JP2010104515A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】統括制御用CPUは、襖開放演出で全開条件を成立させ得ることを決定している場合、演出用ボタンの操作に伴って、全開条件が成立し得ることを遊技者に予め報知(予告)する先予告演出を実行可能にした。そして、先予告演出は、襖開放演出が展開される演出表示装置とは異なる可動体の動作によって実行されるようにした。このため、図10(b)に示す可動体のように、襖開放演出とは異なる可動体による演出で大当りへの期待度が報知される場合、その演出の出現に対して遊技者に驚きを与え、全開状態に変化するか否かだけでなく全開状態の変化までの間も遊技者を楽しませることができる。
【選択図】図10
Description
図1には、パチンコ遊技機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠12の前面側には前枠13が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠13は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠12に重なるように組み付けられている。このため、中枠12は、前枠13の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠13は、中央部に窓口14を有するとともに、該窓口14の下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第1貯留皿としての上皿(貯留皿)15を一体成形した構成とされている。前枠13の裏面側には、機内部に配置された遊技盤YBを保護し、かつ窓口14を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤YBは、中枠12に装着される。また、前枠13には、窓口14のほぼ全周を囲むように、図示しない発光体(ランプ、LEDなど)の発光(点灯や点滅)により発光演出を行う電飾表示部を構成するランプ部16が配置されている。ランプ部16は、前枠13の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズ16aで覆って構成されている。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御基板40が装着されている。主制御基板40は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板41と、演出表示制御基板42と、音声・ランプ制御基板43が装着されている。サブ統括制御基板41は、主制御基板40が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示制御基板42、及び音声・ランプ制御基板43を統括的に制御する。演出表示制御基板42は、主制御基板40とサブ統括制御基板41が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置21の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)及び可動体20bの動作態様を制御する。また、音声・ランプ制御基板43は、主制御基板40とサブ統括制御基板41が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、ランプ部16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)及びスピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
主制御基板40には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU40aと、主制御用CPU40aの制御プログラムを格納する主制御用ROM40bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM40cが設けられている。主制御用CPU40aには、主制御用ROM40bと主制御用RAM40cが接続されている。また、主制御用CPU40aには、始動入賞口23に入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1が接続されている。また、主制御用CPU40aには、特別図柄表示装置22が接続されている。また、主制御用CPU40aは、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、変動パターン振分用乱数や当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用RAM40cの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。大当り図柄用乱数は、大当りとする場合に特別図柄表示装置22に確定停止表示させる特別図柄としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、図柄変動ゲームの変動時間と演出内容(大当り演出、はずれ演出など)を決定する際に用いる乱数である。また、本実施形態の主制御用CPU40aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。
大当り演出用の変動パターンP1,P2に基づき図柄変動ゲームが行われた場合、特別図柄表示装置22及び演出表示装置21において、夫々に大当りを認識できる大当り図柄及び大当りの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。また、はずれリーチ演出用の変動パターンP3,P4に基づき図柄変動ゲームが行われると、特別図柄表示装置22及び演出表示装置21において、夫々にはずれ図柄及びはずれ(はずれリーチ)の図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。なお、特別図柄表示装置30では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。また、はずれ演出用の変動パターンP5に基づき図柄変動ゲームが行われると、特別図柄表示装置22及び演出表示装置21において、変動表示後、夫々にはずれ図柄及びはずれの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。
サブ統括制御基板41には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU41aと、統括制御用CPU41aの制御プログラムを格納する統括制御用ROM41bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM41cが設けられている。統括制御用CPU41aには、統括制御用ROM41bと統括制御用RAM41cが接続されているとともに、演出用ボタン26が接続されている。そして、統括制御用CPU41aは、各種演出を決定するために用いる各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御用RAM41cの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、本実施形態の統括制御用CPU41aはタイマ機能(タイマ)を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミングやデモ演出を開始するタイミング)で時間を計測する。
