CN104243421A - 电子游戏的执行方法、装置及系统 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种电子游戏的执行方法、装置及系统,涉及通讯技术领域,增加了控制游戏中的角色的移动的方式。所述方法包括:接收终端设备发送的所述终端设备的地理位置信息;根据所述地理位置信息和预先设置的处理策略确定电子游戏中的角色的位移信息;将所述位移信息发送给所述终端设备,以使得所述移动设备根据所述位移信息控制所述电子游戏中的角色在所述电子游戏中移动。本发明适用于可移动终端的网络电子游戏中。
Description
技术领域
本发明涉及通讯技术领域,尤其涉及一种电子游戏的执行方法、装置及系统。
背景技术
目前,随着电子设备和互联网的快速发展,通过电子设备,例如智能手机、笔记本电脑、台式电脑以及平板电脑等进行网络电子游戏已经十分普遍,网络电子游戏已经成为了当前人们休闲娱乐的一个重要项目。在网络电子游戏中,玩家通过电子设备所操作的对象称为网络电子游戏中的角色。一般情况下,网络电子游戏中的角色很多都需要在游戏中进行位置变化,这种位置变化称为角色移动,例如在一种角色扮演游戏(Role-playing game,简称RPG)中,一个角色可能需要从该RPG游戏中的A位置移动到B位置。当前,控制网络电子游戏中的角色进行移动的方式有很多。例如若电子设备带有触摸屏,玩家可以通过手指在触摸屏上滑动,以控制网络电子游戏中的角色进行移动。又例如若电子设备带有鼠标、键盘等外接硬件设备,玩家可以通过鼠标或者通过键盘上的方向键来控制角色进行移动。
发明内容
本发明的实施例提供一种电子游戏的执行方法、装置及系统,能够通过一种新的方式来控制游戏中的角色的移动。
为达到上述目的,本发明采用如下技术方案:
一种电子游戏的执行方法,包括:
接收终端设备发送的所述终端设备的地理位置信息;
根据所述地理位置信息和预先设置的处理策略确定电子游戏中的角色的位移信息;
将所述位移信息发送给所述终端设备,以使得所述移动设备根据所述位移信息控制所述电子游戏中的角色在所述电子游戏中移动。
一种电子游戏的执行方法,包括:
获取自身的地理位置信息;
将所述地理位置信息发送给网络服务器;
接收所述网络服务器发送的电子游戏中的角色的位移信息;其中,所述位移信息由所述网络服务器根据所述地理位置信息和预先设置的处理策略确定;
根据所述位移信息控制所述电子游戏中的角色在所述电子游戏中移动。
一种网络服务器,包括:
接收单元,用于接收终端设备发送的所述终端设备的地理位置信息;
确定单元,用于根据所述接收单元接收到的地理位置信息和预先设置的处理策略确定电子游戏中的角色的位移信息;
发送单元,用于将所述确定单元确定的位移信息发送给所述终端设备,以使得所述移动设备根据所述位移信息控制所述电子游戏中的角色在所述电子游戏中移动。
一种终端设备,包括:
获取单元,用于获取自身的地理位置信息;
发送单元,用于将所述获取单元获取的地理位置信息发送给网络服务器;
接收单元,用于接收所述网络服务器发送的电子游戏中的角色的位移信息;其中,所述位移信息由所述网络服务器根据所述地理位置信息和预先设置的处理策略确定;
控制单元,用于根据所述接收单元接收的位移信息控制所述电子游戏中的角色在所述电子游戏中移动。
一种电子游戏的执行系统,包括网络服务器和终端设备,其中,
所述终端设备,用于获取自身的地理位置信息,将所述地理位置信息发送给所述网络服务器;
所述网络服务器,用于接收所述终端设备发送的所述终端设备的地理位置信息,根据所述地理位置信息和预先设置的处理策略确定电子游戏中的角色的位移信息,将所述位移信息发送给所述终端设备;
所述终端设备,还用于接收所述网络服务器发送的电子游戏中的角色的位移信息,根据所述位移信息控制所述电子游戏中的角色在所述电子游戏中移动。
本发明实施例提供的电子游戏的执行方法、装置及系统,具体是网络服务器接收终端设备发送的所述终端设备的地理位置信息;根据所述地理位置信息和预先设置的处理策略确定电子游戏中的角色的位移信息;将所述位移信息发送给所述终端设备,以使得所述移动设备根据所述位移信息控制所述电子游戏中的角色在所述电子游戏中移动。因此,本发明实施例能够通过上述的方式来控制游戏中的角色的移动,增加了控制游戏中的角色的移动的方式。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的电子游戏的执行方法的流程图;
