JP2011041603A - ゲーム課金システム及びゲーム課金用コンピュータプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】実行中のゲームがゲーム完了状態に達する前に、プレイヤによる中断操作があると、中断状態情報を記憶部40に記憶して、ゲームの実行を終了させる中断操作処理部52aとゲームの実行を開始させるプレイ開始操作があると、中断状態情報に設定された状態から、ゲームの実行を開始させるゲーム続行部52bと、実行中のゲームがゲーム完了状態に達すると、プレイヤに課金するための課金に関する処理を行う課金処理部52cとを有し、ゲームリスタート部は、課金に関する処理が終了すると、ゲームをゲーム開始状態から開始する。
【選択図】図5
Description
図1は、本発明の第1のゲーム課金システム1の構成の一例を示す図である。第1のゲーム課金システム1は、プレイヤが操作するプレイヤ端末2と課金サーバ3とがネットワーク4を介して通信可能に構成されている。本形態のプレイヤ端末2は、モニタ2aと複数のボタン群2bが備えられた携帯型電話である。図1の第1のゲーム課金システム1では、1つのプレイヤ端末2が示されているが、複数のプレイヤ端末2が存在してもよい。課金サーバ3は、各プレイヤ端末2に対してゲームを配信すると共に、ゲームに対して課金する処理を行う。プレイヤ端末2は、課金サーバ3から取得したゲームをモニタ2aを介してプレイヤに提供する。
図9は、本発明の第2のゲーム課金システム100の構成の一例を示す図である。第2のゲーム課金システム100は、第1のゲーム課金システム1と同様に、課金サーバ3とプレイヤが操作するプレイヤ端末2とが、ネットワーク4を介して通信可能に構成されている。本形態のプレイヤ端末2は、モニタ2aと複数のボタン群2bが備えられた携帯型電話である。図9の第2のゲーム課金システム100では、1つのプレイヤ端末2が示されているが、複数のプレイヤ端末2が存在してもよい。課金サーバ3は、各プレイヤ端末2に対してゲームを配信すると共に、ゲームに対して課金する処理を行う。プレイヤ端末2は、課金サーバ3から取得したゲームをプレイヤに提供する。
2 プレイヤ端末
2a モニタ
3 課金サーバ
51 ゲーム実行部
51a ゲームリスタート部
52a 中断操作処理部
52 課金制御部
52b ゲーム続行部
52c 課金処理部
52c’ 課金処理部
52d 請求先送信部
52e 履歴判断部
52g 選択肢実行部
81 課金実行部
100 第2のゲーム課金システム
Claims (14)
- 所定のゲーム開始状態から所定のゲーム完了状態まで、プレイヤの操作に応じてゲーム状態が変化するゲームに対して、課金するゲーム課金システムであって、
ゲーム画面を表示する画像出力部と、
プレイヤの操作を受け付ける操作入力部と、
各種情報を記憶する記憶部と、
前記ゲームを実行するゲーム実行部と、
前記ゲームの課金に関する処理を制御する課金制御部と、を備え、
前記ゲーム実行部は、
前記ゲームが前記ゲーム完了状態に達した後に、所定のゲーム再開条件が満たされると、前記ゲームを前記開始状態から再び開始するゲームリスタート部を有し、
前記課金制御部は、
実行中の前記ゲームが前記ゲーム完了状態に達する前に、プレイヤによる中断操作があると、その中断操作があった時のゲームの状態として設定される中断状態情報を前記記憶部に記憶して、前記ゲーム実行部に前記ゲームの実行を終了させる中断操作処理部と、
前記ゲーム実行部に前記ゲームの実行を開始させるプレイ開始操作があると、前記記憶部の中断状態情報を参照して、前記中断状態情報に設定された状態から、前記ゲーム実行部に前記ゲームの実行を開始させるゲーム続行部と、
実行中の前記ゲームが前記ゲーム完了状態に達すると、前記ゲームに関して前記プレイヤに課金するための課金に関する処理を行う課金処理部とを有し、
前記ゲームリスタート部は、前記課金に関する処理が終了すると、前記所定のゲーム再開条件が満たされたとして、前記ゲームを前記ゲーム開始状態から開始する、ことを特徴とするゲーム課金システム。 - 前記課金処理部は、前記プレイヤに前記ゲームを前記ゲーム開始状態から再び開始するか否かを決定させ、前記ゲーム開始状態から再び開始すると決定された場合は、前記課金に関する処理を行い、前記ゲーム開始状態から再び開始すると決定されない場合は、前記ゲーム実行部に前記ゲームの実行を終了させる、ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム課金システム。
- 前記課金処理部は、前記課金処理が終了すると、前記ゲーム完了状態に達したことを示すように完了情報を設定し、
