JP7296500B1 - 情報処理装置、プログラム、オブジェクト提供システム及び方法 - Google Patents
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Abstract
Description
そこで、本発明の目的は、仮想的なオブジェクトをユーザに提供するサービスにおいてユーザの興趣性を向上させる情報処理装置、プログラム、オブジェクト提供システム及び方法を提供することにある。
本発明の第1実施形態を説明する。
本実施形態は、所定のサービスにおいて仮想的なオブジェクトをユーザに提供するシステムに関する。本実施の形態の所定のサービスは、インターネット等を用いたネットワークサービスによって実現されるサービスであり、例えば、仮想的なオブジェクト(例えば、ゲームカード)を用いたゲームでもよく、仮想的なオブジェクト(例えば、ディスプレイ)を用いたメタバースのような仮想空間でもよい。以下、本実施形態は、所定のサービスがゲームである例を説明する。
本実施形態のゲームでは、ユーザに仮想的なオブジェクトを提供し、ユーザはオブジェクトを使用してゲームを行う。本実施形態におけるオブジェクトは仮想的な物品であり、無体物である。オブジェクトは、ゲームカードに限られることなく、仮想的な物品であればよい。例えばフィギュア等の造形物であってもよい。
以下の説明では、仮想的な物品としてゲームカードを用いるゲームを例に説明する。
本実施形態では、第1態様で提供されたゲームカードが、第2態様による代価の支払いの決済の完了を条件として、第2態様のゲームカードとして使用可能となった場合、ゲームカードに対応付けられているキャラクターのパラメータをそのまま引き継ぐことができる。これは、ゲームというサービスにおいて、サービスに使用されたオブジェクト(ゲームカード)に与えられた価値(キャラクターのパラメータ)を引き継ぐともいえる。これにより、ユーザは、第1態様のゲームカードをゲームで使用することにより増加したキャラクターの経験値やレベル等を、第2態様のゲームカードに変更した後も失うことなく使用できる。但し、本実施形態では、使用期限が経過した第1態様のゲームカードについては、使用期限の経過後の所定期間(猶予期間、第1期間)内に第2態様による提供に対応する代価が決済された場合にのみ、ゲームカードに対応付けられているキャラクターのパラメータが引き継がれる。猶予期間(第1期間)の経過後に代価が決済されても、第2態様のゲームカードとして使用可能にはなるが、ゲームカードに対応付けられていたキャラクターのパラメータは引き継がれず、初期値に設定される。
[端末1の構成]
図4は端末1の機能構成例を示すブロック図である。
図4に示すように、端末1は、操作入力部21と、読取部22と、表示部23と、音出力部24と、通信部25と、記憶部26と、処理部27と、を備える。
ゲーム実行部51は、ゲームカードを使用した対戦ゲームをゲームサーバ2との通信により実行する。対戦ゲームでは、対戦に先立って、対戦に使用する一群のゲームカードをユーザが登録する。ゲームカードの登録後、対戦プレイは、登録された一群のゲームカードが所定のゲームフィールド中で対戦行動をとりながら進行する。対戦プレイは、登録されたゲームカードに対してなされた操作入力と、ゲームカードのキャラクターのパラメータとに基づいて制御される。そして、プレイヤ間で勝敗が決定すると対戦が終了する。対戦の終了後に、対戦の結果に応じて、対戦に使用されたゲームカードに対応付けられたキャラクターのパラメータ等が更新される。
カード管理部52は、ゲームサーバ2との通信により、ゲームにおけるゲームカードに関する各種処理を行う。ゲームカードに関する各種処理は、ユーザがゲームカードを取得するための処理、対戦において使用されるゲームカードを登録する処理を含む。これらの処理の詳細については後述する。
ゲームサーバ2について説明する。
図6はゲームサーバ2の機能構成例を示すブロック図である。ゲームサーバ2は、記憶部60と、通信部61と、処理部62と、を備える。
ユーザ管理部71は、ユーザDB10を管理し、データベースの更新等を行う。ユーザ管理部71は、ユーザ登録処理等を行う。
(1)提供していない。
(2)第1態様で提供している。
(3)第2態様で提供している。
