JP2011056003A - 遊技場用管理システム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】遊技場用管理システムは、スロットマシン側の機器から送信される各種の遊技信号に基づいて会員カード8により特定した会員毎の遊技データを集計し、遊技機端末装置からの要求に従って会員遊技履歴データを送信し、短縮G数、天井後G数、消化G数などの立ち回りデータM3を遊技機端末装置の液晶表示部44に表示する。
【選択図】図10
Description
しかしながら、複数のスロットマシンを移動して遊技しながら消化ゲーム数を把握していくことが難しいことから、自身の立ち回りが遊技戦略上効果的・有効的なものであったか否かを客観的に判断することができず、充実感・満足感が高まらないという問題があった。
図1は、遊技場用管理システム1を概略的に示す全体構成図である。遊技場用管理システム1は、遊技場内に設置された複数のスロットマシン2、各スロットマシン2にそれぞれ対応して設けられている貸出装置3及び遊技機端末装置4、中継端末(呼出ランプ)5などから構成されている。中継端末5は、スロットマシン2、貸出装置3及び遊技機端末装置4に接続されていると共に、LAN6を介して管理装置7などに通信可能に接続されている。管理装置7は、例えば遊技場内の事務所などに設置され、中継端末5及びLAN6を介して、スロットマシン2、貸出装置3及び遊技機端末装置4との間で各種の情報や信号の送受信を行う。
表示窓11の左方には有効化された入賞ラインを示す有効ライン表示部13が設けられている。スロットマシン1では、図2に破線で示す合計5本(表示窓11の上段、中段、下段に対応した横方向に1本ずつの3本及び斜め方向の2本)の有効ラインが設けられており、入賞図柄が何れかの有効ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生する。
図5は、スロットマシン2の電気的な構成を機能ブロックとして示している。制御部26(内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、利益付与手段、ボーナス状態発生手段、天井状態発生手段)は、CPU、ROM、RAM、I/Oなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、クレジットボタン16、精算ボタン17、スタートレバー19、左ストップボタン20a、中ストップボタン20b、右ストップボタン20c、投入メダル検知部27、設定値操作部28などから各種の操作信号が入力される。
スロットマシン2には、通常状態、RT状態、ボーナス状態の3つの遊技状態が設けられている。スロットマシン2は、予め定められた条件の成立に応じてこれらの遊技状態が切換わるようになっており、初期化時(電源オン時、リセット時)などには通常状態になっている。
通常状態では、遊技者が入賞させた役に応じて対応する利益が遊技者に付与される。例えば、通常状態において小役(15枚役、7枚役、2枚役)が入賞した場合には、対応する数のメダルを払い出すという利益が遊技者に付与される。また、リプレイ役が入賞した場合には、新たにメダルを投入することなく再度ゲームを実行できるという利益が付与される。
このような構成のスロットマシン2は、それぞれ固有の番号(所謂台番)が付与されて遊技場内に多数設けられている。
貸出装置3は、図1に示すように、各スロットマシン2に対応してそれぞれ設けられている。貸出装置3は、上部に貨幣投入口3a、下部にメダル払出口3bが設けられており、遊技者が貨幣投入口3aに貨幣を投入すると、メダル払出口3bから貨幣に応じた数のメダルが払出され、スロットマシン2の受皿23(図2参照)に供給される。このとき、払出したメダル数に応じた信号が中継端末5及びLAN6を介して管理装置7に送信される。また、貸出装置3の最上部には動作状態を示す動作ランプ3cが設けられている。動作ランプ3cは、不具合が生じた場合などに点灯し、従業員に異常の発生を報知する。
遊技機端末装置4は、会員カード8の挿入によりタッチパネル45の操作、即ち液晶表示部44への各種情報の表示が可能になる。つまり、液晶表示部44は、会員カード8が挿入された状態で、各種の遊技情報を表示する。一方、会員カード8の未挿入状態では、会員カード8の挿入を促すメッセージを繰り返し表示する。
管理装置7(本発明でいう遊技データ記憶手段、差分遊技データ算出手段)は、図示しないCPU、ROM、RAM、及びHDDなどの記憶装置(本発明でいう遊技データ記憶手段、消化遊技データ記憶手段)からなるコンピュータで構成されており、例えばROMなどに記憶されている制御プログラムに従って作動する。管理装置7は、スロットマシン2側の機器から送信された各遊技信号に基づいて、遊技データを集計し、例えば以下のようなデータを算出し、記憶している。
差枚数:払出媒体数−投入媒体数。
出玉率:払出媒体数÷投入媒体数。
ボーナス確率:ボーナス発生回数÷ゲーム数。
図8は、管理装置7が記憶する会員遊技履歴データのフォーマットを示す図である。管理装置7は、当日最初の会員カード8挿入時に会員遊技履歴データを作成し、ゲームの進行に応じて各種の遊技データを適宜更新する。例えば、図8の場合、会員ID=0001の遊技者が、台番110→115→113(何れも機種ID=012)の順番でスロットマシン2を移動して遊技し、それぞれのスロットマシン2における遊技データが記憶されている。本実施形態のスロットマシン2で記憶される遊技データは、以下の通りである。
台番:スロットマシン2毎に個別に与えられている番号。
機種ID:スロットマシン2の機種の種類を示す番号。
