JP2008132273A - ゲーム装置及びゲームの進行方法、並びにプログラム及び記録媒体 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】前面にタッチパネルが配置された第2LCD12に、プレイヤキャラクタの移動に応じて変化する表示範囲内に、発動元オブジェクト201と発動先オブジェクト202とが表示されている場合において、発動元オブジェクト201の表示位置から該発動先オブジェクト202の表示位置までタッチパネル上で線引き操作が行われたときに、該線引き操作の行われているスピードが算出される。該算出されたスピードが所定速度以上であれば、線引き操作の軌跡にエフェクト表示がされるとともに、該発動先オブジェクト202に設定されている効果が発動される。
【選択図】図5
Description
11 第1LCD
12 第2LCD
13 タッチパネル
14 操作スイッチ部
14c 十字キー
14f Lボタン
14g Rボタン
17 ゲームカートリッジ
171 ROM
21 CPUコア
22 WRAM
24 第1GPU
26 第2GPU
100 発動管理テーブル
105 効果
106 発動フラグ
200 プレイヤキャラクタ
201 発動元オブジェクト
202 発動先オブジェクト
301 仮想カメラ
303 視点
304 視軸
Claims (19)
- プレイヤの操作に応じて、第1オブジェクトと該第1オブジェクトと組みとなって所定の効果が設定されている第2オブジェクトとが形成された仮想3次元空間においてプレイヤキャラクタを移動させるキャラクタ移動手段と、
前記キャラクタ移動手段によるプレイヤキャラクタの移動に応じて仮想カメラの視点を移動させる視点移動手段と、
前記視点移動手段により移動された視点の位置から少なくとも前記プレイヤキャラクタを含む前記仮想3次元空間の所定範囲を仮想スクリーン上に投影して、2次元のゲーム画像を生成する透視変換手段と、
前記透視変換手段により生成された2次元のゲーム画像を表示するゲーム画像表示手段と、
プレイヤの操作に応じて前記ゲーム画像表示手段上の座標位置に対応した任意の座標位置を入力する座標位置入力手段とを備え、
前記透視変換手段は、前記プレイヤキャラクタが前記仮想3次元空間の所定範囲内に移動されている場合に、前記プレイヤキャラクタとともに前記第1オブジェクト及び前記第2オブジェクトの両方を前記仮想スクリーン上に投影して前記ゲーム画像表示手段に表示させることが可能となるように、前記透視変換される所定範囲を設定し、
前記ゲーム装置は、前記第1オブジェクト及び前記第2オブジェクトの両方が前記ゲーム画像表示手段に表示されている状態で前記座標位置入力手段により前記第1オブジェクトが表示されている座標位置から前記第2オブジェクトが表示されている座標位置までの軌跡が入力されたときに、該第2オブジェクトについて設定されているゲームの進行上の所定の効果を生じさせるゲーム効果発動手段をさらに備える
ことを特徴とするゲーム装置。 - 前記第1オブジェクト及び前記第2オブジェクトの両方が前記ゲーム画像表示手段に表示されている状態で前記座標位置入力手段により入力されている座標位置の軌跡に所定のエフェクトを付して、前記透視変換手段により生成されたゲームの2次元画像に重ねて前記ゲーム画像表示手段に表示させるエフェクト表示手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム効果発動手段は、前記第1オブジェクトが表示されている座標位置から前記第2オブジェクトが表示されている座標位置までの軌跡が所定の速度以上で入力されていることを条件として、前記第2オブジェクトについて設定された所定の効果を生じさせる
ことを特徴とする請求項1または2のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム効果発動手段は、前記第1オブジェクトが表示されている座標位置から前記第2オブジェクトが表示されている座標位置まで所定の時間以内で軌跡が入力されたこととを条件として、前記第2オブジェクトについて設定された所定の効果を生じさせる
ことを特徴とする請求項1または2のいずれか1項に記載のゲーム装置。
なる。 - 前記仮想3次元空間には、前記第1オブジェクトと組みになる第2オブジェクトが複数形成されており、該複数の第2オブジェクトのそれぞれについてゲーム進行上の所定の効果が設定されており、
前記透視変換手段は、前記プレイヤキャラクタの前記仮想3次元空間が所定の複数表示範囲内にあるときには前記第1オブジェクトとともに前記複数の第2オブジェクトの全てを前記仮想スクリーン上に投影して前記ゲーム画像表示手段に表示させることが可能となるように、前記透視変換される所定範囲を設定し、
