以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、「セブン機」と称する遊技機(パチンコ機)1に適用した各具体例について説明する。
(1)機械的な構造
a.遊技機の前面側の全体構造
先ず、この遊技機1の全体構造について、図1〜図3を参照して説明する。この遊技機1は、図1及び図2に示すように、外枠2と、この外枠2に装着された遊技機本体Hと、を備えている。
外枠2は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体Hを支持するためのものである。この外枠2は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体21(図1及び2を参照)と、外枠本体21の前面下部を覆う前板部22とを備えている。
遊技機本体Hは、外枠2の左端側上下のヒンジH1、H2(図1を参照)を用いて、外枠2の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Hは、遊技機1のうちで外枠2を除く部分であって、図1に示すように、本体枠3と、前面枠(ガラス扉枠)4と、上皿部材5と、下皿部材6と、遊技盤10(図4を参照)と、裏機構盤102(図10を参照)等を主要部としている。
本体枠3は、図3に示すように、外枠2に嵌めこまれ、外枠2に対して開閉可能に軸支されている。尚、本体枠3の右端側には、施錠装置7が装着されている。この施錠装置7は、本体枠3を外枠2に施錠したり、前面枠4や上皿部材5を本体枠3に施錠するために用いられる。
本体枠3は、全体がプラスチック製であり、図3に示すように、枠状体によって構成されている。この本体枠3は、上半部に窓部3Mを備える枠本体部3bと、枠本体部3bの裏面部から略矩形枠状に突出する突出部3cとを備える。そして、本体枠3は、この突出部3cを用いて遊技盤10を保持するための保持部を構成している。つまり、突出部3cの突端面であって、窓部3Mの左方側の上下と、窓部3Mの右方側の上下には保持具3fが回動可能な状態で装着されている。そして、遊技盤10の前面部を前方に向けつつ突出部3cに嵌合するとともに、保持具3fの突端部を遊技盤10の後面部に当接させると、遊技盤10が本体枠3により保持される。
本体枠3が遊技盤10を保持したとき、「遊技盤10の前面部10aに構成される遊技領域11」を、窓部3Mによって本体枠3の前方から視認することができる。また、遊技盤10の背面部には、裏機構盤102(図10参照)が装着され、この背面部を覆う状態とされている。
前面枠4は、図1に示すように、本体枠3の前面側に配置され、本体枠3の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠4はその中央部に視認窓41aを備えている。この視認窓41aは前面枠4の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤10の盤面に形成された遊技領域11(図4参照)の外周形状に対応して略円周状に開設されている。そして、前面枠4を閉じたときにその背後に配置される遊技領域11が、この視認窓41aによって前方から視認可能とされる。
前面枠4は、図1に示すように、枠本体41と、この枠本体41に装着されるガラス板43と、ガラス板43を枠本体41に保持させるための保持具(図示を省略)とを備える。また、前面枠4の上端部側の左右には、各々スピーカSP1、SP2(図12参照)が内蔵されている。また、本遊技機1においては、前板部22の左右両端にも、スピーカSP3、SP4(図12参照)が内蔵されている。そして、本遊技機1においては、これらのスピーカSP1〜SP4を用いて、遊技状態に応じた効果音その他の音(音声)を発生させる。
遊技機本体Hの前面部のうちで前面枠4の下方の部位には、上皿部材5と下皿部材6とが設けられている。すなわち、上皿部材5は前面枠4の下方に配置され、その略容器形状とされる内部に遊技機1から排出される遊技球を受け入れるための受入口5bを備えている。尚、上皿部材5の裏側には、球貸表示基板410(図11参照)及び演出ボタン基板228(図12参照)が設けられ、上皿部材5の上面部には「球貸操作部5c」と操作スイッチSWとが配置されている。
図1及び図2に示すように、下皿部材6は上皿部材5の下方に配置されている。この下皿部材6の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材5から排出される遊技球を受け入れるための受入口6aを備えている。また、下皿部材6の左端には灰皿6bが設けられ、下皿部材6の右端には発射ハンドル9が設けられている。また、下皿部材6の底面には球抜き孔(図示を省略)が設けられ、下皿部材6に貯留された遊技球を遊技機1から排出する際に開放状態とされる。
発射ハンドル9は発射装置ユニット(図示を省略)に接続されている。この発射ハンドル9には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ9aが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ9bが装着されている。また、遊技機1の左端側には、プリペイドカードユニットが設けられている(図示を省略)。
b.遊技盤10の構成
次に、遊技盤10の構成について図4等を用いて説明する。この遊技盤10は正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体10Aと、この遊技盤本体10Aに装着される各種の盤部品(外側レール12、内側レール13、メイン役物装置20等)が装着されている。尚、この遊技盤本体10Aの前面部には、セル画が印刷されたシート状物が貼着されているが図示を省略する。
遊技盤本体10Aは、正面視で略円形とされる領域形成部10Bと、領域形成部10Bの周囲に位置する領域外部10Cとを備える。また、遊技盤本体10Aの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール12と、内側レール13とが配設されている。そして、領域形成部10Bの前面部は、この外側レール12及び内側レール13が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域11を構成している。この領域形成部10B(つまり、遊技盤10において遊技領域11内に位置する部位)には、メイン役物装置20と、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16と、第1の始動入賞装置17aと、第2の始動入賞装置17bと、大入賞装置31と、下部表示装置60と、3個の一般入賞装置40、41、43と、多数の障害釘(図示を省略)と、風車19等が配設されている。
メイン役物装置20は、取付部材(化粧板)21と、中央表示装置27と、特別図柄保留表示装置25とを備えている。このうち、取付部材21は、領域形成部10Bの前面部に装着される板状体によって構成され、図4に示すように、遊技領域11の上半部中央部を構成している。この取付部材(化粧板)21には、窓部形成孔21dが設けられ、この窓部形成孔21dによって表示窓21eを構成している。尚、この表示窓21eは正面視で略矩形状とされている。
図4に示すように、取付部材21の下縁部には、ステージ部21pが前方に突出する状態に装着され、取付部材21の周縁部のうちのその他の部位には装飾部材21Aが、前方に突出する状態に装着されている。この装飾部材21Aは、取付部材21の上縁部から突出する庇部21Hと、取付部材21の左側縁部から突出する左側装飾部21Lと、取付部材21の右側縁部から突出する右装飾部21Rとを備えている。尚、遊技領域11のうちで、左側装飾部21Lよりも左側の部位を「左打ち領域11L」と称し、右装飾部21Rよりも右側の部位を「右打ち領域11R」と称する。
左側装飾部21Lの内部に遊技球の通路(所謂「ワープ通路」)21wが形成されている。つまり、左側装飾部21Lの左側面部において、この通路21wの進入口(図示を省略)が、左斜め上方に向かって開口し、遊技領域11を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、ステージ部21p上(メイン役物装置20の内部)に進入させる。
ステージ部21pは、その上面部によって遊技球の転動面を構成する。この転動面は、左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面として構成されているが、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。
本遊技機1においては、遊技領域11を流下し、通路21wを通じて転動面の左端部に到達した遊技球は、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球はメイン役物装置20外に排出されるが、転動面の中央部から排出される遊技球の多くは、一定の確率で第1の始動入賞装置17aに入賞する。尚、遊技領域11を流下して第1の始動入賞装置17aに入賞する遊技球の中には、メイン役物装置20に進入せずに第1の始動入賞装置17aに入賞するものと、メイン役物装置20に進入し、ステージ部21p上を転動した後に第1の始動入賞装置17aに入賞するものがある。
中央表示装置27は、後述する下部表示装置60と同様に、可変表示装置の具体例を構成する。但し、この中央表示装置27においては、下部表示装置60における特別図柄の変動表示および停止表示に連動する演出表示(変動表示および停止表示)を実行する。尚、本実施例では、下部表示装置60が、本図柄(特別図柄の一具体を示す。)を表示するための「可変表示装置」を構成し、中央表示装置27が、疑似図柄(特別図柄の他の具体例を示す。)を表示するための「可変表示装置」を構成する。
中央表示装置27の表示面27aは可変状態に用いられ、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を表示可能である。この表示面27aには、3つの疑似図柄表示部が出現し、これらの疑似図柄表示部において「3桁の疑似図柄」を用いた変動表示(順次、変更される疑似図柄の表示)と、停止表示(停止した疑似図柄の表示)等がなされる。尚、図8(a)に示すように、中央表示装置27を「多数のLEDを縦横にマトリクス状に配置して構成されるドットマトリクス表示体」を用いて構成するが、この中央表示装置27を液晶表示装置や7セグメントLED表示体を用いて構成することもできる。また、本実施例では、中央表示装置27を構成するドットマトリクス表示体を構成するLEDとして、所謂「フルカラーLED(例えば、赤色、緑色及、青色の3種類のLEDチップを供えるLEDランプ)」を用いている。そして、本実施例では、このLED素子の発光色を「サブ制御部220A」によって制御(例えば、PWM制御)することで、後述する「確率報知演出」等の各種演出表示を行うこととしている。
図4に示すように、特別図柄保留表示装置25は表示面27aの下方に配設されている。この特別図柄保留表示装置25は、図5(a)に示すように、左側に配設された「第1の特別図柄保留表示部25a」と、右側に配設された「第2の特別図柄保留表示部25b」と、を備えている。また、第1の特別図柄保留表示部25aは4個のLEDを用いて構成され、第1の始動入賞装置17aへの入賞に起因して生ずる「特別図柄に関する保留数」を、4個を上限として表示するものである。つまり、「第1始動入賞装置17aに入賞したが、未だ、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を「点灯させるLEDの数」によって表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に「未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、順次、デクリメントして表示するものである。
同様に、第2の特別図柄保留表示部25bも、4個のLEDを用いて構成され、第2の始動入賞装置17bへの入賞に起因して生ずる「特別図柄に関する保留数」を、4個を上限として表示するものである。つまり、「第2始動入賞装置17bに入賞したが、未だ、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を「点灯させるLEDの数」によって表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に「未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、各特別図柄に関する「未消化の遊技球(つまり、保留球)」とは、始動入賞装置17a、17bに入賞したが、下部表示装置60等において、「当該入賞に伴う大当り抽選の結果の表示」と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。
図4に示すように、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16は遊技領域11において、メイン役物装置20の右側方に位置する部位に配設されている。また、普通図柄作動ゲート16内には普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16s(図11参照)が配設されている。そして、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16sにより遊技球が検出されることを前提に、「普通図柄の変動開始条件」が成立すると、後述する下部表示装置60(後述する。)において、普通図柄の変動表示(具体的は、7セグメントLED表示体を用いた変動表示)を開始する。そして、普通図柄の変動開始後、所定の変動時間を経過すると、普通図柄の確定表示がなされる。そして、普通図柄の当り表示がなされると、第2の始動入賞装置17bを構成する普通電動役物17d(後述する。)が開放駆動され、所定の開放時間に渡って開放状態となる。ここで、「普通図柄の当り表示させること」は、「開放条件」が成立することの具体例を構成する。また、開放延長手段(後述する。)の未作動時の開放時間は、例えば、「0.5秒」とされ、開放延長手段の作動時の開放時間は、例えば、「3秒」とされる。
第1の始動入賞装置17aは、上方に開口部(第1の始動口)を開口させたポケット形状を備えている。そして、この第1の始動口は、ステージ部21p(転動面)の中央部の略鉛直下方に位置するため、その中央部から落下する遊技球は、この第1の始動口を通じて、第1の始動入賞装置17に入賞する確率が高くされている。また、第1の始動入賞装置17の内部には遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ17s(図11参照)が配設されている。
第2の始動入賞装置17bは、「可変式の始動入賞装置」の具体例を構成するものであり、「右打ち領域11R(遊技領域11においてメイン役物装置20の右側方に位置する部位)」において、普通図柄作動ゲート16の下方に配設されている。この第2の始動入賞装置17bは、図5(b)に示すように、遊技盤本体10Aにビス止め固定される取付板17cと、取付板17cの前面部に装着されて第2の始動入賞装置17bの入口側部分を構成する普通電動役物17dと、取付板17cの前面部に装着された障害部材17kと、を備えている。