图2为本发明又一实施例提供的电子游戏的执行方法的流程图;
图3为本发明再一实施例提供的电子游戏的执行方法的流程图;
图4为本发明实施例中的电子游戏的执行方法的场景图一;
图5为本发明实施例中的电子游戏的执行方法的场景图二;
图6为本发明实施例提供的网络服务器的结构示意图;
图7为本发明实施例提供的终端设备的结构示意图;
图8为本发明实施例提供的电子游戏的执行系统的示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
为使本发明技术方案的优点更加清楚,下面结合附图和实施例对本发明作详细说明。
如图1所示,本发明实施例提供的电子游戏的执行方法,从网络服务器侧进行阐述,包括:
101、接收终端设备发送的所述终端设备的地理位置信息。
所述电子游戏可以是一种网络电子游戏,例如一些涉及角色移动的电子游戏,如角色扮演游戏、运动休闲类游戏等,所述网络服务器为所述网络电子游戏的服务器,所述终端设备可以是智能手机、平板电脑等可移动终端。所述地理位置信息可以是终端设备的经纬度信息,高度信息等,所述经纬度信息和高度信息可以通过全球定位系统定位获得。
102、根据所述地理位置信息和预先设置的处理策略确定电子游戏中的角色的位移信息。
具体可以是通过前后两次接收到的地理位置信息中的经纬度信息和高度信息,首先确定所述终端设备发生的位移。之后根据所述终端设备发生的位移以及处理策略中的比例参数,确定所述电子游戏中的角色的位移信息。
103、将所述位移信息发送给所述终端设备,以使得所述移动设备根据所述位移信息控制所述电子游戏中的角色在所述电子游戏中移动。
本发明实施例提供的电子游戏的执行方法,具体是网络服务器接收终端设备发送的所述终端设备的地理位置信息;根据所述地理位置信息和预先设置的处理策略确定电子游戏中的角色的位移信息;将所述位移信息发送给所述终端设备,以使得所述移动设备根据所述位移信息控制所述电子游戏中的角色在所述电子游戏中移动。因此,本发明实施例能够通过上述的方式来控制游戏中的角色的移动,增加了控制游戏中的角色的移动的方式。
对应于图1所示的实施例,如图2所示,本发明又一实施例提供的电子游戏的执行方法,从终端设备侧进行阐述,包括:
201、获取自身的地理位置信息。
具体的,所述地理位置信息可以是终端设备的经纬度信息,高度信息等,所述经纬度信息和高度信息可以通过全球定位系统定位获得。
202、将所述地理位置信息发送给网络服务器。
可以采用按照一个预先设置的发送频率,向所述网络服务器多次发送自身的经纬度信息和高度信息。所述发送频率可以根据电子游戏的需求进行设置,例如所述电子游戏即时性较强,则所述发送频率也可以较大。
203、接收所述网络服务器发送的电子游戏中的角色的位移信息。
其中,所述位移信息由所述网络服务器根据所述地理位置信息和预先设置的处理策略确定。
204、根据所述位移信息控制所述电子游戏中的角色在所述电子游戏中移动。
本发明又一实施例提供的电子游戏的执行方法,具体是终端设备获取自身的地理位置信息,并将所述地理位置信息发送给网络服务器。接收所述网络服务器发送的电子游戏中的角色的位移信息,其中,所述位移信息由所述网络服务器根据所述地理位置信息和预先设置的处理策略确定,终端设备根据所述位移信息控制所述电子游戏中的角色在所述电子游戏中移动。因此,本发明实施例能够通过上述的方式来控制游戏中的角色的移动,增加了控制游戏中的角色的移动的方式。
下面列举本发明电子游戏的执行方法的一种优选的实施例,显然,所描述的优选的实施例仅仅是本发明的一个实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
如图3所示,本发明再一实施例提供的电子游戏的执行方法,包括:
301、终端设备通过电子游戏加载全球定位系统。
