JP2007267861A - プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ロールプレイングゲームでは、敵キャラクタとの戦闘に勝利することで経験値及び仮想マネーが獲得される。プレーヤは、ゲーム世界中の所定の場所において、獲得した経験値と仮想マネーとを所与の交換レートで交換することができる。また交換レートは、所定の変動条件を満たすことで変動される。
【選択図】図3
Description
コンピュータに、ゲーム進行に応じて経験値(例えば、実施形態の「経験値」)と仮想マネー(例えば、実施形態の「仮想マネー」)とが蓄積されていくゲームを進行制御させるためのプログラム(例えば、図5のゲームプログラム410)であって、
プレーヤの操作入力に応じて、前記蓄積された経験値と仮想マネーとを所与の交換レートに従って交換する交換処理手段(例えば、図5の経験値/マネー交換部212;図13のステップA29)として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
ゲーム進行に応じて経験値と仮想マネーとが蓄積されていくゲームを進行制御するゲーム装置(例えば、図1,5の家庭用ゲーム装置1200)であって、
プレーヤの操作入力に応じて、前記蓄積された経験値と仮想マネーとを所与の交換レートに従って交換する交換処理手段(例えば、図5の経験値/マネー交換部212)を備えたゲーム装置である。
コンピュータに、ゲーム進行に応じてプレイレベルが変更され、仮想マネーが蓄積されていくゲームを進行制御させるためのプログラムであって、
プレーヤの操作入力に応じて、前記蓄積された仮想マネーの消費と引き換えに現在のプレイレベルの値を上昇させる、或いは、前記仮想マネーの更なる蓄積と引き換えに現在のプレイレベルの値を下降させる仮想マネーとプレイレベル値との交換処理を所与の交換レートに従って実行する交換処理手段として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
ゲーム進行に応じてプレイレベルが変更され、仮想マネーが蓄積されていくゲームを進行制御させるためのプログラムであって、
プレーヤの操作入力に応じて、前記蓄積された仮想マネーの消費と引き換えに現在のプレイレベルの値を上昇させる、或いは、前記仮想マネーの更なる蓄積と引き換えに現在のプレイレベルの値を下降させる仮想マネーとプレイレベル値との交換処理を所与の交換レートに従って実行する交換処理手段を備えたゲーム装置である。
ゲーム進行中における所定のイベントの発生を検出するイベント検出手段(例えば、図5の交換レート変動部213;図14のステップB3,B7)、
前記イベント検出手段の検出に応じて前記交換レートを変動させるレート変動手段(例えば、図5の交換レート変動部213;図17のステップB11)、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
ゲームプレイ時間を管理するプレイ時間管理手段(例えば、図5のゲーム演算部210;図13のステップA3)、
前記プレイ時間管理手段により管理されているゲームプレイ時間に基づいて前記交換レートを変動させるレート変動手段(例えば、図5の交換レート変動部213;図14のステップB11)、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
ゲームプレイ回数を管理するプレイ回数管理手段(例えば、図5のゲーム演算部210;図13のステップA1)、
前記プレイ回数管理手段により管理されているゲームプレイ回数に基づいて前記交換レートを変動させるレート変動手段(例えば、図5の交換レート変動部213;図14のステップB11)、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
図1は、本実施形態における家庭用ゲーム装置1200の概略外観図である。同図に示すように、家庭用ゲーム装置1200は、本体装置1210と、プレーヤがゲーム操作を入力するための方向キー1221やボタンスイッチ1222を有するゲームコントローラ1220と、スピーカ1231を有するディスプレイ1230とを備える。ゲームコントローラ1220は本体装置1210に接続され、ディスプレイ1230は、画像信号及び音信号を伝送可能なケーブル1201によって本体装置1210に接続されている。
ロールプレイングゲームでは、プレーヤがプレーヤキャラクタを操作してゲーム空間に設定されたマップ上を移動させ、敵キャラクタとの戦闘や所定アイテムの獲得といった様々なイベントをクリアすることでゲームが進行する。また、発生するイベントをクリアすることにより、プレーヤキャラクタの経験値や、該ゲーム世界で通用する仮想マネーが獲得される。そして、経験値の蓄積に応じてプレーヤキャラクタのレベルが上昇する。また、仮想マネーで、プレーヤキャラクタが装備する武器や防具、使用する道具等のアイテム等を購入することができる。
図5は、本実施形態における家庭用ゲーム装置1200の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、家庭用ゲーム装置1200は、機能的には、操作入力部100と、処理部200と、画像表示部330と、音出力部340と、記憶部400とを備えて構成される。
図13は、本実施形態における処理の流れを説明するためのフローチャートである。この処理は、家庭用ゲーム装置1200の電源が投入されると開始される処理であり、ゲーム演算部210がゲームプログラム410を実行することで実現される。
図14は、変動処理の流れを説明するためのフローチャートである。同図によれば、交換レート変動部213は、交換レートデータ426を参照して変動フラグを判断する。変動フラグが「1」に設定されているならば(ステップB1:YES)、レート変動条件テーブル427を参照して、該当するレート変動の終了条件が満たされたか否かを判断する。終了条件が満たされたならば(ステップB3:YES)、レートの変動を終了することにして変動フラグを「0」に設定する(ステップB5)。