普通電動役物17dは、いわゆるチューリップ式で左右に配設された一対の可動翼片17e、17eと、一対の可動翼片17e、17eを作動させるための普通電動役物ソレノイド17c(図11参照)とを備えている。このうち、可動翼片17e、17eはそれぞれの下方側の支軸を中心に、上端側を相互に離間するように、左右に開放可能とされる。そして、両可動翼片17e、17eが立設状態となる閉鎖状態にあるときに、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔が縮小される。また、普通電動役物ソレノイド17cを駆動して、両可動翼片17e、17eを、下端側の軸心に上端側を相互に離間するように傾動させると、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔が拡大され、開放状態とされる。
障害部材17kは、普通電動役物17dの鉛直上方に配設されている。また、第2の始動入賞装置17bの内部には遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ17t(図11参照)が配設されている。
図5(b)に示すように、第2の始動入賞装置17bが閉鎖状態になると、一対の可動翼片17e、17eの上端部間には、1球の遊技球の通過を許容する空間部K1が形成されるが、この空間部K1の鉛直上方に障害部材17kが配設されている。このため、遊技球は第2の始動入賞装置17bに入賞することが不可能されている。一方、図5(c)に示すように、第2の始動入賞装置17bが開放状態になり、一対の可動翼片17e、17eが左右に開くと、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔K1が、障害部材17kの左右全幅よりも拡大される。このため、障害部材17Kの左右を通過した遊技球が、第2の始動入賞装置17bへ入賞することが可能となる。
大入賞装置31は、右打ち領域11Rにおいて、第2の始動入賞装置17bの下方に配設されている。この大入賞装置31(可変入賞装置)は、遊技盤10の前面部10aに装着された取付板部31kを備える。この取付板部31kは、略中央部において平面形状が略帯状の開口部を表裏を貫通する状態に備え、この開口部によって大入賞口31aを構成している。そして、この大入賞口31aの後端部は、「大入賞口入賞通路(大入賞口31aから入賞する遊技球を通過させるための通路であり、図示を省略する。)」に連絡されている。
そして、大入賞装置31は、この大入賞口31aを開放・閉鎖するための開閉板31bと、この開閉板31bを駆動するための大入賞口ソレノイ31c(図11参照)と、大入賞口入賞通路の経路途中若しくは経路端末部に設けられた入賞球検出スイッチ31s(図11参照)と、を備えている。この大入賞装置31は、開閉板31bが起立姿勢となると、この開閉板31bが大入賞口31aを閉鎖するため、大入賞装置31への遊技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板31bが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口31aが開放されると共に、開閉板31bの後面部(背面部)が遊技領域11を流下し、可変入賞装置(大入賞装置)31へ到達した遊技球を、大入賞口31aに誘導する誘導部を構成する。
図4に示すように、下部表示装置60は、左打ち領域11Lにおいて第1の始動入賞装置17の左斜め下方に配置されている。この下部表示装置60は、図6(a)に示すように、遊技盤本体10Aの前面部に取り付けられる取付板61を備えている。そして、この取付板61には、第1の特別図柄表示部62aと、第2の特別図柄表示部62bと、普通図柄表示部63と、普通図柄保留表示部65と、大当り態様表示部66と、ラウンド表示部67等が設けられている。
第1の特別図柄表示部62a、第2の特別図柄表示部62b及び普通図柄表示部63は、何れも、「7セグメントLED表示体」を用いて構成されている。このうち、第1の特別図柄表示部62aは、第1の始動入賞装置17aに遊技球が入賞したことに起因して実行された大当り抽選の結果を、変動表示を経て停止表示する表示部である。また、第2の特別図柄表示部62bは、第2の始動入賞装置17bに遊技球が入賞したことに起因して実行された大当り抽選の結果を、変動表示を経て停止表示する表示部である。尚、第1の特別図柄表示部62a及び第2の特別図柄表示部62bの表示結果の内容については後述する。また、第1の特別図柄表示部62a及び第2の特別図柄表示部62bにおいて表示される遊技の結果(当否判定の結果)と、中央表示装置27において表示される遊技の結果(当否判定の結果)は一致するものとされる。
普通図柄表示部63は、図6(a)に示すように、「7セグメント表示体」によって構成され、何れかの普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16を遊技球が通過することに起因して図柄変動開始条件が成立すると、変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部63において「0」〜「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「0」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。そして、これらの変動表示の実行時間が経過すると、普通図柄の停止図柄が一定時間実行される。このとき、停止図柄が「奇数数字」である場合、当り図柄であり、停止図柄が「偶数数字」である場合、外れ図柄である。この普通電動役物17dを開放状態とすべきか否かの抽選を行う抽選手段は、後述する主制御部200Aによって構成される。
普通図柄保留表示部65も、4個のLEDを用いて構成され、「普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16を通過したが、未だ、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、4個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球(つまり、保留球)」とは、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16を通過したが、普通図柄表示部63において、当該通過に伴う抽選の結果の表示(抽選結果図柄の確定表示)と、これに先行する変動表示(本実施例では、7セグメントLEDを用いた表示)とがなされていない遊技球を指す。
大当り態様表示部66は、2個のLED66a、66bを用いて構成される。この大当り態様表示部66は、主に、大当り抽選の結果が大当りである場合、その大当りの種類を表示するために用いられる。つまり、第1の特別図柄表示部62a及び第2の特別図柄表示部62bの双方において大当り表示がなされていない場合には、2個のLED66a、66bは消灯状態とさせる。そして、後述する「15R大当り」を生じた場合、一方のLED66aを点灯させ、後述する「2R大当り」を生じた場合、他方のLED66bを点灯させる。
図4に戻り、3個の一般入賞装置40、41、43は、左打ち領域11Lにおいて、内側レール13に沿って配置されている。そして、各一般入賞装置40、41、43の内部には、遊技球の入賞を検出するための入賞検出スイッチ40s、41s、43s(図11参照)が配設されている。
多数の障害釘(図示を省略)は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域11にパチンコ遊技に適するべく配設され、遊技盤10の下方にはアウト口18が設けられている。更に、アウト口18の下部にはバック球防止部材(図示を省略)が設けられている。そして、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。
c.図柄表示遊技の態様
前述のように、本遊技機1では、大当り抽選の結果(当否判定の結果)を示す停止図柄の停止表示(確定表示)と、この停止表示の前段階に行われる変動表示とを、2種類の図柄表示装置(下部表示装置60及び中央表示装置27)において同時に実行する。ここで、下部表示装置60(つまり、第1の特別図柄表示部62a若しくは第2の特別図柄表示部62b)において表示される特別図柄(7セグメントLED表示装置に次々に変更表示される特別図柄)は「本図柄」であり、遊技の基本進行を司る「主制御部200A(後述する。)」において、「停止図柄」と「変動時間」が決定される。
一方、中央表示装置27の表示面27aにおいて表示される特別図柄は「疑似図柄」であり、「主制御部200Aの制御の下で、遊技上の演出を制御するサブ制御部220A(後述する。)」によって、その変動態様と、停止図柄とが決定される特別図柄である。そして、通常、これらの「疑似図柄」の変動表示は、「本図柄」と同一の時間だけ実行され、これらの「疑似図柄」の停止図柄の「表示内容(大当り、外れ等)」は、第1の特別図柄表示部62a若しくは第2の特別図柄表示部62bにおける「本図柄」の「表示内容(大当り、外れ等)」と矛盾を生じないものとされる。そして、本実施例においては特別図柄を用いたリーチ表示を行う場合、中央表示装置27(疑似図柄)において行われる。以下、本図柄及び疑似図柄の表示内容について簡単に説明する。
c−1.本図柄
第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因した特別図柄の変動表示と停止表示は第1の特別図柄表示部62aにおいて行われ、第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因した特別図柄の変動表示と停止表示は第2の特別図柄表示部62bにおいて行われる。
つまり、第1の特別図柄表示部62aにおいては、第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して、特別図柄の変動表示を開始する。この変動表示は、図6(b)に示すように、第1の特別図柄表示部62aを構成する7セグメントLED表示体によって、「0」〜「9」までの算用数字Sをこの順で表示した後、再び、「0」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」を行うことを内容とする。但し、個々の算用数字Sを表示する間(例えば、「0」を表示してから「1」を表示するまでの間)に、算用数字S以外の図柄{以下、「不完全図柄」といい、図6(b)においては、符号A1、A2を付した図柄}が表示される。尚、以下の説明において、第1の特別図柄表示部62aに表示される図柄(特別図柄)を「第1の特別図柄」と称することがある。
第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して大当り抽選が行われると、図7(a)に示すように、この大当りを示す抽選結果が導出される確率が、「1/399.6」とされる。そして、大当りを示す抽選結果が導出されると、大当り遊技実行手段が作動を開始し、本遊技機1の遊技状態が大当り遊技状態(特別遊技状態)する。これにより、主制御部200Aが大入賞口ソレノイド31cを駆動し、起立姿勢にある開閉板31bを前傾姿勢とし、閉鎖状態とされていた大入賞口31aを開放状態に変化させ、大当り遊技が開始される。この開放状態とされた大入賞口31aは、大入賞口31aに所定数(例えば、10個)の遊技球が入球するか、あるいは所定数の遊技球が入球しなくても所定時間が経過すると、閉鎖状態に戻され、1ラウンドが終了する。そして、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると、大当り遊技を終了する。つまり、大当り遊技実行手段が作動を終了し、本遊技機1の遊技状態が図柄変動遊技状態に戻される。この後、開放延長手段と、確率変動手段が作動を開始する。尚、主制御部200Aによって、大当り抽選、大当り遊技実行手段、開放延長手段及び確率変動手段が構成される。
ところで、第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して大当り抽選が行われ、大当りを示す抽選結果が導出されると、主制御部200Aは「大当りの種類(大当り図柄の種類)」を乱数抽選(以下、「振分抽選」という。)によって決定する。この「振分抽選」を行うと、「7割」の確率で「大当りの種類の第1の大当りである旨」の抽選結果が得られ、「3割」の確率で「大当りの種類の第2の大当りである旨」の抽選結果が得られる。
ここで、「第1の大当り」とは、大量の賞球払出を予定できる大当りを示しており、この「第1の大当り」を開始すると、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ15回繰り返される。このとき、大入賞装置31の開閉動作を行う際の前記「所定時間」は、例えば「30秒間」とされる。以下、本明細書において、第1の大当りを「15R大当り」と称する。一方、「第2の大当り」とは、賞球払出を予定しない大当り(賞球払出を実質的に行わず、高確率モードを得ることを目的とする大当り)を示しており、この「第2の大当り」を開始すると、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ2回繰り返される。このとき、大入賞装置31の開閉動作を行う際の前記「所定時間」は、例えば「0.2秒間」とされる。以下、本明細書において、第2の大当りを「2R大当り」と称する。
そして、図7(a)に示すように、大当り抽選の結果が「15R大当り」である場合、第1の特別図柄表示部62aにおいて、当該「15R大当り」を示す「奇数数字」が停止表示され、大当り抽選の結果が「2R大当り」である場合、第1の特別図柄表示部62aにおいて、当該「2R大当り」を示す「偶数数字」が停止表示される。また、大当り抽選の結果が「外れ」の場合には、第1の特別図柄表示部62aにおいて、当該「外れ」を示す「不完全図柄」が停止表示される。
一方、第2の特別図柄表示部62bにおいては、第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して、特別図柄の変動表示を開始する。この変動表示も、第1の特別図柄表示部62aと同様な態様で行われる。そして、第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して大当り抽選が行われた場合も、図7(b)に示すように、この大当りを示す抽選結果が導出される確率が、「1/399.6」とされる。この場合も、大当りを示す抽選結果が導出されると、大当り遊技が開始され、大当り遊技を終了すると、開放延長手段と、確率変動手段が作動を開始する。
