CN106861187A - 虚拟商店数据处理方法以及装置 - Google Patents

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CN106861187A CN201710080617.2A CN201710080617A CN106861187A CN 106861187 A CN106861187 A CN 106861187A CN 201710080617 A CN201710080617 A CN 201710080617A CN 106861187 A CN106861187 A CN 106861187A
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Abstract

本发明提供了一种虚拟商店数据处理方法以及装置,涉及游戏领域,所述方法应用于游戏系统,所述游戏系统包括服务器以及第一用户终端,所述方法包括:第一用户终端响应于用户的购物指令,获取第一用户终端的坐标信息;将所述第一用户终端的坐标信息发送给所述服务器,以使所述服务器将所述第一用户终端的坐标信息与预先保存的虚拟商店的坐标信息进行匹配;若匹配成功,接收所述服务器发送的匹配成功且预先保存的所述虚拟商店的坐标信息以及预先保存的与所述虚拟商店相对应的商店信息;显示所述虚拟商店以及预先保存的与所述虚拟商店相对应的商店信息。该方法可以缓解传统的游戏趣味性和可玩性较低,与玩家的互动较少,市场竞争力普遍较低的问题。

Description

虚拟商店数据处理方法以及装置
技术领域
本发明涉及游戏领域,具体而言,涉及一种虚拟商店数据处理方法以及装置。
背景技术
随着科技的发展,人们对游戏的热衷程度越来越高,相应地,游戏自身的趣味性和可玩性成为消费者的主要考虑点。传统的游戏大多是通过互联网使得玩家在网页或者游戏端控制一个虚拟人物在游戏所营造出的虚拟场景中活动,趣味性和可玩性较低,与玩家的互动较少,市场竞争力普遍较低。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例的目的在于提供一种虚拟商店数据处理方法以及装置,以缓解传统的游戏趣味性和可玩性较低,与玩家的互动较少,市场竞争力普遍较低的问题。
第一方面,本发明实施例提供了一种虚拟商店数据处理方法,所述方法应用于游戏系统,所述游戏系统包括服务器以及第一用户终端,所述方法包括:所述第一用户终端响应于用户的购物指令,获取所述第一用户终端的坐标信息;将所述第一用户终端的坐标信息发送给所述服务器,以使所述服务器将所述第一用户终端的坐标信息与预先保存的虚拟商店的坐标信息进行匹配;若匹配成功,接收所述服务器发送的匹配成功且预先保存的所述虚拟商店的坐标信息以及预先保存的与所述虚拟商店相对应的商店信息;显示所述虚拟商店以及预先保存的与所述虚拟商店相对应的商店信息。
第二方面,本发明实施例提供了一种虚拟商店数据处理方法,所述方法应用于游戏系统,所述游戏系统包括服务器以及第一用户终端,所述方法包括:所述服务器接收所述第一用户终端响应于用户的购物指令,获取的所述第一用户终端的坐标信息;将所述第一用户终端的坐标信息与预先保存的虚拟商店的坐标信息进行匹配;若匹配成功,将匹配成功的且预先保存的所述虚拟商店的坐标信息以及预先保存的与所述虚拟商店相对应的商店信息发送给所述第一用户终端,以使所述第一用户终端显示所述虚拟商店以及预先保存的与所述虚拟商店相对应的商店信息。
第三方面,本发明实施例提供了一种虚拟商店数据处理装置,所述装置应用于游戏系统,所述游戏系统包括服务器以及第一用户终端,所述装置包括:发送模块,用于将所述第一用户终端的坐标信息发送给所述服务器,以使所述服务器将所述第一用户终端的坐标信息与预先保存的虚拟商店的坐标信息进行匹配;接收模块,用于若匹配成功,接收所述服务器发送的匹配成功且预先保存的所述虚拟商店的坐标信息以及预先保存的与所述虚拟商店相对应的商店信息;显示模块,用于显示所述虚拟商店以及预先保存的与所述虚拟商店相对应的商店信息。
