JP2010179148A - 図柄組合せ遊戯装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】表示窓とは別に設けられた画像表示手段16と、メインCPU20は、抽選手段による抽選結果に基づき前記蹴飛ばし処理手段と前記引込み処理手段とを制御して入賞ライン上に並ぶ図柄を決定して出現させるとともに、出現させた図柄組合せ情報をサブCPU40に出力する制御を行い、サブCPU40は、メインCPU20から入力された図柄組合せ情報に基づいて情報処理をして画像を画像表示手段16に表示する図柄組合せ遊戯装置。
【選択図】図3
Description
3個の回胴が停止した時点で、表示窓に表示された各回胴の図柄の入賞ライン上の組合せが、予め決められた入賞の組合せと一致すると入賞の役に応じた数のメダルの払出しがある。
したがって遊戯者は、特定の図柄を狙ってストップボタンを押したとしても当該図柄を入賞ライン上に出現できるとは限らず、熟練者においてペイアウト率が極端に高くなるようなことは回避され、遊戯者の熟練の度合いにかかわらず略一定のペイアウト率が確保されるように制御されている。
そのためかかるパチスロ遊戯機でプレイするのを敬遠する遊戯者も結構存在する。
外周面に複数種の図柄が所定数配列され回転して順次繰り返し図柄を表示窓に表示する回胴が複数並んで配置され、前記全ての回胴の回転を開始させる開始手段と、前記各回胴ごとに回転を停止させる停止手段を備え、停止した各回胴の表示窓の入賞ライン上に並んだ図柄の組み合わせによって配当が決まる図柄組合せ遊戯装置において、予め決められた入賞の図柄組合せの抽選を行う抽選手段と、前記停止手段を作動して入賞ラインに当選していない入賞の図柄組合せを出現させないように前記回胴を停止させる蹴飛ばし処理手段と、前記停止手段を作動して入賞ラインに当選の図柄組合せを引き込むように前記回胴を停止させる引込み処理手段と、前記表示窓とは別に設けられた画像表示手段と、前記回胴を駆動制御するとともにゲームを進行するメインCPUと、情報処理をして画像を前記画像表示手段に表示するサブCPUとを備え、前記メインCPUは、前記抽選手段による抽選結果に基づき前記蹴飛ばし処理手段と前記引込み処理手段とを制御して入賞ライン上に並ぶ図柄を決定して出現させるとともに、出現させた図柄組合せ情報を前記サブCPUに出力する制御を行い、前記サブCPUは、前記メインCPUから入力された前記図柄組合せ情報に基づいて情報処理をして画像を画像表示手段に表示する図柄組合せ遊戯装置とした。
本実施の形態に係る図柄組合せ遊戯装置1は、所謂パチスロと称されるものであり、図1にその外観を示す。
回胴表示部および表示器10の下端は若干前方に張り出していて、その上面右端にはメダル投入口11が、左端にはスタートレバー12が配設され、張出部の前面には前記3個の回胴6の下方にそれぞれ対応してストップボタン13が配設されている。
筐体2の側板に沿ってスピーカ17が内蔵されており、種々の効果音を発生するようになっている。
なお有効となった入賞ライン8の両端の入賞有効ランプ9は点灯して、遊戯者に有効な入賞ラインを知らせるようにしている。
コンピュータにより制御され、メインCPU20とサブCPU40が制御してゲームを進行させる。
サブCPU40は、モニターテレビ16に映し出す映像の画像処理を行う。
ROM21には、予め決められた入賞の図柄組合せ、各入賞の当選確率、払出し枚数等のテーブルが書き込まれている。
すなわち前記メダル投入口11から投入されたメダルを検出するメダル投入センサ30、前記スタートレバー12の操作で作動するスタートスイッチ31、前記3個のストップボタン13の各操作でそれぞれ作動するストップスイッチ32、前記3個の回胴6のそれぞれについて回転の所定位置を検知してリセット信号を出力する回胴位置検出センサ33、払い出されるメダルを検知するメダル払出センサ34等からの信号が入力ポート23を介してメインCPU20に入力される。
サブCPU40は、ROM41に書き込まれたプログラムに従いRAM42を利用して信号処理を行う。
リーチ目は、抽選により当選したが当選した図柄組合せを出現させることができなかった場合に生じる図柄組合せであり、当選している状態にあることを示し、ROM21には予め決められたリーチ目が記憶されている。
そしてグラフィックコントロール43がV−RAM44を用いて画像信号を表示ユニット45に出力し、表示ユニット45がモニターテレビ16に所要の画像を映し出す。
メインCPU20による抽選を含む回胴駆動制御の手順を図4に示し、サブCPU40による画像処理制御の手順を図5に示す。
次に抽選が行われて(ステップ3)、図柄組合せが所定の確率で選定され、その図柄組合せから当選か外れかが決定される。
