JP2011096080A - オブジェクト制御プログラム及びオブジェクト制御装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム装置は、敵キャラクタの表示領域以外へのダブルタッチを検出すると、プレイヤキャラクタに前転動作を行わせる。一方、ゲーム装置は、敵キャラクタへのタッチ操作を検出すると、当該敵キャラクタの位置に禁止エリアを設ける。ゲーム装置は、禁止エリアへのタッチを検出すると、当該タッチ操作がダブルタッチであっても、プレイヤキャラクタに前転動作を禁止し、プレイヤキャラクタに敵キャラクタへの攻撃を行わせる。
【選択図】図7A
Description
図面を参照して、本発明の一実施形態に係るオブジェクト制御プログラムを実行する携帯型のゲーム装置について説明する。図1は、本発明の一実施形態に係る携帯型のゲーム装置の外観図である。
次に、図3から図10を用いて、本実施形態に係るゲームの概要について説明する。本実施形態に係るゲームでは、プレイヤによって操作される操作オブジェクトとしてのプレイヤキャラクタが、ゲーム空間内を移動し、様々な敵やその他のオブジェクトに遭遇しながら冒険をする。図3は、本実施形態に係るゲームの実行中において、第2のLCD12の画面に表示されるゲーム画像の一例を示した図である。図3に示すように、画面にはプレイヤキャラクタ40、敵キャラクタ41、木オブジェクト42、及び、壁オブジェクト43が表示される。プレイヤは、第2のLCD12の画面(タッチパネル15)をスティック16を用いてタッチ(タッチ操作)することにより、プレイヤキャラクタ40を操作する。例えば、プレイヤは、画面上をタッチすることにより、プレイヤキャラクタ40をゲーム空間で移動させたり、プレイヤキャラクタ40に敵キャラクタ41を攻撃させたりする。以下、タッチ操作によるプレイヤキャラクタ40の動作について説明する。
次に、本実施形態に係るゲームの詳細な処理について説明する。まず、ゲーム処理の際にRAM24に記憶される主なデータについて説明する。図11は、ゲーム装置10のRAM24のメモリマップを示す図である。図11に示されるように、RAM24には、データ記憶領域60が設けられる。データ記憶領域60には、プレイヤキャラクタデータ61、敵キャラクタデータ62、タッチ位置データ63、禁止エリアデータ64、保管禁止エリアデータ65等が記憶される。これらのデータの他、RAM24には、上記ゲーム処理を実行するゲームプログラムやプレイヤキャラクタ40の画像データ、敵キャラクタの画像データ、その他のオブジェクトの画像データ等が記憶される。
11 第1のLCD
12 第2のLCD
13 ハウジング
13a 上側ハウジング
13b 下側ハウジング
14 操作スイッチ部
14a 十字スイッチ
14b スタートスイッチ
14c セレクトスイッチ
14d Aボタン
14e Bボタン
14f Xボタン
14g Yボタン
15 タッチパネル
16 スティック
17 メモリカード
17a ROM
17b フラッシュ
18a,18b 音抜き孔
19 電源スイッチ
20 電子回路基板
21 CPUコア
22 バス
23 コネクタ
24 RAM
25 I/F回路
26 第1GPU
27 第2GPU
28 第1VRAM
29 第2VRAM
30a 右スピーカ
30b 左スピーカ
31 LCDコントローラ
32 レジスタ
33 マイクロフォン用孔
34 ワイヤレス通信部
35 挿入口
36 挿入口
37 マイクロフォン
40 プレイヤキャラクタ
41 敵キャラクタ
42 木オブジェクト
43 壁オブジェクト
50 禁止エリア
501、502 保管禁止エリア
Claims (17)
- 表示装置の画面上における位置を指定することが可能な入力デバイスへのユーザによる入力に応じて操作される仮想空間内の操作オブジェクトを制御するオブジェクト制御装置のコンピュータにおいて実行されるオブジェクト制御プログラムであって、前記コンピュータを、
前記入力デバイスからの出力信号に基づいて、ユーザによって指示された前記画面上の位置を検出する位置検出手段、
前記操作オブジェクトとは異なる前記仮想空間内の所定のオブジェクトの位置に、所定の領域を設定する領域設定手段、
前記領域設定手段によって設定された所定の領域を所定の保持期間が経過するまで保持する領域保持手段、
前記入力デバイスからの出力信号に基づいて、前記画面上への第1の操作を検出し、当該第1の操作に応じて前記操作オブジェクトに第1の動作を行わせる動作制御手段、及び、
前記位置検出手段によって検出された位置が前記領域保持手段によって保持されている所定の領域内に存在するか否かを判定する領域判定手段、として機能させ、
前記領域保持手段は、前記所定のオブジェクトが前記仮想空間内を移動した場合でも当該所定のオブジェクトが移動する前の位置に前記所定の領域を保持し、
前記動作制御手段は、前記領域判定手段による判定結果が肯定である場合、前記第1の操作が行われている場合でも前記操作オブジェクトの前記第1の動作を禁止する、オブジェクト制御プログラム。 - 前記領域設定手段は、前記入力デバイスからの出力信号に基づいて、前記所定のオブジェクトへのユーザの指示が検出された場合に、前記所定の領域を設定する、請求項1に記載のオブジェクト制御プログラム。
- 前記動作制御手段は、前記領域判定手段による判定結果が肯定である場合、前記操作オブジェクトに前記第1の動作とは異なる第2の動作を行わせる、請求項1または2に記載のオブジェクト制御プログラム。