但し、第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して大当り抽選が行われ、大当りを示す抽選結果が導出された場合、「大当りの種類」は第1の大当り(15R大当り)の1種類のみとされる。そして、図7(b)に示すように、大当り抽選の結果が大当り(15R大当り)である場合、第2の特別図柄表示部62bにおいて、当該「大当り」を示す「算用数字(奇数数字若しくは偶数数字)」が停止表示される。また、大当り抽選の結果が「外れ」の場合には、第2の特別図柄表示部62bにおいて、当該「外れ」を示す「不完全図柄」が停止表示される。尚、以下の説明において、第2の特別図柄表示部62bに表示される図柄(特別図柄)を「第2の特別図柄」と称することがある。
c−2.疑似図柄
中央表示装置27の表示面27aにおいても、第1の始動入賞装置17a若しくは第2の始動入賞装置17bへの入賞(始動入賞)に起因して図柄変動開始条件が成立すると、疑似図柄の変動表示を開始する。そして、これらの変動表示の実行時間が経過すると、疑似図柄の停止表示(確定表示)が一定時間(約0.6秒間)実行される。このとき、疑似図柄の停止表示(確定表示)と、前述の下部表示装置60(第1の特別図柄表示部62a若しくは第2の特別図柄表示部62b)による停止表示(本図柄の確定図柄)と同様に、大当り抽選の結果を表示する。
また、中央表示装置27の表示面27aにおいては、図8(a)に示すように、疑似図柄の変動表示を開始する際に、3つの疑似図柄表示部が出現し、各疑似図柄表示部において、「疑似図柄」を用いた変動表示(順次、変更される疑似図柄の表示)と、停止表示(停止した疑似図柄の表示)等がなされる。この疑似図柄の変動表示は、図9(a)に示すように、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。また、疑似図柄表示部に確定表示される確定図柄には、「外れを示す停止図柄」と、「大当りを示す停止図柄」がある。
ここで、「大当りを示す停止図柄」の中には、「15R大当りを示す停止図柄」と「2R大当りを示す停止図柄」とがある。つまり、「15R大当りを示す停止図柄」は、図9(b)に示すように、「1」〜「9」のうちの何れかの数字を3つ並べて(同じ数字を3つ並べて)構成され、「2R大当りを示す停止図柄」は、異なる数字を左から右に昇順に並べて構成される。また、「外れを示す停止図柄」は、3つの疑似図柄表示部のうちの少なくとも1つに異なる数字を表示して構成される停止図柄であって、「2R大当りを示す停止図柄」以外のものである。
尚、図8(b)に示すように、中央表示装置27において「15R大当りを示す停止図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う。また、中央表示装置27において「外れ示す停止図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示(つまり、外れ変動)の途中にリーチ表示を行わない場合(以下、「単純外れ」という。)と、リーチ表示を行う場合(以下、「リーチ外れ」という。)とがあるが、尚、本実施例のリーチ表示は、中央表示装置27の表示面27aに表示される疑似図柄のうち2つの疑似図柄が同一図柄で停止させ、他の1つの疑似図柄を変動中とすることを内容とする表示である。但し、「2R大当りを示す停止図柄」を停止表示する場合においても、その変動途中にリーチ表示を行ってもよい。
ところで、本実施例では、図8(c)に示すように、中央表示装置27の表示面27aにおいて疑似図柄の変動表示(15R大当りを示す大当り図柄の停止表示に先だって行われる変動表示であってもよいし、2R大当りを示す大当り図柄の停止表示に先だって行われる変動表示であってもよい。)を行っている途中に、「確率報知演出」を行うことがある。この確率報知演出は、遊技機1の遊技モードが高確率モードに維持されているか若しくは通常確率モードに転落したかを表示するための演出である。この確率報知演出は、例えば以下のように行われる。
「確率報知演出」を行わない場合、つまり、通常演出時{図8(b)を参照}においては、「中央表示装置27を構成するドットマトリクス表示体を構成するLED」において、赤色のLEDチップのみを発光させる。このため、通常演出時においては、赤色の特別図柄(算用数字)が変動表示されたり、停止表示される。
「確率報知演出」を遊技機1の遊技モードが高確率モードに維持されている状態で行う場合、表示面27aの略中央寄りに位置するLEDにおいて、青色のLEDチップも発光させ、「確」の文字を表示する。これにより、表示面27aに一部を青色、残りを紫色とする「確」の文字が表示され、遊技機1の遊技モードが高確率モードに維持されている旨が報知される。一方、「確率報知演出」を遊技機1の遊技モードが通常確率モードに転落した状態で行う場合、表示面27aの略中央寄りに位置するLEDにおいて、緑色のLEDチップも発光させ、「落」の文字を表示する。これにより、表示面27aに一部を緑色、残りを黄色とする「落」の文字が表示され、遊技機1の遊技モードが通常確率モードに転落した旨が報知される。
d.遊技機1の裏面構造
次に、本実施例の遊技機1の裏面構造について図10を参照して説明する。つまり、遊技機1の裏面構造は、大きな裏パック102の上に各種装置が搭載された構造となっており、裏パック102は、一対のヒンジ103によって中枠3に開閉可能に軸支されている。
裏パック102には、遊技球が蓄えられる賞球タンク105と、賞球の払出を行う賞球払出装置109と、主制御部200Aを構成する主制御基板200が格納された主制御基板ケースと、発射装置ユニットを制御する発射制御基板260が格納された発射装置制御基板ケース130と、賞球払出装置109を制御する払出制御基板240が格納された払出制御基板ケース118と、主制御基板200と各種スイッチ類とを中継する中継端子板などが搭載されている。
賞球タンク105には底部にタンクスイッチが設けられており、球切れを検出することができる。また、賞球タンク105と賞球払出装置109とは、タンクレール106によって接続されている。更に、図12において、タンクレール106の右側には球抜きレバーが設けられ、タンクレール106の下流側には補給球切れ検知スイッチが設けられている。
(2)制御回路の構成
次に、図11及び図12を用いて本実施例の遊技機1の制御回路の構成について説明する。本遊技機1の制御回路は、主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、240A、260A)とを含んで構成されている。つまり、主制御基板200を用いて構成されると共に遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、240A、260A)とを備えている。
副制御部としては、(a)サブ制御基板220を用いて構成されると共に、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司るサブ制御部220Aと、(b)払出制御基板240を用いて構成されると共に貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部240Aと、(c)発射制御基板260を用いて構成されると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部260Aを備える。尚、サブ制御部220Aは「演出制御部」の具体例を構成し、サブ制御基板220は「演出制御基板」の具体例を構成する。
これらの制御部(200A、220A、240A、260A)を構成する制御基板(200、220、240、260)は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース(PIO)、CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマ・サーキット)など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図11及び図12の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図11では「主制御基板200以外の制御基板」について、搭載されているCPUや、RAM、ROM等の図示を省略している。
主制御部200A(主制御基板200)は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16s、始動入賞検出スイッチ17s、17t、入賞球検出スイッチ40s、41s、43s等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部200A(サブ制御基板220)や、払出制御部240A(払出制御基板240)、発射制御部260A(発射制御基板260)等に向かって、後述する各種のコマンドを出力する。また、主制御部200Aには、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ8sも接続されている。また、主制御部200Aは、普通電動役物ソレノイド17cや、大入賞口ソレノイド31c、下部表示装置60に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。尚、主制御部200A(主制御基板200)は、「大当り抽選手段」、「大当り遊技実行手段」、「開放延長手段」、「確率変動手段」、「転落抽選手段」、「確率転落手段」、「変動パターン記憶手段」、「変動パターン選択手段」、「保留数記憶手段」、「保留数加算手段」、「保留数減算手段」として機能する。
サブ制御部220Aは、主制御部200Aからの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。即ち、中央表示装置27を駆動する表示制御基板222やスピーカSP1〜SP4を駆動するアンプ基板224が接続されている。また、サブ制御部220Aは、「各種LED4b〜4h搭載された基板」等の各種装飾用基板を駆動する装飾駆動基板226に駆動信号を出力することにより、遊技の演出を行う。尚、操作スイッチSWからの操作信号は、演出ボタン基板228を介して、サブ制御部220Aに入力される。また、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は「確率報知演出実行手段」として機能する。
払出制御部240Aは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が受皿扉体5に設けられた球貸スイッチ5eや返却スイッチ5fを操作すると、この信号は、球貸表示基板242から中継端子板を介して、球貸装置に伝達される。
主制御部200Aが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部240Aが受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出された賞球は、2つの払出スイッチ(前側払出スイッチ109a、後ろ側払出スイッチ109b)によって検出されて、払出制御部240Aに入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ109cによっても検出されて、主制御部200Aでも計数されている。また、払出制御部240Aは、主制御部200Aの制御の下で、遊技球の発射を許可する信号(発射許可信号)を発射制御部260Aに向かって出力している。そして、発射制御部260Aは、この発射許可信号を受けて遊技球を発射するための各種制御を行っている。
次に、サブ制御部220A(サブ制御基板220)に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部220A(サブ制御基板220)には、表示制御基板222と、アンプ基板224、装飾駆動基板226、演出ボタン基板228などの各種基板が接続されている。
サブ制御部220Aは、前述のように、主制御部200Aから各種の演出用のコマンドを受け取ると、コマンドの内容を解釈して、(a)中央表示装置27での具体的な表示内容や、(b)スピーカSPで出力する効果音、更には、(c)各種LEDやランプ類4b〜4fの点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。次いで、中央表示装置27の駆動信号(各種の図柄制御コマンド)を演出表示制御部222Aに出力して、演出用図柄の変動停止表示を行う。このとき、表示されるキャラクタ図柄や背景図柄などの一部データについては、中央表示装置27、或いは、表示制御基板222に内蔵された演出表示ROM27rに格納されているデータを使用する。
また、疑似図柄の変動停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板224に出力することによって、スピーカSP1〜SP4から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板226に信号を供給し、装飾駆動基板226から、各種LED4b〜4hの駆動信号を出力することによって、各種LED4b〜4hやランプ類の点灯・点滅動作等を制御する。更に、上皿部材5の前面側に設けられた操作スイッチSWを遊技者が操作すると、この操作信号がサブ制御部220Aに供給される。そして、サブ制御部220Aは、供給された操作信号に基づいて、中央表示装置27を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。
(3)コマンドの送信
本実施例の遊技機1が、「遊技上の演出」等を実現するために種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部200(主制御基板200)からサブ制御部200A(サブ制御基板220)に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図13の模式図を用いて説明する。
主制御部200とサブ制御部200Aとは、9ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの1ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの8ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部200からサブ制御部200Aにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた8ビット幅の信号ケーブルに8ビット分のコマンドデータが出力され、続いて1ビットのストローブ信号が出力される。また、演出制御部200Aは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部200から送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。