上記(1)の場合には、ゲームカード提供部73は、第1態様と第2態様のいずれの態様でも提供可能である旨のメッセージをユーザの端末1に送信して表示させ、所望の提供態様をユーザに選択させる。そして、選択された態様にてゲームカードを提供する処理を行う。なお、この場合、ゲームカード提供部73は、第1態様による提供を推奨する提示を端末1に対して行ってもよい。
上記(2)の場合には、ゲームカード提供部73は、第2態様による提供のみを可能とする。本実施形態では、第1態様のゲームカードが提供されたユーザに、同一種類の第1態様のゲームカードを提供しない。このため、同一のキャラクターの第1態様のゲームカードが同一ユーザに複数枚提供されることはない。第2態様によるゲームカードの代価の支払いの決済の完了を条件として、第1態様で提供されたゲームカードを、第2態様のゲームカードに変更することにより、第2ゲームカードをユーザに提供する処理を行う。代価の支払いの決済の完了が、提供されていた第1態様のゲームカードの使用期限内、または、使用期限経過後の所定の猶予期間内であれば、ゲームカードのパラメータ情報を引き継ぐようにする。
上記(3)の場合には、ゲームカード提供部73は、要求されたゲームカードは既に提供済である旨のメッセージをユーザの端末1に送信して表示させる。この場合、ゲームカードを提供する処理は行わない。
このようにして、同一種類のゲームカード(同一のカードIDを有するゲームカード)について、第1態様のゲームカードと第2態様のゲームカードの双方が同一ユーザにより同時に使用できないようにする。ゲームカードを提供する処理の詳細については後述する。
次に、本実施の形態のゲームシステムの動作を説明する。
初めに、本システムにより提供されるゲームサービスにユーザAがユーザ登録をする場面のシステム動作について、図8のシーケンス図を参照して説明する。
ユーザAの端末1においてゲームアプリケーションが初めに起動されると、ゲーム管理部50は、ユーザ登録に必要な情報(例えば、ユーザAのユーザ名等)の入力を受け付け(Step 101)、入力された情報をユーザ登録要求ともにゲームサーバ2に送信する(Step 102)。ゲームサーバ2のユーザ管理部71は、端末1からユーザ登録要求を受信すると、受信したユーザAのユーザ名等の情報を、新規に取得したユーザAのユーザIDとともにユーザDB10に登録する(Step 103)。登録完了後、ユーザ管理部71は、ユーザ登録完了通知をユーザAのユーザIDとともに端末1に送信する(Step 104)。端末1のゲーム管理部50は、受信したユーザIDを記憶し、ユーザ登録が完了した旨の表示を行う(Step 105)。
以上により、ユーザAは本システムにより提供されるゲームを実行可能となる。
メニュー画面の「ゲームカード取得」のボタンが押下されると(Step 110)、端末1のカード管理部52は、ゲームカードDB1、取得情報DB2を用いて、本ゲームで提供可能なゲームカードの一覧を表示し(Step 111)、ユーザAが取得したいゲームカードを選択する入力を受け付ける(Step 112)。ゲームカードの一覧の表示は、取得していないゲームカードと取得しているゲームカードが区別できるように表示してもよい。さらに、取得済のゲームカードについて、提供態様が第1態様と第2態様のいずれであるかを示すようにしてもよい。ゲームカードの一覧を表示して、取得対象のゲームカードの選択入力を受け付けるカード選択画面を図10に例示する。
ゲームサーバ2のゲームカード提供部73は、提供要求を受信すると、要求されたゲームカードをユーザAに提供するためのカード提供処理を実行する(Step 114)。カード提供処理の詳細なフローは後述する。
カード提供処理(Step 114)において、ゲームサーバ2は、要求されたゲームカードをユーザAに提供するために更新された提供管理DB12の更新データ(この例では、ユーザAのカードID“1002”に対応するデータ)をユーザAの端末1に送信する。
端末1のカード管理部52は、受信した更新データで、取得情報DB2を更新する(Step 115)。これにより、ユーザAにカードID“1002”のゲームカードが提供される。
以上、ゲームカードがユーザAに提供される場合のシステム動作について説明した。