第四方面,本发明实施例提供了一种虚拟商店数据处理装置,所述装置应用于游戏系统,所述游戏系统包括服务器以及第一用户终端,所述装置包括:获取模块,用于接收所述第一用户终端响应于用户的购物指令,获取的所述第一用户终端的坐标信息;匹配模块,用于将所述第一用户终端的坐标信息与预先保存的虚拟商店的坐标信息进行匹配;发送模块,用于若匹配成功,将匹配成功的且预先保存的所述虚拟商店的坐标信息以及预先保存的与所述虚拟商店相对应的商店信息发送给所述第一用户终端,以使所述第一用户终端显示所述虚拟商店以及预先保存的与所述虚拟商店相对应的商店信息。
与现有技术相比,本发明各实施例提出的虚拟商店数据处理方法以及装置的有益效果是:通过将现实环境的坐标信息与游戏中的虚拟商店的坐标信息进行匹配,若匹配成功,将游戏中虚拟商店显示在与现实环境坐标信息相匹配的位置,增加了虚拟游戏与现实玩家之间的互动,增加了游戏的趣味性、可玩性以及市场竞争力。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本发明实施例提供的服务器与第一用户端进行交互的示意图;
图2为本发明实施例提供的第一用户终端的结构框图;
图3为本发明第一实施例提供的虚拟商店数据处理方法的流程图;
图4为本发明第二实施例提供的虚拟商店数据处理方法的流程图;
图5为本发明第三实施例提供的虚拟商店数据处理方法的流程图;
图6为本发明第四实施例提供的虚拟商店数据处理方法的时序图;
图7为本发明第五实施例提供的虚拟商店数据处理装置的结构框图;
图8为本发明第六实施例提供的虚拟商店数据处理装置的结构框图;
图9为本发明第七实施例提供的虚拟商店数据处理装置的结构框图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。同时,在本发明的描述中,术语“第一”、“第二”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
如图1所示,是本发明实施例提供的第一用户终端100与服务器200进行交互的示意图。所述服务器200通过网络300与一个或多个第一用户终端100进行通信连接,以进行数据通信或交互。所述服务器200可以是网络服务器、数据库服务器等。所述第一用户终端100可以是携带有AR(Augmented Reality)或者VR(Virtual Reality)功能的平板电脑、智能手机等。
如图2所示,是所述第一用户终端100的方框示意图。所述第一用户终端100包括:虚拟商店数据处理装置、存储器110、存储控制器120、处理器130、外设接口140、输入输出单元150、音频单元160、显示单元170。
所述存储器110、存储控制器120、处理器130、外设接口140、输入输出单元150、音频单元160以及显示单元170各元件相互之间直接或间接地电性连接,以实现数据的传输或交互。例如,这些元件相互之间可通过一条或多条通讯总线或信号线实现电性连接。所述虚拟商店数据处理装置包括至少一个可以软件或固件(firmware)的形式存储于所述存储器中或固化在所述客户端设备的操作系统(operating system,OS)中的软件功能模块。所述处理器130用于执行存储器110中存储的可执行模块,例如所述虚拟商店数据处理装置包括的软件功能模块或计算机程序。
其中,存储器110可以是,但不限于,随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),只读存储器(Read Only Memory,ROM),可编程只读存储器(Programmable Read-OnlyMemory,PROM),可擦除只读存储器(Erasable Programmable Read-Only Memory,EPROM),电可擦除只读存储器(Electric Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)等。其中,存储器110用于存储程序,所述处理器130在接收到执行指令后,执行所述程序,前述本发明实施例任一实施例揭示的流过程定义的服务器所执行的方法可以应用于处理器130中,或者由处理器130实现。