ここで、主制御部200(主制御基板200)からサブ御部200Aに出力されるコマンドとしては、例えば、(A)変動パターン指定コマンド(以下、「HPC」若しくは「変動C」と表記することがある。)、(B)特別図柄停止情報指定コマンド(以下、「JSC」若しくは「情報C」と表記することがある。)、(C)図柄停止コマンド(以下、「HPC」若しくは「停止C」と表記することがある。)、(D)開放延長モード開始コマンド(以下、「EEC」若しくは「延長C」と表記することがある。)、(E)開放延長モード終了コマンド(以下、「TKC」若しくは「終了C」と表記することがある。)、(F)通常確率指定コマンド(以下、「ESC」若しくは「通確C」と表記することがある。)、(G)特別図柄保留数指定コマンド(以下、「ZSC」と表記)、等がある。尚、変動パターン指定コマンドは、疑似図柄の変動を開始させると共に、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。
(4)主制御部200Aによる遊技制御の概要
図14は、主制御基板200に搭載されたCPU201が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理(S10)、普通図柄遊技処理(S100)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄遊技処理(S300)、大当り遊技処理(S600)、大当り遊技終了処理(S700)等の各処理が繰り返し実行されている。尚、図14の一周の処理に要する時間は、ほぼ4msecとなっているため、これらの処理は約4msec毎に繰り返し実行される。
また、前述のCTC(カウンター・タイマ・サーキット)は、約2msec毎に割込を発生させるように設定されており、CTCによる割込が発生すると、各種乱数値の更新や、各種の遊技球検出用スイッチ(普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16s、始動入賞検出スイッチ17s、17t、入賞球検出スイッチ40s、41s、43s等)などの状態を検出する処理などが行われる。そして、図14に示す遊技制御では、制御が一周する間に、ほぼ2回ずつ割込を発生させて各種乱数の更新や遊技状態の検出を行いつつ、普通図柄遊技処理(S200)、普通電動役物遊技処理(S300)、特別図柄遊技処理(S300)、大当り遊技処理(S500)等を実施する。そして、これら各処理中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすることにより、遊技機1全体の遊技が進行することになる。以下、図14のフローチャートに従って、遊技制御処理について説明する。
A.賞球払出処理(S10)
主制御基板200に搭載されたCPU101は、遊技球を賞球として払い出す処理(賞球払出処理)を行う(S10)。すなわち、始動入賞検出スイッチ17s、17t若しくは入賞球検出スイッチ40s、41s、43sの状態を検出して遊技球が入球したか否かを判断する。そして、遊技球が入球していた場合は、この情報を、主制御基板200に搭載されているRAM202の所定領域に記憶する。そして、RAM202上に記憶されている情報に基づいて、賞球の払出信号を払出制御基板240に向かって出力する。また、RAM202上に、始動入賞検出用スイッチ17s等への入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出信号を出力する。
主制御部200Aから払出制御部240Aへ払出信号を出力するに際しては、先ず、払出制御部240A(払出制御基板240)に向かってストローブ信号を出力し、続いて信号データを出力する。これに対して、払出制御部240Aを構成する払出制御基板240に搭載されたCPUは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、賞球払出装置109に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、賞球払出装置109には、払い出された遊技球を検出する2つの払出スイッチ(前側払出スイッチ109a、後側払出スイッチ109b)が設けられているので、これらスイッチで遊技球を1球ずつ検出しながら、払出信号で指定された個数の賞球を払い出す処理を行う。
B.普通図柄遊技処理
図15及び図16は、普通図柄遊技処理の概要を示すフロー図であり、普通図柄遊技処理が起動されると、CPU201は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16sの状態を検出して普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過したか否かが判断する(S105)。このS105の処理において肯定判断される場合は(S105;YES)、普通図柄に関する保留数が所定数(本実施例では、4個)未満であるか否かが判断され(S110)、所定個数未満であると判断された場合には(S110;YES)、普通図柄に関する保留数を「+1」するとともに、普通図柄に関する当否抽選のための乱数を取得して記憶した後(S115)、S120の処理に移行する。これに対して、S105の処理において否定判断される場合(S105;NO)及び普通図柄に関する保留数が所定個数以上である判断された場合には(S110;NO)、S115の処理を行うことなく、S120の処理に移行する。
S120の処理においては、普通電動役物17dが作動中か否か(第2の始動入賞装置17bが開放状態であるか否か)が判断され(S120)、作動中の場合(S120;YES)、普通図柄遊技処理を終了して、図14の遊技制御処理に復帰する。
作動中でない場合(S120;NO)、普通図柄表示部63において普通図柄の変動表示を実行中か否かが判断される(S125)。そして、S125の処理において変動表示されていないと判断される場合には(S125;NO)、普通図柄表示部63において、普通図柄が停止表示されているか否かが判断される(S130)。そして、普通図柄が停止表示されていると判断されると(S130;YES)、「普通図柄の停止表示時間(例えば、0.5秒)」が経過したか否かが判断される(図16のS180)。そして、S180にて肯定判断されると(S180;YES)、S185の処理に移行し、S180にて否定判断されると(S180;NO)、普通図柄遊技処理を終了して図14の遊技制御処理に復帰する。
また、普通電動役物17dが作動中でなく(図15のS120;NO)、普通図柄表示部63において普通図柄の変動表示を実行中でなく(S125;NO)、しかも、普通図柄の停止表示を実行中でないと判断されると(S130;NO)、普通図柄に関する保留数が「0」であるか否か判定される(S135)。そして、この保留数が「0」と判断されると(S135;YES)、普通図柄遊技処理を終了して遊技制御処理に復帰する。一方、この保留数が「0」でないと判断されると(S135;NO)、S115の処理にて記憶された乱数を用いて、普通図柄に関する当否抽選を行うとともに、普通図柄に関する保留数を「−1」する処理を行った後(S145)、S150以降の処理に移行する。
S150の処理においては、「普通図柄の変動表示の時間」を短縮させる機能(以下、「変動時間短縮機能」という。)が作動しているか否かが判断され、作動していると判断されると(S150;YES)、「変動時間短縮機能作動時用」の普通図柄の変動表示時間を設定した後(S155)、普通図柄の変動表示を開始させる(S160)。一方、変動時間短縮機能が作動していないと判断されると(S150;NO)、「変動時間短縮機能非作動時用」の普通図柄の変動表示時間を設定した後(S156)、普通図柄の変動表示を開始させる(S160)。そして、S150の処理において肯定判断される場合、否定判断される場合の何れにおいても、S160の処理の後、普通図柄遊技処理を終了して、図14の遊技制御処理に復帰する。
また、普通電動役物17dが作動中でなく(S120;NO)、普通図柄表示部63において普通図柄の変動表示を実行中の場合(S125;YES)、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断し(図16のS165)、経過していない場合(S165;NO)、普通図柄遊技処理を終了して、図14の遊技制御処理に復帰する。一方、普通図柄の変動時間が経過すると(S165;YES)、普通図柄の変動表示を停止させた後(S170)、普通図柄の停止図柄の表示時間(停止表示時間)が設定される(S5)。この後、「普通図柄の停止表示時間」が経過すると(S180;YES)、S185の処理に移行する。
S185の処理においては、普通図柄表示部63に停止表示された図柄が、普通電動役物17dを作動させる図柄であるか否か判定され、作動させる図柄でない場合(S185;NO)、普通図柄遊技処理を終了して、図14の遊技制御処理に復帰する。一方、作動させる図柄である場合(S185;YES)、普通電動役物開放延長機能が作動しているか否か、つまり、開放延長手段が作動中であるか否かが判断される(S188)。
開放延長手段が作動中である場合(S188;YES)、普通電動役物17dの開放時間を「開放延長機能作動時における開放時間(例えば、前述の3秒)」に設定した後(S190)、普通電動役物17dを作動させ(S194)、第2の始動入賞装置17bを開放状態とする。そして、普通図柄遊技処理を終了して、図14の遊技制御処理に復帰する。一方、開放延長手段が作動中でない場合(S188;NO)、普通電動役物17dの開放時間を「開放延長機能未作動時における開放時間(例えば、前述の0.5秒)」に設定した後(S192)、普通電動役物17dを作動させ(S194)、第2の始動入賞装置17bを開放状態とする。そして、普通図柄遊技処理を終了して、図14の遊技制御処理に復帰する。
C.普通電動役物遊技処理
図17は、普通電動役物遊技処理の概要を示すフロー図であり、CPU201が図14の遊技制御処理を行う中で、普通図柄遊技処理が起動されると、普通電動役物17dが作動中であるか否か(第2の始動入賞装置17bが開放状態であるか否か)が判断される。そして、作動中である(第2の始動入賞装置17bが開放状態である)と判断すると(S201;YES)、普通電動役物17dの作動時間(第2の始動入賞装置17bを開放状態に維持する所定時間であって、開放延長モードでは3秒、通常開放モードでは0.5秒)が経過したか否かを判断する(S202)。そして、作動時間が所定時間を経過したと判断すると(S202;YES)、普通電動役物17dの作動を停止させることで開放状態にある第2の始動入賞装置17bを閉鎖状態とし(S206)、普通電動役物遊技処理を終了させる。但し、CPU201が、普通電動役物17d(第2の始動入賞装置17b)の開放中に、第2の始動入賞装置17bに規定数(例えば、8個)の遊技球が入球したと判断すると、前述の作動時間(開放時間)が所定時間に達していない場合でも、普通電動役物17dの作動を停止させ(S206)、普通電動役物遊技処理を終了させる。
D.特別図柄遊技処理
図18は、特別図柄遊技処理の概要を示すフロー図であり、特別図柄遊技処理が起動されると、先ず、第1の始動入賞装置17a若しくは第2の始動入賞装置17bに遊技球が入賞したか否かが判断される(S305、S315)。そして、S305の処理及びS315の処理において否定的な判断(遊技球が入賞していないとの判断)がなされる場合(S305;NO、S315;NO)、そのまま図19に示すS325以降の処理に移行する。
一方、第1の始動入賞装置17aに遊技球が入賞したと判断されると(S305;YES)、「第1の始動入賞装置17に対応する特別図柄の保留数」が所定個数未満(本実施例は、4個未満)であるか否かが判断される(S308)。このS308の処理において、所定個数未満と判断されると(S308;YES)、第1の始動入賞装置17aへの入賞に関連する抽選用乱数を取得し、この抽選用乱数が主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレスに記憶されるとともに(図27を参照)、「第1の始動入賞装置17aに対応する特別図柄の保留数(図27に示す特図1保留数メモリ202nの値)」が「+1」される(S310)。
ここで、S310の処理において取得される抽選用乱数としては、(a)第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選(以下、「特図1大当り抽選」という。)に際して用いる抽選用乱数(以下、「特図1大当り抽選乱数」といい、RAM202の特図1大当り抽選乱数メモリ202aに記憶される。)、(b)特図1大当り抽選の結果が当選である場合、第1の特別図柄表示部62aに停止表示される大当り図柄を決定するための決定用乱数(以下、「特図1大当り図柄決定乱数」といい、RAM202の特図1大当り図柄決定乱数メモリ202dに記憶される。)、(c)中央表示装置27の表示面27aにおいて実行される疑似図柄の変動表示において、リーチ表示を行うか否かの抽選を行うためのリーチ乱数(RAM202の特図1リーチ乱数メモリ202gに記憶される。)、(d)後述する転落抽選に使用する転落抽選乱数(RAM202の特図1転落抽選乱数メモリ202kに記憶される。)などがある。
また、第2の始動入賞装置17bに遊技球が入賞したと判断されると(S315;YES)、「第2の始動入賞装置17dに対応する特別図柄の保留数」が所定個数未満(本実施例は、4個未満)であるか否かが判断される(S318)。このS318の処理において、所定個数未満と判断されると(S318;YES)、第2の始動入賞装置17bに関連する抽選用乱数を取得し、この抽選用乱数が主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレスに記憶されるとともに(図27を参照)、「第2の始動入賞装置17bに対応する特別図柄の保留数(図27に示す特図2保留数メモリ202oの値)」が「+1」される(S320)。この後、S325以降の処理に移行する。
ここで、S320の処理において取得される抽選用乱数としては、(a)第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選(以下、「特図2大当り抽選」という。)に際して用いる抽選用乱数(以下、「特図2大当り抽選乱数」といい、RAM202の特図2大当り抽選乱数メモリ202bに記憶される。)(b)特図2大当り抽選の結果が当選である場合、第2の特別図柄表示部62bに停止表示される停止図柄を決定するための図柄決定用乱数(以下、「特図2大当り図柄決定乱数」といい、RAM202の特図2大当り図柄決定乱数メモリ202eに記憶される。)、(c)中央表示装置27の表示面27aにおいて実行される疑似図柄の変動表示において、リーチ表示を行うか否かの抽選を行うためのリーチ乱数(RAM202の特図2リーチ乱数メモリ202hに記憶される。)、(d)後述する転落抽選に使用する転落抽選乱数(RAM202の特図2転落抽選乱数メモリ202lに記憶される。)などがある。
尚、図27に示す特図1保留数メモリ202n及び特図2保留数メモリ202oが保留数記憶手段の具体例を構成し、S310若しくはS320において、特別図柄の保留数を「+1」とする処理が、保留数加算手段としての処理の具体例を示す。また、後述するS480若しくはS580において、特別図柄の保留数を「−1」とする処理が、保留数減算手段としての処理の具体例を示す。
