JP2010533006A5 - - Google Patents

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Claims (37)

  1. 現実の通信装置および仮想通信装置の間で通信をルーティングするための方法であって、
    仮想世界のユーザを仮想通信装置およびひとつ以上の現実の通信装置に関連付けることと、
    ユーザ宛の通信を受けた場合に前記仮想通信装置および前記ひとつ以上の現実の通信装置の間でルーティング優先処理を実行することと、を含み、
    前記ルーティング優先処理は、通信を受けるユーザのクライアントデバイスのルータコンポーネントが、入ってきた通信をそのユーザへ回すために、前記仮想通信装置および前記ひとつ以上の現実の通信装置のそれぞれにおいてそのユーザに接触を試みるであろう順序を決定し、
    前記ルーティング優先処理は、入ってきた通信を受けるクライアントデバイスのルータコンポーネントによって決定される、方法。
  2. 前記ユーザが前記ルーティング優先処理を実行する、請求項1に記載の方法。
  3. 前記通信の発信元が前記ルーティング優先処理を実行する、請求項1に記載の方法。
  4. 前記ルーティング優先処理は前記ユーザの好みに基づく、請求項1に記載の方法。
  5. 前記ルーティング優先処理は前記ユーザの行動に基づく、請求項1に記載の方法。
  6. 前記ルーティング優先処理は前記通信ソースの正体に依存する、請求項1に記載の方法。
  7. 前記ルーティング優先処理は前記通信ターゲットの正体に依存する、請求項1に記載の方法。
  8. 前記ルーティング優先処理は、ひとつ以上のステートコントロールに基づき、
    前記ステートコントロールは、所定の状況においてのみ前記通信を前記現実のもしくは仮想通信装置へルーティングする、請求項1に記載の方法。
  9. 前記ルーティング優先処理にしたがって前記ユーザ宛の通信をルーティングすることをさらに含む請求項1に記載の方法。
  10. 前記通信をルーティングすることは、
    前記ユーザが前記仮想世界において「オンライン」であるかどうかを決定することと、
    前記ユーザがオンラインである場合に、前記通信を前記仮想通信装置へルーティングすることと、を含む、請求項9に記載の方法。
  11. 前記通信をルーティングすることは、
    前記ユーザが前記仮想世界において「オンライン」であるかどうかを決定することと、
    前記ユーザがオンラインでない場合に、前記通信をひとつ以上の前記現実の通信装置へルーティングすることと、を含む、請求項9に記載の方法。
  12. 前記通信をルーティングすることは、
    前記ユーザが前記仮想世界において「オンライン」であるかどうかを決定することと、
    前記ユーザがオンラインである場合に、テキストメッセージを前記仮想通信装置または前記ユーザに関連付けられたアバターのいずれか一方へルーティングすることと、を含む、請求項9に記載の方法。
  13. 前記ユーザ宛の前記通信は前記仮想世界のなかから発信される、請求項9に記載の方法。
  14. 前記シミュレートされた通信装置と現実の通信装置との間で通信を行うことは、ソースからターゲットへ通信を伝達することを含み、
    アバターは前記ソースと関連付けられ、
    当該方法はさらに、前記通信の間、前記仮想世界において前記アバターを前記ターゲットに表示することを含む、請求項1に記載の方法。
  15. 前記通信は現実の通信装置から発信される、請求項14に記載の方法。
  16. 前記通信の間、前記ソースからの音声を前記ターゲットに提示することをさらに含む請求項14に記載の方法。
  17. 前記通信の間、前記ソースからのテキストを前記ターゲットに提示することをさらに含む請求項14に記載の方法
  18. 前記ソースからのテキストを提示することは、前記ソースからの発話音声をテキストに翻訳することと、前記ターゲットにその結果得られるテキストを提示することとを含む、請求項17に記載の方法。
  19. 前記結果として得られるテキストアバターを提示することは、前記結果として得られるテキストを前記アバターの近くのひとつ以上のふきだしに表示することを含む、請求項18に記載の方法。
