JP6990769B2 - 情報処理装置及びコントローラ装置の制御方法 - Google Patents
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Description
本実施の形態の一例に係る制御部11は、アプリケーションプログラムの処理として、ユーザに対し、コントローラ装置2の揺動スイッチ25L,25Rの少なくとも一方について、その第一の位置(コントローラ装置2の筐体外方に最も突出した位置)と第二の位置(最後まで押し込んだ位置)とを含まない、これら第一の位置と第二の位置との間に設定された2つのしきい値により設定される範囲(以下、適正範囲と呼ぶ)に維持することを要求する。
また別の例では、本実施の形態の制御部11は、アプリケーションプログラムの処理として、ユーザに対し、コントローラ装置2自体を傾けさせ、その傾きを傾斜センサの出力によって取得し、当該取得した傾きの大きさに応じて、ゲーム空間に配した電動のこぎりの傾きを変更して、その画像を描画してユーザに表示する処理を行ってもよい。
Δφ=P[α・(R-R0)・(φ-θ)]
ここでP[X]は、X>0のときにX、X≦0のときに0となる関数であるとする。また、Rは、揺動スイッチ25の押し込み量であり、R0は、切断する対象物ごとに制御部11が設定する基準押し込み量、αは切断する対象物ごとに制御部11が設定する正の比例パラメータである。これにより、ユーザが基準押し込み量を超えた押し込み量で揺動スイッチ25を押し込んだ状態でコントローラ装置2を傾けなければ仮想の対象物は切断されないこととなる。
・コントローラ装置2を傾けているはずであるのに、画面上の操作対象物である電動のこぎりの傾きが変化しない、
・触覚提示が停止した
・音声が停止した
ことから、電動のこぎりが対象物に係って回転を停止した状態となったことを知る。
Claims (10)
- ユーザが指で押し込むことにより、第1の位置から第2の位置までの間で移動する押し込みボタンを備えたコントローラ装置に接続される情報処理装置であって、
前記押し込みボタンの押し込み量を取得する取得手段と、
前記押し込み量が、前記第1の位置と第2の位置とを含まない、前記第1の位置と第2の位置との間に設定された2つのしきい値により設定される範囲に属するか否かを判断する判断手段と、
前記判断の結果に基づいて、所定の処理を実行する処理実行手段と、
を含み、
前記所定の処理として、前記押し込み量が、前記2つのしきい値により設定される範囲に属するときには、ゲームキャラクタが対象物を把持しているとし、前記押し込み量が、前記2つのしきい値により設定される範囲に属しないときには、ゲームキャラクタが対象物を把持できていないとした処理を実行する情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記コントローラ装置は、傾斜センサを備え、
前記情報処理装置は、
ユーザに提示する画像情報を生成する生成手段をさらに備え、
前記取得手段は、前記傾斜センサにより検出されたコントローラ装置の傾斜の情報を取得し、
前記処理実行手段は、前記取得手段が取得した傾斜の情報に基づいて前記画像情報中に示されるオブジェクトの傾斜角を設定する処理であって、所定の方法で定められた前記オブジェクトに関する属性情報に応じて、前記取得した傾斜の情報に対する前記オブジェクトの傾斜角の情報を制御する情報処理装置。 - 請求項2に記載の情報処理装置であって、
前記オブジェクトは、ゲーム空間中で仮想の対象物を切断する刃であり、前記傾斜角の情報に基づいて、仮想の対象物の切るべき位置に刃が当接しているか否かを判断し、当接していると判断したときに、前記押し込みボタンの押し込み量に基づいて、前記仮想の対象物の切断量を決定する情報処理装置。 - ユーザが指で押し込むことにより、第1の位置から第2の位置までの間で移動する押し込みボタンを備えたコントローラ装置に接続される情報処理装置であって、
前記押し込みボタンの押し込み量を取得する取得手段と、
前記第1の位置と第2の位置とを含まない、前記第1の位置と第2の位置との間に設定された2つのしきい値L1,L2(ただしL1<L2)に対して、前記押し込み量Pが、L1<P<L2となっているか否かを判断する判断手段と、
前記判断の結果に基づいて、所定の処理を実行する処理実行手段と、
を含み、
前記コントローラ装置は、傾斜センサを備え、
前記情報処理装置は、
ユーザに提示する画像情報を生成する生成手段をさらに備え、
前記取得手段は、前記傾斜センサにより検出されたコントローラ装置の傾斜の情報を取得し、
前記処理実行手段は、前記取得手段が取得した傾斜の情報に基づいて前記画像情報中に示されるオブジェクトの傾斜角を設定する処理であって、所定の方法で定められた前記オブジェクトに関する属性情報に応じて、前記取得した傾斜の情報に対する前記オブジェクトの傾斜角の情報を制御し、
前記オブジェクトは、ゲーム空間中で仮想の対象物を切断する刃であり、前記傾斜角の情報に基づいて、仮想の対象物の切るべき位置に刃が当接しているか否かを判断し、当接していると判断したときに、前記押し込みボタンの押し込み量に基づいて、前記仮想の対象物の切断量を決定する情報処理装置。 - 請求項4に記載の情報処理装置であって、
前記コントローラ装置は、触覚提示デバイスを備え、
前記押し込みボタンの押し込み量Pが、前記しきい値L1またはL2を超えるときに、前記触覚提示デバイスを振動させる情報処理装置。 - 請求項4または5に記載の情報処理装置であって、
前記コントローラ装置は、触覚提示デバイスを備え、
少なくとも前記押し込みボタンの押し込み量Pが、所定の正の値ΔLを用いて定められるL1+ΔL(ただしL1+ΔL<L2)を下回るときに、前記触覚提示デバイスを振動させるよう指示する情報処理装置。 - 請求項3から6のいずれか一項に記載の情報処理装置であって、
前記仮想の対象物の切るべき位置に刃が当接していると判断したときに、前記押し込みボタンの押し込み量が、予め定めた基準押し込み量を超えていないときには、前記仮想の対象物の切断量を「0」と決定する情報処理装置。 - 請求項3から7のいずれか一項に記載の情報処理装置であって、
前記決定した切断量に基づいて、前記ゲーム空間中での刃の位置を更新して表示する情報処理装置。 - 請求項2から8のいずれか一項に記載の情報処理装置であって、
音声情報をユーザに提示する音声出力手段をさらに備え、
前記処理実行手段は、前記所定の方法で定められた前記オブジェクトに関する属性情報に応じて、前記取得した傾斜の情報に対する音声情報を制御する情報処理装置。 - ユーザが指で押し込むことにより、第1の位置から第2の位置までの間で移動する押し込みボタンを備えたコントローラ装置に接続される情報処理装置に、
前記情報処理装置の取得手段が、前記押し込みボタンの押し込み量を取得する工程と、
判断手段が、前記押し込み量が、前記第1の位置と第2の位置とを含まない、前記第1の位置と第2の位置との間に設定された2つのしきい値L1,L2(ただしL1<L2)に対して、前記押し込み量Pが、L1<P<L2となっているか否かを判断する工程と、
処理実行手段が、前記判断の結果に基づいて、所定の処理を実行する工程と、を実行させ、
前記所定の処理として、前記押し込み量が、前記2つのしきい値により設定される範囲に属するときには、ゲームキャラクタが対象物を把持しているとし、前記押し込み量が、前記2つのしきい値により設定される範囲に属しないときには、ゲームキャラクタが対象物を把持できていないとした処理を実行させる
コントローラ装置の制御方法。
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