ゲームサーバ2のゲームカード提供部73は、ユーザAの端末1から提供要求を受信すると、提供管理DB12から、受信したユーザAのユーザIDとカードID(“1002”)とに対応する「提供フラグ」と「提供態様」とのデータを取得する(Step 201)。
取得した「提供フラグ」が“0”の場合(Step 202)、ゲームカード提供部73は、提供態様の選択を受け付ける提供態様選択画面のデータをユーザAの端末1に送信して、提供態様の選択を受け付ける(Step 203)。提供態様選択画面を図12に例示する。端末1から受信した選択内容が「第1態様による提供」の場合(Step 204)、ゲームカード提供部73は、提供管理DB12の、ユーザAのユーザIDと要求されたカードID(“1002”)に対応する各データ項目を更新する(Step 205)。ここでは、「提供フラグ」を“1”、「提供態様」を“第1態様”、「使用期限」を所定の使用期限日(例えば現在日付から1か月後の日付等)、パラメータ情報を初期値でそれぞれ更新する。ゲームカード提供部73は、提供管理DB12において更新したデータをユーザAの端末1に送信する(Step 206)。
上述したように、ユーザAの端末1側では、取得情報DB2がゲームサーバ2からの更新データで更新される。これにより、ユーザAに、カードID(“1002”)が第1態様にて提供される。
上述したように、ユーザAの端末1側では、取得情報DB2がゲームサーバ2からの更新データで更新される。これにより、ユーザAに、カードID(“1002”)が第2態様にて提供される。
ユーザAの端末1側では、取得情報DB2がゲームサーバ2からの更新データで更新される。これにより、ユーザAに、カードID(“1002”)が第2態様にて提供される。
ゲームカード提供部73は、取得要求のゲームカードが既に第1態様で提供されているため、第2態様による提供となることをユーザに確認するための確認画面データを端末1に送信する(Step 221)。確認画面には、例えば、指定されたゲームカードは既に第1態様で提供されている旨のメッセージと、第2態様による提供を受けるか否かを選択するボタンと、が表示される。確認画面において第2態様による提供を選択するボタンが押下されることにより端末1から送信される、第2態様による提供要求を受信すると(Step 222)、ゲームカード提供部73は、第2態様による提供のための決済処理を行う(Step 223)。代価の支払いの決済の完了後、提供管理DB12において、要求元のユーザのユーザIDと要求されたカードIDに対応して記憶されている「使用期限」を取得し(Step 224)、使用期限経過前、又は、現時点が猶予期間内であるかを判定する(Step 225)。使用期限経過前、又は、現時点が使用期限経過後の猶予期間内(例えば、使用期限経過直後から2週間以内等)である場合、ゲームカード提供部73は、提供管理DB12において、要求元のユーザのユーザIDと要求されたカードIDに対応する「パラメータ情報」は変更せずに、「提供態様」を“第2態様”、「使用期限」を“無し”で更新する(Step 226)。これにより、パラメータ情報は、第1態様のときのものが引き継がれることとなる。ゲームカード提供部73は、提供管理DB12において更新したデータをユーザの端末1に送信する(Step 227)。
以上、カード提供処理について説明した。
メニュー画面の「対戦プレイ」のボタンが押下されると(Step 301)、ユーザBの端末1のゲーム実行部51は、取得情報DB2において提供フラグが“1”のゲームカードのカードIDを全て取得し(Step 302)、取得したカードIDに対応するゲームカードの情報(例えば、ゲームカード画像等)をゲームカードDB1を用いて表示し、ゲームカードの選択入力を受け付ける(Step 303)。選択入力を受け付ける受付画面には、対戦に使用する所定数のゲームカードの選択を促すメッセージも表示してもよい。受付画面を図15に例示する。
ゲームサーバ2のゲーム実行制御部72は、対戦プレイ要求を受信すると、ユーザBの端末1から受信したカードIDの中に、第1態様により提供され、使用期限が経過しているゲームカードのカードIDの有無を判定する使用判定処理を行う(Step 305)。具体的には、提供管理DB12において、受信したユーザBのユーザIDと受信したカードIDに対応する「提供態様」の値が“第1態様”のものがあるかを検索する。そして、「提供態様」が“第1態様”のものがあれば、それに対応する「使用期限」の値を提供管理DB12から取得して、取得した使用期限が経過しているか否かを判定する。ゲーム実行制御部72は、使用判定処理の結果を示すメッセージを端末1に送信する(Step 306)。