以上の処理を行うと、交換レート変動部213は変動処理を終了する。
以上の処理を行うと、経験値/マネー交換部212は交換処理を終了する。
図16は、本実施の形態における家庭用ゲーム装置1200のハードウェア構成の一例を示す図である。同図によれば、家庭用ゲーム装置1200は、CPU1000と、ROM1002と、RAM1004と、情報記憶媒体1006と、画像生成IC1008と、音生成IC1010と、I/Oポート1012,1014とを有し、システムバス1016により相互にデータの入出力が可能に接続されている。また、画像生成IC1008には表示装置1018が接続され、音生成IC1010にはスピーカ1020が接続され、I/Oポート1012にはコントロール装置1022が接続され、I/Oポート1014には通信装置1215が接続されている。
本実施形態によれば、プレーヤは、敵キャラクタとの戦闘に勝利すること等で獲得される経験値と仮想マネーとを、所与の交換レートで交換することができる。つまり、経験値と仮想マネーとの一方の減少と引き換えに他方をより多く獲得することが可能となる。これにより、経験値を仮想マネーに交換してより多くの仮想マネーを獲得するといったことや、また逆に、仮想マネーを経験値に交換してより早くプレーヤキャラクタをレベルアップさせるといったことが可能となり、プレーヤの所望するゲーム進行の支援が可能となる。
尚、本発明の適用可能な実施形態は上述の実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能なのは勿論である。
例えば、上述した実施形態では、プレーヤキャラクタの経験値と仮想マネーとを交換することにしたが、レベルと仮想マネーとを交換することにしても良い。
また、上述した実施形態ではロールプレイングゲームに適用した場合を説明したが、他のゲームに適用しても良い。例えば、対戦の結果、勝敗に応じた仮想マネーであるファイトマネーが獲得されるとともにプレーヤのプレイレベル(段位)が上昇するといった格闘アクションゲームの他、車やバイク等のレースゲーム、麻雀ゲームや囲碁ゲーム、将棋ゲーム、パズルゲーム等の勝敗や成否等のゲーム結果に応じてプレイレベルが上昇するとともに、仮想マネーが獲得されるゲームにも適用可能である。
また、上述した実施形態では、本発明を家庭用ゲーム装置に適用した場合について説明したが、図1に示した家庭用ゲーム装置1200のみではなく、業務用ゲーム装置や携帯型ゲーム装置、多数のプレーヤが参加する大型アトラクション装置等の種々の装置にも同様に適用できる。
100 操作入力部
200 処理部
210 ゲーム演算部
211 プレーヤキャラ管理部
212 経験値/マネー交換部
213 交換レート変動部
230 画像生成部
240 音生成部
330 画像表示部
350 音出力部
400 記憶部
410 ゲームプログラム
421 経験値獲得テーブル
422 レベル/経験値テーブル
423 マネー獲得テーブル
424 プレーヤキャラデータ
425 プレイデータ
426 交換レートデータ
427 レート変動条件テーブル
Claims (8)
- コンピュータに、ゲーム進行に応じて経験値と仮想マネーとが蓄積されていくゲームを進行制御させるためのプログラムであって、
プレーヤの操作入力に応じて、前記蓄積された経験値と仮想マネーとを所与の交換レートに従って交換する交換処理手段として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - コンピュータに、ゲーム進行に応じてプレイレベルが変更され、仮想マネーが蓄積されていくゲームを進行制御させるためのプログラムであって、
プレーヤの操作入力に応じて、前記蓄積された仮想マネーの消費と引き換えに現在のプレイレベルの値を上昇させる、或いは、前記仮想マネーの更なる蓄積と引き換えに現在のプレイレベルの値を下降させる仮想マネーとプレイレベル値との交換処理を所与の交換レートに従って実行する交換処理手段として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - ゲーム進行中における所定のイベントの発生を検出するイベント検出手段、
前記イベント検出手段の検出に応じて前記交換レートを変動させるレート変動手段、
として前記コンピュータを機能させるための請求項1又は2に記載のプログラム。 - ゲームプレイ時間を管理するプレイ時間管理手段、
前記プレイ時間管理手段により管理されているゲームプレイ時間に基づいて前記交換レートを変動させるレート変動手段、
として前記コンピュータを機能させるための請求項1又は2に記載のプログラム。 - ゲームプレイ回数を管理するプレイ回数管理手段、
前記プレイ回数管理手段により管理されているゲームプレイ回数に基づいて前記交換レートを変動させるレート変動手段、
として前記コンピュータを機能させるための請求項1又は2に記載のプログラム。 - 請求項1〜5の何れか一項に記載のプログラムを記憶するコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。
- ゲーム進行に応じて経験値と仮想マネーとが蓄積されていくゲームを進行制御するゲーム装置であって、
プレーヤの操作入力に応じて、前記蓄積された経験値と仮想マネーとを所与の交換レートに従って交換する交換処理手段を備えたゲーム装置。 - ゲーム進行に応じてプレイレベルが変更され、仮想マネーが蓄積されていくゲームを進行制御させるためのプログラムであって、
プレーヤの操作入力に応じて、前記蓄積された仮想マネーの消費と引き換えに現在のプレイレベルの値を上昇させる、或いは、前記仮想マネーの更なる蓄積と引き換えに現在のプレイレベルの値を下降させる仮想マネーとプレイレベル値との交換処理を所与の交換レートに従って実行する交換処理手段を備えたゲーム装置。
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