、第2リール演出Bが当選する確率が約20/256に設定されている。またリール演出抽選テーブルGでは、第2リール演出無しが当選する確率が約250/256に設定され、第2リール演出Aが当選する確率が約6/256に設定され、第2リール演出Bが当選する確率が約10/256に設定されている。
そして第2リール演出無しが当選すると、第2リール演出が実行されずにメインAT状態が継続し、第2リール演出A〜第2リール演出Cのいずれかが当選すると、当該遊技について第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる際に、第2リール演出A〜第2リール演出Cのそれぞれに対応する態様で第2リール演出が実行されてメインAT状態が継続する。
AT中リプレイ1回取得状態は、メインAT状態において打順リプレイ1〜打順リプレイ4が当選した場合に正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されたことを条件として移行するメイン状態であり、状態カウンタ1905の値が4に維持され、リプレイカウンタ1907の値に1が設定され、特定信号の出力がON状態に維持される。そして、AT中リプレイ1回取得状態において打順リプレイ1〜打順リプレイ4が当選した場合に正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、状態カウンタ1905の値が5に設定され、リプレイカウンタ1907の値が0にリセットされて、メイン状態がAT中信号OFF状態に移行する。一方、AT中リプレイ1回取得状態において打順リプレイ1〜打順リプレイ4が当選した場合に不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイカウンタ1907の値が0にリセットされてメイン状態がメインAT状態に移行する。また、AT中リプレイ1回取得状態において打順ベルが当選した場合に不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、状態カウンタ1905の値が0に設定されてメイン状態が基準状態に復帰する。
AT中信号OFF状態は、AT中リプレイ1回取得状態において打順リプレイ1〜打順リプレイ4が当選した場合に正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されたことを条件として移行するメイン状態であり、状態カウンタ1905の値が5に設定され、リプレイカウンタ1907の値が0にリセットされ、特定信号の出力がOFF状態に設定される。そして、AT中信号OFF状態において1回の遊技が行われると、状態カウンタ1905の値が4に設定されて、メイン状態がメインAT状態に移行して、再び特定信号の出力がON状態に設定される。一方、AT中信号OFF状態において打順ベルが当選した場合に不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、状態カウンタ1905の値が0に設定されてメイン状態が基準状態に復帰する。
メイン特別状態は、メイン特別状態以外のメイン状態においてフリーズリプレイが当選したことを条件として移行するメイン状態であり、状態カウンタ1905の値が6に設定され、ベルカウンタ1906の値、リプレイカウンタ1907の値、ペナルティカウンタ1908の値およびCZカウンタ1909の値が0にリセットされ、特定信号の出力がON状態に設定される。
そしてメイン特別状態では、打順リプレイ1〜打順リプレイ4が当選した場合に移行打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、状態カウンタ1905の値が4に設定され、メイン状態がメインAT状態に移行する。しかし、メイン特別状態において打順ベルが当選した場合に不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されても、メイン特別状態が継続する。
なお本実施形態では、状態カウンタ1905の値が0以外である場合にBBが入賞して遊技状態がボーナス状態に移行した場合には、メイン状態制御手段177は、当該ボーナス状態が終了して遊技状態が通常状態を経由してボーナス内部中に移行するまでメイン状態の移行を禁止する。
続いて、サブ基板20について説明する。サブ基板20は、演出制御手段180と、サブメモリ190Sとを含んで構成されている。
演出制御手段180は、サブメモリ190Sの演出データ記憶手段1951に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入や1ベットボタンB01、MAXベットボタンB0M、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプ(表示装置330の一例)やLED(表示装置330の一例)を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCD(表示装置330の一例)の表示内容を変化させたり、スピーカ(音響装置340の一例)から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、図18に示すように、通常演出状態(第1演出状態)、サブCZ準備中状態(第1演出状態)、サブCZ状態(第1演出状態)、サブAT状態(第2演出状態)、信号準備中状態(第2演出状態)、サブ特別状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させる演出状態移行制御処理を行う。
通常演出状態は、複数種類の演出状態の中で初期状態に相当する演出状態で、通常演出状態からはサブCZ準備中状態、サブAT状態、サブ特別状態への移行が可能となっている。そして通常演出状態では、演出制御手段180は、特殊役が当選したことを契機としてサブ移行抽選を行い、サブCZの当選、サブATの当選またはハズレを決定する。本実施形態では演出制御手段180は、サブCZが当選する確率が20/256に設定され、サブATが当選する確率が1/256に設定され、ハズレとなる確率が235/256に設定されている図示しないサブ移行抽選テーブルを参照してサブ移行抽選を行う。そしてサブ移行抽選においてサブCZが当選すると、演出状態がサブCZ準備中状態に移行し、サブATが当選する(特定条件が満たされる)と、演出状態がサブAT状態に移行する。
