JP2011019971A - メダルゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 転動体である第1特別遊技媒体100と、第1特別遊技媒体100よりも大きな第2特別遊技媒体200を、それぞれ第1特別遊技媒体供給部66及び第2特別遊技媒体67により遊技空間に供給する。第1特別遊技媒体100がメダル落下口4に落下すると、特別遊技媒体捕捉部60でメダルMと選別しこれを通過センサ62で検出し、第1抽選を実行する。また、第2特別遊技媒体200がメダル落下口4に落下すると、特別遊技媒体捕捉部60でメダルMと選別しこれを通過センサ63で検出し、第2抽選を実行する。
【選択図】図3
Description
プッシャー型のメダルゲーム装置は、筐体の遊技空間に、前端がメダル落下口の上方に向かって延設された固定テーブルと、固定テーブル後方に設けられた筐体の挿通孔(出入口)から固定テーブルの上面を滑るようにして、上面に沿ってメダル落下口方向に前後動するプッシャーテーブルとが備えられている。そして、固定テーブルの上面並びにプッシャーテーブルの上面に、それら上面を概ね覆う程度に多数のメダルが載置される。プッシャーテーブルの前端は、固定テーブル上面との間に隙間がない、或いは、隙間があったとしてもメダル厚さよりも小さい隙間となるような形状を有しており、プッシャーテーブルの前端面で固定テーブル上に載置されたメダルを押すことができるようになっている。
更には、線状体で捕捉することによって第1及び第2特別遊技媒体が転動する際の接触面積を小さくして転動抵抗を軽減することができるので、捕捉した特別遊技媒体を自然回収するのに適している。
上方2本の線状体は、略同一の高さ位置に設けられ、それぞれが近接する前記メダル落下口の壁面からの間隔が第1特別遊技媒体の大きさの半分未満であるので、この上方2本の線状体の間に第1特別遊技媒体及び第2特別遊技媒体を落としめることができる。そして、第2特別遊技媒体を上方2本の線状体のみで、あたかもレールで下支えするようにして捕捉できる。捕捉の構造としては極めて簡略となる。また、上方2本の線状体とこれらの中央下方に設けられた線状体との間隔が第1特別遊技媒体の大きさ未満であるので、これらがあたかも樋を形成して第1特別遊技媒体を捕捉することで、小さい第1特別遊技媒体を確実に捕捉することができる。
以下、図面を参照しながら、本発明を適用した実施形態について説明する。本実施形態では、遊技媒体として金属製のメダルを用いるプッシャータイプのメダルゲーム装置を例に挙げて説明する。
図1は、本実施形態におけるメダルゲーム装置1000の構成の一例を示す正面外観図である。同図に示すように、本実施形態におけるメダルゲーム装置1000は、透明カバーガラス2で囲まれた遊技空間GSを画成し、この遊技空間GS内に前端がメダル落下口4の上方に向かって延設された固定テーブル6と、この固定テーブル6の上面に沿って延設されるとともにその上面に沿って周期的に往復動されるプッシャーテーブル8とを備えた、所謂「プッシャー型」と称されるメダルゲーム装置に分類される基本構成を有している。通常、遊技装置1000の管理人らによって遊技開始前に固定テーブル6並びにプッシャーテーブル8の上面に多数のメダルMが予め載置される。
図2は、本実施形態における第1特別遊技媒体100の外形的特徴について示す図である。図2(a)に示すように、第1特別遊技媒体100は、光透過性の樹脂から形成された略球形の形状をした多面体であり、全高がメダルMの厚さに対し2倍以上を有する転動体であって、傾斜があると自然転動することができる。但し、本実施形態の特別遊技媒体は転動面全周が多数の三角形平面102で覆われている。この三角形平面102は、当該平面を接地面とした場合、水平から静止限界角度θまでの範囲の斜面に載置しても自重で転動を開始せずに静止した状態を維持する。つまり、水平から静止限界角度θまでの範囲が、自然転動しない非転動傾斜角度範囲となる。