この特別図柄の保留に関わる処理を終了したら、「大当り遊技フラグ」が設定されている否かが判断される(図19のS325)。つまり、「大当り遊技実行手段(制御プログラムであって、ROM203に格納されている。)」が作動中であるか否か、換言すると、「大当り遊技」を実行中であるかが判断される(S325)。そして、主制御基板200に搭載されたCPU201は、S325の処理において、「大当り遊技フラグ」が設定されていると判断すると(S325;YES)、特別図柄遊技処理を終了して、図14の遊技制御処理に復帰する。
一方、S325の処理で「大当り遊技中フラグ」が設定されていないと判断すると(S325;NO)、特別図柄が変動中か否か、つまり、第1の特別図柄及び第2の特別図柄のうちの何れかが変動中であるか否かを判断する(S328)。そして、特別図柄が変動中でない場合は(S328;NO)、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中(本実施例では、この停止表示時間を0.6秒とする。)であるか否かを判断する(S330)。そして、特別図柄が変動表示されておらず(S328;NO)、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は(S330;NO)、変動表示を開始できるか否かを判断する(S335、S338)。
この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第1の特別図柄に関する保留数(特図1保留数メモリ202nの値)」と、「第2の特別図柄に関する保留数(特図2保留数メモリ202oの値)」とのうちの何れかが「ゼロ」でないことであるが、本実施例の遊技機1を構成するCPU201は、「第2の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」であるか否かを優先して判断する(S335)。つまり、「第2の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でない場合、図21及び図22に示す「第2の特別図柄の変動表示に関連する処理(以下、「特図2変動表示関連処理」という。)」を実行する。また、「第2の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」である場合、「第1の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」であるか否かを判断し(S338)、「ゼロ」でない場合(S338;NO)、図23及び図24に示す「第1の特別図柄の変動表示に関連する処理(以下、「特図1変動表示関連処理」という。)を実行する。尚、このように、第2の特別図柄に関する処理を優先して行うのは、「15R大当り」を優先して生じさせる趣旨である。
一方、「第2の特別図柄に関する保留数」及び「第1の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」である場合(S335;YES、S338;YES)、「特別図柄の変動表示を開始できる状態でないため、特別図柄遊技処理を終了して、図14の遊技制御処理に復帰する。
特図2変動表示関連処理(S500)は、第2の始動入賞装置17bに遊技球が入賞したことに起因して取得された抽選用乱数を用いた処理である。この特図2変動表示関連処理(S500)が起動すると、図21に示すように、特図2大当り抽選乱数メモリ202bから記憶している最も古い抽選用乱数(大当り抽選用乱数)を読み出すとともに(S505)、確変フラグが設定されているか否かの判断を行う(S510)。ここで、確変フラグとは、遊技機1の遊技モードが高確率モード(確率変動手段が作動し、大当り抽選の結果が当選となる確率が、通常確率から高確率に変動していることを示すモード)に移行していることを示すフラグである。
S510の処理で確変フラグが設定されていないと判断されると(S510;NO)、大当り抽選を通常確率で行った後(S540)、S550の処理に移行する。つまり、この大当り抽選においては、ROM203内の大当り番号メモリ203a(図27を参照)から大当り番号(通常確率用の判定値)を読み出し、S505の処理で読み出した「大当り抽選用乱数」との比較を行い、両者が一致していれば、大当り抽選の抽選結果が当選(以下、「大当り」という。)とされ、一致していなければ大当り抽選の抽選結果が落選(以下、「外れ」という。)とされる。尚、このS540に示す大当り抽選によって「大当り」が得られる確率は、前述のように、「1/399.6」とされている。
一方、S510の処理で確変フラグが設定されていると判断されると(S510;YES)、RAM202内の特図2転落抽選乱数メモリ202l(図27を参照)から記憶している最も古い転落抽選乱数を読み出した後(S515)、ROM203内のメモリ203b(図27を参照)から転落抽選当選番号を読み出し、転落抽選を行う(S530)。このS530の処理においては、S515の処理で読み出した転落抽選乱数と、転落抽選当選番号との比較を行い、両者が一致していれば、転落抽選の抽選結果が当選(つまり、高確率モードから通常確率モードへの転落)とされ、一致していなければ転落抽選の抽選結果が落選(つまり、高確率モードを維持)とされる。尚、このS530に示す転落抽選によって「当選」が得られる確率(通常確率モードへ転落する確率)は、前述のように、「1/165」とされている。
このS530に示す転落抽選の結果が「当選」の場合(S535;YES)、確変フラグを解除し、大当り抽選を通常確率で行った後(S540)、S550の処理に移行する。尚、S530及び後述するS430の処理は「転落抽選手段」としての処理の具体例を示し、S538及び後述するS438の処理は「確率転落手段」としての処理の具体例を示す。
一方、このS530に示す転落抽選の結果が「落選」の場合(S535;NO)、大当り抽選を高確率で行った後(S541)、S550の処理に移行する。つまり、この大当り抽選においては、ROM203内の大当り番号メモリ203a(図27を参照)から大当り番号(高確率用の判定値)を読み出し、S505の処理で読み出した「大当り抽選用乱数」との比較を行い、両者が一致していれば、大当り抽選の抽選結果が当選(以下、「大当り」という。)とされ、一致していなければ大当り抽選の抽選結果が落選(以下、「外れ」という。)とされる。尚、このS540に示す大当り抽選によって「大当り」が得られる確率は、前述のように、「1/40」とされている。尚 本実施例では、この高確率モード(確変状態)は転落抽選(S530、S430)に当選するまで継続される。この点に関しては、後述する特図1変動表示関連処理(S400)においても同様である。
次に、図22に示すS550の処理においては、S540若しくはS541において行われた「大当り抽選」の結果が大当りであるかが判断される。そして、大当りである場合は(S550;YES)、RAM202の抽選結果メモリ202s(図27を参照)に大当りフラグをセットした後(S552)、「大当り用の変動パターンテーブル」をセットするとともに(S556)、「第2の特別図柄の変動パターンを決定するための乱数(以下、「特図2変動パターン決定乱数」という。)の取得と、特図2大当り図柄決定乱数メモリ202eに記憶された「特図2大当り図柄決定乱数」の読み出しと、を行う(S558)。そして、特図2変動パターン決定乱数と、大当り用の変動パターンテーブルを用いた乱数抽選によって第2の特別図柄の変動パターンが決定されるとともに、特図2大当り図柄決定乱数を用いて第2の特別図柄の停止図柄が決定された後(S566)、S570の処理に移行する。
つまり、第2の特別図柄表示部62bにおいて実行される変動表示の時間と、第2の特別図柄表示部62bに停止表示される大当り図柄とが決定される(S556、S558、S566)。尚、S556の処理においては、現在の遊技モードが時短モードであるか否かを判断し、時短モードであれば、「大当り抽選の結果が大当りで且つ時短モードの場合に用いられる変動パターンテーブル(当り・時短用変動パターンテーブル)」がセットされ{図25(b)を参照}、時短モードでない場合は、「大当り抽選の結果が大当りで且つ時短モードではない場合に用いられる変動パターンテーブル(当り・非時短用変動パターンテーブル)」がセットされる{図25(a)を参照}。ここで、「時短モード」とは、変動時間短縮機能(時短機能)が作動している状態を指すもので、開放延長手段が作動する遊技モード、すなわち、「高確率開放延長モード」及び「通常確率開放延長モード」において変動時間短縮機能(時短機能)が作動する。よって、以下の本実施例の説明では、「時短モード」を「開放延長モード」と読み替えることができる。また、図25(a)及び(b)に示す変動パターンテーブルには「乱数の値」に対応付けて変動パターンが設定されている。尚、本実施例で述べる各「変動パターンテーブル」は、主制御基板200に搭載されたROM203に予め設定されており、このROM203が「変動パターン記憶手段」の具体例を構成する。
図22に戻り、S540若しくはS541(図21参照)において行われた「大当り抽選」の結果が外れである場合は(S550;NO)、中央表示装置27の表示面27aにおいて実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うことを予定しているか否かを判断し(S554)、予定している場合(S554;YES)は「リーチあり外れ変動用の変動パターンテーブル」をセットするとともに(S560)、「第2の特別図柄の変動パターンを決定するための特図2変動パターン決定乱数の取得と、第2の特別図柄表示部62bに停止表示される外れ図柄を決定する際に用いる乱数(以下、「特図2外れ図柄決定乱数」)の取得とを行う(S564)。そして、特図2変動パターン決定乱数と、「リーチあり外れ変動用の変動パターンテーブル」を用いた乱数抽選によって第2の特別図柄の変動パターンが決定されるとともに、特図2外れ図柄決定乱数を用いて第2の特別図柄の停止図柄が決定された後(S566)、S570の処理に移行する。
また、S554の処理で否定的な判断がなされる場合(S554;NO)は、「リーチなし外れ変動用の変動パターンテーブル」をセットするとともに(S562)、「特図2変動パターン決定乱数」の取得と、「特図2外れ図柄決定乱数」)の取得とを行う(S564)。そして、特図2変動パターン決定乱数と、「リーチなし外れ変動用の変動パターンテーブル」を用いた乱数抽選によって第2の特別図柄の変動パターンが決定されるとともに、特図2外れ図柄決定乱数を用いて第2の特別図柄の停止図柄が決定された後(S566)、S570の処理に移行する。
つまり、「S554、S560及びS564」に至る処理及び「S554、S562及びS564」に至る処理の何れの場合も、第2の特別図柄表示部62bにおいて実行される変動表示の時間と、第2の特別図柄表示部62bに停止表示される外れ図柄とが決定される。尚、S560やS562の処理においては、前述のS556の処理を行うときと同様に、現在の遊技モードが時短モードであるか否かを判断し、時短モードであれば、「大当り抽選の結果が外れで且つ時短モードの場合に用いられる変動パターンテーブル(外れ・時短用変動パターンテーブル)」がセットされ{図26(b)の上欄若しくは下欄を参照}、時短モードでない場合は、「大当り抽選の結果が外れで且つ時短モードではない場合に用いられる変動パターンテーブル(外れ・非時短用変動パターンテーブル)」がセットされる{図26(a)の上欄若しくは下欄を参照}。
図26(a)の上欄に示すように、非時短用の「リーチなし外れ変動用の変動パターンテーブル」には、「パターン21」〜「パターン25」の5つの変動パターンが設定され、進行中の特別図柄遊技処理が対象としている特別図柄の保留数{特図2変動表示関連処理(S500)においては、第2の特別図柄に関する保留数、後述する特図1変動表示関連処理(S400)においては、第1の特別図柄に関する保留数}と、特図2変動パターン決定乱数(後述する特図1変動表示関連処理(S400)においては、特図1変動パターン決定乱数)によって各パターンが選択される。つまり、保留数が「ゼロ」若しくは「1」の場合には、特別図柄の変動時間が13秒となるパターン21が選択され、保留数が「2」〜「4」のうちの何れかの場合には、特別図柄の変動時間を短縮化したパターン22〜25が選択される。
図26(a)の下欄に示すように、非時短用の「リーチあり外れ変動用の変動パターンテーブル」には、「パターン26」及び「パターン27」の2つの変動パターンが設定され、進行中の特別図柄遊技処理の対象とされている特別図柄の保留数{特図2変動表示関連処理(S500)においては、第2の特別図柄に関する保留数、後述する特図1変動表示関連処理(S400)においては、第1の特別図柄に関する保留数}によって各パターンが選択される。この「パターン26」及び「パターン27」が選択された場合、特別図柄の変動時間はパターン21よりも長くされる。
ここで、パターン22〜25によって特定される特別図柄の変動時間は短いため、この変動時間中に効果的な「確率報知演出」を行うことは困難であるが、「パターン21」は「確率報知演出」を行う上で十分な長さとされている。そして、本実施例においては、「パターン21」が「特定の変動パターン」の具体例を構成する。また、「S556、S558及びS566」に至る処理、「S554、S560及びS564」に至る処理、「S554、S562及びS564」に至る処理、後述する「S456、S458及びS466」に至る処理、後述する「S454、S460及びS464」に至る処理、及び後述する「S454、S462及びS464」は、「変動パターン選択手段」としての処理の具体例を構成する。
CPU201は、以上のように、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する処理を行ったら、第2の特別図柄表示部62bにおいて第2の特別図柄の変動を開始するとともに、サブ制御部200A(サブ制御基板220)に向かって所定のコマンドを送信する(S570)。つまり、主制御基板200のCPU201は、サブ制御基板220に向かって「変動パターン指定コマンド(後述するタイムチャート中において「変動C」と表記する。)」、「特別図柄停止情報指定コマンド(後述するタイムチャート中において「情報C」と表記する。)」を送信する。尚、前述の転落抽選に当選している場合(S535;YES)、「通常確率状態指定コマンド(後述するタイムチャート中において「通確C」と表記する。)も送信される。また、「変動パターン指定コマンド」は、S566の処理において決定された変動パターンを特定するためのコマンドであり、「特別図柄停止情報指定コマンド」は特別図柄の停止図柄の態様(大当り図柄、外れ図柄等の停止図柄の態様)を示すコマンドであり、サブ制御基板220を介して表示制御基板222に転送される。また、「通常確率状態指定コマンド」は、遊技機1の遊技モードが高確率モードから通常確率モードに転落したことを示すモードである。但し、遊技機1の遊技モードが高確率モードである場合と、通常確率モードである場合と選択される変動パターンが異なり、サブ制御基板220が、CPU201から送信される変動パターン指定コマンドによって遊技機1の遊技モードを判別可能な場合は、この「通常確率状態指定コマンド」は必ずしも必要とされない。
