JP2019097780A - ビデオゲーム処理プログラム、ビデオゲーム処理方法、及びビデオゲーム処理システム - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、本発明の一実施の形態におけるコンピュータの例であるコンピュータ10Aの構成を示すブロック図である。図1に示すように、コンピュータ10Aは、複数の表示領域を含む所定空間におけるユーザのコントローラ操作に基づいてビデオゲームの進行を制御するために、取得部11と、生成部12と、判定部13と、表示部14とを少なくとも備える。
図3は、本発明の一実施の形態におけるコンピュータの例であるコンピュータ10Bの構成を示すブロック図である。本例においてサーバ10Bは、取得部11と、生成部12Bと、判定部13と、表示部14とを少なくとも備える。
図5は、本発明の一実施の形態におけるコンピュータの例であるコンピュータ10Cの構成を示すブロック図である。本例においてコンピュータ10Cは、取得部11と、生成部12Cと、判定部13と、表示部14と、制御部15Cとを少なくとも備える。
図7は、本発明の一実施の形態におけるコンピュータの例であるコンピュータ10Dの構成を示すブロック図である。本例においてコンピュータ10Dは、取得部11と、生成部12Cと、判定部13と、表示部14Dとを少なくとも備える。
図9は、本発明の一実施の形態におけるコンピュータの例であるコンピュータ10Zの構成を示すブロック図である。本例においてコンピュータ10Zは、取得部11Zと、生成部12Zと、判定部13Zと、表示部14Zとを少なくとも備える。
上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
[1]
複数の表示領域を含む所定空間におけるユーザのコントローラ操作に基づいてビデオゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記コンピュータに、
前記所定空間における前記コントローラの位置と向きを含む操作情報を取得する取得機能と、
前記コントローラの位置または向きが変化した場合に、当該変化に対応する前記操作情報に基づいて、前記所定空間に対応する仮想空間に判定領域を生成する生成機能と、
前記仮想空間に配置された判定対象と前記判定領域との位置関係を判定する判定機能と、
該判定結果に対応する画像を前記表示領域に表示する表示機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[2]
前記生成機能では、前記コントローラの位置または向きの変化の軌跡に対応する形状の前記判定領域を生成する機能を
実現させるための[1]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[3]
前記コンピュータに、
前記ビデオゲームの進行に応じて前記判定対象の位置を制御する制御機能を実現させ、
前記生成機能では、発生してから所定期間だけ維持される前記判定領域を生成する機能を
実現させるための[1]または[2]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[4]
前記表示機能では、前記コントローラの向きに対応する前記表示領域に、前記判定領域を表す画像を表示し、かつ前記コントローラから前記表示領域までの距離が短いほど前記判定領域を表す画像を大きく表示する機能を
実現させるための[1]から[3]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[5]
前記生成機能では、前記コントローラの位置または向きの変化が速度に関する所定条件を満たす場合に前記判定領域を生成する機能を
実現させるための[1]から[4]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[6]
前記所定空間には、赤外線を所定規則で前記所定空間に照射する照射装置が複数設けられ、
前記取得機能では、前記コントローラに設けられた赤外線センサによる受光結果に基づいて前記操作情報の少なくとも一部を取得する機能を
実現させるための[1]から[5]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[7]
前記コンピュータに、
前記ビデオゲームで出力される音楽に合わせて前記判定対象を発生させる発生機能と、
前記判定機能による判定結果に基づいて前記ユーザを評価する評価機能とを
実現させるための[1]から[6]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[8]
前記表示機能では、前記判定対象の位置を前記ユーザに示唆するための画像を、前記表示領域での大きさが変化しないように表示する機能を
実現させるための[1]から[7]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[9]
前記取得機能では、前記所定空間に位置する複数のコントローラの操作情報を識別可能に取得する機能を実現させ、
前記生成機能では、各コントローラに対応する判定領域を生成する機能を実現させ、
前記判定機能では、各コントローラに対応する判定対象と、前記各コントローラに対応する判定領域との位置関係を判定する機能を
実現させるための[1]から[8]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[9−1]
前記表示機能では、前記各コントローラに対応する判定対象の位置を前記ユーザに示唆するための画像を、対応するコントローラを識別可能に表示する機能を実現させ、かつ複数のコントローラに対応する前記画像が重複する場合、当該複数のコントローラに対応する画像を前記画像に代えて表示する機能を
実現させるための[9]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[10]
[1]から[9−1]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされたコンピュータ。