これにより、ユーザBが、ゲームカードを用いた対戦を行い、対戦結果に基づいて、ユーザBのゲームカードのパラメータ情報が更新される。
ユーザがゲームカードを取得する場面において、端末1が、取得対象としてユーザにより選択されたゲームカードが未取得のカードであるか否かを判定し、未取得の場合には、いずれの提供態様によるゲームカードを取得するかをユーザに選択させるようにしてもよい。この場合、端末1は、第1実施形態で説明した図9のシーケンス図が示すシステム動作において、Step 113の代わりに、次に示す取得対象カード判定処理を行う。
端末1のゲームカード管理部52は、カード選択画面において選択されたゲームカードのカードIDに対応する「提供フラグ」を取得情報DB2から取得する(Step 401)。
ゲームカード管理部52は、取得した「提供フラグ」を判別する(Step 402)。
Step 402において、「提供フラグ」が“0”と判別された場合、すなわち、選択されたゲームカードが未取得である場合、ゲームカード管理部52は、提供態様の選択を受け付ける提供態様選択画面(図12参照)を表示部23に表示して、提供態様の選択を受け付ける(Step 403)。
また、提供態様選択画面において、ユーザにより選択された提供態様が「第2態様による提供」の場合(Step 404)、ゲームカード管理部52は、取得対象のゲームカードのカードIDと、ユーザのユーザIDと、選択された提供態様「第2態様」とを、提供要求とともにゲームサーバ2に送信する(Step 406)。
以上、取得対象カード判定処理について説明した。
使用判定処理の判定結果が正常の場合、ゲーム実行部51は、ユーザのユーザIDと、選択されたゲームカードのカードIDと、を対戦プレイ要求とともにゲームサーバ2に送信する(Step 304)。
ゲームサーバ2のゲーム実行制御部72は、対戦プレイ要求を受信すると、端末1との通信により対戦を実行する(Step 308)。対戦の終了後、ゲームサーバ2のゲーム実行制御部72は、対戦結果に基づいて提供管理DB12のパラメータ情報等を更新し、更新データを端末1に送信する(Step 309)。端末1のゲーム管理部50は、更新データを受信し、取得情報DB2のパラメータ情報等を更新する(Step 310)。
ゲーム実行部51は、受付画面で選択された全てのゲームカードについて、カードIDに対応する「提供態様」を取得管理DB2から取得し(Step 601)、取得した「提供態様」に“第1態様”があるかを判定する(Step 602)。取得した「提供態様」に“第1態様”があれば、「提供態様」が“第1態様”のカードIDに対応する「使用期限」の値を取得管理DB2から取得し(Step 603)、取得した使用期限が経過しているものがあるかを判定する(Step 604)。
各ユーザに対する所定期間(第2期間)における第1態様のゲームカードの提供数を所定数以内となるように制限するようにしてもよい。この場合、例えば図16に示すような、所定期間(第2期間、例えば一ケ月)における、ユーザ毎の第1態様のゲームカードの提供数の累計値を管理する提供数管理テーブルを記憶部60に記憶しておき、ゲームカード提供部73は、第1態様のゲームカードをユーザに提供する際に、提供要求元のユーザのユーザIDに対応する提供数の累計値が所定数以内であるかを判定し、所定数以内であれば提供可能とし、所定数を超えている場合には提供不可能とする。ゲームカード提供部73は、第1ゲームカードを提供した後に、提供数管理テーブルのユーザIDに対応する提供数に1だけ加算する。提供数管理テーブルの各ユーザの提供数の値は、所定期間毎にクリア(“0”)される。
ユーザが対戦に使用するゲームカードを登録するときに、いずれの使用を推奨するかをユーザに提示するようにしてもよい。例えば、使用カードを選択する画面に「お勧めボタン」を表示し、ボタンの押下に応答して、ゲームサーバ2のカード使用制御部72が、提供管理DB12を用いて、ユーザに提供されているゲームカードの中から、所定の基準に基づいて、推奨するゲームカードを選択し、選択したカードのカードIDを端末1に送信して表示させてもよい。推奨カードを選択する基準は、次のような例があるが、これらに限定されず、他の基準を用いてもよい。