同図の例では、サークル状に表示された小円マークと星マークとでルーレット48が構成されており、ルーレットの始動と共に何れか一つのマークがあたかも点灯しているかのように表示制御される。そして、ルーレット停止まで時計回りに点灯位置が移動し、抽選の出目位置で点灯位置が停止するように表示制御される。ボーナスに当選した場合には、星マークで点灯位置が停止するように表示され、第1抽選のボーナスに当選する確立が一時的に高くなるように変更された、所謂「確率変動状態」「確変モード」とされる。「確変モード」の間に、第1特別遊技媒体100をメダル落下口4に落下させることができれば、第1抽選において高い確率でボーナスを当てることが出来るので、プレーヤの「やる気」を向上させることができる。
次に、第1特別遊技媒体100及び第2特別遊技媒体200を循環可能に回収・選別する循環機構について説明する。
図3は、本実施形態における第1特別遊技媒体100及び第2特別遊技媒体200の循環機構の概要を説明するための斜視透視図である。図4は、同循環機構の概要を説明するための横断面部分透視図であって、遊技装置1000の右側部の装置内を正面から見た様子を示している。また、図5は、同循環機構が有する特別遊技媒体捕捉部の前後方向断面を示す部分断面図である。
特別遊技媒体捕捉部60は、メダル落下口4に落下した第1特別遊技媒体100及び第2特別遊技媒体200とメダルMとを仕分けし、第1特別遊技媒体100及び第2特別遊技媒体200のみを捕捉する。具体的には、図4及び図5に示すように、メダル落下口4内の開口端の直下に、左右方向に張られた3本のロッド60a,60b,60cによって形成されており、遊技装置1000の正面に向かって左側が高く、右側が低くなるように傾斜配置されている。傾斜角度は、第1特別遊技媒体100及び第2特別遊技媒体200の静止限界角度θより大きい角度を成している。
上方2本のロッド60a及び60bとメダル落下口4の壁面との間隙G1,G2は、第1特別遊技媒体100の大きさの半分未満である。また、上方2本のロッド60a及び60bと中央のロッド60cとの間隙G3,G4は、第1特別遊技媒体100の大きさ未満である。したがって、メダルMは特別遊技媒体捕捉部60をすり抜け落下するが、第1特別遊技媒体100及び第2特別遊技媒体200は通過できない幅に設定される。
中央のロッド60cに対して下方に向かった力が作用すると、ロッド60cがその右端を支点にして左端側が下方に変位する。荷重センサ61cは、この変位によって作動され、ロッド60cに現在作用している力・荷重を検出する。同様に、荷重センサ61a,61bは、ロッド60a,60bに対して作用している力・加重を検出する。各荷重センサは、それぞれ検出信号を制御ユニット50に出力する。
したがって、制御ユニット50で荷重センサ61a,61bに作用する現在の荷重と荷重変化から、特別遊技媒体捕捉部60にいくつの第2特別遊技媒体200が載っているのか、また載ったのかを判断できる。同様に、荷重センサ61cに作用する現在の荷重と荷重変化から、特別遊技媒体捕捉部60にいくつの第1特別遊技媒体100が載っているのか、また載ったのかを判断することができる。
次に、本実施形態の特徴の一つである特別遊技媒体の案内構造について説明する。
本実施形態におけるプッシャーテーブル8は、固定テーブル6の上面へ落下する第1特別遊技媒体100を固定テーブル6の中央方向に向けて案内する落下案内プレート70と、固定テーブル6に載置されている第1特別遊技媒体100並びに第2特別遊技媒体200を押し動かして固定テーブル6の中央方向に向けて転動させる転動案内プレート72とを備えている。