S570の処理の後、CPU201は、「第2の特別図柄の保留数」を「1」減算する処理と、減算された後の保留数(第2の特別図柄の保留数)を特定するためのコマンド(特図2保留指定コマンド)をサブ制御基板220に送信する処理とを行った後(S580)、特別図柄遊技処理を終了して、図14の遊技制御処理に復帰する。ここで、S580及び後述するS480の処理において行われる「特別図柄の保留数を減算する処理」は、保留数減算手段としての処理の具体例を構成する。
ここで、変動パターン指定コマンド及び特別図柄停止情報指定コマンドは、図13に示したように、ストローブ信号とともにサブ制御基板220に向かって出力される。このストローブ信号は、サブ制御基板220に搭載されたCPUの割り込み端子に接続されており、サブ制御基板220側のCPUは、ストローブ信号が入力されると直ちに各指定信号を受け取って、指定信号の内容を解析する。詳細な説明は省略するが、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が確変図柄等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が大当り図柄で停止するのか、更には外れ図柄で停止するのかを知ることができる。
サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、これらの情報に基づいて、中央表示装置27での演出態様を決定した後、表示制御基板222に対して疑似図柄の表示制御信号を出力し、疑似図柄の変動・停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間(変動パターン指定コマンド)に基づいて、中央表示装置27でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板220は、こうして決定した演出内容に従って、表示制御基板222や、アンプ基板224、装飾駆動基板226などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。
一方、前述のように、「第2の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」であるとともに(S335;YES)、「第1の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でない場合(S338;NO)には、図23及び図24に示す「特図1変動表示関連処理」を実行する。この特図1変動表示関連処理(S400)は、第1の始動入賞装置17aに遊技球が入賞したことに起因して取得された抽選用乱数を用いた処理である。この特図1変動表示関連処理(S400)が起動すると、特図1大当り抽選乱数メモリ202a(図27参照)から記憶している最も古い抽選用乱数を読み出すとともに(S405)、確変フラグが設定されているか否かの判断を行う(S410)。
S410の処理で否定的な判断がなされると(S410;NO)、大当り抽選を通常確率で行った後(S440)、S450の処理(図22参照)に移行する。この大当り抽選においても、ROM203内の大当り番号メモリ203a(図27を参照)から大当り番号(通常確率用の判定値)を読み出し、S405の処理で読み出した「大当り抽選用乱数」との比較を行い、両者が一致していれば、大当り抽選の抽選結果が「大当り」とされ、一致していなければ大当り抽選の抽選結果が「外れ」とされる。尚、このS440に示す大当り抽選によって「大当り」が得られる確率も、「1/399.6」とされている。
S410の処理で肯定的な判断がされると(S410;YES)、RAM202内の特図1転落抽選乱数メモリ202k(図27参照)から記憶している最も古い転落抽選乱数を読み出した後(S415)、ROM203内のメモリ203l(図27を参照)から転落抽選当選番号を読み出し、転落抽選を行う(S430)。このS430の処理においても、S415の処理で読み出した転落抽選乱数と転落抽選当選番号との比較を行い、両者が一致していれば、転落抽選の抽選結果が当選とされ、一致していなければ転落抽選の抽選結果が落選とされる。尚、このS430に示す転落抽選によって「当選」が得られる確率も、「1/165」とされている。そして、S430に示す転落抽選の結果が「当選」の場合(S435;YES)、確変フラグを解除し、大当り抽選を通常確率で行った後(S440)、S450の処理に移行する。
一方、転落抽選の結果が「落選」の場合(S435;NO)、大当り抽選を高確率で行った後(S441)、S450の処理(図22参照)に移行する。尚、このS441に示す大当り抽選によって「大当り」が得られる確率は、前述のように、「1/40」とされている。
S450の処理において、S440若しくはS441において行われた「大当り抽選」の結果が大当りであると判断されると(S450;YES)、RAM202の抽選結果メモリ202s(図27を参照)に大当りフラグをセットした後(S452)、「大当り用の変動パターンテーブル」をセットするとともに(S456)、「第1の特別図柄の変動パターンを決定するための乱数(以下、「特図1変動パターン決定乱数」という。)の取得と、特図1大当り図柄決定乱数メモリ202dに記憶された「特図1大当り図柄決定乱数」の読み出しとを行う(S458)。
そして、特図1変動パターン決定乱数と、大当り用の変動パターンテーブルを用いた乱数抽選によって第1の特別図柄の変動パターンが決定されるとともに、特図1大当り図柄決定乱数を用いて第1の特別図柄の大当り図柄が決定された後(S466)、S470の処理に移行する。尚、特図1変動表示関連処理(S400)においても、特図2変動表示関連処理(S500)と同様に、図25及び図26に示す変動パターンテーブルが使用される。つまり、S456の処理においては、現在の遊技モードが時短モードであるか否かを判断し、時短モードであれば、「当り・時短用変動パターンテーブル」がセットされ{図25(b)を参照}、時短モードでない場合は、「当り・非時短用変動パターンテーブル」がセットされる{図25(a)を参照}。
ところで、特図1変動表示関連処理(S400)においては、S466の処理で、第1の特別図柄の大当り図柄を決定することによって、大当りの種類が決定される。つまり、S466の処理で決定された大当り図柄が「奇数数字」の場合、大当りの種類は「15R大当り」であり、「偶数数字」の場合、大当りの種類は「2R大当り」である{図7(a)を参照}。
S440若しくはS441(図23参照)において行われた「大当り抽選」の結果が外れである場合は(S450;NO)、中央表示装置27の表示面27aで実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うことを予定しているか否かを判断し(S454)、予定している場合(S454;YES)は「リーチあり外れ変動用の変動パターンテーブル」をセットするとともに(S460)、「第1の特別図柄の変動パターンを決定するための特図1変動パターン決定乱数の取得と、第1の特別図柄表示部62aに停止表示される外れ図柄を決定する際に用いる乱数(以下、「特図1外れ図柄決定乱数」)の取得とを行う(S464)。そして、特図1変動パターン決定乱数と、「リーチあり外れ変動用の変動パターンテーブル」を用いた乱数抽選によって第1の特別図柄の変動パターンが決定されるとともに、特図1外れ図柄決定乱数を用いて第1の特別図柄の停止図柄が決定された後(S466)、S470の処理に移行する。
また、S454の処理で否定的な判断がなされる場合(S454;NO)は「リーチなし外れ変動用の変動パターンテーブル」をセットするとともに(S462)、「特図1変動パターン決定乱数」の取得と、「特図1外れ図柄決定乱数」)の取得とを行う(S464)。そして、特図1変動パターン決定乱数と、「リーチなし外れ変動用の変動パターンテーブル」を用いた乱数抽選によって第1の特別図柄の変動パターンが決定されるとともに、特図1外れ図柄決定乱数を用いて第1の特別図柄の停止図柄が決定された後(S466)、S470の処理に移行する。尚、S460やS462の処理においては、現在の遊技モードが時短モードであるか否かを判断し、時短モードであれば、「外れ・時短用変動パターンテーブル」がセットされ{図26(b)の上欄若しくは下欄を参照}、時短モードでない場合は、「外れ・非時短用変動パターンテーブル」がセットされる{図26(a)の上欄若しくは下欄を参照}。
特図1変動表示関連処理(S400)において、CPU201は、以上のように、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する処理を行ったら、第1の特別図柄表示部62aにおいて第1の特別図柄の変動を開始するとともに、サブ制御部200A(サブ制御基板220)に向かって所定のコマンドを送信する(S470)。つまり、「変動パターン指定コマンド」、「特別図柄停止情報指定コマンド」を送信する。尚、前述の転落抽選に当選している場合(S435;YES)、「通常確率状態指定コマンド」も送信される。また、サブ制御基板220が、CPU201から送信される変動パターン指定コマンドによって遊技機1の遊技モードを判別可能な場合は、この「通常確率状態指定コマンド」は必ずしも必要とされない。
S470の処理の後、CPU201は、「第1の特別図柄の保留数」を「1」減算する処理と、減算された後の保留数(第1の特別図柄の保留数)を特定するためのコマンド(特図1保留指定コマンド)をサブ制御基板220に送信する処理とを行った後(S480)、特別図柄遊技処理を終了して、図14の遊技制御処理に復帰する。
次に、特別図柄遊技処理(S300)のS328の処理(図19参照)で、第1の特別図柄又は第2の特別図柄が変動中であると判断された場合は(S328;YES)、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S340)。即ち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S340;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S400)を終了して、図14に示す遊技制御処理に復帰する。
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S340;YES)、変動している第1の特別図柄又は第2の特別図柄を停止させ、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンド(後述するタイムチャート中において「停止C」と表記する。)をサブ制御基板220に向かって出力する(S344)。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板220を介して表示制御基板222に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後(S346)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S348)。
S348の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば(S348;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図14に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S348;YES)、停止表示の態様が大当りを示す態様(つまり、大当り図柄)か否かを判断する(図20のS350)。
S350の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板200のCPU201は、「大当り遊技フラグ」を設定する(S352)。この「大当り遊技フラグ」の設定により、遊技機1の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する。このように、「大当り遊技フラグ」を設定することにより(つまり、大当り遊技実行手段が作動を開始することにより)、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図14の遊技制御処理に復帰すると大当り遊技処理が開始され、大当り遊技が開始されることになる。
ところで、本実施例の遊技機1では、「大当り遊技フラグ」の設定中(つまり、大当り遊技実行手段の作動中)は、確変機能や時短機能は働かないこととしている。このため、S352の処理において、「大当り遊技中フラグ」を設定したら、現在の遊技モード(大当り遊技フラグ設定時の遊技モード)が高確率モードであるか否かを判断する(S354)。そして、高確率モードである場合(S354;YES)、確率変動手段が作動しているので、これを停止させる(S356)。つまり、確変フラグを解除して確率変動手段の作動を停止させる。このS356の処理を終えた後、あるいはS354の処理にて現在の遊技モードが高確率モードでないと判断された場合には、現在の遊技モードが時短モードであるか否かを判断する(S358)。この結果、時短モードである場合には(S358;YES)、変動時間短縮フラグを解除して時短機能(変動時間短縮手段)の作動を停止させる(S360)。
また、本実施例では、現在の遊技モードが時短モードである場合(S358;YES)には、普通電動役物開放時間の延長機能(開放延長手段)も働いているので、S362の処理で、開放時間延長フラグを解除して、普通電動役物(第2の始動入賞装置17b)の開放時間延長機能(開放延長手段)も停止させた後(S362)、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図14の遊技制御処理に復帰する。一方、S352の処理で大当り遊技フラグを設定したときの遊技モードが高確率モードでも時短モードでもなかった場合は(S354;NO、S358;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、遊技制御処理に復帰する。
次に、図20のS350の処理で否定的な判断がなされると、つまり、第1の特別図柄表示部62a若しくは第2の特別図柄表示部62bにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合(S350;NO)、以下のような処理を行う。
先ず、現在の遊技モードが時短モード(変動時間短縮フラグがセットされているか否か)を判断する(S370)。このS370の処理で肯定的な判断がなされる場合(S370;YES)、後述の大当り遊技終了時処理(S700)でセットされる「変動短縮カウンタ」(図29のS720参照)を「−1(1デクリメント)」する(S372)。このS372の処理により、「遊技機1の遊技モードが現在実行中の時短モードに移行した後に、S350の処理で肯定的な判断を得ることなく実行された特別図柄の変動回数(累積回数)」、換言すると「時短モードにおいて外れ図柄が連続して停止表示された回数」が計数される。そして、「変動短縮カウンタ」を「−1(1デクリメント)」したら、「変動短縮カウンタ」の値が「0(ゼロ)」になったか否かを判断し(S374)、「0(ゼロ)」でない場合は(S374;NO)、時短モードを維持したまま、特別図柄遊技処理を抜けて、図14の遊技制御処理に復帰する。