- 前記動作制御手段は、前記入力デバイスからの出力信号に基づいて、前記画面上への第1の操作または当該第1の操作と異なる第2の操作を検出し、前記領域判定手段による判定結果が肯定である場合、前記第1の操作または前記第2の操作に応じて、前記操作オブジェクトに前記第2の動作を行わせる、請求項3に記載のオブジェクト制御プログラム。
- 前記動作制御手段は、前記領域判定手段による判定結果が否定である場合、前記第1の操作に応じて、前記操作オブジェクトに前記第1の動作を行わせる、請求項4に記載のオブジェクト制御プログラム。
- 前記動作制御手段は、前記入力デバイスへの所定の操作が所定の検出期間に連続して検出されたことにより、前記第1の操作を検出する、請求項4または5に記載のオブジェクト制御プログラム。
- 前記保持期間は、前記検出期間よりも長い、請求項6に記載のオブジェクト制御プログラム。
- 前記領域保持手段は、前記所定のオブジェクトが前記仮想空間内を移動した場合に、当該移動に応じて前記所定の領域を移動させ、
前記領域判定手段は、前記位置検出手段によって検出された位置が、前記領域保持手段によって移動した領域又は保持された領域の何れかに存在するか否かを判定する、請求項1ないし7の何れかに記載のオブジェクト制御プログラム。 - 前記領域設定手段は、前記操作オブジェクトと前記所定のオブジェクトとの位置関係が所定の条件を満たす場合、前記所定の領域を設定しない、請求項1に記載のオブジェクト制御プログラム。
- 前記領域設定手段は、前記操作オブジェクト及び/又は前記所定のオブジェクトの移動によって、前記操作オブジェクトと前記所定のオブジェクトとの位置関係が所定の条件を満たすこととなった場合、前記所定の領域を消滅させる、請求項1に記載のオブジェクト制御プログラム。
- 前記領域設定手段は、前記操作オブジェクト及び前記所定のオブジェクトとは異なる第3のオブジェクトが、前記操作オブジェクトと前記所定のオブジェクトとの間に存在するようになった場合、前記所定の領域を消滅させる、請求項10に記載のオブジェクト制御プログラム。
- 前記領域設定手段は、前記所定のオブジェクトの種類に応じて、前記保持期間を設定する、請求項1ないし11の何れかに記載のオブジェクト制御プログラム。
- 前記所定のオブジェクトを自動的に移動させる移動制御手段、として前記コンピュータをさらに機能させる、請求項1ないし12の何れかに記載のオブジェクト制御プログラム。
- 前記第1の動作は、前記操作オブジェクトに行わせる非攻撃の動作であり、
前記第2の動作は、前記操作オブジェクトに行わせる前記所定のオブジェクトに対する攻撃動作である、請求項3ないし7の何れかに記載のオブジェクト制御プログラム。 - 前記領域設定手段は、前記所定のオブジェクトの種類に応じて、前記所定の領域の形状、数、又は、大きさを設定する、請求項1ないし14の何れかに記載のオブジェクト制御プログラム。
- 表示装置の画面上における位置を指定することが可能な入力デバイスへのユーザによる入力に応じて操作される仮想空間内の操作オブジェクトを制御するオブジェクト制御装置であって、
前記入力デバイスからの出力信号に基づいて、ユーザによって指示された前記画面上の位置を検出する位置検出手段と、
前記操作オブジェクトとは異なる前記仮想空間内の所定のオブジェクトの位置に、所定の領域を設定する領域設定手段と、
前記領域設定手段によって設定された所定の領域を所定の保持期間が経過するまで保持する領域保持手段と、
前記入力デバイスからの出力信号に基づいて、前記画面上への第1の操作を検出し、当該第1の操作に応じて前記操作オブジェクトに第1の動作を行わせる動作制御手段と、
前記位置検出手段によって検出された位置が前記領域保持手段によって保持されている所定の領域内に存在するか否かを判定する領域判定手段と、を備え、
前記領域保持手段は、前記所定のオブジェクトが前記仮想空間内を移動した場合でも当該所定のオブジェクトが移動する前の位置に前記所定の領域を保持し、
前記動作制御手段は、前記領域判定手段による判定結果が肯定である場合、前記第1の操作が行われている場合でも前記操作オブジェクトの前記第1の動作を禁止する、オブジェクト制御装置。 - 表示装置の画面上における位置を指示することが可能な入力デバイスへのユーザによる入力に応じて操作される仮想空間内の操作オブジェクトを制御するオブジェクト制御装置のコンピュータにおいて実行されるオブジェクト制御プログラムであって、前記コンピュータを、
前記入力デバイスからの出力信号に基づいて、ユーザによって指示された前記画面上の位置を検出する位置検出手段、
前記操作オブジェクトとは異なる前記仮想空間内の所定のオブジェクトの位置に、所定の領域を設定する領域設定手段、
前記領域設定手段によって設定された所定の領域を所定の保持期間が経過するまで保持する領域保持手段、
前記位置検出手段によって検出された位置が前記領域保持手段によって保持されている所定の領域内に存在するか否かを判定する領域判定手段、及び、
前記領域判定手段による判定結果が肯定である場合、前記入力デバイスへの所定の操作に応じて前記操作オブジェクトに第1の動作を行わせる動作制御手段、として機能させ、
前記領域保持手段は、前記所定のオブジェクトが前記仮想空間内を移動した場合でも当該所定のオブジェクトが移動する前の位置に前記所定の領域を保持する、オブジェクト制御プログラム。
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