JP2010512850A - モバイル対応の多人数参加型オンラインロールプレーイングゲーム(mmorpg)において現実のロケーションにマッピングされたバーチャル世界をうまく管理するためのシステム及び方法 - Google Patents
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Abstract
Description
モバイルクライアント120cは、プレーヤー110cがMMORPGのバーチャル世界と対話することを継続することをサポートするためのシステム200の重要なコンポーネントである。通常のクライアント同様に、モバイルクライアント120cは、バーチャル世界観をレンダするアプリケーションであり、また、プレーヤー110cがバーチャル世界と対話するためのメカニズムを提供する。
モバイルMMORPGゲームは、通常のクライアント120a、120bを使用しているプレーヤー110aにとって利用可能ではない1つのゲームモードをサポートする。このゲームモードは、ロケーションベースのゲームとして知られており、モバイルデバイス固有のモビリティを利用する。ロケーションベースのゲームは、図6に関連して、下記でより詳細に説明されるであろう。しかしながら、ロケーションベースのゲームをサポートするために、モバイルMMORPGクライアントは、実世界(real world)におけるワイヤレスデバイス210の物理的なロケーションを決定する機能を有さなくてはならない。LBSマネージャ432は、モバイルクライアント120cに対してワイヤレスデバイス210の地理的ロケーションを供給する義務がある。一実施形態においては、LBSマネージャ432は、ポジション決定機器445から地理的な座標(geographic coordinates)を得ることができる。
プレゼンスマネージャ433は、モバイルMMORPGクライアント120cの他のプレーヤーに会うために、モバイルMMORPGクライアント120cのプレーヤーによって使用される。より具体的には、各プレーヤーはまた、プレーヤーはLFGであるということを示すためにフラグを立てられることができ、あるいは、ロケーションベースのゲームに参加することを望む。
プライバシーマネージャ434は、他のプレーヤー110a、110cに対するプレーヤー110c’のビジビリティ(visibility)を制御するために、そして、他のプレーヤー110a、110cからゲーム関連のメッセージを受諾するかどうかを決定するために、使用される。これは、プレーヤー110cがMMORPG関連のアクティビティに従事することができない時間がある可能性があるからである。そのような状況下で、そのプレーヤー110cは、MMORPG関連のメッセージをおそらく受け取りたくないだろう。したがって、プライバシーマネージャ434は、プレーヤー110cがモバイルMMORPG関連のアクティビティについて利用可能ではないということを示すために使用されることができる。さらに、プライバシーマネージャはまた、MMORPGに関連するメッセージ(全体として)、あるいは、MMORPGのモバイルMMORPG部分だけ、を自動的に拒否するために、使用されることができる。反対に、プレーヤー110cは、グループを積極的に探してもよいし、また、他のプレーヤー110cが、自分がグループを探していることに気づくように自身にフラグをたてるためにプライバシーマネージャを使用することもできる。図5を参照して下記に説明されるように、好ましくは、ゲームシステム150はまた、プライバシーレベルを設定するためにプレーヤー用のウェブページをインプリメントする。
GMインタフェース510は、モバイルMMORPGのゲームマスターによってアクセス可能なユーザインタフェースモジュールである。このインタフェースから、ゲームマスターは、モバイルMMORPGクエストを、設計し、修正し、イネーブルし、ディスエーブルし、あるいは消去することができる。下記でより詳細に説明されるように、GMインタフェース510は、モバイルMMORPGクエストデータベース520と通信している。新しいモバイルMMORPGクエストを設計し、イネーブルにした後で、GMは、アナウンスメントを行ない、新しいクエストに加わりたいと願うプレーヤーを選ぶことによって、ライブイベント(live event)としてクエストをホストするGMインタフェース510を使用することができる。あるいは、ゲームマスターは、クエストをゲーム内の目的に縛り付けるGMインタフェース510、例えば対象のプレーヤーにクエストを与える非プレーヤーキャラクター、を使用することができ、その結果、プレーヤーが、一緒にクエストに参加したい人、及びクエストに参加したいと思うときを選択することを可能にする。