また通常演出状態では、演出制御手段180は、特殊役の当選状況を監視するために、内部抽選の結果が特殊役の当選以外である場合にサブメモリ190Sの特殊役カウンタ1954の値に1を加算し、内部抽選の結果が特殊役の当選である場合に特殊役カウンタ1954の値を0にリセットする。そして特殊役カウンタ1954の値が所定値(例えば50)に達すると、内部抽選の結果が特殊役の当選以外であってもサブ移行抽選を行い、特殊役カウンタ1954の値を0にリセットする。すなわち本実施形態では、所定の遊技回数が行われる間に特殊役が当選しない場合には、特殊役が当選しなくてもサブ移行抽選が行われるようにしている。
ここで本実施形態では、特殊役が当選した場合には、図12に示す特殊小役1または特殊小役2の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されることにともなって、有効ライン上の表示位置ではない表示位置を含んで構成される無効ライン上にスイカ図柄A「WMA」あるいはスイカ図柄B「WMB」が揃うように表示されることにより、サブ移行抽選が行われたことを遊技者が察知できるようになっている。詳細には本実施形態では、図1に示すように、第1リールR1の上段、第2リールR2の上段および第3リールR3の上段によって構成される無効ラインM1上、または第1リールR1の上段、第2リールR2の中段および第3リールR3の下段によって構成される無効ラインM2上に、スイカ図柄A「WMA」あるいはスイカ図柄B「WMB」が揃うように表示される。
しかし上述したように、内部抽選の結果が特殊役の当選以外であることによりサブ移行抽選が行われた場合には、無効ラインM1上あるいは無効ラインM2上にスイカ図柄A「WMA」あるいはスイカ図柄B「WMB」が揃うように表示されないため、表示窓DW内に停止表示された図柄組合せではサブ移行抽選が行われたことを遊技者が察知することができない。そこで本実施形態では、内部抽選の結果が特殊役の当選以外であることによりサブ移行抽選が行われた場合には、演出制御手段180は、液晶ディスプレイLCDにスイカ図柄A「WMA」あるいはスイカ図柄B「WMB」を示唆する特殊画像を表示させることにより、サブ移行抽選が行われたことを遊技者が察知できるようにしている。
サブCZ準備中状態は、通常演出状態におけるサブ移行抽選でサブCZが当選したことを条件として移行する演出状態であり、サブCZ準備中状態では、演出制御手段180は、打順リプレイ1〜打順リプレイ4が当選した場合に正解打順を報知するリプレイ正解打順報知演出を実行する。そしてサブCZ準備中状態では、メイン状態がメインCZ状態に移行すると、演出状態がサブCZ状態に移行する。
サブCZ状態は、メイン状態がメインCZ状態に移行したことを条件として移行する演出状態であり、サブCZ状態では、演出制御手段180は、打順リプレイ1〜打順リプレイ4の当選を契機とした第1リール演出抽選において第1リール演出Aまたは第1リール演出Bが当選した場合に、打順5または打順6を報知するリプレイ逆押し報知演出を実行する。そしてサブCZ状態では、打順リプレイ3、打順リプレイ4または中段チェリーの当選を契機とした第1リール演出抽選において第1リール演出Bが当選した場合に、演出状態がサブAT状態に移行する。またサブCZ状態では、メイン状態が基準状態に移行すると、演出状態が通常演出状態に移行する。
また通常演出状態、サブCZ準備中状態およびサブCZ状態では、演出制御手段180は、打順ベルが当選した場合に打順3〜打順6でストップボタンB1〜B3が押下されると、遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。ペナルティ処理としては、例えば、通常演出状態において一定の遊技回数を消化するまでサブ移行抽選の実行を禁止する処理や、通常演出状態において一定の遊技回数を消化するまでサブ移行抽選の結果を破棄する処理や、サブ移行抽選に当選しても一定の遊技回数を消化するまでサブCZ準備中状態あるいはサブAT状態への移行を保留する処理などを行うことができる。すなわち本実施の形態では、演出状態が通常演出状態、サブCZ準備中状態またはサブCZ状態である場合に、ストップボタンB2やストップボタンB3を最初に押下すると、通常演出状態において一定の遊技回数を消化するまでサブCZ状態あるいはサブAT状態への移行の機会を失ったり、サブCZ状態あるいはサブAT状態への移行が遅れたりするというペナルティが発生するようになっている。
サブAT状態は、通常演出状態におけるサブ移行抽選でサブATが当選したこと、あるいはメインCZ状態における第1リール演出抽選において第1リール演出Bが当選したことを条件として移行する演出状態であり、サブAT状態では、演出制御手段180は、打順ベルが当選した場合に正解打順を報知するベル正解打順報知演出を実行し、打順リプレイ1〜打順リプレイ4の当選を契機とした第2リール演出抽選でいずれかの第2リール演出が当選した場合に、打順5または打順6を報知するリプレイ逆押し報知演出を実行し、打順リプレイ1〜打順リプレイ4の当選を契機とした第2リール演出抽選で第2リール演出無しが当選した場合に、打順1または打順2を報知するリプレイ順押し報知演出を実行する。
ここで演出制御手段180は、サブATが当選すると、あるいは第1リール演出Bが当選すると、サブメモリ190SのサブAT遊技回数カウンタ1955の値に20回の遊技回数に相当する20を設定し、サブAT状態において遊技が行われるごとにサブAT遊技回数カウンタ1955の値から1を減算する。そして演出制御手段180は、サブAT遊技回数カウンタ1955の値が0に達するとサブメモリ190SのサブATセット数カウンタ1956の値を確認し、サブATセット数カウンタ1956の値が0でない場合には、サブAT遊技回数カウンタ1955の値に20を設定してサブATセット数カウンタ1956の値から1を減算する。すなわち本実施形態では、1セットで20回のAT遊技が行われるようになっている。
また演出制御手段180は、打順リプレイ3または打順リプレイ4の当選を契機とした第2リール演出抽選で第2リール演出Aまたは第2リール演出Cが当選し、リプレイ逆押し報知演出に従って打順5または打順6でストップボタンB1〜B3が押下されると、サブATセット数カウンタ1956の値に1を加算する。すなわち本実施形態では、図17に示す打順リプレイ3または打順リプレイ4の当選を契機とした第2リール演出抽選における第2リール演出Aまたは第2リール演出Cの当選が、AT回数の上乗せの当選として扱われる。
そして、サブAT遊技回数カウンタ1955の値が0に達したときに、サブATセット数カウンタ1956の値が0でない場合には、演出状態が信号準備中状態に移行し、サブATセット数カウンタ1956の値が0である場合には、演出状態が通常演出状態に移行する。
