JP2010142561A - ゲーム装置およびゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】加速度センサおよびジャイロセンサを少なくとも備えた入力装置から加速度データおよび角速度データを少なくとも含む操作データを取得する。次に、角速度データに基づいて、仮想空間内の所定のオブジェクトの姿勢および位置の少なくとも1つを制御する。そして、角速度データに基づく所定のオブジェクトの姿勢および位置の少なくとも1つが制御されているときに、加速度データが所定の条件を満たしたか否かを判定する。その結果、加速度データが所定の条件を満たしていれば所定のオブジェクトに所定の動作を開始させる。
【選択図】図25
Description
図1を参照して、本発明の一実施形態に係る姿勢算出装置の一例であるゲーム装置を含むゲームシステム1について説明する。図1は、ゲームシステム1の外観図である。以下、据置型のゲーム装置を一例にして、本実施形態のゲーム装置およびゲームプログラムについて説明する。図1において、ゲームシステム1は、テレビジョン受像器(以下、単に「テレビ」と記載する)2、ゲーム装置3、光ディスク4、入力装置8、およびマーカ部6を含む。本システムは、入力装置8を用いたゲーム操作に基づいてゲーム装置3でゲーム処理を実行するものである。
次に、図2を参照して、ゲーム装置3の内部構成について説明する。図2は、ゲーム装置3の構成を示すブロック図である。ゲーム装置3は、CPU10、システムLSI11、外部メインメモリ12、ROM/RTC13、ディスクドライブ14、およびAV−IC15等を有する。
次に、図3〜図6を参照して、入力装置8について説明する。図3は、入力装置8の外観構成を示す斜視図である。図4は、コントローラ5の外観構成を示す斜視図である。図3は、コントローラ5の上側後方から見た斜視図であり、図4は、コントローラ5を下側前方から見た斜視図である。
2…モニタ
2a…スピーカ
3…ゲーム装置
4…光ディスク
5…コントローラ
7…ジャイロセンサユニット
8…入力装置
10…CPU
11…システムLSI
11a…入出力プロセッサ
11b…GPU
11c…DSP
11d…VRAM
11e…内部メインメモリ
12…外部メインメモリ
13…ROM/RTC
14…ディスクドライブ
15…AV−IC
16…AVコネクタ
17…フラッシュメモリ
18…無線通信モジュール
19…無線コントローラモジュール
20…拡張コネクタ
21…外部メモリカード用コネクタ
22…アンテナ
23…アンテナ
24…電源ボタン
25…リセットボタン
26…イジェクトボタン
30…基板
31…ハウジング
32…操作部
33…コネクタ
34…LED
35…撮像情報演算部
36…通信部
37…加速度センサ
38…赤外線フィルタ
39…レンズ
40…撮像素子
41…画像処理回路
42…マイコン
43…メモリ
44…無線モジュール
45…アンテナ
48…バイブレータ
49…スピーカ
53…プラグ
54…マイコン
55…2軸ジャイロセンサ
56…1軸ジャイロセンサ
Claims (16)
- 加速度センサおよびジャイロセンサを少なくとも備えた入力装置から加速度データおよび角速度データを少なくとも含む操作データを取得する操作データ取得手段と、
前記角速度データに基づいて、仮想空間内の所定のオブジェクトの姿勢および位置の少なくとも1つを制御する第1の制御手段と、
前記第1の制御手段によって前記所定のオブジェクトの姿勢および位置の少なくとも1つが制御されているときに、前記加速度データが所定の条件を満たしたか否かを判定する第1の加速度条件判定手段と、
前記第1の加速度条件判定手段が前記加速度データが所定の条件を満たしたと判定したとき、前記所定のオブジェクトに所定の動作を開始させる第2の制御手段とを備える、ゲーム装置。 - 前記第2の制御手段は、前記加速度データが所定の条件を満たしたと判定されたときの前記所定のオブジェクトの姿勢または位置の少なくとも一つを基準として、前記所定の処理を開始させる、請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記第2の制御手段は、前記加速度データが所定の条件を満たしたと判定されたときの当該加速度データに基づいて前記所定のオブジェクトの移動方向を決定し、当該決定された方向へ当該所定のオブジェクトを移動させる、請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記ゲーム装置は、前記第2の制御手段が