一方、「変動短縮カウンタ」の値が「0(ゼロ)」の場合(S374;YES)、主制御基板200のCPU201は、時短機能(変動時間短縮手段)の作動を停止させる(S376)とともに、開放延長機能(開放延長手段)の作動を停止させる(S378)。そして、CPU201は開放延長モード終了コマンド(後述するタイムチャート中において「終了C」と表記する。)」をサブ制御部200A(サブ制御基板220)に向かって送信した後(S380)、特別図柄遊技処理を抜けて、図14の遊技制御処理に復帰する。尚、開放延長モード終了コマンドは、開放延長モードを終了したことを示すコマンドである。また、後述するように、本実施例では、大当り遊技終了時に「変動短縮カウンタ」に「100」をセットするものとしているので、時短モードにおいて外れ図柄が「100回」連続して停止表示された場合に、開放延長モード(時短モード)が終了する。
E.大当り遊技処理(S600)
図28は、大当り遊技処理の概要を示すフロー図であり、CPU201は、大当り遊技処理(S600)が起動されると、大当り遊技フラグがセットされているか否かを判断し(S602)、セットされている場合(S602;YES)、S604以降の処理を実行する。尚、大当り遊技としては、前述の「第1の大当り」に対応する第1の大当り遊技と、前述の「第2の大当り」に対応する第2の大当り遊技とがある。
S604の処理では、抽選結果メモリ202sに大当りフラグがセットされているか否か判断し(S604)、否定的な判断がなされる場合(S604;NO)には、ラウンド回数R(ラウンドカウンタ)を初期化する処理等が既に完了しているため、そのまま、S616の処理に移行する。一方、S604の処理で肯定的な判断がなされる場合(S604;YES)、大当りフラグを解除する処理と、ラウンド回数R(ラウンドカウンタ)に初期値(「1」)をセットする処理を実行した後に、S616の処理に移行する。ここで、ラウンド回数R(ラウンドカウンタ)とは、大当り遊技処理(S600)において、現在実行中のラウンド回数を示すものである。そして、このラウンド回数Rの上限(n1)は、第1の大当り遊技では15回とされ、第2の大当り遊技では2回とされる。
S616の処理では、大入賞口31dが開放中か否かを判断する。ここで、大入賞口31dは、通常の遊技状態では閉鎖されており、「大当り遊技フラグ」の設定直後、大入賞口31dは閉鎖状態となっている。このため、大当り遊技の開始直後は、大入賞口31dは開放中ではないと判断され(S616;NO)、ラウンド回数(R)が所定の上限回数(n1)に達したか否かを判断する(S640)。
但し、大当り遊技が開始された直後は、ラウンド回数(R)が所定回数(n1)に達していないから、S640の処理では、必然的に否定的な判断がなされる(S640;NO)。このため、S648の処理に移行して、大入賞口31dの閉鎖時間(t2)が経過したか否かを判断する(S648)。ここで、大入賞口の閉鎖時間(t2)とは、ラウンドとラウンドとの間で大入賞口31dが閉鎖状態となっている時間である。そして、大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっているから、必然的に、大入賞口の閉鎖時間が経過していると判断され(S648;YES)、大入賞口31dを開放させた後(S652)、図28に示す大当り遊技処理を一旦終了して、図14の遊技制御処理に復帰する。
CPU201は遊技制御処理に復帰すると、図14に示す一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理(S600)を開始する。この際、前述のように、図14に示した遊技制御処理を、主制御基板200のCPU201が一回、実行するために要する時間は、約4msecとなっている。従って、図28に示す大当り遊技処理(S600)も、約4msec毎に繰り返して実行される。この際、大当り遊技の実行中に繰り返される大当り遊技処理(S600)においては、S616以降の処理が確実に実行される。ところが、大当り遊技の開始後に行われた初めての大当り遊技処理(S600)は、S652の処理において大入賞口31dを開放して、そのまま、当該「大当り遊技処理(S600)」を終了する。そして、当該「大当り遊技処理(S600)」の終了後、約4msec後に2周目の大当り遊技処理(S600)を行う場合には、S616にて、大入賞口31dが開放中と判断されることになる(S616;YES)。
この2周目の大当り遊技処理(S600)においては、S616の処理で肯定的な判断がなされた後、大入賞口31dの開放時間が所定時間(t1)に達したか否かを判断する(S620)。そして、前述のように、大当り遊技では、大入賞口31dが開放状態となるが、開放時間が所定時間(t1)に達するか、又は、大入賞口31dに規定数(N1)の遊技球が入球すると閉鎖される。このことに対応して、S620では大入賞口31dの開放時間が所定時間(t1)に達したか否かを判断するのである。尚、この所定時間(t1)は、第1の大当り遊技においては、例えば「30秒間」とされ、第2の大当り遊技においては例えば「0.2秒間」とされる。
そして、開放時間が所定時間(t1)に達していれば(S620;YES)、大入賞口31dを閉鎖した後(S628)、図28に示した大当り遊技処理(S600)を抜けて、図14の遊技制御処理に復帰する。一方、開放時間が所定時間(t1)に達していない場合は(920;NO)、大入賞口31dに入球した遊技球が規定数(N1)に達しているか否かを判断する(S624)。尚、この規定数は、例えば「10球」とされる。
そして、遊技球が規定数(N1)に達した場合も(S624;YES)、大入賞口31dを閉鎖する(S628)。これに対して、規定数(N1)に達していない場合は(S624;NO)、大入賞口31dの開放時間が未だ所定時間(t1)に達しておらず、しかも、大入賞口31dに入球した遊技球も規定数(N1)に達していないと考えられるので、大入賞口31dを開放させたまま、図14の特別電動役物遊技処理を抜けて、図14の遊技制御処理に復帰する。
遊技機1の遊技状態が「大当り遊技中」である場合(大当り遊技フラグが設定されている場合)、図14の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31dの開放時間が所定時間(t1)に達するか(図28のS620;YES)、若しくは、大入賞口31dに規定数(N1)の遊技球が入球して(S624;YES)、大入賞口31dが閉鎖される(S623)。こうして、1ラウンドの遊技が終了する。
遊技機1の遊技状態が「大当り遊技中」である場合、次に大当り遊技処理(S600)が実行された時には、S616において大入賞口31dが閉鎖中と判断され(S616;NO)、当該「大当り遊技」中に終了したラウンド数(連続回数R)が所定回数(n1)に到達したか否かが判断され(S640)、所定回数(n1)に到達していなければ(S640;NO)、大入賞口31dの閉鎖時間が所定時間(t2)に達したことを確認した後(S648;YES)、再び大入賞口31dを開放状態として新たなラウンドを開始する(S652)。
一方、S640の処理において、当該「大当り遊技」中に終了したラウンド数(連続回数R)が所定回数(n1)に到達したと判断される場合(S640;YES)には、大当り遊技を終了し、大当り遊技フラグを解除するとともに(S644)、大当り遊技終了フラグをセット(S646)して、大当り遊技処理(S600)を終了し、図14に示す遊技制御処理に復帰する。
F.大当り遊技終了処理(S700)
図29は、大当り遊技終了時処理の概要を示すフロー図であり、CPU201は、大当り遊技終了処理(S700)が起動すると、大当り遊技終了フラグ(S646)がセットされているか否かを判断し(S705)、セットされていなければ(S705;NO)、そのまま、大当り遊技終了時処理(S700)を終了し、図14に示す遊技制御処理に復帰する。一方、セットされていれば(S705;YES)、CPU201は、この大当り遊技終了フラグを解除し、確変フラグをセットして確率変動手段の作動を開始するとともに(S715)、変動短縮カウンタに初期値(100)をセットする(S720)。
また、変動短縮フラグをセットし、普通図柄及び特別図柄の変動時間短縮機能を作動させるとともに(S725)、開放延長フラグをセットして、「普通電動役物17d(第2の始動入賞装置17b)の開放時間を延長する開放延長手段」を作動させる(S730)。そして、開放延長モード開始コマンド(後述するタイムチャート中において「延長C」と表記する。)」をサブ制御部200A(サブ制御基板220)に送信した後(S735)、大当り遊技終了処理(S700)を終了する。ここで、変動短縮カウンタは、大当り遊技終了後に特別図柄の変動表示が行われる毎に「−1(1デクリメント)」される(図20のS372参照)。そして、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったところで、変動時間短縮機能と開放延長手段の作動が停止される。
(5)演出表示制御の概要
a.基本的な内容
先ず、サブ制御部220A(サブ制御基板220のCPU220a)が行う「演出表示制御」の基本的な内容について、図30〜図33を用いて説明する。尚、図30〜図33、図37〜図41は、(i)主制御部200Aに設けられた各種手段(大当り遊技実行手段、確率変動手段、開放延長手段)の作動状況と、(ii)主制御部200A(主制御基板200)からサブ制御部220A(サブ御基板220)に各種のコマンドが送信されるタイミングとを考慮しつつ、中央表示装置27(図中、表示装置と表記)が各種の演出表示を実行する様子を概略的に示すタイムチャートである。つまり、これらのタイムチャートには、主制御部200Aの「送信部」からサブ制御部220Aの「受信部」に向かって各種のコマンドが送信されるタイミングと、中央表示装置27において行われる各種演出表示との関係が図示されている。
図30及び図31には、確率変動手段及び開放延長手段が未作動の状態(通常確率通常開放モード)での「演出表示制御」を示している。これらの場合、サブ制御部220Aが変動パターン指定コマンド(変動Cと表記)と特別図柄停止情報指定コマンド(情報Cと表記)とを受信すると、中央表示装置27において特別図柄(疑似図柄)の変動表示が開始される。また、サブ制御部220Aは特別図柄停止情報指定コマンド(情報C)を解析することで、中央表示装置27で変動を開始した特別図柄(疑似図柄)が大当り図柄で停止するのか、外れ図柄で停止するのかを知ることができる。
この後、サブ制御部220Aは、変動パターン指定コマンド(変動C)で特定される変動時間が経過したタイミングで図柄停止コマンド(停止Cと表記)を受信し、特別図柄(疑似図柄)の変動を停止させる。そして、図30に示すように、停止図柄が外れ図柄の場合、サブ制御部220Aは後続する変動パターン指定コマンド(変動C)を受信するのを待って、中央表示装置27における特別図柄(疑似図柄)の変動表示を開始させる。また、図31に示すように、停止図柄が大当り図柄の場合、サブ制御部220Aは「大当り演出開始コマンド(演出Cと表記)」を受信するのを待って、大当り演出を開始させる。このとき、大当り遊技実行手段が作動を開始する。
図32は、大当り遊技終了後の「演出表示制御」を説明するためのタイムチャートである。この図32に示すように、大当り遊技実行手段が作動を停止すると、確率変動手段及び開放延長手段が作動を開始する(高確率開放延長モードに移行する)。また、大当り遊技を終了すると、主制御部200Aからサブ制御部220Aに向かって開放延長モード開始コマンド(延長Cと表記)が送信される。この後、変動短縮カウンタに初期値(100)がセットされる(S720を参照)。この後、サブ制御部220Aは変動パターン指定コマンド(変動C)を受信するのを待って、中央表示装置27における特別図柄(疑似図柄)の変動表示を開始させるが、特別図柄(疑似図柄)の変動表示の実行時間は、前述の変動時間短縮機能(変動時間短縮手段)によって短縮化される。尚、各タイムチャート中、変動短縮カウンタを「CJ」と表記する。尚、この変動短縮カウンタの初期値(100)は、「開放延長手段を作動させつつ特別図柄の変動表示を行う回数の上限値」を示すものであり、「第1の所定回数」の具体例を構成する。
また、主制御部200Aでは、特別図柄(本図柄)の変動表示が行われる毎(外れ表示が行われる毎)に、変動短縮カウンタが「−1(1デクリメント)」される(図20のS372参照)。そして、図33に示すように、大当り表示を行うことなく、「100回目」の変動表示が終了するところで、変動短縮カウンタの値が「0」となり、この「100回目」の変動表示を終了するタイミングで「開放延長手段」は作動を終了させるとともに、主制御部200Aからサブ制御部220Aに向かって開放延長モード終了コマンド(終了C)が送信される。
b.演出表示制御の特徴
サブ制御部220A(CPU220a)は確率報知演出に関連して、サブ制御基板220に搭載されたROM220cに記憶される制御プログラムに従って、以下に示す「開放延長モード(チャンスタイム)演出制御処理(S800)」と、「確率報知モード演出制御処理(S900)」を実行する。
b−1.開放延長モード(チャンスタイム)演出制御処理(S800)
図34に示すように、サブ制御部220Aは、開放延長モード開始コマンドを受信すると(S805;YES)、中央表示装置27等を用いて、遊技機1が開放延長モードにあることを示す「開放延長モード演出」を開始するとともに、サブ制御基板220に搭載されたRAM220b(図12参照)の所定領域に「開放延長モードフラグ」をセットする(S810)。そして、S815以降の処理に移行する。なお、「既に開放延長モード開始コマンドを受信し、開放延長モードフラグがセットされている場合」、「開放延長モードフラグが既に解除されている場合」、「未だ開放延長モード開始コマンドを受信していない場合」は、何れも、S805の処理において否定的な判断がなされ、S815以降の処理に移行する。尚、サブ制御部220Aが開放延長モード開始コマンドを受信した時点では確率変動手段が作動しているので(図32参照)、このときの遊技モードは「高確率開放延長モード」となる。
S815の処理においては「開放延長モードフラグ」がセットされているか否かが判断され、セットされていなければ(S815;NO)、「開放延長モード演出制御処理(S800)」を終了し、セットされていれば(S815;YES)、S820の処理に移行する。このS820の処理は、「通常確率状態指定コマンド(通確C)」の受信の有無を判断する処理であり、受信していない場合(S820;NO)はそのままS830の処理に移行し、受信した場合(S820;YES)は、転落フラグをRAM220bの所定領域にセットした後(S825)、S830の処理に移行する。このS825の処理は、開放延長手段の作動時に転落抽選に当選した場合(高確率開放延長モード中に大当り抽選の当選確率が高確率から通常確率に転落することが決定された場合)に実行される処理である。尚、この時点では、転落抽選に当選したことを遊技者に対して示唆する演出は一切行わないので、遊技者は、転落抽選に当選したことを知ることはできない。