首先需要初始化地理位置服务,此处的地理位置服务是基于全球定位系统的。在电子游戏开启后,需要通过电子游戏来加载全球定位系统。所述电子游戏可以是一种网络电子游戏,例如一些涉及角色移动的电子游戏,如角色扮演游戏、运动休闲类游戏等。
302、终端设备根据全球定位系统定位获取自身的经纬度信息和高度信息。
具体的,终端设备可以根据一个预先设置的获取频率来对自身的经纬度信息和高度信息进行获取,所述获取频率可以和后续的发送频率相同。所述获取频率可以根据电子游戏的需求进行设置,例如所述电子游戏即时性较强,则所述获取频率也可以较大。
303、终端设备根据预先设置的发送频率,向所述网络服务器多次发送自身的经纬度信息和高度信息。
所述发送频率可以根据电子游戏的需求进行设置,例如所述电子游戏即时性较强,则所述发送频率也可以较大。
304、网络服务器根据前后两次接收到的地理位置信息中的经纬度信息和高度信息,确定所述终端设备发生的位移。
网络服务器通过前后两次接收到的经纬度信息和高度信息,确定前后两次的终端设备的位置,通过前后两次的终端设备的位置确定所述终端设备发生的位移。
305、网络服务器根据所述终端设备发生的位移以及所述比例参数,确定所述电子游戏中的角色的位移信息。
具体的,所述比例参数表示所述终端设备发生的位移与电子游戏中的角色的位移信息对应的位移的比例,例如,所述预先设置的处理策略中的比例参数是1∶5,可以表示在终端设备发生的位移为10米时,电子游戏中的角色的位移信息对应的位移为5乘以10,为50米。此外,所述位移信息还具有方向信息,所述方向信息所对应的方向与所述终端设备发生的位移的方向可以相同。
306、网络服务器将所述位移信息发送给所述终端设备。
307、终端设备根据所述位移信息控制所述电子游戏中的角色在所述电子游戏中移动。
此外,还可以预先设置游戏任务,当电子游戏中的角色在所述电子游戏中移动后,可以根据移动后的效果来进行游戏事件触发。例如,电子游戏中的角色由于终端设备的移动,而通过上述步骤301至307而在电子游戏中移动,并移动到游戏事件触发地点,则所述终端设备可以显示游戏事件,例如弹出图片窗口、视频窗口等,但不仅局限于此。
具体的,如图4和图5所示,列举一个较为具体的例子来阐述本发明实施例提供的电子游戏的执行方法。此处仅以两个位置点来作说明,如图4所示,应用终端设备的用户携带所述终端设备从A点向东方向走了20米到达了B点,此处的A点和B点分别被全球定位系统定位得到,此处忽略了A点和B点的高度信息,具体如何通过经纬度确定A点和B点也不再赘述。网络服务器在确定终端设备从A点向东方向走了20米到达了B点之后,通过预先设置的比例参数,此处为1∶5来确定电子游戏中的角色的位移信息,例如确定的位移信息可以是角色1向东走100米。网络服务器将该位移信息发送给终端设备,终端设备可以根据所述位移信息来移动所述角色1。例如,如图5所示,角色1在电子游戏中移动了100米,从C位置向东移动到了D位置,此处的C位置和D位置为电子游戏中的虚拟位置,可以预先在D位置处预先设置游戏事件,在所述角色1到达D位置时,终端设备对游戏时间进行游戏时间显示。
本发明再一实施例提供的电子游戏的执行方法,具体是网络服务器接收终端设备发送的所述终端设备的地理位置信息;根据所述地理位置信息和预先设置的处理策略确定电子游戏中的角色的位移信息;将所述位移信息发送给所述终端设备,以使得所述移动设备根据所述位移信息控制所述电子游戏中的角色在所述电子游戏中移动。因此,本发明实施例能够通过上述的方式来控制游戏中的角色的移动,增加了控制游戏中的角色的移动的方式。
对应于图1和图3所示的实施例,如图6所示,本发明实施例提供的网络服务器,包括:
接收单元41,用于接收终端设备发送的所述终端设备的地理位置信息。
确定单元42,用于根据所述接收单元41接收到的地理位置信息和预先设置的处理策略确定电子游戏中的角色的位移信息。
发送单元43,用于将所述确定单元42确定的位移信息发送给所述终端设备,以使得所述移动设备根据所述位移信息控制所述电子游戏中的角色在所述电子游戏中移动。
具体的,如图6所示,所述接收单元41,用于:
前后至少两次接收终端设备发送的所述终端设备的地理位置信息。
其中,所述地理位置信息包括,所述终端设备所在的经纬度信息、高度信息。