信号準備中状態は、サブAT状態においてサブAT遊技回数カウンタ1955の値が0に達したときにサブATセット数カウンタ1956の値が0でない場合に移行する演出状態であり、信号準備中状態では、演出制御手段180は、打順ベルが当選した場合に正解打順を報知するベル正解打順報知演出を実行し、打順リプレイ1〜打順リプレイ4が当選した場合に正解打順を報知するリプレイ正解打順報知演出を実行する。そして信号準備中状態では、メイン状態がAT中信号OFF状態に移行すると、演出状態がサブAT状態に移行する。
サブ特別状態は、サブ特別状態以外の演出状態においてフリーズリプレイが当選したことを条件として移行する演出状態であり、演出制御手段180は、フリーズリプレイが当選すると、サブメモリ190Sの7揃い保証回数カウンタ1957の値に5回の保証回数に相当する5を設定し、サブ特別状態において打順リプレイ3または打順リプレイ4が当選するごとに7揃い保証回数カウンタ1957の値から1を減算する。
そしてサブ特別状態では、演出制御手段180は、打順ベルが当選した場合に正解打順を報知するベル正解打順報知演出を実行し、7揃い保証回数カウンタ1957の値が0でない場合には、打順リプレイ1または打順リプレイ2が当選すると打順1または打順2(非移行打順)を報知するリプレイ順押し報知演出を実行し、打順リプレイ3または打順リプレイ4が当選すると打順5または打順6(非移行打順)を報知するリプレイ逆押し報知演出を実行する。一方、7揃い保証回数カウンタ1957の値が0である場合には、打順リプレイ1または打順リプレイ2が当選すると打順5または打順6(移行打順)を報知するリプレイ逆押し報知演出を実行し、打順リプレイ3または打順リプレイ4が当選すると打順5または打順6(非移行打順)を報知するリプレイ逆押し報知演出を実行する。
そしてサブ特別状態では、演出制御手段180は、打順リプレイ3または打順リプレイ4が当選した遊技においてリプレイ逆押し報知演出に従って打順5または打順6でストップボタンB1〜B3が押下されると、サブATセット数カウンタ1956の値に1を加算する。
またサブ特別状態では、7揃い保証回数カウンタ1957の値が0である場合に打順リプレイ1または打順リプレイ2が当選すると、演出状態がサブAT状態に移行する。なおサブ特別状態では、7揃い保証回数カウンタ1957の値が0でない場合であっても、打順リプレイ1〜打順リプレイ4が当選した場合に移行打順でストップボタンB1〜B3が押下されることによりメイン状態がメインAT状態に移行すると、演出状態がサブAT状態に移行し、7揃い保証回数カウンタ1957の値が0にリセットされる。
なお本実施形態の機能は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)によって仮想的に実現することができる。これらのシステムでは、本実施形態のメイン基板10やサブ基板20としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
2.本実施形態の手法
2−1.メイン状態と演出状態の移行制御
本実施形態では、メイン状態制御手段177は、メインCZ状態において第1リール演出Bが当選した場合に、メイン状態をメインAT状態に移行させ、メインCZ状態における内部抽選で打順ベルが当選した遊技において正解打順でストップボタンB1〜B3が押下された場合に、メイン状態をメインAT状態に移行させ、メインAT状態における内部抽選で打順ベルが当選した遊技において不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下された場合に、メイン状態を基準状態に移行させ、演出制御手段180は、メインCZ状態において第1リール演出Bが当選したことによりメイン状態がメインAT状態に移行する場合に、演出状態をサブAT状態に設定し、メインCZ状態における内部抽選で打順ベルが当選した遊技において正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されることによりメイン状態がメインAT状態に移行する場合に、演出状態を通常演出状態に設定する手法を採用する。以下では、本実施形態の手法について詳細に説明する。
まず本実施形態では、図15および図18に示すように、初期状態としてメイン状態が基準状態に設定されるとともに演出状態が通常演出状態に設定される。そして演出状態が通常演出状態である場合には、ベル正解打順報知演出およびリプレイ正解打順報知演出が実行されず、打順ベルが当選した場合に打順3〜打順6でストップボタンB1〜B3が押下されるとペナルティ処理が行われるため、遊技者により打順1または打順2でストップボタンB1〜B3が押下されるようになっている。ここで図7〜図9に示すように、打順1または打順2は、いずれの打順ベルに対しても正解打順として設定されておらず、またいずれの打順リプレイに対しても正解打順として設定されていないため、打順1または打順2でストップボタンB1〜B3が押下されている限り、メイン状態が基準状態に維持されるようになっている。
そして演出状態が通常演出状態である場合に、サブ移行抽選でサブCZが当選すると、演出状態がサブCZ準備中状態に移行し、サブCZ準備中状態では、打順リプレイ1〜打順リプレイ4が当選した場合にリプレイ正解打順報知演出が実行されるため、リプレイ正解打順報知演出に従って正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メイン状態が基準状態からリプレイ1回取得状態を経由してメインCZ状態に移行する。するとメイン状態がメインCZ状態に移行したことに基づいて、演出状態もサブCZ状態に移行する。
そしてメイン状態がメインCZ状態である場合に、打順リプレイ3または打順リプレイ4の当選を契機とした第1リール演出抽選において第1リール演出Bが当選すると、当該遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始される際に第1リール演出が実行され、リプレイ逆押し報知演出が実行されるため、リプレイ逆押し報知演出に従って打順5または打順6でストップボタンB1〜B3が押下されると、赤7揃いの停止態様でリプレイ3が入賞する場合があるように第1リールR1〜第3リールR3が停止される。すると第1リール演出Bが当選したことに基づいて、メイン状態がメインAT状態に移行して特定信号の出力がON状態に設定され、演出状態もサブAT状態に移行する。