处理器130可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。上述的处理器130可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现成可编程门阵列(FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
所述外设接口140将各种输入/输入装置耦合至处理器130以及存储器110。在一些实施例中,外设接口140,处理器130以及存储控制器120可以在单个芯片中实现。在其他一些实例中,他们可以分别由独立的芯片实现。
输入输出单元150用于提供给用户输入数据实现用户与第一用户终端100的交互。所述输入输出单元150可以是,但不限于,鼠标和键盘等。
音频单元160向用户提供音频接口,其可包括一个或多个麦克风、一个或者多个扬声器以及音频电路。
显示单元170在第一用户终端100与用户之间提供一个交互界面(例如用户操作界面)或用于显示图像数据给用户参考。在本实施例中,所述显示单元170可以是液晶显示器或触控显示器。若为触控显示器,其可为支持单点和多点触控操作的电容式触控屏或电阻式触控屏等。支持单点和多点触控操作是指触控显示器能感应到来自该触控显示器上一个或多个位置处同时产生的触控操作,并将该感应到的触控操作交由处理器130进行计算和处理。
第一实施例
请参照图3,图3是本发明第一实施例提供的一种虚拟商店数据处理方法的流程图,所述方法游戏系统,所述游戏系统包括服务器以及第一用户终端。下面将对图3所示的流程进行详细阐述,所述方法包括:
步骤S110:所述第一用户终端响应于用户的购物指令,获取所述第一用户终端的坐标信息。
其中,所述第一用户终端的坐标信息可以是所述第一用户终端的GPS定位信息,还可以是所述第一用户终端包括的摄像头所采集到的区域的坐标信息。
步骤S120:将所述第一用户终端的坐标信息发送给所述服务器,以使所述服务器将所述第一用户终端的坐标信息与预先保存的虚拟商店的坐标信息进行匹配。
步骤S130:若匹配成功,接收所述服务器发送的匹配成功且预先保存的所述虚拟商店的坐标信息以及预先保存的与所述虚拟商店相对应的商店信息。
若匹配成功,表示所述匹配成功且预先保存的所述虚拟商店的坐标信息与所述第一用户终端的坐标信息相同或相近或者在所述第一用户终端的摄像头所采集到的区域的坐标信息范围内。
其中,预先保存的所述商店信息可以包括:商店名称、商品种类以及商品价格。
步骤S140:显示所述虚拟商店以及预先保存的与所述虚拟商店相对应的商店信息。
作为一种实施方式,所述第一用户终端携带有VR功能,可以通过VR虚拟图片方式显示所述虚拟商店以及预先保存的与所述虚拟商店相对应的商店信息。
本发明实施例的有益效果:通过将现实环境的坐标信息与游戏中的虚拟商店的坐标信息进行匹配,若匹配成功,将游戏中虚拟商店显示在与现实环境坐标信息相匹配的位置,增加了虚拟游戏与现实玩家之间的互动,增加了游戏的趣味性、可玩性以及市场竞争力。
第二实施例
请参照图4,图4是本发明第二实施例提供的一种虚拟商店数据处理方法的流程图,所述方法游戏系统,所述游戏系统包括服务器以及第一用户终端。下面将对图4所示的流程进行阐述,所述方法包括:
步骤S210:所述第一用户终端响应于用户的购物指令,获取所述第一用户终端的坐标信息。
步骤S220:将所述第一用户终端的坐标信息发送给所述服务器,以使所述服务器将所述第一用户终端的坐标信息与预先保存的虚拟商店的坐标信息进行匹配。
步骤S230:若匹配成功,接收所述服务器发送的匹配成功且预先保存的所述虚拟商店的坐标信息以及预先保存的与所述虚拟商店相对应的商店信息。
步骤S240:显示所述虚拟商店以及预先保存的与所述虚拟商店相对应的商店信息。
步骤S250:所述第一用户终端响应于所述用户的购买指令,向所述服务器发送购物请求,所述购物请求包括商品信息。
其中,商品信息包括用户的购买指令所对应的商品的名称、商品的价格以及购买商品的数量。
步骤S260:接收所述服务器基于所述购物请求匹配后发送的游戏属性数据。
每件商品都具有响应的游戏属性,例如增加游戏人物的血量、防御、战斗力等。所述游戏属性数据由服务器进行判断并预先保存在所述服务器中。
步骤S270:基于所述游戏属性数据,将所述游戏属性显示在游戏人物上。