前記ゲームリスタート部は、前記完了情報が設定されていてる場合に、前記ゲーム開始状態から前記ゲームを開始させるとともに、前記完了情報の設定を解除する、ことを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム課金システム。 - 前記中断操作処理部は、前記中断操作があった時の前記ゲームの状態を前記中断状態情報として設定する、ことを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載のゲーム課金システム。
- 前記ゲームは、前記ゲーム開始状態から前記ゲーム完了状態までの間に、少なくとも1つの分岐地点が設定され、前記各分岐地点では前記プレイヤに複数の選択肢のうち1つの選択肢を選択させ、その選択された選択肢に応じたシナリオに基づいて進行するように構成され、
前記中断操作処理部は、前記中断操作があった直前の前記分岐地点にて前記選択肢が選択された時の状態を前記中断状態情報として設定する、ことを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載のゲーム課金システム。 - 前記画像出力部、前記操作入力部、前記記憶部、前記ゲーム実行部及び前記課金制御部が備えられたプレイヤ端末と、前記プレイヤ端末と通信可能な課金サーバとで構成され、
前記課金処理部は、前記ゲームの料金を請求する請求先を特定するための情報を含む課金情報を前記課金サーバへ送信し、
前記課金サーバは、前記課金情報を取得すると、前記特定された請求先に対して、前記ゲームの料金を請求する処理を行う課金実行部を備える、ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム課金システム。 - 前記プレイヤ端末は、前記課金サーバへ、前記プレイヤを特定する情報と前記請求先に関する情報を含む請求先情報を送信する請求先送信部を更に備え、
前記課金サーバは、受信した前記請求先情報を記憶する請求先記憶部を更に備え、
前記プレイヤ端末の課金処理部は、前記請求先を特定するための情報として、前記プレイヤを特定する情報を含む前記課金情報を送信し、
前記課金サーバの課金実行部は、前記課金情報を受信すると、前記請求先情報を参照して、前記課金情報によって特定されるプレイヤに対応する前記請求先に関する情報に基づいて、前記請求先を特定する、ことを特徴とする請求項6に記載のゲーム課金システム。 - ゲーム画面を表示する画像出力部と、
プレイヤの操作を受け付ける操作入力部と、
各種情報を記憶する記憶部と、
ゲームを実行するゲーム実行部と、
ゲームの課金に関する処理を制御する課金制御部と、を備えたコンピュータにて実行され、所定のゲーム開始状態から所定のゲーム完了状態まで、プレイヤの操作に応じてゲーム状態が変化するゲームに対して課金するように構成されたゲーム課金用コンピュータプログラムであって、
前記ゲーム実行部を、
前記ゲームが前記ゲーム完了状態に達した後に、所定のゲーム再開条件が満たされると、前記ゲームを前記開始状態から再び開始するゲームリスタート部として機能させ、
前記課金制御部を、
実行中の前記ゲームが前記ゲーム完了状態に達する前に、プレイヤによる中断操作があると、その中断操作があった時のゲームの状態として設定される中断状態情報を前記記憶部に記憶して、前記ゲーム実行部に前記ゲームの実行を終了させる中断操作処理部と、
前記ゲーム実行部に前記ゲームの実行を開始させるプレイ開始操作があると、前記記憶部の中断状態情報を参照して、前記中断状態情報に設定された状態から、前記ゲーム実行部に前記ゲームの実行を開始させるゲーム続行部と、
実行中の前記ゲームが前記ゲーム完了状態に達すると、前記ゲームに関して前記プレイヤに課金するための課金に関する処理を行う課金処理部として機能させ、
前記ゲームリスタート部は、前記課金に関する処理が終了すると、前記所定のゲーム再開条件が満たされたとして、前記ゲームを前記ゲーム開始状態から開始するように構成さている、ことを特徴とするゲーム課金用コンピュータプログラム。 - 所定のゲーム開始状態から所定のゲーム完了状態に至るまでの間に、少なくとも1つの分岐地点が設けられ、各分岐地点では複数の選択肢から1つの選択肢をプレイヤに選択させ、選択された選択肢に応じたシナリオで進行するゲームが実行され、前記ゲームに対して課金するゲーム課金システムであって、
ゲーム画面を表示する画像出力部と、
プレイヤの操作を受け付ける操作入力部と、
各種情報を記憶する記憶部と、
前記ゲームを実行するゲーム実行部と、
前記ゲームの実行中に課金に関する処理を制御する課金制御部と、を備え、
前記記憶部は、前記各分岐地点にて、プレイヤによって選択された選択肢が記憶された選択履歴情報を記憶し、