一方、メイン状態がメインCZ状態である場合に、第1リール演出Bが当選しないままCZカウンタ1909の値が0になることによりメイン状態が基準状態に移行すると、演出状態も通常演出状態に移行する。
また演出状態が通常演出状態である場合に、サブ移行抽選でサブATが当選すると、演出状態がサブAT状態に移行し、サブAT状態では、打順ベルが当選した場合にベル正解打順報知演出が実行されるため、ベル正解打順報知演出に従って正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルが入賞するように第1リールR1〜第3リールR3が停止されるとともに、メイン状態も基準状態からベル1回取得状態を経由してメインAT状態に移行して、特定信号の出力がON状態に設定される。
そしてメイン状態がメインAT状態である場合に、打順リプレイ3または打順リプレイ4の当選を契機とした第2リール演出抽選において第2リール演出Aまたは第2リール演出Cが当選すると、リプレイ逆押し報知演出が実行されるため、リプレイ逆押し報知演出に従って打順5または打順6でストップボタンB1〜B3が押下されると、赤7揃いの停止態様でリプレイ3が入賞する場合があるように第1リールR1〜第3リールR3が停止される。そして当該遊技について第1リールR1〜第3リールR3が停止される際には、第2リール演出Aまたは第2リール演出Cが実行され、赤7揃いの停止態様でリプレイ3が入賞したか否かに関わらず、サブATセット数カウンタ1956の値に1が加算される。
また演出状態がサブAT状態である場合に、サブAT遊技回数カウンタ1955の値が0に達し、そのときサブATセット数カウンタ1956の値が0でない場合には、演出状態が信号準備中状態に移行し、信号準備中状態では、打順ベルが当選した場合にベル正解打順報知演出が実行されつつ、打順リプレイ1〜打順リプレイ4が当選した場合にリプレイ正解打順報知演出が実行されるため、リプレイ正解打順報知演出に従って正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メイン状態がメインAT状態からAT中リプレイ1回取得状態を経由してAT中信号OFF状態に移行し、特定信号の出力がOFF状態に設定される。そして、AT中信号OFF状態において1回の遊技が行われると、メイン状態がメインAT状態に移行して、再び特定信号の出力がON状態に設定される。すなわち本実施形態では、1セット20回のAT遊技が行われるごとに特定信号が再出力されるようになっている。
そして演出状態がサブAT状態である場合に、サブAT遊技回数カウンタ1955の値が0に達し、そのときサブATセット数カウンタ1956の値が0である場合には、演出状態が通常演出状態に移行する。すると、打順ベルが当選してもベル正解打順報知演出が実行されなくなるため、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されることにより、メイン状態も基準状態に移行する。
またメイン状態や演出状態に関わらず、フリーズリプレイが当選するとメイン状態がメイン特別状態に移行し、演出状態がサブ特別状態に移行する。そしてサブ特別状態では、打順ベルが当選した場合にベル正解打順報知演出が実行されつつ、7揃い保証回数カウンタ1957の値が0でない場合には、打順リプレイ1または打順リプレイ2が当選するとリプレイ順押し報知演出が実行されるため、リプレイ順押し報知演出に従って打順1または打順2(非移行打順)でストップボタンB1〜B3が押下されると、メイン状態がメイン特別状態に維持される。またサブ特別状態では、7揃い保証回数カウンタ1957の値に関わらず、打順リプレイ3または打順リプレイ4が当選するとリプレイ逆押し報知演出が実行されるため、リプレイ逆押し報知演出に従って打順5または打順6でストップボタンB1〜B3が押下されると、赤7揃いの停止態様でリプレイ3が入賞する場合があるように第1リールR1〜第3リールR3が停止され、サブATセット数カウンタ1956の値に1が加算される。
そしてサブ特別状態では、7揃い保証回数カウンタ1957の値が0である場合には、打順リプレイ1または打順リプレイ2が当選すると、演出状態がサブAT状態に移行するとともに、リプレイ逆押し報知演出が実行されるため、リプレイ逆押し報知演出に従って打順5または打順6(移行打順)でストップボタンB1〜B3が押下されると、メイン状態もメインAT状態に移行する。
このように本実施形態では、メイン状態を複数のメイン状態の間で移行させ、演出状態を複数の演出状態の間で移行させつつ、メイン状態と演出状態の移行状況を整合させるようにしている。
ここで本実施形態では、メイン状態がメインCZ状態である場合には、演出状態がサブCZ状態に設定され、打順ベルが当選してもベル正解打順報知演出が実行されず、打順ベルが当選した場合には打順1または打順2でストップボタンB1〜B3が押下されることが想定されているが、メインCZ状態において打順ベルが当選した場合に打順1および打順2以外の打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、上述したように、ペナルティとしてメイン状態がCZ中ベル1回取得状態に移行する。
そして、メイン状態がCZ中ベル1回取得状態に移行しても、演出状態がサブCZ状態に維持され、打順ベルが当選してもベル正解打順報知演出が実行されず、打順ベルが当選した場合には打順1または打順2でストップボタンB1〜B3が押下されることが想定されているが、CZ中ベル1回取得状態において打順ベルが当選した場合に打順1および打順2以外の打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、上述したように、ペナルティとしてペナルティカウンタ1908の値が増加される。
ここで本実施形態では、CZ中ベル1回取得状態では、打順リプレイ1〜打順リプレイ4が当選してもペナルティとして第1リール演出抽選が行われないようになっているが、中段チェリーが当選した場合には第1リール演出抽選が行われ、必ず第1リール演出が実行されるとともにATに当選したとしてメイン状態がメインAT状態に移行する。そして本実施形態では、第1リール演出抽選において第1リール演出Bが当選した場合には、演出状態もサブAT状態に移行して、打順ベルが当選した場合にベル正解打順報知演出が実行される。
従って本実施形態では、CZ中ベル1回取得状態は、中段チェリーが当選した場合に演出状態がサブAT状態に移行する点で、基準状態(通常演出状態)よりも有利になっている。よって本実施形態では、メインCZ状態およびCZ中ベル1回取得状態において、打順1および打順2以外の打順でストップボタンB1〜B3を押下し続けることによりCZ中ベル1回取得状態に滞在し続け、ベルを偶然に入賞させて遊技媒体を獲得しつつ、中段チェリーの当選を待つという想定外の遊技が行われる事態が発生してしまう。