若用户购买成功,与所述商品相对应的游戏属性数据可以显示在所述第一用户终端的游戏人物上。
本发明实施例的有益效果:通过将现实环境的坐标信息与游戏中的虚拟商店的坐标信息进行匹配,若匹配成功,将游戏中虚拟商店显示在与现实环境坐标信息相匹配的位置,增加了虚拟游戏与现实玩家之间的互动,同时,现实玩家可以在虚拟商店中购买商品,并将购买的商品的游戏属性显示在游戏人物上,进一步增加了游戏的趣味性、可玩性以及市场竞争力。
第三实施例
请参照图5,图5是本发明第三实施例提供的一种虚拟商店数据处理方法的流程图,所述方法游戏系统,所述游戏系统包括服务器以及第一用户终端。下面将对图4所示的流程进行阐述,所述方法包括:
步骤S310:所述服务器接收所述第一用户终端响应于用户的购物指令,获取的所述第一用户终端的坐标信息。
步骤S320:将所述第一用户终端的坐标信息与预先保存的虚拟商店的坐标信息进行匹配。
当然,所述游戏系统还可以包括多个第二用户终端。所述第二用户终端和所述第一用户终端具有相同的功能和结构,由不同的玩家进行操作。
所述预先保存的虚拟商店的坐标信息可以由服务器接收第二用户终端的创建虚拟商店的指令时保存。
进一步地,在所述服务器接收所述第一用户终端响应于用户的购物指令之前,所述服务器可以接收所述第二用户终端响应于用户的创建虚拟商店的指令发送的创建虚拟商店的请求。所述创建虚拟商店的请求包括第二用户终端的坐标信息以及所述虚拟商店的商店信息。其中,所述虚拟商店的商店信息可以包括:商店名称、商品种类以及商品价格。虚拟商店的商店信息可以由第二用户终端所对应的用户设定。服务器获取所述第二用户终端的坐标信息以及所述虚拟商店的商店信息,将所述第二用户终端的坐标信息作为所述虚拟商店的坐标信息,结合所述虚拟商店的商店信息创建所述虚拟商店,并将虚拟商店的坐标信息以及虚拟商店的商店信息进行保存。
步骤S330:若匹配成功,将匹配成功的且预先保存的所述虚拟商店的坐标信息以及预先保存的与所述虚拟商店相对应的商店信息发送给所述第一用户终端,以使所述第一用户终端显示所述虚拟商店以及预先保存的与所述虚拟商店相对应的商店信息。
此外,作为一种实施方式,所述方法还包括:
步骤S340:所述服务器接收所述第一用户终端响应于所述用户的购买指令发送的购物请求,所述购物请求包括商品信息。
步骤S350:基于所述购物请求,将所述购物请求所包含的商品信息与预先保存的游戏属性数据进行匹配。
所述商品信息可以包含所述商品的品质,服务器可以根据所述商品的品质,与预先保存的商品品质所对应的游戏属性数据进行匹配,得到所述商品的游戏属性数据。
步骤S360:若匹配成功,将所述游戏属性数据发送给所述第一用户终端,以使所述第一用户终端基于所述游戏属性数据,将所述游戏属性显示在游戏人物上。
第四实施例
请参照图6,图6是本发明第四实施例提供的一种虚拟商店数据处理方法的时序图,所述方法游戏系统,所述游戏系统包括服务器、第一用户终端以及第二用户终端。所述方法包括:
步骤S410:所述第一用户终端响应于用户的购物指令,获取所述第一用户终端的坐标信息,将所述第一用户终端的坐标信息发送给所述服务器。
步骤S420:所述服务器接收获取的所述第一用户终端的坐标信息,将所述第一用户终端的坐标信息与预先保存的虚拟商店的坐标信息进行匹配。
步骤S430:若匹配成功,将匹配成功的且预先保存的所述虚拟商店的坐标信息以及预先保存的与所述虚拟商店相对应的商店信息发送给所述第一用户终端。
步骤S440:所述第一用户终端接收所述服务器发送的匹配成功且预先保存的所述虚拟商店的坐标信息以及预先保存的与所述虚拟商店相对应的商店信息,显示所述虚拟商店以及预先保存的与所述虚拟商店相对应的商店信息。
第五实施例
请参照图7,图7是本发明第五实施例提供的一种虚拟商店数据处理装置400的结构框图。下面将对图7所示的结构框图进行阐述,所示装置包括:
获取模块410,用于响应于用户的购物指令,获取所述第一用户终端的坐标信息;
发送模块420,用于将所述第一用户终端的坐标信息发送给所述服务器,以使所述服务器将所述第一用户终端的坐标信息与预先保存的虚拟商店的坐标信息进行匹配;
接收模块430,用于若匹配成功,接收所述服务器发送的匹配成功且预先保存的所述虚拟商店的坐标信息以及预先保存的与所述虚拟商店相对应的商店信息;