所述处理策略包括比例参数。
如图6所示,所述确定单元42,用于:
根据前后两次接收到的地理位置信息中的经纬度信息和高度信息,确定所述终端设备发生的位移。
根据所述终端设备发生的位移以及所述比例参数,确定所述电子游戏中的角色的位移信息。
本发明实施例提供的网络服务器,具体是网络服务器接收终端设备发送的所述终端设备的地理位置信息;根据所述地理位置信息和预先设置的处理策略确定电子游戏中的角色的位移信息;将所述位移信息发送给所述终端设备,以使得所述移动设备根据所述位移信息控制所述电子游戏中的角色在所述电子游戏中移动。因此,本发明实施例能够通过上述的方式来控制游戏中的角色的移动,增加了控制游戏中的角色的移动的方式。
对应于图2和图3所示的实施例,如图7所示,本发明实施例提供的终端设备,包括:
获取单元51,用于获取自身的地理位置信息。
发送单元52,用于将所述获取单元51获取的地理位置信息发送给网络服务器。
接收单元53,用于接收所述网络服务器发送的电子游戏中的角色的位移信息。其中,所述位移信息由所述网络服务器根据所述地理位置信息和预先设置的处理策略确定。
控制单元54,用于根据所述接收单元53接收的位移信息控制所述电子游戏中的角色在所述电子游戏中移动。
具体的,如图7所示,所述获取单元51,用于:
根据全球定位系统定位获取自身的经纬度信息和高度信息。
具体的,如图7所示,所述将发送单元52,用于:
根据预先设置的发送频率,向所述网络服务器多次发送自身的经纬度信息和高度信息。
本发明实施例提供的终端设备,具体是终端设备获取自身的地理位置信息,并将所述地理位置信息发送给网络服务器。接收所述网络服务器发送的电子游戏中的角色的位移信息,其中,所述位移信息由所述网络服务器根据所述地理位置信息和预先设置的处理策略确定,终端设备根据所述位移信息控制所述电子游戏中的角色在所述电子游戏中移动。因此,本发明实施例能够通过上述的方式来控制游戏中的角色的移动,增加了控制游戏中的角色的移动的方式。
如图8所示,本发明实施例提供的电子游戏的执行系统,包括网络服务器61和终端设备62,其中,
所述终端设备62,用于获取自身的地理位置信息,将所述地理位置信息发送给所述网络服务器61。
所述网络服务器61,用于接收所述终端设备62发送的所述终端设备62的地理位置信息,根据所述地理位置信息和预先设置的处理策略确定电子游戏中的角色的位移信息,将所述位移信息发送给所述终端设备62。
所述终端设备62,还用于接收所述网络服务器61发送的电子游戏中的角色的位移信息,根据所述位移信息控制所述电子游戏中的角色在所述电子游戏中移动。
本发明实施例提供的电子游戏的执行系统,具体是网络服务器接收终端设备发送的所述终端设备的地理位置信息;根据所述地理位置信息和预先设置的处理策略确定电子游戏中的角色的位移信息;将所述位移信息发送给所述终端设备,以使得所述移动设备根据所述位移信息控制所述电子游戏中的角色在所述电子游戏中移动。因此,本发明实施例能够通过上述的方式来控制游戏中的角色的移动,增加了控制游戏中的角色的移动的方式。
通过以上的实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到本发明可借助软件加必需的通用硬件的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在可读取的存储介质中,如计算机的软盘,硬盘或光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。
Claims (13)
1.一种电子游戏的执行方法,其特征在于,包括:
接收终端设备发送的所述终端设备的地理位置信息;
根据所述地理位置信息和预先设置的处理策略确定电子游戏中的角色的位移信息;
将所述位移信息发送给所述终端设备,以使得所述移动设备根据所述位移信息控制所述电子游戏中的角色在所述电子游戏中移动。
2.根据权利要求1所述的电子游戏的执行方法,其特征在于,所述接收终端设备发送的所述终端设备的地理位置信息,包括:
前后至少两次接收终端设备发送的所述终端设备的地理位置信息;其中,所述地理位置信息包括,所述终端设备所在的经纬度信息、高度信息。