前記所定のオブジェクトを移動させているとき、前記角速度データに基づいて当該所定のオブジェクトの姿勢を更新する姿勢更新手段を更に備える、請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記第1の加速度条件判定手段は、前記加速度データで示される加速度の大きさが第1の所定値より大きいか否かを判定し、当該第1の所定値より大きいときに、前記所定の条件を満たしたと判定する、請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記第2制御手段は、前記加速度データが所定の条件を満たしたと判定されたとき、前記所定のオブジェクトと他のオブジェクトとの衝突判定を行うための当たり判定領域を設定する当たり判定領域設定手段を含む、請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記第2の制御手段は、
前記当たり判定領域設定手段によって当たり判定領域が設定された後、前記加速度データで示される加速度が第2の所定値より小さいか否かを判定する第2の加速度条件判定手段と、
前記第2の加速度条件判定手段によって、前記加速度が前記第2の所定値より小さいと判定されたとき、前記当たり判定領域を消去する、当たり判定領域消去手段とを含む、請求項6に記載のゲーム装置。 - 前記当たり判定領域設定手段は、前記加速度データに基づいて、前記当たり判定領域と前記他のオブジェクトとの衝突時の効果を設定する、請求項6に記載のゲーム装置。
- ゲーム装置のコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
加速度センサおよびジャイロセンサを少なくとも備えた入力装置から加速度データおよび角速度データを少なくとも含む操作データを取得する操作データ取得手段と、
前記角速度データに基づいて、仮想空間内の所定のオブジェクトの姿勢および位置の少なくとも1つを変化させる第1の制御手段と、
前記第1の制御手段によって前記所定のオブジェクトの姿勢および位置の少なくとも1つが制御されているときに、前記加速度データが所定の条件を満たしたか否かを判定する第1の加速度条件判定手段と、
前記第1の加速度条件判定手段が前記加速度データが所定の条件を満たしたと判定したとき、前記所定のオブジェクトに所定の動作を開始させる第2の制御手段として機能させる、ゲームプログラム。 - 前記第2の制御手段は、前記加速度データが所定の条件を満たしたと判定されたときの前記所定のオブジェクトの姿勢または位置の少なくとも一つを基準として、前記所定の処理を開始させる、請求項9に記載のゲームプログラム。
- 前記第2の制御手段は、前記加速度データが所定の条件を満たしたと判定されたときの当該加速度データに基づいて前記所定のオブジェクトの移動方向を決定し、当該決定された方向へ当該所定のオブジェクトを移動させる、請求項9に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータを、前記第2の制御手段が前記所定のオブジェクトを移動させているとき、前記角速度データに基づいて当該所定のオブジェクトの姿勢を更新する姿勢更新手段として更に機能させる、請求項9に記載のゲームプログラム。
- 前記第1の加速度条件判定手段は、前記加速度データで示される加速度の大きさが第1の所定値より大きいか否かを判定し、当該第1の所定値より大きいときに、前記所定の条件を満たしたと判定する、請求項9に記載のゲームプログラム。
- 前記第2制御手段は、前記加速度データが所定の条件を満たしたと判定されたとき、前記所定のオブジェクトと他のオブジェクトとの衝突判定を行うための当たり判定領域を設定する当たり判定領域設定手段を含む、請求項9に記載のゲームプログラム。
- 前記第2の制御手段は、
前記当たり判定領域設定手段によって当たり判定領域が設定された後、前記加速度データで示される加速度が第2の所定値より小さいか否かを判定する第2の加速度条件判定手段と、
前記第2の加速度条件判定手段によって、前記加速度が前記第2の所定値より小さいと判定されたとき、前記当たり判定領域を消去する、当たり判定領域消去手段とを含む、請求項14に記載のゲームプログラム。 - 前記当たり判定領域設定手段は、前記加速度データに基づいて、前記当たり判定領域と前記他のオブジェクトとの衝突時の効果を設定する、請求項14に記載のゲームプログラム。
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