そこで本実施形態では、CZ中ベル1回取得状態において打順ベルが当選した場合に、ベル正解打順報知演出によらずに偶然に正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、上述したように、更なるペナルティとしてメイン状態がメインAT状態に移行してCZ中ベル1回取得状態を強制終了する。
そして本実施形態では、CZ中ベル1回取得状態において打順ベルが当選した場合に偶然に正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されてメイン状態がメインAT状態に移行した場合には、メイン状態がメインAT状態に移行しても、演出状態がサブCZ状態に維持され、打順ベルが当選してもベル正解打順報知演出が実行されないようにしている。そして、メインAT状態において打順ベルが当選した場合に不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メイン状態が基準状態に移行するとともに、演出状態も通常演出状態に移行する。
こうして本実施形態では、CZ中ベル1回取得状態において、打順ベルが当選した場合に偶然に正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、CZ中ベル1回取得状態が強制終了され、メインAT状態を経由して基準状態に移行するという不利益を発生させることができる。これにより本実施形態では、メイン状態と演出状態の移行状況を整合させつつ、想定外の遊技が行われても遊技者が不当な利益を獲得することができないようにしている。
ここで本実施形態では、CZ中ベル1回取得状態において打順ベルが当選した場合に正解打順でストップボタンB1〜B3が押下された際に、上述したようにメイン状態がCZ中ベル1回取得状態からメインAT状態を経由して基準状態に移行するのではなく、CZ中ベル1回取得状態から直接基準状態に移行させるようにすることも考えられる。しかし本実施形態では、メイン状態が基準状態に移行する際には、ベル1回取得状態、メインAT状態、AT中リプレイ1回取得状態またはAT中信号OFF状態から基準状態に移行する際のように、打順ベルが当選した場合に不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されることを条件としている場合が多く、一方、メイン状態がメインAT状態に移行する際には、ベル1回取得状態またはリプレイ1回ベル1回取得状態から基準状態に移行する際のように、打順ベルが当選した場合に正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されることを条件としている場合が多い。
そこで本実施形態では、打順ベルが当選した場合に正解打順でストップボタンB1〜B3が押下された場合におけるメイン状態の移行態様として既に使用されている態様を利用して、CZ中ベル1回取得状態において打順ベルが当選した場合に正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メイン状態がCZ中ベル1回取得状態からメインAT状態を経由して基準状態に移行するという不利益を発生させるようにしている。
2−2.第2リール演出の詳細
また本実施形態では、上述したように、メインAT状態において打順リプレイ1〜打順リプレイ4が当選したことを契機として第2リール演出抽選を行い、第2リール演出A、第2リール演出Bまたは第2リール演出Cが当選すると、当該遊技について第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる際に、第2リール演出A〜第2リール演出Cのそれぞれに対応する態様で第2リール演出が実行される。
ここで本実施形態では、上述したように、打順リプレイ3または打順リプレイ4の当選を契機とした第2リール演出抽選で第2リール演出Aまたは第2リール演出Cが当選し、リプレイ逆押し報知演出に従って打順5または打順6でストップボタンB1〜B3が押下されると、赤7揃いの停止態様でリプレイ3が入賞したか否かに関わらず、サブATセット数カウンタ1956の値に1が加算される。
すなわち本実施形態では、有効ラインL1上に赤7図柄「赤7」が表示されるタイミングで第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれが押下されない場合(いわゆる目押しが行われない場合)であってもサブATセット数カウンタ1956の値に1が加算されるようにしているため、メインAT状態においてリプレイ逆押し報知演出に従って打順5または打順6でストップボタンB1〜B3が押下されれば、赤7揃いの停止態様でリプレイ3が入賞しなくても、サブATセット数カウンタ1956の値に1が加算される場合がある。
しかし、メインAT状態においてリプレイ逆押し報知演出に従って打順5または打順6でストップボタンB1〜B3が押下されれば、有効ラインL1上に赤7図柄「赤7」が表示されなくても、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる際に第2リール演出が実行されるようにすると、サブATセット数カウンタ1956の値に1が加算されない場合があるにも関わらず、サブATセット数カウンタ1956の値に1が加算されることの確定演出であると誤解されるおそれがある。
そこで本実施形態では、リール制御手段130が、第2リール演出抽選において第2リール演出A、第2リール演出Bまたは第2リール演出Cが当選した場合に、リプレイ逆押し報知演出に従って打順5または打順6でストップボタンが押下され、停止操作のタイミングが有効ラインL1上に赤7図柄「赤7」が表示されるタイミングである場合に、停止操作に対応する回転中のリールを停止させる際に第2リール演出を実行する手法を採用する。以下では、本実施形態の手法について、図19〜図24のフローチャートを用いて詳細に説明する。
本実施形態では、まずメイン状態制御手段177が、図19に示すように、メイン状態がメインAT状態であって(ステップS100でY)、打順リプレイ1または打順リプレイ2が当選した場合には(ステップS102でY)、図17に示すリール演出抽選テーブルFを参照して第2リール演出抽選を行い(ステップS104)、打順リプレイ3または打順リプレイ4が当選した場合には(ステップS106でY)、図17に示すリール演出抽選テーブルGを参照して第2リール演出抽選を行う(ステップS108)。