3.根据权利要求2所述的电子游戏的执行方法,其特征在于,所述处理策略包括比例参数;
所述根据所述地理位置信息和预先设置的处理策略确定电子游戏中的角色的位移信息,包括:
根据前后两次接收到的地理位置信息中的经纬度信息和高度信息,确定所述终端设备发生的位移;
根据所述终端设备发生的位移以及所述比例参数,确定所述电子游戏中的角色的位移信息。
4.一种电子游戏的执行方法,其特征在于,包括:
获取自身的地理位置信息;
将所述地理位置信息发送给网络服务器;
接收所述网络服务器发送的电子游戏中的角色的位移信息;其中,所述位移信息由所述网络服务器根据所述地理位置信息和预先设置的处理策略确定;
根据所述位移信息控制所述电子游戏中的角色在所述电子游戏中移动。
5.根据权利要求4所述的电子游戏的执行方法,其特征在于,所述获取自身的地理位置信息,包括:
根据全球定位系统定位获取自身的经纬度信息和高度信息。
6.根据权利要求5所述的电子游戏的执行方法,其特征在于,所述将所述地理位置信息发送给网络服务器,包括:
根据预先设置的发送频率,向所述网络服务器多次发送自身的经纬度信息和高度信息。
7.一种网络服务器,其特征在于,包括:
接收单元,用于接收终端设备发送的所述终端设备的地理位置信息;
确定单元,用于根据所述接收单元接收到的地理位置信息和预先设置的处理策略确定电子游戏中的角色的位移信息;
发送单元,用于将所述确定单元确定的位移信息发送给所述终端设备,以使得所述移动设备根据所述位移信息控制所述电子游戏中的角色在所述电子游戏中移动。
8.根据权利要求7所述的网络服务器,其特征在于,所述接收单元,用于:
前后至少两次接收终端设备发送的所述终端设备的地理位置信息;其中,所述地理位置信息包括,所述终端设备所在的经纬度信息、高度信息。
9.根据权利要求8所述的网络服务器,其特征在于,所述处理策略包括比例参数;
所述确定单元,用于:
根据前后两次接收到的地理位置信息中的经纬度信息和高度信息,确定所述终端设备发生的位移;
根据所述终端设备发生的位移以及所述比例参数,确定所述电子游戏中的角色的位移信息。
10.一种终端设备,其特征在于,包括:
获取单元,用于获取自身的地理位置信息;
发送单元,用于将所述获取单元获取的地理位置信息发送给网络服务器;
接收单元,用于接收所述网络服务器发送的电子游戏中的角色的位移信息;其中,所述位移信息由所述网络服务器根据所述地理位置信息和预先设置的处理策略确定;
控制单元,用于根据所述接收单元接收的位移信息控制所述电子游戏中的角色在所述电子游戏中移动。
11.根据权利要求10所述的终端设备,其特征在于,所述获取单元,用于:
根据全球定位系统定位获取自身的经纬度信息和高度信息。
12.根据权利要求11所述的终端设备,其特征在于,所述将发送单元,用于:
根据预先设置的发送频率,向所述网络服务器多次发送自身的经纬度信息和高度信息。
13.一种电子游戏的执行系统,其特征在于,包括网络服务器和终端设备,其中,
所述终端设备,用于获取自身的地理位置信息,将所述地理位置信息发送给所述网络服务器;
所述网络服务器,用于接收所述终端设备发送的所述终端设备的地理位置信息,根据所述地理位置信息和预先设置的处理策略确定电子游戏中的角色的位移信息,将所述位移信息发送给所述终端设备;
所述终端设备,还用于接收所述网络服务器发送的电子游戏中的角色的位移信息,根据所述位移信息控制所述电子游戏中的角色在所述电子游戏中移动。
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WO2014201821A1 (en) | 2014-12-24 |
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C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
EXSB | Decision made by sipo to initiate substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20141224 |