開始G数:遊技開始時(会員カード8挿入時)のボーナス後ゲーム数(直近のボーナス状態が終了した時点から消化されたゲーム数)。
短縮G数:開始G数−移動前の終了G数で、差分遊技データに相当する。尚、当日最初の場合は、前日以前のデータに基づいて算出される。
入賞G数:ボーナス役入賞時のボーナス後ゲーム数。
天井後G数:入賞G数−天井ゲーム数(800ゲーム)で、天井遊技データに相当する。但し、入賞G数>800の場合のみ算出される。
消化G数:入賞G数−開始G数で、消化遊技データに相当する。
B種別:入賞したボーナス役の種別。
終了G数:遊技終了時(会員カード8排出時)のボーナス後ゲーム数で、終了遊技データに相当する。
消化G数:会員ID毎の消化G数。
短縮G数:会員ID毎の短縮G数。
天井後G数:会員ID毎の天井後G数。
会員カード8は、イベントの報知などの各種のサービスを受けるときに必要になることから、遊技者の多くは会員カード8を所持しており、ゲーム開始時に会員カード8を遊技機端末装置4に挿入する。
しかし、スロットマシン2のようなRT状態を発生可能な遊技機で遊技する遊技者にとっては、これらの遊技データは、立ち回りの効果や有効性を客観的に判断するために有益な情報となる。そこで、本実施形態の遊技場用管理システム1では、これらの遊技データに基づいて立ち回りデータを作成し、遊技者、特に会員カード8を保有している会員遊技者に提供するようになっている。
図10は、遊技機端末装置4の液晶表示部44に表示される立ち回りデータの表示画面の一例を示している。液晶表示部44には、台番M1、立ち回り履歴データを表示中であることを示す「立ち回り履歴データ」タイトルM2、立ち回りデータM3、イベントなどの各種の情報をスクロール表示するアナウンスメッセージM4が表示される。
遊技場用管理システム1は、遊技データを表示するので、天井(天井状態が発生するゲーム数)を意識した立ち回りをしている遊技者に対して、立ち回りの善し悪しを客観的に判断できる指標が提供されるので、自身の立ち回りに対する充実感・満足感を高めることができる。
このような指標が提供される結果、天井を意識していない遊技者は、天井を意識するようになるので、天井を意識していなかった遊技者に対して、天井を意識する動機付けを行うことができる。
会員カード8の挿入により遊技データの表示を可能にしたので、会員(会員カード8の保有者)と非会員(会員カード8の非保有者)との間でサービスに差を付けることができ、会員の満足度が向上する。また、非会員に対しては、会員カード8を作成する(遊技場の会員になる)動機付けとなる。
本発明は、上記した実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張することができる。
「会員遊技集計データ」を遊技者に表示するようにしてもよい。
「消化G数」に対する「天井後G数」の割合を算出し、表示するようにしてもよい。この割合が高いほど遊技者の満足感が高いといえる。
遊技を開始した回数に対する天井到達回数の割合を算出し、表示するようにしてもよい。
会員カード8を挿入することにより遊技機端末装置4を操作可能ににしたが、会員カード8未挿入状態でも一部の機能(例えば、自台の稼動データの表示など)を利用可能にしてもよい。
遊技機端末装置4の液晶表示部44に差分遊技データ及び天井遊技データを表示したが、他の表示装置、例えば遊技場内に設けられているデータ表示端末などに表示させるようにしてもよい。要するに、差分遊技データ表示手段、天井遊技データ表示手段は、遊技者が遊技データを視認できる構成であればよい。
Claims (2)
- 複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、小役、リプレイ役及びボーナス役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記ボーナス役の入賞に応じて、前記小役の内部当選確率を高めるボーナス状態を発生可能なボーナス発生手段と、
前記ボーナス役が内部当選役として決定されていない状態におけるゲームの進行状況を示す所定の遊技データが予め定められた上限値に到達したときに、前記小役又は前記リプレイ役の入賞確率を高めた状態である天井状態を発生する天井状態発生手段と、
を備えたスロットマシンを管理対象とする遊技場用管理システムにおいて、
前記スロットマシン毎に設けられ、当該スロットマシンで遊技する遊技者を特定可能な遊技者特定手段と、
前記遊技者特定手段による特定結果に基づいて、特定の遊技者が遊技を開始した時点における前記遊技データである開始遊技データと、遊技を終了した時点における前記遊技データである終了遊技データとを特定し、記憶する遊技データ記憶手段と、
前記開始遊技データと、当該開始遊技データの直前に記憶された前記終了遊技データとの差分を算出する差分遊技データ算出手段と、
前記差分遊技データ算出手段により算出された差分遊技データを遊技者に対して表示する差分遊技データ表示手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。 - 特定の遊技者が遊技を開始した時点から前記ボーナス役が入賞した時点までの遊技データを消化遊技データとして特定し、記憶する消化遊技データ記憶手段と、
前記消化遊技データのうち、前記天井状態が発生している期間の遊技データを天井遊技データとして特定し、記憶する天井遊技データ記憶手段と、
前記消化遊技データ及び前記天井遊技データを遊技者に対して表示する天井遊技データ表示手段と、
を備えたことを特徴とする請求項1記載の遊技場用管理システム。
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