CN109621412A - 一种基于地理位置的临时群组游戏控制方法及系统 - Google Patents

一种基于地理位置的临时群组游戏控制方法及系统 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种基于地理位置的临时群组方式游戏方法,包括提取用户位置信息,在一定区域及时间内组建临时游戏小组,小组间的用户成员,在规定条件下可见其他小组成员位置,并基于位置信息,游戏规则等,对图形界面进行相应控制,以更改其他小组成员的界面元素信息值或其他非界面显性信息值。本发明还公开了一种基于地理位置的临时群组方式游戏的信息系统。

Description

一种基于地理位置的临时群组游戏控制方法及系统
技术领域
本发明涉及实时定位和电子地图技术及动态调整用户界面元素技术,实现户外多人交互运动信息的方法及系统。
背景技术
目前,移动通讯技术和移动互联网应用正处于快速发展中。据统计,2018年全球手机用户已超过36.5亿,并保持着5%的年增长率。中国的手机用户已达到了13亿,手机普及率高达95%,并保持着8%的增长率,高于全球的增长。伴随着手机使用频次和时长的增长,用户手机使用习惯不佳,越来越多人减少了户外运动,这带来健康隐患。现在,这种现象正向低龄手机用户发展。虽然,人们可使用运动数据打卡或记录等方式的APP软件,但是这类应用要求用户有很强的自控力,才能持续保持其运动打卡或记录等状态。坚持困难和放弃比例较高成为普遍现象。
针对上述问题,本发明公开并提供一种让手机用户在户外既能使用手机进行健身活动,又能够使用户自主愉悦参与的方法。
发明内容
一种基于地理位置的临时群组游戏控制方法及系统:
参阅图1,包括如下流程:
1.S101,环节1,用户的群组信息经校验后,获取群组准入权限;
2.S102,环节2,用户位置签到:获得用户所在位置的地理位置信息:地理位置信息为通过定位技术获取到的系统所在地的地理位置信息(经纬度坐标),系统经由网络同步单元与数据采集单元获得所在位置的地理位置信息;核对用户位置是否与游戏预设位置一致,确定用户位置签到成功,用户进入系统预设的游戏群组;
3.S103,环节3,若参与的交互活动需要使用现场道具,用户还需领取道具。用户完成支付押金后,用户端自动生成二维码,凭二维码领取活动道具,若无道具活动将没有此环节;
4.S104,环节4,确定群组内游戏队伍属性;
5.S105,环节5,游戏时间管理:以时间维度,管理游戏进程;
6.S106,环节6,用户行为将产生相应的命令权值;
7.S107,环节7,客户端按照相应的命令权值信息调整用户软件的界面元素。
技术实现模块:
客户端分为:用户命令权值管理单元、数据采集单元、用户界面元素管理单元、网络同步单元、数据存储单元。通过外网服务器与数据同步服务器实现与其他平台或后台相关模块的数据交互。从而实现各个用户端之间的数据互动,这种互动是由用户自身行为产生的对已经入的整个临时游戏群组的用户的数据互动,这类数据互动导致临时游戏群组内成员手机界面元素与游戏数据的相应变化,成为游戏的及时反馈,为用户带来真实物理环境下的真人行为游戏体验。
为使本发明的上述目的、特征和优点更为明显易懂,下面结合附图和具体实施方式详细说明本发明。
进一步的,环节1,用户群组信息经校验,获取群组准入权限。
用户发起游戏需求,系统核对用户玩家信息,如报名数据含有并不限于:登录状态,用户ID,订单数据,支付状态等
使用实例如:
(1)玩家登录状态下,购买场次门票后请求进入游戏;
(2)玩家登录状态下,获得被分享的场次门票后请求进入游戏;
(3)玩家登录状态下,通过系统自动奖励场次请求进入游戏;
(4)玩家登录状态下,其他获得场次进入的权限。
图2,进一步的,环节2,用户位置签到,进入临时群组:
S201,用户发起签到请求;
S202,用户端通过外网服务器获取数据,用户所在地理位置的GPS数据(经纬坐标度),并将此数据传送到数据采集单元;
S203,数据采集单元将用户GPS数据经由网络同步单元传送到网络服务器,网络服务器将数据传输到后台,与后台预设的签到位置范围数据进行比对,查看是否重合;
S205,如果用户签到位置与后台预设范围重合,则签到成功,进入临时游戏群组;
S204,如果用户签到位置与后台预设范围不重合,则签到失败;
S206,签到失败用户提示到达目标范围,可选导航帮助规划路线,到达位置后,再次重复如上流程实现签到。
图3,进一步的,环节3,用户依据活动内容要求需要领取道具(可选环节):
S301,如需要道具的游戏,客户端提示用户支付道具押金;
S302,用户通过第三方支付平台,支付道具押金;
S303,支付押金完成,客户端将随机生成道具二维码;
S304,用户凭客户端生成的道具二维码,在签到地点找到现场管理员,出示并被管理员扫码,获得实物游戏道具。
进一步的,环节4,确定群组内队伍属性(含有并不限于如下方法):
(1)领取道具后,管理员将用户与道具绑定,道具所带有的分组属性,直接确定用户队伍属性;
(2)玩家相互绑定确定分组:通过用户端自动生成二维码相互扫码确定玩家之间的小组身份绑定关系;
(3)现场管理员通过系统管理员端随机设定玩家队伍属性。
进一步的,环节5,活动时间管理:以时间维度,管理现场活动进程:
使用实例如:(含有并不限于如下实例);
(1)在预设活动开局时间到达后,玩家可进入游戏开局状态,在预设游戏结束时间到达后,所有玩家退出游戏状态,进入游戏结算;
(2)预设游戏进程中不同模块时间值:如按键选择或确定时间,获取道具时间,道具启动冷却时间,道具发送时间;
(3)结合用户位置预设地点到达时间。
进一步的,环节6,用户行为将产生相应的命令权值,用户命令权值产生事件:
使用实例如:(含有并不限于如下实例)
(1)游戏中用户扫描道具二维码扫码,触发用户命令权值产生;
(2)用户按键或信息选择交互,触发用户命令权值产生;
(3)用户移动位置到达预设地点,触发用户命令权值产生;
(4)用户预设时间到达,触发用户命令权值产生;
(5)用户运动数据,触发用户命令权值产生。
图4,进一步的,环节7,客户端按照相应的命令权值信息调整用户软件的界面元素:
使用实例:
主要流程:
S41当群组内用户A;
S411(用户A)触发命令权值信息,将通过用户端的用户命令权值管理单元甄别信息属性,分为内部识别数据与网络同步数据;
S413(用户A)内部识别数据发送到用户界面元素管理单元,直接改变用户端界面显示;
S413(用户A)再将数据存储至数据存储单元;
S414(用户A)网络同步数据经由网络同步单元;
S44发送到数据同步服务器,;
S42由数据同步服务器发送相应信息到用户B;
S412由(用户B)网络同步单元接受到信息后反馈到;
S413(用户B)用户界面元素管理单元,并改变用户B的界面显示元素;
S415(用户B)数据存储单元存储相应数据。
可选流程(1):
S43外网服务器发送信息到;
S412用户A数采集单元,数据采集单元将数据发送到;
S411用户命令权值管理单元;
再重复如上环节7主流程。
可选流程(2):
S412用户A通过手机自身传感器,采集数据到,数据采集单元,将数据发送到;
S411用户命令权值管理单元;
再重复如上环节7主流程。
附图说明
图1、基于地理位置的临时群组游戏控制系统流程
图2、用户位置签到进入临时群组流程图
图3、用户领取道具流程图
图4、按照命令权值调整界面元素流程图。