前記ゲーム効果発動手段は、前記第1オブジェクトとともに前記複数の第2オブジェクトが前記ゲーム画像表示手段に表示されている状態で前記座標位置入力手段により前記第1オブジェクトを起点に該複数の第2オブジェクトのそれぞれを通る軌跡が入力されたときに、該軌跡上の各第2オブジェクトに対してそれぞれ設定されているゲーム進行上の所定の効果をいずれも生じさせる
ことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム効果発動手段は、前記第1オブジェクトが表示されているを起点に該複数の第2オブジェクトのそれぞれを通る軌跡が所定の速度以上で入力されていることを条件として、該軌跡上の各第2オブジェクトに対してそれぞれ設定されているゲーム進行上の所定の効果をいずれも生じさせる
ことを特徴とする請求項5に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム効果発動手段は、前記第1オブジェクトが表示されているを起点に該複数の第2オブジェクトのそれぞれを通る軌跡が所定の時間以内に入力されたことを条件として、該軌跡上の各第2オブジェクトに対してそれぞれ設定されているゲーム進行上の所定の効果をいずれも生じさせる
ことを特徴とする請求項5に記載のゲーム装置。 - 前記仮想3次元空間には、前記第1オブジェクトと組みになる第2オブジェクトが複数形成されており、該複数の第2オブジェクトを一体としてゲーム進行上の所定の効果が設定されており、
前記透視変換手段は、前記プレイヤキャラクタの前記仮想3次元空間が所定の複数表示範囲内にあるときには前記第1オブジェクトとともに前記複数の第2オブジェクトの全てを前記仮想スクリーン上に投影して前記ゲーム画像表示手段に表示させることが可能となるように、前記透視変換される所定範囲を設定し、
前記ゲーム効果発動手段は、前記第1オブジェクトとともに前記複数の第2オブジェクトが前記ゲーム画像表示手段に表示されている状態で前記座標位置入力手段により前記第1オブジェクトを起点に該複数の第2オブジェクトのそれぞれを通る軌跡が入力されたときに、該軌跡上の各第2オブジェクトを一体として設定されているゲーム進行上の所定の効果をいずれも生じさせる
ことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム効果発動手段は、前記第1オブジェクトが表示されているを起点に該複数の第2オブジェクトのそれぞれを通る軌跡が所定の速度以上で入力されていることを条件として、該軌跡上の各第2オブジェクトを一体として設定されているゲーム進行上の所定の効果をいずれも生じさせる
ことを特徴とする請求項8に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム効果発動手段は、前記第1オブジェクトが表示されているを起点に該複数の第2オブジェクトのそれぞれを通る軌跡が所定の時間以内に入力されたことを条件として、該軌跡上の各第2オブジェクトを一体として設定されているゲーム進行上の所定の効果をいずれも生じさせる
ことを特徴とする請求項8に記載のゲーム装置。 - 前記仮想3次元空間には、前記キャラクタ移動手段による前記プレイヤキャラクタの移動の最大速度以下の速度で該プレイヤキャラクタに近づき、該プレイヤキャラクタに対して攻撃を加える敵キャラクタが存在する
ことを特徴とする請求項1乃至10のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記仮想3次元空間には、前記第1オブジェクト及び前記第2オブジェクトの近傍に、前記所定の効果を無効化させる第3オブジェクトが存在し、
前記ゲーム効果発動手段は、前記第3オブジェクトが表示されている座標位置を通過することなく前記座標位置入力手段により前記第1オブジェクトが表示されている座標位置から前記第2オブジェクトが表示されている座標位置までの軌跡が入力されたときに、該第2オブジェクトについて設定されているゲームの進行上の所定の効果を生じさせる
ことを特徴とする請求項1乃至11のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記第1オブジェクトおよび/または前記第2オブジェクトは、互いの距離を所定範囲内に保ちながら、前記仮想3次元空間を移動する
ことを特徴とする請求項1乃至12のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - プレイヤの操作に応じて、前記キャラクタ移動手段による前記プレイヤキャラクタの移動を停止させるプレイヤキャラクタ停止手段をさらに備え、