(1)パラメータ(経験値、レベル)が所定値より高い(又は、最上位から所定数以内)
(2)勝率が所定値より高い(又は、最上位から所定数以内)
(3)第2態様による提供の代価が所定値より高い(又は、最上位から所定数以内)
上記(2)の勝率については、ゲーム管理部70が、本ゲームサービスにユーザ登録している全ユーザの対戦に関する情報から、対戦で勝利した場合に使用された回数をカードの種類(カードID)毎に計数し、使用された回数が所定数以上のカードのリストを生成して記憶部60に記憶するようにしてもよい。そして、ゲーム実行制御部72が、そのリストの中に、ユーザが取得したカードがあるかを検索し、該当するカードを推奨するようにしてもよい。
カード使用制御部72が推奨するゲームカードは、ユーザに提供した第1態様のゲームカードの中から選択されてもよい。またユーザに提供した第1態様のゲームカードと第2態様のゲームカードの中から選択されてもよい。
カード使用制御部72が推奨するゲームカードの組み合わせは、ユーザに提供した第1態様のゲームカードの中から選択されてもよい。またユーザに提供した第1態様のゲームカードと第2態様のゲームカードの中から選択されてもよい。
第1の態様の使用期限が近付いてきたら、使用期限が近付いてきたことをユーザに通知するようにしてもよい。所定のタイミング(例えば、ユーザが端末1を用いてゲームにログインしたとき、メニュー画面から「ゲームカード取得」が選択されたとき等)、ゲームサーバ2のゲームカード提供部72が、端末1から受信したユーザIDを用いて、提供管理DB12を参照し、使用期限が所定期間(例えば、3日等)内に終了する第1態様のゲームカードを検索し、該当するゲームカードのカードID等とともに、第2態様による提供を受けることを勧めるメッセージを端末1に送信して表示させてもよい。また、所定のタイミング(例えば、ユーザが端末1を用いてゲームにログインしたとき、メニュー画面から「ゲームカード取得」が選択されたとき等)、端末1のカード管理部52が、取得管理DB2を参照し、使用期限が所定期間(例えば、3日等)内に終了する第1態様のゲームカードを検索し、該当するゲームカードのカードID等とともに、第2態様による提供を受けることを勧めるメッセージを表示部23に表示してもよい。
第1態様のゲームカードについては、使用期限経過後から所定期間(猶予期間、第1期間)内に第2態様による代価の支払いの決済の完了を条件として、パラメータが引き継がれることとしているが、猶予期間内において代価の支払いを決済する場合には、使用期限経過前の代価よりも高い第2代価の支払いが必要となるようにしてもよい。
第1態様による使用期限が経過したかどうかに関わらず、第1態様のゲームカードについて、代価の支払いの決済の完了を条件として第2態様のゲームカードに変更された場合には、ゲームカードに対応付けられているキャラクターのパラメータが引き継がれるようにしてもよい。
上記実施形態では、ユーザに未提供のゲームカードについては、ユーザが提供態様を選択するようにしているが、これに限定されず、ゲームサーバ1のゲームカード提供部73は、同一ユーザに対して、同一種類のゲームカードを提供する場合には、第1態様により提供した後に、第2態様による提供が可能となるように制御してもよい。また、端末1のカード管理部52が、ゲームカードを取得するときに、第1態様による提供を受けているゲームカードのみ、第2態様による提供をゲームサーバ2に要求できるよう制御してもよい。
また、使用期限中に第1態様のゲームカードに付与されたパラメータを引き継ぐことが可能なゲームカードの枚数を所定枚数に制限してもよい。例えばパラメータを引き継ぐことが可能なゲームカードの枚数が“5枚”として設定されている場合、ユーザに第1態様で提供されているゲームカードのうち、第1態様による提供日が例えば新しい順に5枚までがパラメータ引き継ぎ可能なカードとして管理される。この場合、提供日から新しい順に6枚目となるカードは、代価を決済することで第2態様により使用することはできるが、パラメータを引き継ぐことはできなくなる。
所定サービスにおいて使用可能なオブジェクトを、使用期限がある第1態様と、使用期限が無い第2態様と、のいずれかの態様にてユーザに提供する提供手段と、