モバイルMMORPGクエストデータベース520は、GMインタフェース510を介して、設計され、修正され、イネーブルにされ、あるいはディスエーブルにされる、クエストを保存するデータベースである。既存のクエストもまた、GMインタフェース510を通じてクエストデータベースから消去されうる。モバイルMMORPGクエストデータベース520は、上記で説明されるGMインタフェース510と、下記で説明されるロケーションマッパー530と、通信している。
現実の地理データベース540、バーチャル地理データベース550、およびロケーションマッパー530は、ロケーションベースのゲームをサポートするために使用されており、そしてそれは、図6に関連して下記でより詳細に説明される。現実の地理データベース540は、実世界の地理データベースであり、そして好ましくは、特定タイプのロケーションを探すために(for locating)、対象の地点のデータベースと同様、整合させる(coordinate)ために地理情報マッピングロケーションの両方を含んでいる。例えば、対象の地点データベース(a point-of-interest database)は、喫茶店、レストラン、モール、店、他の公にアクセス可能な商業施設、公園、図書館、博物館、公にアクセス可能な政府施設、等に配置することが可能であってもよい。バーチャル地理データベース550は、バーチャル世界の地理データベースである。ロケーションマッパー530は、現実の及びバーチャル地理データベース540、550の両方から、情報をクエリし(querying)、受けとることができる。データベース540、550およびロケーションマッパー530の使用は、図6に関連して説明されるだろう。
モバイルMMORPGインタフェース560は、モバイルMMORPGサーバ251とプレーヤーの110cワイヤレスデバイス210の間で、メッセージを送り、受け取るためにモバイルMMORPGサーバ251によって使用される。モバイルMMORPGインタフェース560はまた、モバイルMMORPGサーバ251とゲームシステム150のサーバ151、152、153、154との間で、メッセージを送り、受信するために、モバイルMMORPGサーバ251によって使用される。
通知及びプライバシーインタフェース570は、モバイルMMORPGインタフェース560と、モバイルMMORPGインタフェース560から、ワイヤレスデバイス210の通知及びプライバシーマネージャ434と、ゲームシステム150のメッセージングサーバ153まで、インタフェース接続するコンポーネントである。通知及びプライバシーインタフェース570は、前に説明したように、ワイヤレスデバイス210の通知およびプライバシーマネージャ434から通知およびプライバシー情報を受諾するインタフェースを供給する。さらに、ゲームシステム150のメッセージングサーバ153はまた、好ましくは、同様の情報を受諾するためにウェブページをサポートする。通知およびプライバシーインタフェース570は、したがって、プレーヤー110cがモバイルMMORPGゲームに参加したいかどうかを特定するために、ワイヤレスデバイス210ベースの方法と、ウェブベースの方法と、をサポートする。いったんプレーヤーのプレファレンスが得られると、その情報は、モバイルMMORPGインタフェース560と、適切なゲームサーバ151に通信されるので、不適切なメッセージは、モバイルMMORPGゲームに参加することを選択しなかったプレーヤーには送られない。
Claims (21)
- バーチャル世界をサポートしている多人数参加型オンラインロールプレーイングゲーム(MMORPG)においてロケーションベースのゲーム方法であって、
前記MMORPGのプレーヤーキャラクターによるクエストの旅タスク部分を管理すること、
を備えており、
前記旅タスクは、前記プレーヤーキャラクターがバーチャル世界のロケーションAからバーチャル世界のロケーションBまでを旅することを要求しており、
前記の管理することは、
前記プレーヤーキャラクターのプレーヤーの実世界のロケーションを受信することと;
前記プレーヤーの前記実世界のロケーションに基づいて、前記バーチャル世界のロケーションAに対応している実世界のロケーションA’と、前記バーチャル世界のロケーションBに対応している実世界のロケーションB’と、をマッピングすることと、なお、前記ロケーションA’及びB’は、質問に関連づけられる距離基準を満たしている;
前記プレーヤーの前記実世界のロケーションが前記実世界のロケーションA’に対応するまで、前記プレーヤーの前記実世界のロケーションをモニタすることと;
前記プレーヤーが実世界のロケーションA’に到達したということを前記MMORPGに通知することと;
前記プレーヤーの前記実世界のロケーションが前記実世界のロケーションB’に対応するまで、前記プレーヤーの前記実世界のロケーションをモニタすることと;
