JP2020523673A - 入力方法および装置 - Google Patents
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Abstract
Description
コントロール・スティックの決定された変位を示すデータをコントローラから受信する第1のステップS910と、
コントロール・スティックへの印加圧力を示すデータをコントローラから受信する第2のステップS920と、
ゲームのゲーム状態を処理する第3のステップS930と、
コントロール・スティックの決定された変位を示す受信データ、およびコントロール・スティックへの印加圧力を示す受信データに応答してゲームのゲーム状態の処理を更新する第4のステップS940と、
を含む方法を示す流れ図である。
コントロール・スティックの決定された変位を示すデータをコントローラから受信する第1のステップS1010と、
コントロール・スティックへの印加圧力を示すデータをコントローラから受信する第2のステップS1020と、
ゲームのゲーム状態を処理する第3のステップS1030と、
コントロール・スティックの決定された変位が所定の変位限界に等しいことを検出する第4のステップS1040と、
そうである場合に、所定のしきい値を超えるコントロール・スティックへの印加圧力を示す受信データを明確な入力として解釈する第5のステップS1050と、
その明確な入力に応答してゲームのゲーム状態の処理を更新する第6のステップS1060と、
を含む。
Claims (12)
- 少なくとも第1のコントロール・スティックと、
少なくとも1つのコントロール・スティックに印加された圧力を感知し、対応する圧力情報を生成するように構成された1つまたは複数のセンサと、
圧力が前記コントロール・スティックに印加されたときの、基準位置に対する方向の前記コントロール・スティックの物理的変位に関連付けられた変位情報を受信するように構成された第1の回路と、
前記センサの1つまたは複数から、前記コントロール・スティックに印加された前記圧力に関連付けられた圧力情報を受信するように構成された第2の回路と、
前記受信した変位情報および前記圧力情報に基づいて、前記コントロール・スティックの前記変位および前記コントロール・スティックへの前記印加圧力を決定するように構成された第3の回路と、
を備え、
少なくとも第1のセンサが、前記コントロール・スティックの前記物理的変位が変位限界に達したときに印加される前記圧力を感知するように構成されている、
コントローラ。 - 前記1つまたは複数のセンサが、前記コントロール・スティックに印加された前記圧力を感知し、前記対応する圧力情報を生成するための
静電容量圧力センサ、
抵抗圧力センサ、
ピエゾ抵抗圧力センサ、
圧電圧力センサ、
光学圧力センサ、および
弾性抵抗圧力センサ
から構成されたリストから選択された1つまたは複数を含む、
請求項1に記載のコントローラ。 - 前記コントロール・スティックの前記物理的変位が変位限界に達したときに印加される前記圧力を感知するために、前記コントロール・スティックのステムの少なくとも一部にセンサが結合されている、請求項2に記載のコントローラ。
- 前記コントロール・スティックの前記物理的変位が変位限界に達したときに前記コントロール・スティックのステムに接触するようにセンサが配置されている、請求項2に記載のコントローラ。
- 前記センサが前記コントロール・スティックの前記変位限界に配置されたリムの少なくとも一部に配置されている、請求項2に記載のコントローラ。
- 前記センサが前記コントロール・スティックの頂面に配置されている、請求項2に記載のコントローラ。
- 前記センサが、前記頂面を横切って、または前記頂面の周辺部の周りに、または前記頂面の中心に配置された複数の感知素子を有する、請求項6に記載のコントローラ。
- 前記センサが埋め込まれた2Dセンサ・アレイである、請求項7に記載のコントローラ。
- 前記コントロール・スティックの前記決定された変位を示すデータ、および前記コントロール・スティックへの前記決定された印加圧力を示すデータを送信するように適合された送信機、
を備える、請求項1〜8のいずれか一項に記載のコントローラ。 - コントロール・スティックの決定された変位を示すデータ、および前記コントロール・スティックへの決定された印加圧力を示すデータをコントローラから受信するように適合された受信機と、
ゲームのゲーム状態を更新するように動作可能なプロセッサと、
を備え、
前記プロセッサが、前記コントロール・スティックの前記決定された変位を示す前記受信データ、および前記コントロール・スティックへの前記決定された印加圧力を示す前記受信データに応答して前記ゲームの前記ゲーム状態を更新するように動作可能であり、
前記プロセッサが、前記コントロール・スティックの前記決定された変位が所定の変位限界に実質的に等しいことを検出するように動作可能であり、
そうである場合に、前記プロセッサが、所定のしきい値を超える前記コントロール・スティックへの前記決定された印加圧力を示す前記データを明確な入力として解釈するように動作可能であり、
前記プロセッサがその明確な入力に応答して前記ゲームの前記ゲーム状態を更新するように動作可能である、
娯楽機器。 - コントローラからデータを受信し、ゲームのゲーム状態を更新するための方法であって、
コントロール・スティックの決定された変位を示すデータをコントローラから受信するステップと、
前記コントロール・スティックに印加された圧力を示すデータをコントローラから受信するステップと、
前記ゲームの前記ゲーム状態を処理するステップと、
前記コントロール・スティックの前記決定された変位を示す前記受信データ、および前記コントロール・スティックへの前記印加圧力を示す前記受信データに応答して、前記ゲームの前記ゲーム状態の前記処理を更新するステップと、
を含み、
前記ゲームの前記ゲーム状態の前記処理を更新するステップが、前記コントロール・スティックの前記決定された変位が所定の変位限界に等しいことを検出するステップと、
そうである場合に、所定のしきい値を超える前記コントロール・スティックへの前記印加圧力を示す受信データを明確な入力として解釈するステップと、
その明確な入力に応答して前記ゲームの前記ゲーム状態の前記処理を更新するステップと、を含む、
方法。 - 請求項10〜11のいずれか一項に記載の方法をコンピュータ・システムに実行させるように適合されたコンピュータ実行命令を有するコンピュータ可読媒体。
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