JP2013111098A - ゲーム装置、ゲーム制御方法、ならびに、プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】記憶部101には、対話パラメータが記憶される。受付部102は、プレイヤから、仮想ゲームに対する操作入力およびキャラクタに対する対話入力を受け付ける。生成部103は、キャラクタによる仮想ゲームに対する操作入力を生成する。進行部104は、受け付けられた操作入力および/または生成された操作入力に基づいて、仮想ゲームを進行させる。更新部105は、受け付けられた対話入力に基づいて、記憶された対話パラメータを更新する。決定部106は、記憶された対話パラメータに基づいて、仮想ゲームにおけるイベントの発生確率を決定する。そして、進行部104は、決定された発生確率で、仮想ゲームにおいてイベントを発生させる。
【選択図】図3
Description
対話パラメータが減少した場合、決定部は第2の発生確率を決定し、進行部は決定された第2の発生確率で第2のイベントを発生させるようにしてもよい。
キャラクタからプレイヤに対する対話入力を生成し、
発生確率が高ければ高いほど、プレイヤからキャラクタに対する対話入力を促す対話入力を生成するようにしてもよい。
生成工程において、生成部が、キャラクタによる仮想ゲームに対する操作入力を生成する。
進行工程において、進行部が、受け付けられた操作入力および/または生成された操作入力に基づいて、仮想ゲームを進行させる。
更新工程において、更新部が、受け付けられた対話入力に基づいて、記憶された対話パラメータを更新する。
決定工程において、決定部が、記憶された対話パラメータに基づいて、仮想ゲームにおけるイベントの発生確率を決定する。
そして、進行工程において、進行部は、決定された発生確率で、仮想ゲームにおいてイベントを発生させる。
実施形態に係るゲーム装置が実現される典型的な携帯型情報処理装置について説明する。なお、以下では、理解を容易にするため、ゲーム用の携帯型情報処理装置を利用して本発明が実現される実施形態を説明するが、以下に説明する実施形態は説明のためのものであり、本願発明の範囲を制限するものではない。したがって、当業者であればこれらの各要素もしくは全要素をこれと均等なものに置換した実施形態を採用することが可能であるが、これらの実施形態も本発明の範囲に含まれる。
まず、実施形態に係るゲーム装置100が実行するゲームの例について説明する。
実施形態のゲーム装置100は、図3に示すように、記憶部101と、受付部102と、生成部103と、進行部104と、更新部105と、決定部106と、を備える。
以下、本実施形態のゲーム装置100の各部が行う動作について説明する。ゲーム装置100に電源が投入されると、CPUコア10aは、図10のフローチャートに示すゲーム制御処理を開始する。
10 処理制御部
10a CPUコア
10b 画像処理部
10c VRAM
10d WRAM
10e LCDコントローラ
10f タッチパネルコントローラ
11 コネクタ
12 カートリッジ
12a ROM
12b RAM
13 無線通信部
14 通信コントローラ
15 サウンドアンプ
16 スピーカ
17 マイク
18 操作キー
18a 方向キー
18b ボタン
19 第1の表示部
20 第2の表示部
21 タッチパネル
22 カメラ
23 角速度センサ
31 上側筐体
32 下側筐体
100 ゲーム装置
101 記憶部
102 受付部
103 生成部
104 進行部
105 更新部
106 決定部
200 ゲーム画像
201 キャラクタ
202 領域
203、204、206、207 文字列
205 カーソル
300 仮想ゲーム画像
301、302 仮想キャラクタ
Claims (5)
- 対話パラメータが記憶される記憶部と、
プレイヤから、仮想ゲームに対する操作入力およびキャラクタに対する対話入力を受け付ける受付部と、
前記キャラクタによる前記仮想ゲームに対する操作入力を生成する生成部と、
前記受け付けられた操作入力および/または前記生成された操作入力に基づいて、前記仮想ゲームを進行させる進行部と、
前記受け付けられた対話入力に基づいて、前記記憶された対話パラメータを更新する更新部と、
前記記憶された対話パラメータに基づいて、前記仮想ゲームにおけるイベントの発生確率を決定する決定部と、
を備え、
前記進行部は、前記決定された発生確率で、前記仮想ゲームにおいて前記イベントを発生させる
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置であって、
前記対話パラメータが増加した場合、前記決定部は第1の発生確率を決定し、前記進行部は前記決定された第1の発生確率で第1のイベントを発生させ、
前記対話パラメータが減少した場合、前記決定部は第2の発生確率を決定し、前記進行部は前記決定された第2の発生確率で第2のイベントを発生させる
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム装置であって、
前記生成部は、
前記キャラクタから前記プレイヤに対する対話入力を生成し、
前記発生確率が高ければ高いほど、前記プレイヤから前記キャラクタに対する対話入力を促す前記対話入力を生成する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 対話パラメータが記憶される記憶部と、受付部と、生成部と、進行部と、更新部と、決定部と、を備えるゲーム装置が実行するゲーム制御方法であって、
当該ゲーム制御方法は、
前記受付部が、プレイヤから、仮想ゲームに対する操作入力およびキャラクタに対する対話入力を受け付ける受付工程と、
前記生成部が、前記キャラクタによる前記仮想ゲームに対する操作入力を生成する生成工程と、
前記進行部が、前記受け付けられた操作入力および/または前記生成された操作入力に基づいて、前記仮想ゲームを進行させる進行工程と、
前記更新部が、前記受け付けられた対話入力に基づいて、前記記憶された対話パラメータを更新する更新工程と、
前記決定部が、前記記憶された対話パラメータに基づいて、前記仮想ゲームにおけるイベントの発生確率を決定する決定工程と、
を備え、
前記進行工程において、前記進行部は、前記決定された発生確率で、前記仮想ゲームにおいて前記イベントを発生させる
ことを特徴とするゲーム制御方法。 - コンピュータを、
対話パラメータが記憶される記憶部、
プレイヤから、仮想ゲームに対する操作入力およびキャラクタに対する対話入力を受け付ける受付部、
前記キャラクタによる前記仮想ゲームに対する操作入力を生成する生成部、
前記受け付けられた操作入力および/または前記生成された操作入力に基づいて、前記仮想ゲームを進行させる進行部、
前記受け付けられた対話入力に基づいて、前記記憶された対話パラメータを更新する更新部、
前記記憶された対話パラメータに基づいて、前記仮想ゲームにおけるイベントの発生確率を決定する決定部、
として機能させ、
前記進行部は、前記決定された発生確率で、前記仮想ゲームにおいて前記イベントを発生させる
ように機能させることを特徴とするプログラム。
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