前記プレーヤーが実世界のロケーションB’に到達したということを前記MMORPGに通知することと;
を備えている、
方法。 - 前記クエストを作ることと、なお、前記クエストは、少なくとも1つのタスクを備えており、前記少なくとも1つのタスクは前記旅タスクを備えている;
前記距離基準を作ることと;
前記距離基準を前記リクエストと関連づけることと;
をさらに備えている請求項1に記載の方法。 - 前記距離基準は、ロケーションA’とB’との間の前記実世界における範囲要件に関するパラメータを備えている、請求項2に記載の方法。
- 前記距離基準は、ロケーションA’と前記プレーヤーの前記実世界のロケーションとの間の実世界における範囲要件に関するパラメータを備えている、請求項2に記載の方法。
- 前記距離基準は、ロケーションB’と前記プレーヤーの前記実世界のロケーションとの間の実世界における範囲要件に関するパラメータを備えている、請求項2に記載の方法。
- 前記実世界のロケーションA’及びB’は、公にアクセス可能な対象の地点から選択されている、請求項1に記載の方法。
- 前記の対象の地点は、喫茶店、レストラン、モール、店、公園、図書館、美術館、及び公にアクセス可能な政府施設のうち少なくとも1つから選択されている、請求項6に記載の方法。
- 前記プレーヤーの前記実世界のロケーションが前記実世界のロケーションA’に対応するときには、前記プレーヤーキャラクターのロケーションをロケーションAに設定すること、
をさらに備えている請求項1に記載の方法。 - 前記プレーヤーの前記実世界のロケーションが前記実世界のロケーションB’に対応するときには、前記プレーヤーキャラクターのロケーションをロケーションBに設定すること、
をさらに備えている請求項1に記載の方法。 - 前記プレーヤーキャラクターがロケーションベースのゲームを開始するために前記バーチャル世界においてあらかじめ決定されたロケーションに旅するときには、前記プレーヤーのキャラクターは、前記クエストを提供される、請求項1に記載の方法。
- 前記プレーヤーキャラクターは、ロケーションベースのゲームに参加していない前記MMORPGの他のプレーヤーキャラクターには見えていない、請求項1に記載の方法。
- 前記プレーヤーキャラクターは、目に見えているが、ロケーションベースのゲームに参加しているとしてしるしがつけられている、請求項1に記載の方法。
- バーチャル世界をサポートしている多人数参加型オンラインロールプレーイングゲーム(MMORPG)におけるロケーションベースのゲーム方法であって、
前記MMORPGにおけるプレーヤーキャラクターによってクエストの旅タスク部分を実行すること、
を備えており、前記旅タスクは、前記プレーヤーキャラクターがバーチャル世界のロケーションAからバーチャル世界のロケーションBへと旅することを要求しており、
前記の実行することは、
前記プレーヤーキャラクターのプレーヤーの実世界のロケーションを決定することと;
サーバに前記プレーヤーの前記実世界のロケーションを送信することと;
バーチャル世界のロケーションAにマッピングされた実世界のロケーションA’を前記サーバから受信することと;
前記プレーヤーがロケーションA’に旅してきたということを示す前記サーバからのメッセージを受信するまで、前記プレーヤーの実世界のロケーションを周期的に決定し、前記プレーヤーの前記実世界のロケーションを前記サーバに送信しながら、前記実世界のロケーションA’に旅することと;
バーチャル世界のロケーションBにマッピングされる実世界のロケーションB’を、前記サーバから受信することと;
前記プレーヤーがロケーションB’に旅してきたということを示す前記サーバからのメッセージを受信するまで、前記プレーヤーの実世界のロケーションを周期的に決定し、前記プレーヤーの前記実世界のロケーションを前記サーバに送信しながら、前記実世界のロケーションB’に旅することと;
を備えている、
方法。 - 前記実世界のロケーションA’及びB’は、前記クエストに関連づけられる距離基準を満たす、請求項13に記載の方法。
- 前記実世界のロケーションA’及びB’は、公にアクセス可能な対象の地点から選択されている、請求項13に記載の方法。
- 前記の対象の地点は、喫茶店、レストラン、モール、店、公園、図書館、美術館、及び公にアクセス可能な政府施設のうち少なくとも1つから選択されている、請求項15に記載の方法。
- バーチャル世界をサポートしている多人数参加型オンラインロールプレーイングゲーム(MMORPG)に対してモバイルモードをサポートするためのシステムであって、
前記バーチャル世界を維持するためのゲームサーバと;
前記MMORPGのプレーヤーを有効にするための認証サーバと;
前記MMORPGのプレーヤーのために通信サービスを提供するためのメッセージングサーバと;