を備え、
前記提供手段は、前記使用期限が経過した第1態様によるオブジェクトについて、第2態様に対応する代価の支払いの決済を条件として、第2態様のオブジェクトを提供可能に制御する、
情報処理装置。
前記提供手段は、第1態様によるオブジェクトの使用期限が経過した後の第1期間における第2態様に対応する代価の支払いの決済を条件として、前記使用期限中に前記所定サービスから前記第1態様のオブジェクトに付与された価値を引き継いだ前記第2態様のオブジェクトを提供する、
付記1に記載の情報処理装置。
前記所定のサービスは、ゲームであり、
前記ゲームにおいて、ユーザに提供された第1態様のオブジェクトのいずれの使用を推奨するかを提示する使用提示手段をさらに備える、
付記1又は付記2に記載の情報処理装置。
前記使用提示手段は、ユーザに提供された第1態様のオブジェクトについて、いずれのオブジェクトの組み合わせの使用を推奨するかを提示可能に制御する、
付記3に記載の情報処理装置。
前記所定のサービスは、ゲームであり、
前記ゲームにおいて、第1態様のオブジェクトと第2態様のオブジェクトのうち、いずれの使用を推奨するかを提示する使用提示手段をさらに備える、
付記1又は付記2に記載の情報処理装置。
前記提供手段は、各ユーザに対し、第2期間における第1態様のオブジェクトの提供数を所定数以内となるように制御する、
付記1から付記5のいずれかに記載の情報処理装置。
コンピュータを、
所定サービスにおいてユーザに提供されたオブジェクトを、使用期限がある第1態様と、使用期限が無い第2態様と、のいずれかの態様にて使用可能に制御する制御手段、
として機能させ、
前記制御手段は、前記使用期限が経過した第1態様のオブジェクトについて、第2態様に対応する代価の支払いの決済を条件として、第2態様のオブジェクトを使用可能に制御する、
プログラム。
前記制御手段は、第1態様によるオブジェクトの使用期限が経過した後の第1期間における第2態様に対応する代価の支払いの決済を条件として、前記使用期限中に前記所定サービスから前記第1態様のオブジェクトに付与された価値を引き継いだ前記第2態様のオブジェクトを使用可能に制御する、
付記7に記載のプログラム。
各オブジェクトには、キャラクターが対応付けられており、
第1態様によるオブジェクトに対応付けられているキャラクターと、第2態様によるオブジェクトに対応付けられているキャラクターと、は同一である
付記7又は付記8に記載のプログラム。
前記制御手段は、第1態様にて提供されたオブジェクトの使用期限の経過前、代価の支払いの決済を条件として、第1態様にて提供されたオブジェクトを第2態様のオブジェクトに変更可能に制御する、
付記7から付記9のいずれかに記載のプログラム。
前記所定サービスにおいて、前記第1態様のオブジェクトは、前記第2態様のオブジェクトと同等に使用可能である、
付記7から付記10のいずれかに記載のプログラム。
前記制御手段は、ユーザに提供された第2態様のオブジェクトを第1態様にて使用することを不可能に制御する、
付記7から付記11のいずれかに記載のプログラム。
前記制御手段は、同一種類のオブジェクトについて、第1態様によるオブジェクトと第2態様によるオブジェクトとの双方を同時に使用不可能に制御する、
付記7から付記12のいずれかに記載のプログラム。
前記制御手段は、同一種類のオブジェクトについて、第1態様によるオブジェクトを取得していない場合に、第1態様のオブジェクトを取得可能とする、
付記7から付記13のいずれかに記載のプログラム。
前記制御手段は、第1態様により取得したオブジェクトに対応付けられているキャラクターと同一のキャラクターに対応付けられているオブジェクトを第1態様により取得不可能とする、
付記7から付記14のいずれかに記載のプログラム。
前記制御手段は、同一種類のオブジェクトについて、第1態様によるオブジェクトを使用可能とした後に、第2態様によるオブジェクトを使用可能に制御する
付記7から付記15のいずれかに記載のプログラム。
前記制御手段は、ユーザがオブジェクトを取得するときに、第1態様によるオブジェクトと第2態様によるオブジェクトとのうち、第1態様によるオブジェクトを優先して提示する、
付記7から付記16のいずれかに記載のプログラム。
前記制御手段は、取得したオブジェクトの一覧を、提供態様が第1態様と第2態様とのいずれであるかを示す情報とともに提示する、