显示模块440,用于显示所述虚拟商店以及预先保存的与所述虚拟商店相对应的商店信息。
本实施例对虚拟商店数据处理的装置400的各功能模块实现各自功能的过程,请参见上述图1至图6所示实施例中描述的内容,此处不再赘述。
第六实施例
请参照图8,图8是本发明第六实施例提供的一种虚拟商店数据处理装置500的结构框图。下面将对图8所示的结构框图进行阐述,所示装置包括:
获取模块510,用于响应于用户的购物指令,获取所述第一用户终端的坐标信息;
发送模块520,用于将所述第一用户终端的坐标信息发送给所述服务器,以使所述服务器将所述第一用户终端的坐标信息与预先保存的虚拟商店的坐标信息进行匹配;
接收模块530,用于若匹配成功,接收所述服务器发送的匹配成功且预先保存的所述虚拟商店的坐标信息以及预先保存的与所述虚拟商店相对应的商店信息;
显示模块540,用于显示所述虚拟商店以及预先保存的与所述虚拟商店相对应的商店信息。
所述发送模块520还用于,响应于所述用户的购买指令,向所述服务器发送购物请求,所述购物请求包括商品信息;
所述接收模块530还用于,接收所述服务器基于所述购物请求匹配后发送的游戏属性数据;
所述显示模块540还用于,基于所述游戏属性数据,将所述游戏属性显示在游戏人物上。
第七实施例
请参照图9,图9是本发明第七实施例提供的一种虚拟商店数据处理装置600的结构框图。下面将对图9所示的结构框图进行阐述,所示装置包括:
获取模块610,用于接收所述第一用户终端响应于用户的购物指令,获取的所述第一用户终端的坐标信息;
匹配模块620,用于将所述第一用户终端的坐标信息与预先保存的虚拟商店的坐标信息进行匹配;
发送模块630,用于若匹配成功,将匹配成功的且预先保存的所述虚拟商店的坐标信息以及预先保存的与所述虚拟商店相对应的商店信息发送给所述第一用户终端,以使所述第一用户终端显示所述虚拟商店以及预先保存的与所述虚拟商店相对应的商店信息。
此外,作为一种实施方式,所述装置还可以包括接收模块640。
接收模块640,用于接收所述第一用户终端响应于所述用户的购买指令发送的购物请求,所述购物请求包括商品信息;
所述匹配模块620,还用于基于所述购物请求,将所述购物请求所包含的商品信息与预先保存的游戏属性数据进行匹配;
所述发送模块630,还用于若匹配成功,将所述游戏属性数据发送给所述第一用户终端,以使所述第一用户终端基于所述游戏属性数据,将所述游戏属性显示在游戏人物上。
综上所述,本发明实施例提出的虚拟商店数据处理方法以及装置,通过将现实环境的坐标信息与游戏中的虚拟商店的坐标信息进行匹配,若匹配成功,将游戏中虚拟商店显示在与现实环境坐标信息相匹配的位置,增加了虚拟游戏与现实玩家之间的互动,增加了游戏的趣味性、可玩性以及市场竞争力。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和框图显示了根据本发明的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
另外,在本发明各个实施例中的各功能模块可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或两个以上模块集成形成一个独立的部分。
所述功能如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。

Claims (10)

1.一种虚拟商店数据处理方法,其特征在于,所述方法应用于游戏系统,所述游戏系统包括服务器以及第一用户终端,所述方法包括:
所述第一用户终端响应于用户的购物指令,获取所述第一用户终端的坐标信息;
将所述第一用户终端的坐标信息发送给所述服务器,以使所述服务器将所述第一用户终端的坐标信息与预先保存的虚拟商店的坐标信息进行匹配;
若匹配成功,接收所述服务器发送的匹配成功且预先保存的所述虚拟商店的坐标信息以及预先保存的与所述虚拟商店相对应的商店信息;
显示所述虚拟商店以及预先保存的与所述虚拟商店相对应的商店信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,预先保存的所述商店信息包括:商店名称、商品种类以及商品价格。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若匹配成功,显示所述虚拟商店以及预先保存的所述虚拟商店的信息之后,所述方法还包括:
所述第一用户终端响应于所述用户的购买指令,向所述服务器发送购物请求,所述购物请求包括商品信息;
接收所述服务器基于所述购物请求匹配后发送的游戏属性数据;
基于所述游戏属性数据,将所述游戏属性显示在游戏人物上。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示所述虚拟商店以及预先保存的与所述虚拟商店相对应的商店信息,包括:
所述第一用户终端通过VR虚拟图片方式显示所述虚拟商店以及预先保存的与所述虚拟商店相对应的商店信息。
5.一种虚拟商店数据处理方法,其特征在于,所述方法应用于游戏系统,所述游戏系统包括服务器以及第一用户终端,所述方法包括:
所述服务器接收所述第一用户终端响应于用户的购物指令,获取的所述第一用户终端的坐标信息;
将所述第一用户终端的坐标信息与预先保存的虚拟商店的坐标信息进行匹配;
若匹配成功,将匹配成功的且预先保存的所述虚拟商店的坐标信息以及预先保存的与所述虚拟商店相对应的商店信息发送给所述第一用户终端,以使所述第一用户终端显示所述虚拟商店以及预先保存的与所述虚拟商店相对应的商店信息。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述若匹配成功,将匹配成功的且预先保存的所述虚拟商店的坐标信息以及预先保存的与所述虚拟商店相对应的商店信息发送给所述第一用户终端之后,所述方法还包括:
所述服务器接收所述第一用户终端响应于所述用户的购买指令发送的购物请求,所述购物请求包括商品信息;
基于所述购物请求,将所述购物请求所包含的商品信息与预先保存的游戏属性数据进行匹配;
若匹配成功,将所述游戏属性数据发送给所述第一用户终端,以使所述第一用户终端基于所述游戏属性数据,将所述游戏属性显示在游戏人物上。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述游戏系统还包括第二用户终端,所述服务器接收所述第一用户终端响应于所述用户的购买指令发送的购物请求之前,所述方法还包括:
所述服务器接收所述第二用户终端响应于用户的创建虚拟商店的指令发送的创建虚拟商店的请求;
获取所述第二用户终端的坐标信息以及所述虚拟商店的商店信息;
将所述第二用户终端的坐标信息作为所述虚拟商店的坐标信息,结合所述虚拟商店的商店信息创建所述虚拟商店。
8.一种虚拟商店数据处理装置,其特征在于,所述装置应用于游戏系统,所述游戏系统包括服务器以及第一用户终端,所述装置包括:
获取模块,用于响应于用户的购物指令,获取所述第一用户终端的坐标信息;
发送模块,用于将所述第一用户终端的坐标信息发送给所述服务器,以使所述服务器将所述第一用户终端的坐标信息与预先保存的虚拟商店的坐标信息进行匹配;
接收模块,用于若匹配成功,接收所述服务器发送的匹配成功且预先保存的所述虚拟商店的坐标信息以及预先保存的与所述虚拟商店相对应的商店信息;
显示模块,用于显示所述虚拟商店以及预先保存的与所述虚拟商店相对应的商店信息。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述显示模块,用于通过VR虚拟图片方式显示所述虚拟商店以及预先保存的与所述虚拟商店相对应的商店信息。
10.一种虚拟商店数据处理装置,其特征在于,所述装置应用于游戏系统,所述游戏系统包括服务器以及第一用户终端,所述装置包括:
获取模块,用于接收所述第一用户终端响应于用户的购物指令,获取的所述第一用户终端的坐标信息;
匹配模块,用于将所述第一用户终端的坐标信息与预先保存的虚拟商店的坐标信息进行匹配;
发送模块,用于若匹配成功,将匹配成功的且预先保存的所述虚拟商店的坐标信息以及预先保存的与所述虚拟商店相对应的商店信息发送给所述第一用户终端,以使所述第一用户终端显示所述虚拟商店以及预先保存的与所述虚拟商店相对应的商店信息。
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