遊戯者は、回転している3つの回胴6を順次ストップボタン13を押して停止させていく。
なお以上の制御手順は抽選が当選した場合はもちろん外れた場合も同様に行われる。
図柄2つの組合わせでリーチ目をなすのは、一部の特殊な当選図柄組合せの場合である。
すなわち入賞ラインのうち当選図柄組合せが並ぶ入賞ラインを当選ラインとし、出現したリーチ目の図柄組合せの少なくとも2つの図柄が当選ラインに並んでいるか、それとも当選ラインでない入賞ラインに並んでいるのかを判別する。
したがって遊戯者は、リーチ目が出たことを明らかに知ることができ、それも当選ライン上に2つの当選図柄が並んで残りの場所に当選図柄が出れば当たりとなることを知ることができる。
したがってかかる場合、遊戯者はリーチ目が出ず当選していないことを知ることができる。
したがって熟練者に限らず初心者でも平等にゲームを楽しむことができる。
例えば情報量は少ないがランプだけを点滅させたり、ランプの発光色を変えたり、”リーチ目です”といった文字を表示したり、あるいは音声で表示したりすることも考えられる。
その他前記モニターテレビ16に映し出す枡目内の表示も図柄を表示せず当選ラインの枡目を色違いに示す等種々の方法がある。
20…メインCPU、21…ROM、22…RAM、23…入力ポート、24,25…出力ポート、30…メダル投入センサ、31…スタートスイッチ、32…ストップスイッチ、33…回胴位置検出センサ、34…メダル払出センサ、35…モータ制御部、36…サウンド発生部、37…ランプ制御部、
40…サブCPU、41…ROM、42…RAM、43…グラフィックコントロール、44…V−RAM、45…表示ユニット。
Claims (4)
- 外周面に複数種の図柄が所定数配列され回転して順次繰り返し図柄を表示窓に表示する回胴が複数並んで配置され、前記全ての回胴の回転を開始させる開始手段と、前記各回胴ごとに回転を停止させる停止手段を備え、停止した各回胴の表示窓の入賞ライン上に並んだ図柄の組み合わせによって配当が決まる図柄組合せ遊戯装置において、
予め決められた入賞の図柄組合せの抽選を行う抽選手段と、
前記停止手段を作動して入賞ラインに当選していない入賞の図柄組合せを出現させないように前記回胴を停止させる蹴飛ばし処理手段と、
前記停止手段を作動して入賞ラインに当選の図柄組合せを引き込むように前記回胴を停止させる引込み処理手段と、
前記表示窓とは別に設けられた画像表示手段と、
前記回胴を駆動制御するとともにゲームを進行するメインCPUと、
情報処理をして画像を前記画像表示手段に表示するサブCPUとを備え、
前記メインCPUは、
前記抽選手段による抽選結果に基づき前記蹴飛ばし処理手段と前記引込み処理手段とを制御して入賞ライン上に並ぶ図柄を決定して出現させるとともに、出現させた図柄組合せ情報を前記サブCPUに出力する制御を行い、
前記サブCPUは、
前記メインCPUから入力された前記図柄組合せ情報に基づいて情報処理をして画像を画像表示手段に表示することを特徴とする図柄組合せ遊戯装置。 - 前記抽選手段により当選しているが前記引込み処理手段による引込みができない場合に出現する図柄組合せのうち前記抽選手段により外れた場合に出現する図柄組合せと異なり特殊な図柄組合せを予め複数決めて記憶している記憶手段を備え、
前記サブCPUは、
前記メインCPUから入力された前記図柄組合せ情報を前記記憶手段が記憶する複数の図柄組合せと照合して一致するものがあるか否かを判断する照合手段と、
前記照合手段が照合の結果一致するものがあると判断した場合に当選している状態にあることを前記画像表示手段に表示させる表示制御手段とを備えることを特徴とする請求項1記載の図柄組合せ遊戯装置。 - 前記記憶手段は、前記メインCPUが用いるメイン記憶手段と前記サブCPUが用いるサブ記憶手段とに別々に存在することを特徴とする請求項2記載の図柄組合せ遊戯装置。
- 前記表示制御手段は、
前記照合手段が照合の結果一致するものがあると判断した図柄組合せを前記画像表示手段に表示させることを特徴とする請求項2または請求項3記載の図柄組合せ遊戯装置。
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JPH08224339A (ja) * | 1995-02-23 | 1996-09-03 | Daiichi Shokai Co Ltd | パチンコ機におけるデータ伝送装置 |
JPH09164237A (ja) * | 1995-12-18 | 1997-06-24 | Ace Denken:Kk | スロットマシン |
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2010
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