前記ゲーム効果発動手段は、前記プレイヤキャラクタ停止手段により前記プレイヤキャラクタの移動が停止され、且つ前記第1オブジェクト及び前記第2オブジェクトの両方が前記ゲーム画像表示手段に表示されている状態で前記座標位置入力手段により前記第1オブジェクトが表示されている座標位置から前記第2オブジェクトが表示されている座標位置までの軌跡が入力されたときに、前記所定の効果を生じさせる
ことを特徴とする請求項1乃至13のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記視点移動手段は、前記第1オブジェクトおよび/または前記第2オブジェクトの近傍に設定される近傍範囲内に前記プレイヤキャラクタが位置するときには、該プレイヤキャラクタの移動に応じた仮想カメラの視点の移動の制御を該プレイヤキャラクタが近傍範囲外に位置するときとは異なるものとする
ことを特徴とする請求項1乃至14のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記座標位置入力手段は、前記ゲーム画像表示手段の前面に配設され、該ゲーム画像表示手段に表示された画像を透過可能に示すタッチパネルである
ことを特徴とする請求項1乃至15のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - ゲームの画像を表示する表示装置と、プレイヤの操作に応じて該表示装置上の任意の座標位置を入力する座標位置入力装置とを備えるゲーム装置において実行され、第1オブジェクトと該第1オブジェクトと組みとなって所定の効果が設定されている第2オブジェクトとが形成された仮想3次元空間においてプレイヤキャラクタを移動させることでゲームを進行させる方法であって、
プレイヤの操作に応じて、前記仮想3次元空間においてプレイヤキャラクタを移動させ、
前記プレイヤキャラクタの移動に応じて仮想カメラの視点を移動させ、
前記プレイヤキャラクタが前記仮想3次元空間の所定範囲内に移動されている場合に、前記プレイヤキャラクタとともに前記第1オブジェクト及び前記第2オブジェクトの両方を前記仮想スクリーン上に投影して前記表示装置に表示させることが可能となるとなるように透視変換される所定範囲を設定して、前記仮想カメラの視点の位置から少なくとも前記プレイヤキャラクタを含む前記仮想3次元空間の所定範囲を仮想スクリーン上に投影して2次元のゲーム画像を生成し、
前記透視変換により生成された2次元のゲーム画像を前記表示装置に表示させ、
前記第1オブジェクト及び前記第2オブジェクトの両方が前記表示装置に表示されている状態で前記座標位置入力装置により前記第1オブジェクトが表示されている座標位置から前記第2オブジェクトが表示されている座標位置までの軌跡が入力されたときに、該第2オブジェクトについて設定されているゲームの進行上の所定の効果を生じさせる
ことを特徴とするゲームの進行方法。 - 第1オブジェクトと該第1オブジェクトと組みとなって所定の効果が設定されている第2オブジェクトとが形成された仮想3次元空間においてプレイヤキャラクタを移動させることで進行するゲームの画像を表示する表示装置と、プレイヤの操作に応じて該表示装置上の任意の座標位置を入力する座標位置入力装置とを備えるコンピュータ装置を、
プレイヤの操作に応じて、前記仮想3次元空間においてプレイヤキャラクタを移動させるキャラクタ移動手段、
前記キャラクタ移動手段によるプレイヤキャラクタの移動に応じて仮想カメラの視点を移動させる視点移動手段、
前記プレイヤキャラクタが前記仮想3次元空間の所定範囲内に移動されている場合に、前記プレイヤキャラクタとともに前記第1オブジェクト及び前記第2オブジェクトの両方を前記仮想スクリーン上に投影して前記表示装置に表示させることが可能となるように透視変換される所定範囲を設定して、前記視点移動手段により移動された視点の位置から少なくとも前記プレイヤキャラクタを含む前記仮想3次元空間の所定範囲を仮想スクリーン上に投影して、2次元のゲーム画像を生成する透視変換手段、及び、
前記透視変換手段により生成された2次元のゲーム画像を前記表示装置に表示させる表示するゲーム画像表示手段
として前記コンピュータ装置を機能させることを特徴とするプログラム。 - 請求項18に記載のプログラムを記録したことを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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