Claims (30)

1.权力要求:一种基于地理位置的临时群组方式游戏方法,包括:提取用户位置信息,在一定区域及时间内组建临时游戏小组,小组间的用户成员,在规定条件下可见其他小组成员位置,并基于位置信息,游戏规则等,对图形界面进行相应控制,以更改其他小组成员的界面元素信息值或其他非界面显性信息值。
2.如权力要求1所述方法,其特征在于,基于预设地理位置设定游戏临时组织。
3.如权力要求1所述方法,其特征在于小组成员行为触发的命令权值导致小组间其他成员界面元素发生相应改变。
4.如权力要求1所述方法,在进入临时群组前,用户需要获得准入权限,准入权限需要用户校验群组信息。
5.如权力要求1所述方法,用户获得临时群组准入权限后,需要位置签到,位置签到基于用户所在GPS位置是否在临时群组预设范围内。
6.如权力要求5所述方法,如用户在群组预设范围内,则签到成功,若不在范围内则签到失败,用户需要到达签到位置后再次发起。
7.如权力要求1所述方法,用户签到成功后,需要设置用户队伍属性。
8.如权力要求7所述方法,用户领取道具后,管理员将用户与道具进行绑定,道具带有的分组属性,直接确定用户队伍属性。
9.如权力要求7所述方法,玩家相互绑定确定分组:通过用户端自动生成二维码相互扫码确定玩家之间的小组身份绑定关系。
10.如权力要求7所述方法,现场管理员通过系统管理员端随机设定玩家队伍属性。
11.如权力要求1所述方法,用户进入临时群组后,以时间维度,管理游戏进程。
12.如权力要求11所述方法,在预设游戏开局时间到达后,玩家可进入游戏开局状态,在预设游戏结束时间到达后,所有玩家退出游戏状态,进入游戏结算。
13.如权力要求11所述方法,预设游戏进程中不同模块时间值:如按键选择或确定时间,获取道具时间,道具启动冷却时间,道具发送时间。
14.如权力要求11所述方法,结合用户位置预设地点到达时间。
15.如权力要求11所述方法,游戏时间开启后,用户行为将产生相应的命令权值。
16.如权力要求15所述方法,游戏中用户扫描道具二维码扫码,触发用户命令权值产生。
17.如权力要求15所述方法,用户按键或信息选择交互,触发用户命令权值产生。
18.如权力要求15所述方法,用户移动位置到达预设地点,触发用户命令权值产生。
19.如权力要求15所述方法,用户预设时间到达,触发用户命令权值产生。
20.如权力要求15所述方法,用户运动数据,触发用户命令权值产生。
21.如权力要求15所述方法,客户端按照相应的命令权值信息调整用户软件的界面元素。
22.如权力要求21所述方法,用户触发命令权值信息,将通过用户端的用户命令权值管理单元甄别信息属性,分为内部识别数据与网络同步数据。
23.如权力要求22所述方法,用户内部识别数据发送到用户界面元素管理单元,直接改变用户端界面显示内容。
24.如权力要求22所述方法,用户界面元素改变信息数据存储至数据存储单元。
25.如权力要求22所述方法,网络同步数据经由网络同步单元发送到数据同步服务器。
26.如权力要求25所述方法,数据同步服务器发送相应信息到用户端。
27.如权力要求26所述方法,用户网络同步单元接受到信息后反馈到用户界面元素管理单元,并改变用户的界面显示元素。
28.如权力要求26所述方法,数据存储单元存储与活动进程相关的数据。
29.如权力要求15所述方法,外网服务器发送信息到数据采集单元,数据采集单元将数据发送到用户命令权值管理单元。
30.如权力要求15所述方法,用户通过手机自带的传感器,采集数据到,数据采集单元,将数据发送到用户命令权值管理单元。
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