付記7から付記17のいずれかに記載のプログラム。
第1態様によるオブジェクトの提供は、無償である、
付記7から付記18のいずれかに記載のプログラム。
所定サービスにおいて利用可能なオブジェクトをユーザに提供するオブジェクト提供システムであって、
前記オブジェクトを、前記オブジェクトの代価の支払いを条件とすることなく、前記所定サービスにおいて使用期限がある第1態様にて提供し、前記オブジェクトの代価の支払いの決済を条件とし、前記所定サービス内において使用期限がない第2態様にて提供する提供手段を備え、
前記提供手段は、前記使用期限の経過後における、前記オブジェクトの代価の支払いの決済を条件として、前記使用期限中に前記所定サービスから前記第1態様のオブジェクトに付与された価値を引き継いだ前記第2態様のオブジェクトを提供する、
オブジェクト提供システム。
所定サービスにおいて利用可能な仮想的なオブジェクトをユーザに提供するオブジェクト提供方法であって、
コンピュータが、
前記オブジェクトを、前記オブジェクトの代価の支払いを条件とすることなく、前記所定サービスにおいて使用期限がある第1態様にて提供し、前記オブジェクトの代価の支払いの決済を条件とし、前記所定サービス内において使用期限がない第2態様にて提供し、
前記使用期限の経過後における、前記オブジェクトの代価の支払いの決済を条件として、前記使用期限中に前記所定サービスから前記第1態様のオブジェクトに付与された価値を引き継いだ前記第2態様のオブジェクトを提供する、
オブジェクト提供方法。
2 ゲームサーバ
50 ゲーム管理部
51 ゲーム実行部
52 カード管理部
70 ゲーム管理部
71 ユーザ管理部
72 カード使用制御部
73 ゲームカード提供部
Claims (21)
- 所定サービスにおいて使用可能なオブジェクトを、使用期限がある第1態様と、使用期限が無い第2態様と、のいずれかの態様にてユーザに提供する提供手段、
を備え、
前記提供手段は、前記第1態様によるオブジェクトの使用期限の経過後の所定の猶予期間が満了するまでに前記第2態様に対応する代価の支払いの決済が完了したことを条件として、前記所定サービスにおいて前記第1態様のオブジェクトを使用することにより前記所定サービスから価値を付与された前記第1態様のオブジェクトを、価値が付与された状態で、前記第2態様のオブジェクトに変更可能に制御する、
情報処理装置。 - 前記所定サービスから付与された価値は、前記第1態様のオブジェクトを前記所定サービスにおいて使用することにより上昇したオブジェクトのパラメータである、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記所定のサービスは、ゲームであり、
前記ゲームにおいて、ユーザに提供された第1態様のオブジェクトのいずれの使用を推奨するかを提示する使用提示手段をさらに備える、
請求項1又は請求項2に記載の情報処理装置。 - 前記使用提示手段は、ユーザに提供された第1態様のオブジェクトについて、いずれのオブジェクトの組み合わせの使用を推奨するかを提示可能に制御する、
請求項3に記載の情報処理装置。 - 前記所定のサービスは、ゲームであり、
前記ゲームにおいて、第1態様のオブジェクトと第2態様のオブジェクトのうち、いずれの使用を推奨するかを提示する使用提示手段をさらに備える、
請求項1又は請求項2に記載の情報処理装置。 - 前記提供手段は、各ユーザに対し、所定期間における第1態様のオブジェクトの提供数を所定数以内となるように制御する、
請求項1又は請求項2に記載の情報処理装置。 - コンピュータを、
所定サービスにおいてユーザに提供されたオブジェクトを、使用期限がある第1態様と、使用期限が無い第2態様と、のいずれかの態様にて使用可能に制御する制御手段、
として機能させ、
前記制御手段は、前記第1態様によるオブジェクトの使用期限の経過後の所定の猶予期間が満了するまでに前記第2態様に対応する代価の支払いの決済が完了したことを条件として、前記所定サービスにおいて前記第1態様のオブジェクトを使用することにより前記所定サービスから価値を付与された前記第1態様のオブジェクトを、価値が付与された状態で、前記第2態様のオブジェクトに変更可能に制御する、