ビス74の位置は、上から見ると(すなわち、図6(a)において)固定テーブル6の横幅が拡大する拡幅部6aと左右幅が一定の規定幅部6bとの境界78近傍であって、且つ、プッシャーテーブル8が最も前進した位置における転動案内プレート72の位置よりも前方に設けられている。より具体的には、ビス74は転動案内プレート72の正面前方に有り、且つ転動案内プレート72の左右中央よりも外側に設置されている。尚、固定テーブル6の上面からのビス74の突出寸法は適宜設定可能であるが、メダルMの端部が当該ビスに乗り上げた状態で、第1特別遊技媒体100の静止限界角度θを超えない程度を目安とすると良い。
したがって、傾斜部9でメダルMが傾斜姿勢で堆積したとしても、第1特別遊技媒体100dは自然転動で後退することなくメダルMに載ったままとなり、やがて堆積したメダル群とともにメダル落下口4に落下し、特別遊技媒体捕捉部60で捕捉されることになる。同様のことは第2特別遊技媒体200についても言える。
これに対して、メダル落下口4に落下した第1特別遊技媒体100は特別遊技媒体捕捉部60で捕捉・選別され第1特別遊技媒体ストック部64に収容され、再び第1特別遊技媒体供給部66へ循環する。また、メダル落下口4に落下した第2特別遊技媒体200は特別遊技媒体捕捉部60で捕捉・選別され第2特別遊技媒体ストック部65に収容され、再び第2特別遊技媒体供給部67へ循環する。
以上、本発明を適用した実施形態について説明したが、本発明の実施形態がこれらに限られるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない限りにおいて適宜構成要素の追加、変更、削除を行っても良い。
6 固定テーブル
8 プッシャーテーブル
9 傾斜部
60 特別遊技媒体捕捉部
62,63 通過センサ
64 第1特別遊技媒体ストック部
65 第2特別遊技媒体ストック部
66 第1特別遊技媒体供給部
67 第2特別遊技媒体供給部
68 第1補充部
69 第2補充部
70 落下案内プレート
72 転動案内プレート
74 ビス
100 第1特別遊技媒体
200 第2特別遊技媒体
Claims (4)
- メダル落下口と、
多数のメダルと、転動体である第1特別遊技媒体と、転動体であって前記第1特別遊技媒体よりも大きい第2特別遊技媒体とを載置するメダル載置面を有するメダル載置部と、
前記メダル落下口に向けて前記メダル載置面に沿った往復運動を行い、前記メダル載置面上の載置物を押すプッシャー部と、
前記メダル載置面から前記メダル落下口に落下した前記メダル、前記第1及び第2特別遊技媒体のうち、第2特別遊技媒体を捕捉する第2特別遊技媒体捕捉部と、
前記第2特別遊技媒体捕捉部を通過した前記メダル及び前記第1特別遊技媒体のうち、第1特別遊技媒体を捕捉する第1特別遊技媒体捕捉部と、
前記メダル落下口に落下した前記第1特別遊技媒体を検出する第1検出部と、
前記メダル落下口に落下した前記第2特別遊技媒体を検出する第2検出部と、
前記第1検出部の検出に応じて第1特典付与処理を行う第1特典付与処理手段と、
前記第2検出部の検出に応じて第2特典付与処理を行う第2特典付与処理手段と、
を備えるメダルゲーム装置。 - 前記第1特別遊技媒体捕捉部は、前記第2特別遊技媒体捕捉部の直下に設けられてなる、
請求項1に記載のメダルゲーム装置。 - 前記第1検出部が、前記特別遊技媒体捕捉部による第1特別遊技媒体の捕捉を検出し、
前記第2検出部が、前記特別遊技媒体捕捉部による第2特別遊技媒体の捕捉を検出する、
請求項1又は2に記載のメダルゲーム装置。 - 前記第2特別遊技媒体捕捉部は、前記第2特別遊技媒体がすり抜け落下不可能であり、且つ、前記第1特別遊技媒体及び前記メダルがすり抜け落下可能な間隙を有し、
前記第1特別遊技媒体捕捉部は、前記第1特別遊技媒体がすり抜け落下不可能であり、且つ、前記メダルがすり抜け落下可能な間隙を有する、
請求項1〜3の何れか一項に記載のメダルゲーム装置。
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