するとリール制御手段130が、第2リール演出抽選において第2リール演出Aが当選した場合には(ステップS110でY)、第2リール演出A実行処理を行い(ステップS112)、第2リール演出Bが当選した場合には(ステップS114でY)、第2リール演出B実行処理を行い(ステップS116)、第2リール演出Cが当選した場合には(ステップS118でY)、第2リール演出C実行処理を行い(ステップS120)、第2リール演出A〜第2リール演出Cが当選しなかった場合、すなわち第2リール演出無しが当選した場合には(ステップS118でN)、そのまま処理を終了する。
詳細にはリール制御手段130は、図20に示すように、第2リール演出A実行処理では、メインメモリ190Mのリール演出フラグ記憶手段1910において第2リール演出AフラグをON状態(第1状態)に設定し(ステップS122)、1番目にストップボタンB3が押下され(停止操作が特定の順序に沿って行われ)(特定リール制御の実行種別に応じた順番の停止操作が行われ)(ステップS124でY)、第3リールR3の停止位置が、有効ラインL1上に赤7図柄「赤7」が表示される停止位置である場合に、すなわち第3リールR3の押下検出位置から4コマ以内に赤7図柄「赤7」(特定の停止位置)が存在するタイミング(特定のタイミング)でストップボタンB3が押下された場合に(ステップS126でY)、第3リールR3の停止位置で第2リール演出を実行し(ステップS128)、第2リール演出AフラグをOFF状態(第2状態)に設定する(ステップS130)。
しかし、第2リール演出AフラグがON状態に設定されても(ステップS122)、1番目にストップボタンB3が押下されない場合(ステップS124でN)、あるいは第3リールR3の停止位置が、有効ラインL1上に赤7図柄「赤7」が表示される停止位置でない場合には(ステップS126でN)、リール制御手段130は、第3リールR3の停止位置で第2リール演出を実行せずに、第2リール演出AフラグをOFF状態に設定する(ステップS130)。
またリール制御手段130は、図21に示すように、第2リール演出B実行処理では、リール演出フラグ記憶手段1910において第2リール演出BフラグをON状態に設定し(ステップS142)、1番目にストップボタンB3が押下され(ステップS144でY)、第3リールR3の停止位置が、有効ラインL1上に赤7図柄「赤7」が表示される停止位置である場合に(ステップS146でY)、第3リールR3の停止位置で第2リール演出を実行し(ステップS148)、更に2番目にストップボタンB2が押下され(停止操作が特定の順序に沿って行われ)(特定リール制御の実行種別に応じた順番の停止操作が行われ)(ステップS150でY)、第2リールR2の停止位置が、有効ラインL1上に赤7図柄「赤7」が表示される停止位置である場合に(ステップS152でY)、第2リールR2の停止位置で第2リール演出を実行し(ステップS154)、第2リール演出BフラグをOFF状態に設定する(ステップS156)。
しかし、第2リール演出BフラグがON状態に設定されても(ステップS142)、1番目にストップボタンB3が押下されない場合(ステップS144でN)、あるいは第3リールR3の停止位置が、有効ラインL1上に赤7図柄「赤7」が表示される停止位置でない場合には(ステップS146でN)、リール制御手段130は、第3リールR3の停止位置で第2リール演出を実行せずに、第2リール演出BフラグをOFF状態に設定する(ステップS156)。また、第3リールR3の停止位置で第2リール演出が実行されても(ステップS148)、2番目にストップボタンB2が押下されない場合(ステップS150でN)、あるいは第2リールR2の停止位置が、有効ラインL1上に赤7図柄「赤7」が表示される停止位置でない場合には(ステップS152でN)、リール制御手段130は、第2リールR2の停止位置で第2リール演出を実行せずに、第2リール演出BフラグをOFF状態に設定する(ステップS156)。
またリール制御手段130は、図22に示すように、第2リール演出Cが当選した場合には(ステップS160でY)、リール演出フラグ記憶手段1910において第2リール演出CフラグをON状態に設定し(ステップS162)、1番目にストップボタンB3が押下され(ステップS164でY)、第3リールR3の停止位置が、有効ラインL1上に赤7図柄「赤7」が表示される停止位置である場合に(ステップS166でY)、第3リールR3の停止位置で第2リール演出を実行し(ステップS168)、更に2番目にストップボタンB2が押下され(ステップS170でY)、第2リールR2の停止位置が、有効ラインL1上に赤7図柄「赤7」が表示される停止位置である場合に(ステップS172でY)、第2リールR2の停止位置で第2リール演出を実行し(ステップS174)、更に3番目にストップボタンB1が押下され(停止操作が特定の順序に沿って行われ)(特定リール制御の実行種別に応じた順番の停止操作が行われ)(ステップS176でY)、第1リールR1の停止位置が、有効ラインL1上に赤7図柄「赤7」が表示される停止位置である場合に(ステップS178でY)、第1リールR1の停止位置で第2リール演出を実行し(ステップS180)、第2リール演出BフラグをOFF状態に設定する(ステップS182)。
しかし、第2リール演出CフラグがON状態に設定されても(ステップS162)、1番目にストップボタンB3が押下されない場合(ステップS164でN)、あるいは第3リールR3の停止位置が、有効ラインL1上に赤7図柄「赤7」が表示される停止位置でない場合には(ステップS166でN)、リール制御手段130は、第3リールR3の停止位置で第2リール演出を実行せずに、第2リール演出BフラグをOFF状態に設定する(ステップS182)。また、第3リールR3の停止位置で第2リール演出が実行されても(ステップS168)、2番目にストップボタンB2が押下されない場合(ステップS170でN)、あるいは第2リールR2の停止位置が、有効ラインL1上に赤7図柄「赤7」が表示される停止位置でない場合には(ステップS172でN)、リール制御手段130は、第2リールR2の停止位置で第2リール演出を実行せずに、第2リール演出BフラグをOFF状態に設定する(ステップS182)。また、第2リールR2の停止位置で第2リール演出が実行されても(ステップS174)、3番目にストップボタンB1が押下されない場合(ステップS176でN)、あるいは第1リールR1の停止位置が、有効ラインL1上に赤7図柄「赤7」が表示される停止位置でない場合には(ステップS178でN)、リール制御手段130は、第1リールR1の停止位置で第2リール演出を実行せずに、第2リール演出CフラグをOFF状態に設定する(ステップS182)。