  20. 現実の通信装置および仮想通信装置の間で通信をルーティングするためのシステムであって、
    仮想世界を生成するひとつ以上のプロセッサを備え、
    前記ひとつ以上のプロセッサは、仮想通信装置を生成し、通信を受けるユーザに所属するクライアントデバイスの設定可能ルータコンポーネントを実現し、
    前記設定可能ルータコンポーネントは、ひとつ以上の現実の通信装置と前記仮想通信装置との間の通信におけるルーティングを容易とし、
    前記ルータは、入ってきた通信をユーザへ回すために、前記仮想通信装置および前記ひとつ以上の現実の通信装置のそれぞれにおいて前記ルータがそのユーザに接触を試みるであろう順序を決定するルーティング優先処理を実行するよう構成され、
    前記ルーティング優先処理は、入ってきた通信を受けるユーザのクライアントデバイスのルータコンポーネントによって決定される、システム。
  21. 前記ルータは、前記仮想通信装置もしくは前記ひとつ以上の現実の通信装置からアクセス可能である、請求項20に記載のシステム。
  22. 前記ひとつ以上の現実の通信装置は、ひとつ以上のネットワークウェブページを含む、請求項21に記載のシステム。
  23. 前記ルータは、前記仮想通信装置に関連付けられたユーザに基づいて通信をルーティングする、請求項20に記載のシステム。
  24. 前記ルータは、前記通信の発信元に基づいて通信をルーティングする、請求項20に記載のシステム。
  25. 前記ルータは、前記仮想通信装置に関連付けられたユーザのひとつ以上の好みに基づいて通信をルーティングする、請求項20に記載のシステム。
  26. 前記ルータは、前記仮想通信装置に関連付けられたユーザのひとつ以上の行動に基づいて通信をルーティングする、請求項20に記載のシステム。
  27. 前記ルータは、前記通信のソースの正体に基づいて通信をルーティングする、請求項20に記載のシステム。
  28. 前記ルータは、前記通信のターゲットの正体に基づいて通信をルーティングする、請求
    項20に記載のシステム。
  29. 前記ルータは、ひとつ以上のステートコントロールに基づいて通信をルーティングし、
    前記ステートコントロールは、所定の状況においてのみ前記通信を前記現実のもしくは仮想通信装置へルーティングする、請求項20に記載のシステム。
  30. 前記ルータは、
    前記ユーザが前記仮想世界において「オンライン」であるかどうかを決定し、
    前記ユーザがオンラインである場合に、前記通信を前記仮想通信装置へルーティングする、請求項20に記載のシステム。
  31. 前記ルータは、
    前記ユーザが前記仮想世界において「オンライン」であるかどうかを決定し、
    前記ユーザがオンラインでない場合に、前記通信をひとつ以上の前記現実の通信装置へルーティングする、請求項20に記載のシステム。
  32. 前記ルータは、
    前記ユーザが前記仮想世界において「オンライン」であるかどうかを決定し、
    前記ユーザがオンラインである場合に、テキストメッセージを前記仮想通信装置または前記ユーザに関連付けられたアバターのいずれか一方へルーティングする、請求項20に記載のシステム。
  33. 前記ルータはソースからターゲットへ通信を伝達し、前記通信の間、前記仮想世界において前記アバターを前記ターゲットに表示し、
    前記アバターは前記ソースと関連付けられる、請求項20に記載のシステム。
  34. 前記ひとつ以上のプロセッサは、前記通信の間、前記ソースからの音声を前記ターゲットに提示する、請求項33に記載のシステム。
  35. 前記ひとつ以上のプロセッサは、前記通信の間、前記ソースからのテキストを前記ターゲットに提示する、請求項33に記載のシステム。
  36. 前記ひとつ以上のプロセッサは、前記ソースからの発話音声をテキストに翻訳し、前記ターゲットにその結果得られるテキストを提示する、請求項35に記載のシステム。
  37. 前記結果として得られるテキストアバターを提示することは、前記結果として得られるテキストを前記アバターの近くのひとつ以上のふきだしに表示することを含む、請求項36に記載の方法。
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