S830の処理は、開放延長モード終了コマンド(終了C)の受信の有無を判断する処理であり、受信していない場合(S830;NO)は、「開放延長モード演出制御処理(S800)」を終了する。一方、受信した場合(S830;YES)は、「開放延長モード演出」を終了するとともに、「開放延長モードフラグ」を解除する(S835)。そして、「確率報知モード演出」を開始するとともに、RAM220bの所定領域に「確率報知モードフラグ」をセットし(S840)、更に、RAM220bに設けられた「確率報知モード実行カウンタ」に初期値「30」をセットする(S845)。尚、この「確率報知モード実行カウンタ」にセットする初期値「30」は、「第2の所定回数」の具体例を構成する。サブ制御部220Aは、「確率報知モード演出」を開始すると、図35及び図36に示す確率報知モード演出制御処理(S900)に従って「確率報知モード演出」を進行させる。尚、サブ制御部220Aが開放延長モード終了コマンドを受信して「確率報知モード演出」を開始した時点では開放延長手段の作動が終了(停止)しているので(図33参照)、このときの遊技モードは「高確率通常開放モード」及び「通常確率通常開放モード」の何れかとなる。また、「確率報知モード演出」が開始された後は、第2の始動入賞装置17bへの入賞が殆ど望めない状態となるので、「確率報知モード演出」実行中の遊技は、第1の始動入賞装置17aへの入賞を主体とした遊技、換言すると、第1の特別図柄の変動表示が主体の遊技となる。
b−2.確率報知モード演出制御処理(S900)
図35に示すように、確率報知モード演出制御処理(S900)では、先ず、「確率報知モードフラグ」がセットされるか否かが判断され(S905)、セットされていなければ(S905;NO)、確率報知モード演出制御処理(S900)を終了し、セットされていれば(S905;YES)、S910以降の処理に移行する。
S910の処理では「転落フラグ」がセットされているか否かが判断され、「転落フラグ」がセットされている場合(S910;YES)はS930の処理に移行し、セットされていない場合(S910;NO)はS915の処理に移行する。尚、S910の処理の時点で「転落フラグ」がセットされているのは、前述の開放延長モード演出を行っていたとき(開放延長手段が作動していたとき)に転落抽選に当選した場合である。そして、S915の処理においては、「通常確率状態指定コマンド(通確C)」の受信の有無を判断し、受信していない場合(S915;NO)はS930の処理に移行し、受信した場合(S915;YES)は、「転落フラグ」をセットした後(S925)、S930の処理に移行する。このS925の処理は、開放延長手段の作動終了後に転落抽選に当選した場合(高確率通常開放モード中に大当り抽選の当選確率が高確率から通常確率に転落することが決定された場合)に実行される処理である。
次に、S930の処理においては、変動パターン指定コマンドの受信の有無を判断し、受信していない場合(S930;NO)は確率報知モード演出制御処理(S900)を終了し、受信した場合(S930;YES)は、S935の処理に移行する。このS935の処理は、「確率報知モード実行カウンタ(後述するタイムチャートにおいて「C」と表記)」の値が「ゼロ」であるか否かを判断する処理であり、「ゼロ」であれば(S935;YES)、そのままS950の処理に移行する。一方、「ゼロ」でなければ(S935;NO)、「確率報知モード実行カウンタ」の値を「−1(1デクリメント)」した後(S940)、再び、「確率報知モード実行カウンタ(C)」の値が「ゼロ」であるか否かを判断する(S945)。そして、S945の処理において否定的な判断(「ゼロ」でないという判断)がなされる場合(S945;NO)は、確率報知モード演出制御処理(S900)を終了し、肯定的な判断(「ゼロ」であるという判断)がなされる場合(S945;YES)は、S950の処理(図36参照)に移行する。
S950の処理においては、受信した変動パターン指定コマンドによって指定される変動パターンが「特定の変動パターン」であるか否かを判断する。ここで、「特定の変動パターン」は、図26(a)に示す「外れ・非時短用の変動パターンテーブル」を参照して前述したように「パターン21」である。つまり、「第1の特別図柄の保留数」が「1若しくは0」であるときに、第1の特別図柄の変動パターンとして選択される変動パターンが「特定の変動パターン」である。なお、この「特定の変動パターン」は、「第2の特別図柄の保留数」が「1若しくは0」であるときにも、第2の特別図柄の変動パターンとして選択され得る。
S950の処理において「特定の変動パターン」でないと判断されると(S950;NO)、各請求項に示す「所定条件」を満足しないため、確率報知モード演出制御処理(S900)を終了する。一方、「特定の変動パターン」であると判断されると(S950;YES)、各請求項に示す「所定条件」を満足するため、S955以降の処理に進んで「確率報知演出」を実行する。つまり、本実施例では、「確率報知モード実行カウンタ(C)」の値が「ゼロ」であり、変動パターンとして保留数が1以下(1又はゼロ)である場合に用いられる「特定の変動パターン」が選択されると、各請求項に示す「所定条件」を満足することになる。
S950の処理において肯定的な判断がなされると(S950;YES)、転落フラグの状態を参照して、本遊技機1の現在の遊技モードが高確率モードであるのか、通常確率モードであるのかを判断する(S955)。つまり、転落フラグがセットされ、通常確率モードである場合は(S955;YES)、通常確率状態を報知するための報知演出を実行した後(S960)、転落フラグを解除し(S965)、確率報知モード演出制御処理を終了する(S980)。一方、転落フラグがセットされておらず、高確率モードである場合は(S955;NO)、高確率状態を報知するための報知演出を実行し(S970)、「確率報知モード実行カウンタ」に初期値「30」をセットした後(S975)、確率報知モード演出制御処理を終了する。この場合、再び、「所定条件」を満足すると、S955以降の処理が実行される。尚、前述のように、S960の処理は、中央表示装置27の表示面27aに「落」の文字を表示すること等によって行われ、S970の処理は「確」の文字を表示することによって行われる{図8(c)参照}。このサブ制御部220Aが行う「S960及びS970の処理」は、「確率報知演出実行手段」としての処理の具体例を示している。
次に、以上の特徴的な演出表示制御について、図37〜図41に示すタイムチャートを用いて具体的に説明する。尚、図37〜図40に基づく以下の説明においては、開放延長手段の作動中(高確率開放延長モード中)に転落抽選に当選して遊技機1の遊技モード(確率モード)が高確率モードから通常確率モードに転落し、その後、開放延長手段の作動が停止して「確率報知モード演出」が開始された場合を例にとって説明する(図21のS535及びS538、図23のS435及びS438を参照)。
図37に示すように、高確率開放延長モード中に転落抽選に当選し、確率変動手段の作動が停止することで、遊技機1の遊技モード(確率モード)が高確率モードから通常確率モードに転落すると、主制御部200Aからサブ制御部220Aに向かって、「通常確率状態指定コマンド(通確C)」が送信される(図24のS470、図22のS570)。このとき、サブ制御部220Aにおいては「転落フラグ」がセットされるが、この時点で「確率報知演出」が行われることはない。
この後、図38に示すように、開放延長手段が作動を停止すると、遊技機1の遊技モードは「通常確率開放延長モード」から「通常確率通常開放モード」に移行し、主制御部200Aからサブ制御部220Aに向かって、開放延長モード終了コマンド(終了C)が送信される。このとき、確率報知モード実行カウンタ(C)に初期値(30)がセットされる。これにより、サブ制御部220Aは確率報知モードを開始する。尚、図38〜図41において、転落フラグの欄に確率報知モード実行カウンタ(C)の値を併記する。
以後、中央表示装置27において、特別図柄の変動表示を開始する毎に、確率報知モード実行カウンタ(C)の値が「−1(1デクリメント)」される。そして、図39に示すように、確率報知モード実行カウンタ(C)の値を「ゼロ」とする特別図柄の変動表示において(変動表示中において)、前述の所定条件が成立すると、「通常確率状態を報知するための確率報知演出」が実行される。つまり、当該特別図柄の変動表示を開始する際に、サブ制御部220Aが受信した変動パターンが、特定の変動パターン(変動パターン21)である場合、「確率報知演出」が実行される。なお、確率報知モード実行カウンタ(C)の値が「ゼロ」になっても、前述の所定条件が不成立の場合(特定の変動パターンに基づく特別図柄の変動表示が開始されない場合)には、図40に示すように、後続する特別図柄の変動表示において、前述の所定条件の成否が判断され、成立すると「確率報知演出」が実行される。
ここで、図39には「通常確率状態を報知するための確率報知演出」が実行される場合を図示しているが、開放延長手段の作動中(高確率開放延長モード中)に転落抽選に落選して遊技機1の遊技モード(確率モード)が高確率モードから通常確率モードに転落しないまま、「確率報知モード演出」が開始された場合には、図41に示すように「高確率状態を報知するための確率報知演出」が実行される。そして、「高確率状態を報知するための確率報知演出」が実行される場合は、この確率報知演出の実行に伴って、再び、確率報知モード実行カウンタ(C)に初期値(30)がセットされ、確率報知モード実行カウンタ(C)の値が再び「ゼロ」となったところで、前述の所定条件が成立するか否かの判断がされる。このとき、所定条件が成立すると(特定の変動パターンに基づく特別図柄の変動表示が開始されると)、確率報知演出が実行されるが、この確率変報知演出によって高確率状態であることが報知される場合、更に再び、確率報知モード実行カウンタ(C)に初期値(30)がセットされる。つまり、本実施例においては、「通常確率状態を報知するための確率報知演出」を行うまで、所定条件が成立する度に確率報知演出が繰り返される。
(6)実施例の効果
本実施例の遊技機1によると、大当り遊技終了後の開放延長モード(高確率開放延長モード又は通常確率開放延長モード)を実行中には、転落抽選の結果(現在の確率状態)に基づく確率報知演出が行われず、開放延長モード終了後の通常開放モード(高確率通常開放モード又は通常確率通常開放モード)を実行中に所定条件が成立すると、漸く、現在の確率状態を報知するための演出が行われる。このため、「現在の確率状態を報知する構成」を採用しつつも、転落抽選に当選した後においても、遊技者を引きつけておくことを容易である。つまり、「遊技者が遊技を終了させる時の判断の容易にするための構成」を採用しつつも、当該遊技機に遊技者を引きつけておくことが容易である。
例えば、遊技機1の遊技モードが高確率開放延長モードであるときに転落抽選に当選した場合においても、遊技者の多くは開放延長モードの終了と同時に遊技を終了させるのではなく、所定条件が成立して、現在の確率状態を報知するための確率報知演出が行われるまでの間、遊技を継続することになる。つまり、本遊技機1によると、開放延長モードの実行中及び開放延長モードの終了後の暫くの間においても、「大当り遊技終了後の高確率状態維持」に対する遊技者の期待感を持続させることができる。
また、本実施例では、「通常確率状態を報知するための確率報知演出」を行うまで、所定条件が成立する度に確率報知演出が繰り返されるため、遊技者にとって遊技を終了させる時の判断がより一層、容易となる。更に、本遊技機1では、障害部材17kを備えることで、開放延長手段の作動終了後に第2の始動入賞装置17bへの入賞率が大きく低下する遊技機1であるが、開放延長手段の作動が終了した後の「第1の始動入賞装置17a(第1の特別図柄)を主体とした遊技」においても、遊技者を引きつけておくことが容易となる。
また、本実施例では、「確率報知モード実行カウンタ」の値が「0(ゼロ)であり、かつ「特定の変動パターン(変動パターン21)」に基づく特別図柄の変動表示が行われる際に「確率報知演出」を実行するものとしているが、「特定の変動パターン(変動パターン21)」は、特別図柄の保留数が「1若しくは0」であるときに選択されるものとしている{図26(a)参照}。この保留数が「1若しくは0」のときは、特別図柄の保留発生が滞っている可能性があることから、遊技者はこのことを不快に感じたり、あるいは遊技を止めようとしたりすることがあり得る。このようなタイミングで、「大当り遊技終了後の高確率状態維持」に対する遊技者の期待感を高める「確率報知演出」を行うことで、遊技者を効果的に引きつけておくことができる。特に、そのタイミングで行われる「確率報知演出」が「高確率状態を報知するための確率報知演出」である場合には、遊技を止めようとしていた遊技者にとっては「高確率状態」の放棄を回避させることができるので、遊技者にとってより有用なものとなる。
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
すなわち、本実施例では、大当り抽選に先立って転落抽選を行う具体例を例示したが、図42及び図43に示す変形例のように、大当り抽選の後に転落抽選(S530)を行うこととしてもよい。尚、この変形例においては、「特図2変動表示関連処理」のみを図示し、「特図1変動表示関連処理」の図示を省略するが、この変形例では、「特図1変動表示関連処理」においても、大当り抽選の後に転落抽選(S431)を行う。
この変形例の特図2変動表示関連処理(S500)では、最も古い抽選用乱数を読み出した後(S505)、直ちに大当り抽選を行い(S506)、大当りの場合(S508;YES)、実施例の場合と同様に、S552以降の処理に行う。一方、外れの場合(S508;NO)、確変フラグが設定されているか否かの判断を行う(S510)。そして、確変フラグが設定されていないと判断されると(S510;NO)、S554の処理に移行する。これに対して、確変フラグが設定されていると判断されると(S510;YES)、RAM202内の特図2転落抽選乱数メモリ202l(図27参照)から記憶している最も古い転落抽選乱数を読み出し(S515)、転落抽選を行う(S530)。尚、図42及び図43において、実施例と同一内容の処理については、同一の符号を記載している。
転落抽選の結果が「落選」の場合(S535;NO)、そのまま、S554以降の処理に移行し、転落抽選の結果が「当選」の場合(S535;YES)、確変フラグを解除した後、S554以降の処理に移行する。
この変形例では、大当り抽選の後に転落抽選を行うため、遊技者は大当り遊技の終了後において、最低1回は「確変モード」による利益を得ることができる。
また、各請求項の発明の遊技機においては、始動入賞装置として、1個の「可変式の始動入賞装置」のみを備える遊技機であってもよいし、複数個の「可変式の始動入賞装置」を備える遊技機であってもよい。また、本実施例では、(i)開放延長手段の未作動時と作動時において、「開放条件」が成立する毎に「開放状態となる回数」を同一回数(例えば、1回)としつつ、開放状態となる毎に実現される開放時間に差異を設ける態様を例示したが、(ii)「開放条件」が成立する毎に「開放状態となる回数」を、未作動時よりも作動時の方を多くして、「可変式の始動入賞装置」の開放時間を延長してもよいし、(i)及び(ii)の双方の方策によって「可変式の始動入賞装置」の開放時間を延長してもよい。