また演出制御手段180は、図23に示すように、第2リール演出抽選において第2リール演出A〜第2リール演出Cのいずれかが当選した場合には(ステップS200でY)、リプレイ逆押し報知演出を実行し(ステップS202)、第2リール演出抽選において第2リール演出無しが当選した場合には(ステップS200でN)、リプレイ順押し報知演出を実行する(ステップS204)。
また演出制御手段180は、図24に示すように、メイン状態がメインAT状態であって(ステップS210でY)、打順リプレイ3または打順リプレイ4が当選し(ステップS212でY)、第2リール演出抽選において第2リール演出Aまたは第2リール演出Cが当選し(ステップS214でY)、リプレイ逆押し報知演出に従って打順5または打順6でストップボタンB1〜B3が押下されると(ステップS216でY)、セット数カウンタ1956の値に1を加算する(ステップS218)。
このように本実施形態では、第2リール演出抽選において第2リール演出A〜第2リール演出Cのいずれかが当選した場合には、リプレイ逆押し報知演出に従って打順5または打順6でストップボタンB1〜B3が押下されると、赤7揃いの停止態様でリプレイ3が入賞する場合があるように第1リールR1〜第3リールR3が停止されつつ、有効ラインL1上に赤7図柄「赤7」が表示される場合に限って、第2リール演出が実行されるようになっている。
そして本実施形態では、打順リプレイ1または打順リプレイ2が当選した場合と、打順リプレイ3または打順リプレイ4が当選した場合の双方において第2リール演出Aが当選することがあり、第2リール演出Aが当選した場合には、1番目に第3リールR3が停止されるときの第3リールR3についてのみ第2リール演出の実行が許可される。
よって第2リール演出Aが当選した場合には、1番目に停止される第3リールR3について第2リール演出が実行されてもされなくても、2番目に停止される第2リールR2および3番目に停止される第3リールR3については、たとえ有効ラインL1上に赤7図柄「赤7」が表示される場合であっても第2リール演出が実行されないようになっている。
また本実施形態では、打順リプレイ1または打順リプレイ2が当選した場合に第2リール演出Bが当選することがあるが、打順リプレイ3または打順リプレイ4が当選した場合に第2リール演出Bが当選することがなく、第2リール演出Bが当選した場合には、1番目に第3リールR3が停止されるときの第3リールR3および2番目に第2リールR2が停止されるときの第2リールR2についてのみ第2リール演出の実行が許可される。
しかし第2リール演出Bが当選した場合には、1番目に停止される第3リールR3について第2リール演出が実行されなければ、2番目に停止される第2リールR2については、たとえ有効ラインL1上に赤7図柄「赤7」が表示される場合であっても第2リール演出が実行されず、3番目に停止される第1リールR1については、有効ラインL1上に赤7図柄「赤7」が表示される場合もないため第2リール演出が実行されないようになっている。
また本実施形態では、打順リプレイ3または打順リプレイ4が当選した場合に第2リール演出Cが当選することがあるが、打順リプレイ1または打順リプレイ2が当選した場合に第2リール演出Cが当選することがなく、第2リール演出Cが当選した場合には、1番目に第3リールR3が停止されるときの第3リールR3、2番目に第2リールR2が停止されるときの第2リールR2および3番目に第1リールR1が停止されるときの第1リールR1について第2リール演出の実行が許可される。
しかし第2リール演出Cが当選した場合には、1番目に停止される第3リールR3について第2リール演出が実行されなければ、2番目に停止される第2リールR2および3番目に停止される第1リールR1については、たとえ有効ラインL1上に赤7図柄「赤7」が表示される場合であっても第2リール演出が実行されず、1番目に停止される第3リールR3について第2リール演出が実行されても2番目に停止される第2リールR2について第2リール演出が実行されなければ、3番目に停止される第3リールR3については、たとえ有効ラインL1上に赤7図柄「赤7」が表示される場合であっても第2リール演出が実行されないようになっている。
こうして本実施形態では、メインAT状態においてリプレイ逆押し報知演出に従って打順5または打順6でストップボタンB1〜B3が押下され、有効ラインL1上に赤7図柄「赤7」が表示される場合に、第2リール演出が実行されることがあるようにするとともに、有効ラインL1上に赤7図柄「赤7」が表示されなくなった時点から、第2リール演出が実行されなくなるようにしている。
そして本実施形態では、第2リール演出Bが当選したことにより、サブATセット数カウンタ1956の値に1が加算されない場合には、3番目に停止される第1リールR1については第2リール演出が実行されないようにし、第2リール演出Cが当選したことにより、サブATセット数カウンタ1956の値に1が加算される場合には、有効ラインL1上に赤7図柄「赤7」が表示される限り、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれについて第2リール演出が実行されるようにしている。
これにより本実施形態では、遊技者に誤解を与えない適切な態様で第2リール演出を実行することができ、第2リール演出が実行される場合には、サブATセット数カウンタ1956の値に1が加算されることに対する遊技者の期待感を効果的に高めるようにすることができる。
3.変形例
上記実施形態で説明した手法は、一例を示したに過ぎず、上記実施形態の手法と同様の効果を奏する均等な手法を採用した場合においても本発明の範囲に含めることができる。また本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。そして上記実施形態や変形例として後述する各種の手法は、本発明を実現する手法として適宜組み合わせて採用することができる。
例えば上記実施形態では、メインAT状態における打順リプレイ3または打順リプレイ4の当選を契機とした第2リール演出抽選で第2リール演出Aまたは第2リール演出Cが当選した場合に、第2リール演出Aフラグまたは第2リール演出CフラグをON状態に設定する例を挙げて説明したが、特定のメイン状態において特定役が当選した場合には、必ずリール演出フラグ記憶手段1910において第2リール演出Aフラグまたは第2リール演出CフラグをON状態に設定するようにしてもよい。
