JP2010264308A - 弾球遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ハンドル復帰動作制御において、発射ハンドル22の原点位置を検出する検出スイッチ25がONでなく(S61;No)、大当りフラグが設定されている場合(S62;Yes)、動作ステータス0が設定され(S72)、発射ハンドル22を操作位置から原点位置へ復帰動作させるステッピングモータ24への励磁がOFFにされ(S72)、遊技状態が大当り遊技状態の場合、遊技者が発射ハンドル22にタッチしているか否かを検出するタッチセンサ28のONを所定時間継続的に検出しない場合でも、発射ハンドル22の復帰動作を実行させないようにする。
【選択図】図16
Description
遊技状態が特別遊技状態の場合、タッチセンサのオンを所定時間継続的に検出しない場合でも、発射ハンドルの復帰動作を実行させないようにするので、遊技状態に応じて発射ハンドルの復帰動作が行われ、遊技者の意図とは無関係に発射ハンドルが復帰動作を行うという不具合を確実に防止することができる。
図3,図4に示すように、パチンコ機の枠部材2の裏側には、パチンコ機1を制御する各種制御手段(主制御手段、払出制御手段、演出制御手段、液晶表示制御手段、電源手段)が装備された基板として、主制御手段31aが装備された主制御基板31、払出制御手段32aが装備された払出制御基板32、演出制御手段33aが装備された演出制御基板33、液晶制御手段34aが装備された液晶表示制御基板34、電源手段が装備された電源基板35が夫々所定位置に配設されている。これら制御基板31〜35は別体に構成されて電気的に接続され、主制御基板31と払出制御基板32と演出制御基板33と液晶表示制御基板34には、夫々、CPUとROMとRAMからなるマイクロコンピュータと入出力インターフェースが夫々設けられている。
図12に示すように、S1のフラグ設定処理が開始されると、主制御手段31aから受信した制御コマンドが大当り開始コマンドであるか否かが判定される(S20)。大当り開始コマンドを受信した場合(S20;Yes)、大当りフラグがセットされる(S21)。次に、S22において、主制御手段31aから保留4コマンドを受信したか否かが判定される。保留4コマンドを受信した場合には(S22;Yes)、保留4フラグがセットされる(S23)。この保留4コマンドは、特別図柄の変動表示に未だ供していない保留球の数が4個ある旨を示すコマンドである。
図13に示す動作ステータス0の処理を説明する。動作ステータス0は、遊技者が発射ハンドル22から手を離して所定時間経過した場合に、発射ハンドル22を操作位置から原点位置へ復帰動作させる為に、動作ステータス3とステップピングモータのモータステップ量とを設定する処理である。
動作ステータス1は、タッチセンサ28がONからOFFに切換わり、そのOFF状態の時間を計時するOFFタイマの時間と動作ステータス2とを設定する処理である。
遊技者が発射ハンドル22にタッチしていない状態において(S2;No)、S10の判定処理後、動作ステータス1処理が開始される。先ず、動作ステータス2が設定され(S40)、OFFタイマが10秒に設定される(S41)。タイマ設定後、モータへの励磁がOFFされ(S42)、発射ソレノイド5bの駆動を停止させ(S43)、S1へリターンする。
動作ステータス2は、動作ステータ1で設定されたOFFタイマを減算する処理である。
遊技者が発射ハンドル22にタッチしていない状態において(S2;No)、S12の判定処理後、動作ステータス2処理が開始される。先ず、OFFタイマの減算が開始される(S50)。タイマ減算を開始してから、OFFタイマが「0」になったか否かが判定される(S51)。OFFタイマが「0」の場合(S51;Yes)、つまり、タッチセンサ28がONからOFFに切換ってから10秒経過した場合には、検出スイッチ25がONであるか否かが判定される(S52)。検出スイッチ25がONでない場合(S52;No)、大当りフラグや保留4フラグが設定されているか否かが順次判定される(S53,S54)。
動作ステータス3は、発射ハンドル22の復帰動作処理である。
遊技者が発射ハンドル22にタッチしていない状態において(S2;No)、S14の判定処理後、動作ステータス3処理が開始される。先ず、検出スイッチ25がONであるか否かが判定される(S61)。検出スイッチ25がONでない場合(S61;No)、大当りフラグ、保留4フラグが設定されているか否かが順次判定される(S62、S63)。
動作ステータス4は、発射ハンドル22の復帰動作中にエラーが発生した後、再度、発射ハンドル22を原点位置へ復帰させる復帰動作を設定する処理である。
遊技者が発射ハンドル22にタッチしていない状態において(S2;No)、S16の判定処理後、動作ステータス4処理が開始される。先ず、検出スイッチ25がONであるか否かが判定される(S80)。検出スイッチ25がONでない場合(S80;No)、大当りフラグ、保留4フラグが設定されているか否かが順次判定される(S81、S82)。
遊技者が発射ハンドル22を回動操作して、発射ハンドル22がその調整された回動装置位置に停止した状態で発射機構5の発射ソレノイド5bにより遊技球Pが遊技領域9に発射される。遊技者が発射ハンドル22から手を離し、発射ハンドル22にタッチしない状態から10秒経過すると、発射ハンドル機構6のステッピングモータ24が駆動して、発射ハンドル22がその操作位置から原点位置へ復帰動作を開始し、発射ハンドル22が原点位置に復帰する。
1〕実施例において、検出スイッチ24が原点位置検出スイッチの機能と発射停止検出スイッチの機能とを有し、部品点数の削減を図っているが、発射ハンドル機構6において、原点位置検出スイッチと発射停止検出スイッチとを別個に設けてもよい。
1 パチンコ機
5 発射機構
9 遊技領域
11 液晶ディスプレイ
22 発射ハンドル
24 ステッピングモータ
25 検出スイッチ
28 タッチセンサ
32a 払出制御手段
33a 演出制御手段
43 スピーカ
44 ランプ群
Claims (1)
- 遊技領域に遊技球を発射する発射機構と、この発射機構を作動させるために遊技者が操作する発射ハンドルとを備えた弾球遊技機において、
遊技者が発射ハンドルにタッチしていることを検出するタッチセンサと、
前記発射ハンドルの原点位置を検出する機能を有する検出スイッチと、
前記発射ハンドルを原点位置に復帰駆動可能な電動アクチュエータと、
前記タッチセンサのオンを所定時間継続的に検出しない場合に、発射ハンドルを原点位置へ復帰動作させるように電動アクチュエータを制御する制御手段とを備え、
前記制御手段は、前記発射ハンドルの復帰動作中にタッチセンサのオンを検出した場合、発射ハンドルの復帰動作を停止させるように電動アクチュエータを制御すると共に、遊技状態が遊技者に有利な利益状態を与える特別遊技状態の場合、前記タッチセンサのオンを所定時間継続的に検出しない場合でも、発射ハンドルの復帰動作を実行させないように電動アクチュエータを制御する、
ことを特徴とする弾球遊技機。
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JP2004159873A (ja) * | 2002-11-13 | 2004-06-10 | Aruze Corp | 弾球遊技機 |
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