[11]
複数の表示領域を含む所定空間におけるユーザのコントローラ操作に基づいてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
前記所定空間における前記コントローラの位置と向きを含む操作情報を取得する取得処理と、
前記コントローラの位置または向きが変化した場合に、当該変化に対応する前記操作情報に基づいて、前記所定空間に対応する仮想空間に判定領域を生成する生成処理と、
前記仮想空間に配置された判定対象と前記判定領域との位置関係を判定する判定処理と、
該判定結果に対応する画像を前記表示領域に表示する表示処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
[12]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備えるビデオゲーム処理システムが、 複数の表示領域を含む所定空間におけるユーザのコントローラ操作に基づいてビデオゲームの進行を制御するために実行するビデオゲーム処理方法であって、
前記所定空間における前記コントローラの位置と向きを含む操作情報を取得する取得処理と、
前記コントローラの位置または向きが変化した場合に、当該変化に対応する前記操作情報に基づいて、前記所定空間に対応する仮想空間に判定領域を生成する生成処理と、
前記仮想空間に配置された判定対象と前記判定領域との位置関係を判定する判定処理と、
該判定結果に対応する画像を前記表示領域に表示する表示処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
[13]
通信ネットワークと、サーバと、クライアントとを備え、複数の表示領域を含む所定空間におけるユーザのコントローラ操作に基づいてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
前記所定空間における前記コントローラの位置と向きを含む操作情報を取得する取得手段と、
前記コントローラの位置または向きが変化した場合に、当該変化に対応する前記操作情報に基づいて、前記所定空間に対応する仮想空間に判定領域を生成する生成手段と、
前記仮想空間に配置された判定対象と前記判定領域との位置関係を判定する判定手段と、
該判定結果に対応する画像を前記表示領域に表示する表示手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。
11 取得部
12 生成部
13 判定部
14 表示部
15 制御部
100 ゲームシステム
Claims (6)
- 複数の表示領域を含む所定空間におけるユーザのコントローラ操作に基づいてビデオゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記コンピュータに、
前記所定空間における前記コントローラの位置と向きを含む操作情報を取得する取得機能と、
前記コントローラの位置または向きが変化した場合に、当該変化に対応する前記操作情報に基づいて、前記所定空間に対応する仮想空間に判定領域を生成する生成機能と、
前記仮想空間に配置された判定対象と前記判定領域との位置関係を判定する判定機能と、
該判定結果に対応する画像を前記表示領域に表示する表示機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。 - 前記生成機能では、前記コントローラの位置または向きの変化の軌跡に対応する形状の前記判定領域を生成する機能を
実現させるための請求項1記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記コンピュータに、
前記ビデオゲームの進行に応じて前記判定対象の位置を制御する制御機能を実現させ、
前記生成機能では、発生してから所定期間だけ維持される前記判定領域を生成する機能を
実現させるための請求項1または請求項2記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記表示機能では、前記コントローラの向きに対応する前記表示領域に、前記判定領域を表す画像を表示し、かつ前記コントローラから前記表示領域までの距離が短いほど前記判定領域を表す画像を大きく表示する機能を
実現させるための請求項1から請求項3のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 複数の表示領域を含む所定空間におけるユーザのコントローラ操作に基づいてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
前記所定空間における前記コントローラの位置と向きを含む操作情報を取得する取得処理と、
前記コントローラの位置または向きが変化した場合に、当該変化に対応する前記操作情報に基づいて、前記所定空間に対応する仮想空間に判定領域を生成する生成処理と、
前記仮想空間に配置された判定対象と前記判定領域との位置関係を判定する判定処理と、
該判定結果に対応する画像を前記表示領域に表示する表示処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。 - 通信ネットワークと、サーバと、クライアントとを備え、複数の表示領域を含む所定空間におけるユーザのコントローラ操作に基づいてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
前記所定空間における前記コントローラの位置と向きを含む操作情報を取得する取得手段と、
前記コントローラの位置または向きが変化した場合に、当該変化に対応する前記操作情報に基づいて、前記所定空間に対応する仮想空間に判定領域を生成する生成手段と、
前記仮想空間に配置された判定対象と前記判定領域との位置関係を判定する判定手段と、
該判定結果に対応する画像を前記表示領域に表示する表示手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。
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