また上記実施形態では、第2リール演出フラグがON状態に設定されている場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序が打順5または打順6に沿わなくなると、第2リール演出を実行せずに、第2リール演出フラグをOFF状態に設定する例を挙げて説明したが、ストップボタンB1〜B3の押下順序が打順5または打順6に沿わなくなると、打順5または打順6に沿わない停止操作に対応するリールについては第2リール演出を実行しないが、第2リール演出フラグをON状態に維持するようにしてもよい。
また上記実施形態では、第2リール演出フラグがON状態に設定されている場合に、停止操作のタイミングが有効ラインL1上に赤7図柄「赤7」が表示されないタイミングであれば、第2リール演出を実行せずに、第2リール演出フラグをOFF状態に設定する例を挙げて説明したが、停止操作のタイミングが有効ラインL1上に赤7図柄「赤7」が表示されないタイミングであれば、有効ラインL1上に赤7図柄「赤7」が表示されないリールについては第2リール演出を実行しないが、第2リール演出フラグをON状態に維持するようにしてもよい。
また上記実施形態では、第2リール演出として、停止操作が行われたストップボタンに対応するリールについて決定された停止位置で振動してから停止させるいわゆるバウンドストップを行う例を挙げて説明したが、第2リール演出として、停止操作が行われたストップボタンに対応するリールについて決定された停止位置を通過して更にリールを回転させてから決定された停止位置でリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。
また上記実施形態では、メインAT状態における打順リプレイ3または打順リプレイ4の当選を契機とした第2リール演出抽選で第2リール演出Aまたは第2リール演出Cが当選した場合であって、停止操作が特定の順序に沿って行われ、停止操作のタイミングが特定のタイミングである場合に、リール制御手段130が第2リール演出を実行する例を挙げて説明したが、メインAT状態における打順リプレイ3または打順リプレイ4の当選を契機とした演出抽選で特定の演出の実行が当選した場合であって、停止操作が特定の順序に沿って行われ、停止操作のタイミングが特定のタイミングである場合に、演出制御手段180が演出装置に特定の演出を実行させるようにしてもよい。
また上記実施形態では、第2リール演出抽選において第2リール演出Aまたは第2リール演出Cが当選し、リプレイ逆押し報知演出に従って打順5または打順6でストップボタンB1〜B3が押下されると、セット数カウンタ1956の値に1を加算する例を挙げて説明したが、第2リール演出抽選において第2リール演出Aまたは第2リール演出Cが当選すれば、ストップボタンB1〜B3の押下順序に関わらずセット数カウンタ1956の値に1を加算するようにしてもよい。
また上記実施形態では、赤7揃いの停止態様でリプレイ3が入賞しなくても、セット数カウンタ1956の値に1を加算する例を挙げて説明したが、赤7揃いの停止態様でリプレイ3が入賞しなければ、セット数カウンタ1956の値に1を加算しないようにしてもよい。
また上記実施形態では、打順リプレイ3または打順リプレイ4が当選した遊技において、打順5または打順6でストップボタンB1〜B3が押下された場合には、赤7揃いの停止態様でリプレイ3が入賞する場合があるが、打順3または打順4でストップボタンB1〜B3が押下された場合には、赤7揃いの停止態様でリプレイ3が入賞する場合がないように、第1リールR1〜第3リールR3を停止させる例を挙げて説明したが、打順3または打順4でストップボタンB1〜B3が押下された場合でも、赤7揃いの停止態様でリプレイ3が入賞する場合があるように、第1リールR1〜第3リールR3を停止させるようにしてもよい。そしてこの例では、第2リール演出フラグがON状態に設定されている場合に、打順3または打順4でストップボタンB1〜B3が押下された場合には、有効ラインL1上に赤7図柄「赤7」が表示される場合でも、第2リール演出を実行せず、第2リール演出フラグをOFF状態に設定してもよいし、打順3または打順4でストップボタンB1〜B3が押下された場合であっても、有効ラインL1上に赤7図柄「赤7」が表示される場合には、第2リール演出を実行し、第2リール演出フラグをON状態に維持してもよい。そしてこの例では、第2リール演出フラグがON状態に設定されている場合に、打順3または打順4でストップボタンB1〜B3が押下された場合には、有効ラインL1上に赤7図柄「赤7」が表示される場合でも、セット数カウンタ1956の値に1を加算しないようにしてもよいし、打順3または打順4でストップボタンB1〜B3が押下された場合であっても、有効ラインL1上に赤7図柄「赤7」が表示される場合には、セット数カウンタ1956の値に1を加算するようにしてもよい。
また上記実施形態では、メインCZ状態において打順ベルが当選した場合に正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メイン状態がCZ中ベル1回取得状態に移行し、CZ中ベル1回取得状態において打順ベルが当選した場合に正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メイン状態がメインAT状態に移行する例を挙げて説明したが、メインCZ状態において打順ベルが当選した場合に正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メイン状態がCZ中ベル1回取得状態を経由せずに直接メインAT状態に移行するようにしてもよい。
また上記実施形態では、中段チェリーが当選した場合には、必ず第1リール演出Bが当選する例を挙げて説明したが、中段チェリーが当選した場合であっても、第1リール演出Bが当選しない場合があるようにしてもよい。
また上記実施形態では、演出状態がサブCZ状態である場合には、メイン状態が基準状態に移行すると、演出状態が通常演出状態に移行する例を挙げて説明したが、CZ中ベル1回取得状態において打順ベルが当選した場合に正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されることにより、ペナルティとしてメイン状態がメインAT状態に移行してCZ中ベル1回取得状態を強制終了した場合には、メイン状態が基準状態に移行することを待たずに演出状態が通常演出状態に移行するようにしてもよい。