プログラム。 - 前記所定サービスから付与された価値は、前記第1態様のオブジェクトを前記所定サービスにおいて使用することにより上昇したオブジェクトのパラメータである、
請求項7に記載のプログラム。 - 各オブジェクトには、キャラクターが対応付けられており、
第1態様によるオブジェクトに対応付けられているキャラクターと、第2態様によるオブジェクトに対応付けられているキャラクターと、は同一である
請求項7又は請求項8に記載のプログラム。 - 前記制御手段は、第1態様にて提供されたオブジェクトの使用期限の経過前、代価の支払いの決済を条件として、第1態様にて提供されたオブジェクトを第2態様のオブジェクトに変更可能に制御する、
請求項7又は請求項8に記載のプログラム。 - 前記所定サービスにおいて、前記第1態様のオブジェクトは、前記第2態様のオブジェクトと同等に使用可能である、
請求項7又は請求項8に記載のプログラム。 - 前記制御手段は、ユーザに提供された第2態様のオブジェクトを第1態様にて使用することを不可能に制御する、
請求項7又は請求項8に記載のプログラム。 - 前記制御手段は、同一種類のオブジェクトについて、第1態様によるオブジェクトと第2態様によるオブジェクトとの双方を同時に使用不可能に制御する、
請求項7又は請求項8に記載のプログラム。 - 前記制御手段は、同一種類のオブジェクトについて、第1態様によるオブジェクトを取得していない場合に、第1態様のオブジェクトを取得可能とする、
請求項7又は請求項8に記載のプログラム。 - 前記制御手段は、第1態様により取得したオブジェクトに対応付けられているキャラクターと同一のキャラクターに対応付けられているオブジェクトを第1態様により取得不可能とする、
請求項7又は請求項8に記載のプログラム。 - 前記制御手段は、同一種類のオブジェクトについて、第1態様によるオブジェクトを使用可能とした後に、第2態様によるオブジェクトを使用可能に制御する
請求項7又は請求項8に記載のプログラム。 - 前記制御手段は、ユーザがオブジェクトを取得するときに、第1態様によるオブジェクトと第2態様によるオブジェクトとのうち、第1態様によるオブジェクトを優先して提示する、
請求項7又は請求項8に記載のプログラム。 - 前記制御手段は、取得したオブジェクトの一覧を、提供態様が第1態様と第2態様とのいずれであるかを示す情報とともに提示する、
請求項7又は請求項8に記載のプログラム。 - 第1態様によるオブジェクトの提供は、無償である、
請求項7又は請求項8に記載のプログラム。 - 所定サービスにおいて利用可能なオブジェクトをユーザに提供するオブジェクト提供システムであって、
前記オブジェクトを、前記オブジェクトの代価の支払いを条件とすることなく、前記所定サービスにおいて使用期限がある第1態様にて提供し、前記オブジェクトの代価の支払いの決済を条件とし、前記所定サービス内において使用期限がない第2態様にて提供する提供手段を備え、
前記提供手段は、前記第1態様によるオブジェクトの使用期限の経過後の所定の猶予期間が満了するまでに前記第2態様に対応する代価の支払いの決済が完了したことを条件として、前記所定サービスにおいて前記第1態様のオブジェクトを使用することにより前記所定サービスから価値を付与された前記第1態様のオブジェクトを、価値が付与された状態で、前記第2態様のオブジェクトに変更可能に制御する、
オブジェクト提供システム。 - 所定サービスにおいて利用可能な仮想的なオブジェクトをユーザに提供するオブジェクト提供方法であって、
コンピュータが、
前記オブジェクトを、前記オブジェクトの代価の支払いを条件とすることなく、前記所定サービスにおいて使用期限がある第1態様にて提供し、前記オブジェクトの代価の支払いの決済を条件とし、前記所定サービス内において使用期限がない第2態様にて提供し、
前記第1態様によるオブジェクトの使用期限の経過後の所定の猶予期間が満了するまでに前記第2態様に対応する代価の支払いの決済が完了したことを条件として、前記所定サービスにおいて前記第1態様のオブジェクトを使用することにより前記所定サービスから価値を付与された前記第1態様のオブジェクトを、価値が付与された状態で、前記第2態様のオブジェクトに変更可能に制御する、
オブジェクト提供方法。
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