前記ゲーム実行部は、
前記ゲームが前記ゲーム完了状態に達した後に、所定のゲーム再開条件が満たされると、前記ゲームを前記ゲーム開始状態から再び開始するゲームリスタート部を備え、
前記課金制御部は、
前記分岐地点にて、前記選択肢が選択されると、前記選択履歴情報に前記選択された選択肢があるか否かを判断する履歴判断部と、
前記履歴判断部にて、前記選択された選択肢がないと判断された場合は、前記選択された選択肢に課金するための処理を行うとともに、前記分岐地点にて前記プレイヤによって選択された選択肢を前記選択履歴情報に記録する課金処理部と、
前記履歴判断部にて前記選択された選択肢があると判断された場合、又は、前記課金処理部における処理が終了した後、前記ゲーム実行部に前記選択された選択肢に応じたシナリオで前記ゲームを実行させる選択肢実行部とを有する、ことを特徴とするゲーム課金システム。 - 前記各分岐地点における各選択肢の料金が設定された料金情報を記憶する選択肢料金記憶部が更に備えられ、
前記課金処理部は、前記選択肢料金記憶部を参照して、前記選択された選択肢に設定された料金を特定し、前記特定された料金を請求するための処理を行う、ことを特徴とする請求項9に記載のゲームシステム。 - 前記画像出力部、前記操作入力部、前記記憶部、前記ゲーム実行部及び前記課金制御部が備えられたプレイヤ端末と、前記プレイヤ端末と通信可能な課金サーバとで構成され、
前記課金処理部は、前記プレイヤに前記選択肢の料金を請求する請求先を特定するための情報を含む課金情報を前記課金サーバへ送信し、
前記課金サーバは、前記課金情報を受信すると、前記課金情報に基づいて前記請求先を特定し、前記特定された請求先に対して、前記選択肢の料金を請求する処理を行う課金実行部を備える、ことを特徴とする請求項9に記載のゲーム課金システム。 - 前記プレイヤ端末は、前記課金サーバへ、前記プレイヤを特定する情報と前記請求先に関する情報を含む請求先情報を送信する請求先送信部を更に備え、
前記課金サーバは、受信した前記請求先情報を記憶する請求先記憶部を更に備え、
前記プレイヤ端末の課金処理部は、前記請求先を特定するための情報として、前記プレイヤを特定する情報を含む前記課金情報を送信し、
前記課金サーバの課金実行部は、前記課金情報を受信すると、前記請求先情報を参照して、前記課金情報によって特定されるプレイヤに対応する前記請求先に関する情報に基づいて、前記請求先を特定する、ことを特徴とする請求項11に記載のゲーム課金システム。 - 前記課金サーバは、前記各分岐地点の各選択肢とその料金が設定された料金情報を記憶する選択肢料金記憶部を更に備え、
前記プレイヤ端末の課金処理部は、前記選択された選択肢を特定する情報を更に含む前記課金情報を送信し、
前記課金サーバの課金実行部は、前記料金情報を参照することにより、前記受信した課金情報によって特定される選択肢の料金を特定し、前記特定された料金を前記特定された請求先に請求する、ことを特徴とする請求項12に記載のゲーム課金システム。 - ゲーム画面を表示する画像出力部と、
プレイヤの操作を受け付ける操作入力部と、
所定のゲーム開始状態から所定のゲーム完了状態に至るまでの間に、少なくとも1つの分岐地点が設けられ、各分岐地点では複数の選択肢から1つの選択肢をプレイヤに選択させ、選択された選択肢に応じたシナリオで進行するゲームを実行するゲーム実行部と、
前記各分岐地点にて、プレイヤによって選択された選択肢が記憶された選択履歴情報を記憶する記憶部と、
前記ゲームの実行中に課金に関する処理を制御する課金制御部と、を備えたコンピュータにて実行され、前記ゲームに対して課金するゲーム課金用コンピュータプログラムであって、
前記ゲーム実行部を、
前記ゲームが前記ゲーム完了状態に達した後に、所定のゲーム再開条件が満たされると、前記ゲームを前記ゲーム開始状態から再び開始するゲームリスタート部として機能させ、
前記課金制御部を、
前記分岐地点にて、前記選択肢が選択されると、前記選択履歴情報に前記選択された選択肢があるか否かを判断する履歴判断部と、
前記履歴判断部にて、前記選択された選択肢がないと判断された場合は、前記選択された選択肢に課金するための処理を行うとともに、前記分岐地点にて前記プレイヤによって選択された選択肢を前記選択履歴情報に記録する課金処理部と、
前記履歴判断部にて前記選択された選択肢があると判断された場合、又は、前記課金処理部における処理が終了した後、前記ゲーム実行部に前記選択された選択肢に応じたシナリオで前記ゲームを実行させる選択肢実行部として機能させる、ことを特徴とするゲーム課金用コンピュータプログラム。
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