前記MMORPGのプレーヤーのために課金サービスを提供するための課金サーバと;
前記MMORPGのモバイルモードプレーヤーをサポートするためのモバイルモードサーバと、
を備えており、前記モバイルサーバは、
前記モバイルモードプレーヤーのワイヤレスデバイスと通信するための、及び、前記ゲームサーバと通信するための、モバイルMMORPGインタフェースと、
実世界の地理のデータベースと、
バーチャル世界の地理データベースと、
バーチャル世界のロケーションを実世界のロケーションにマッピングするための、前記実世界地理データベースと、前記バーチャル世界地理データベースと、に結合されたロケーションマッパーと、
クエストを保存するために、前記ロケーションマッパーに結合された、モバイルMMORPGクエストデータベースと、
前記モバイルMMORPGクエストデータベースからクエストを入力し、編集し、そして削除するための、前記モバイルMMORPGクエストデータベースに結合された、ゲームマスターインタフェースと、
を備えており、前記ゲームサーバ、前記認証サーバ、前記メッセージングサーバ、前記課金サーバ、及び前記モバイルモードサーバは、ネットワークを介してそれぞれ結合されている、
システム。 - 前記モバイルMMORPGクエストデータベースはまた、各クエストに関連づけられる距離基準を保存する、請求項17に記載のシステム。
- 前記ロケーションマッパーは、バーチャルロケーションを実世界のロケーションにマッピングするときに、前記距離基準を使用する、請求項18に記載のシステム。
- マシンによって実行されるときに、前記マシンにオペレーションを実行させる命令を備えているマシン可読媒体であって、
前記命令は、
前記MMORPGにおけるプレーヤーキャラクターによってクエストの旅タスク部分を管理する命令、
を備えており、前記旅タスクは、前記プレーヤーキャラクターがバーチャル世界のロケーションAからバーチャル世界のロケーションBへと旅することを要求しており、前記の管理する命令は、
前記プレーヤーキャラクターのプレーヤーの実世界のロケーションを受信する命令と;
前記プレーヤーの前記実世界のロケーションに基づいて、前記バーチャル世界のロケーションAに対応している実世界のロケーションA’と、前記バーチャル世界のロケーションBに対応している実世界のロケーションB’と、をマッピングする命令と、なお、前記ロケーションA’及びB’は質問に関連づけられる距離基準を満たしている;
前記プレーヤーの前記実世界のロケーションが前記実世界のロケーションA’に対応するまで、前記プレーヤーの前記実世界のロケーションをモニタする命令と;
前記プレーヤーが実世界のロケーションA’に到達したということを前記MMORPGに通知する命令と;
前記プレーヤーの前記実世界のロケーションが前記実世界のロケーションB’に対応するまで、前記プレーヤーの前記実世界のロケーションをモニタする命令と;
前記プレーヤーが実世界のロケーションB’に到達したということを前記MMORPGに通知する命令と;
を備えている、
マシン可読媒体。 - マシンによって実行されるときに、前記マシンにオペレーションを実行させる命令を備えているマシン可読媒体であって、
前記命令は、
バーチャル世界をサポートしている多人数参加型オンラインロールプレーイングゲーム(MMORPG)において、プレーヤーキャラクターによるクエストの旅タスク部分を実行する命令、
を備えており、前記旅タスクは、前記プレーヤーキャラクターがバーチャル世界のロケーションAからバーチャル世界のロケーションBへと旅することを要求しており、前記の実行する命令は、
前記プレーヤーキャラクターのプレーヤーの実世界のロケーションを決定する命令と、
サーバに、前記プレーヤーの前記実世界のロケーションを送信する命令と、
バーチャル世界のロケーションAにマッピングされる実世界のロケーションA’を、前記サーバから受信する命令と、
前記プレーヤーがロケーションA’に旅してきたということを示す前記サーバからのメッセージを受信するまで、前記プレーヤーの実世界のロケーションを周期的に決定し、前記プレーヤーの前記実世界のロケーションを前記サーバに送信しながら、現実のロケーションA’に旅する命令と、
バーチャル世界のロケーションBにマッピングされる実世界のロケーションB’を前記サーバから受信する命令と、
前記プレーヤーがロケーションB’に旅してきたということを示す前記サーバからのメッセージを受信するまで、前記プレーヤーの実世界のロケーションを周期的に決定し、前記プレーヤーの前記実世界のロケーションを前記サーバに送信しながら、実世界のロケーションB’に旅する命令と、
を備えている、
マシン可読媒体。
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