演出表示制御基板42には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用CPU42aと、表示制御用CPU42aの制御プログラムを格納する表示制御用ROM42bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM42cが設けられている。表示制御用CPU42aには、表示制御用ROM42bと、表示制御用RAM42cが接続されている。また、表示制御用CPU42aには、演出表示装置21が接続されているともに可動体20bが接続されている。また、本実施形態の表示制御用CPU42aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。表示制御用ROM42bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)や各種の動作パターン(可動体20bの動作態様)が記憶されている。なお、表示制御用ROM42bには、統括制御用CPU41aによって実行が指示される各種演出に応じて実行させる内容を特定したりするテーブルなどが記憶されている。
最初に、主制御基板40について説明する。
統括制御用CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板42、及び音声・ランプ制御基板43に出力する。また、統括制御用CPU41aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応する特別図柄の停止図柄指定に応じて演出表示装置21に停止表示させる図柄組み合わせを構成する飾り図柄を決定する。また、統括制御用CPU41aは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板42、及び音声・ランプ制御基板43に出力する。そして、統括制御用CPU41aは、1回の図柄変動ゲームが終了されるので、次の図柄変動ゲームの実行に係る処理に移行する。
本実施形態のパチンコ遊技機10において、演出表示装置21の画像表示部GHには、図1に示すように、横並び状態で3列の図柄列が画像表示されている。そして、襖開放演出は、図柄変動ゲームの開始後、リーチ状態を経由して各図柄列の図柄がはずれの図柄組み合わせ(大当りを認識し得ない)で一旦停止表示(確定停止表示とは異なり、各図柄列の図柄が揺れるなどして確定的に停止していない状態)後、演出用ボタン26の操作(ボタン操作)を有効とする操作有効期間を設定し、演出用ボタン26の操作によって演出表示装置21の表示内容を変化させて行う。襖開放演出では、演出用ボタン26の操作によって表示内容としての「襖D」の襖開放状態が変化する画像を表示し、当該「襖D」が全開(開放)する「復活パターン」となることを「大当り確定」として予告する。また、襖開放演出では、演出用ボタン26の操作によって「襖D」が全開(開放)しないが「襖D」が壊わされる「非復活逆転パターン」となることを「大当り確定」として予告する。その一方で、襖開放演出では、演出用ボタン26の操作によって「襖D」が全開(開放)しないで「襖D」が壊されない「非復活パターン」となることを「はずれ確定」として予告する。
図3(a)は、襖開放演出の開始時における画像表示部GHの表示態様である。画像表示部GHでは、左右側から「襖D」がそれぞれに画像表示部GHの中心に向って表示画面全体を覆い隠すように出現する。そして、襖開放演出の開始時には、演出用ボタン26の操作有効期間が設定されることに伴って、演出用ボタン26に内蔵したランプが点灯し、操作有効期間が設定されていることを遊技者に報知するとともに、演出表示装置21には、演出用ボタン26の操作を促す画像が表示される。本実施形態では、演出用ボタン26の操作を促す画像として演出用ボタン26を模した画像及び「ボタンを連打せよ」という文字が画像表示される。
統括制御用CPU41aは、変動パターン指定コマンドに指定される変動パターンの種類と特別図柄用の停止図柄指定コマンドに指定される特別図柄の種類に基づいて、襖開放演出の実行可否を特定するとともに、襖開放演出の実行可を特定する場合に当該襖開放演出の展開を、復活パターン、非復活逆転パターン及び非復活パターンの中から決定する。
統括制御用CPU41aは、襖開放演出を伴う変動パターンに基づく図柄変動ゲームの襖開放演出を開始させる所定のタイミングで操作有効期間を設定する。統括制御用CPU41aは、操作有効期間を設定すると、その旨を示す有効期間設定コマンドを各制御基板42,43に出力するとともに演出用ボタン26に内蔵されているランプを消灯→点灯へ切替制御する。
次に、演出表示制御基板42について説明する。
また、音声・ランプ制御基板43は、各種コマンドを入力すると、ランプ部16の発光態様、及びスピーカ17の音声出力態様を制御する。すなわち、音声・ランプ制御基板43は、演出表示制御基板42と同様にこれらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。
(1)演出用ボタン26の操作に基づいて襖開放演出で「襖D」の開放態様が全開状態に変化するまでの間においては、統括制御用CPU41aが全開条件を成立させ得ることを予め決定している場合、演出用ボタン26が操作されたと判定することに伴って先予告演出の実行可否が決定されるようにした。すなわち、襖開放演出で「襖D」が全開状態まで変化する前においても先予告演出により全開状態まで変化することを遊技者に予め報知(予告)することができる。さらに、遊技者は演出用ボタン26を操作する場合、襖開放演出の「襖D」の開放態様から大当りへの期待度が報知されるので、「襖D」の開放段階の変化態様に注目している。このため、襖開放演出の「襖D」の開放態様とは異なる可動体20bにより大当りへの期待度が報知される場合、その演出の出現に対して遊技者に驚きを与えることができる。したがって、遊技者の演出用ボタン26の操作に基づいて襖開放演出で「襖D」の開放態様を全開状態まで変化可能な演出を実行させるパチンコ遊技機10において、全開状態に変化するか否かだけでなく当該全開状態に変化するまでの間も遊技者を楽しませることで遊技の興趣を向上させることができる。
・本実施形態では、襖開放演出が展開される演出装置(演出表示装置21)以外ならランプ部16を用いた発光演出やスピーカ17を用いた音声演出などで先予告演出を行うようにしてもよい。また、先予告演出は、演出表示装置21とは異なった専用の表示装置により行われるようにしてもよい。
・本実施形態では、演出用ボタン26の操作を契機として抽選であれば確定演出抽選又は先予告抽選のタイミングや条件をそれぞれに変更することもできる。
・本実施形態では、確定演出抽選の当選確率を任意に変更してもよく、例えば、8/251よりもさらに低くすることで、確定演出のプレミアム化を図ってもよい。また、先予告抽選の当選確率を任意に変更してもよく、例えば、1/251よりもさらに低くすることで、先予告演出のプレミアム化を図ってもよい。また、確定演出抽選及び先予告抽選では、これらの当選確率を大幅に高めることで確定演出や先予告演出の出現割合を高めるといったことも可能である。
・本実施形態は、初期変化抽選(初期変化演出)を実行しない構成とすることもできる。
・本実施形態では、初期変化抽選の抽選態様を復活パターンが決定されている場合ほど初期変化抽選により段階が変化し易い(より上の段階に変化し易い)構成であれば、任意に変更することができる。例えば、初期変化抽選では、襖開放演出の展開のパターンに応じた初期変化演出の実行可否とともに実行可の決定時の移行し得る開放段階の差をさらに顕著化させることもできる。
・本実施形態では、先予告演出における可動体20bの動作を、一定動作(10回転など)後に停止させてもよく、停止後から再び先予告抽選を行うようにすることもできる。
(イ)先予告実行手段は、可動体であって、可動することで前記期待度示唆手段の報知態様が前記最終段階に変化することを予め報知する請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
Claims (3)
- 複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームの表示結果に応じて遊技者にとって有利な有利遊技状態が付与される遊技機において、
遊技者が操作可能な演出用操作手段と、
前記遊技中に前記有利遊技状態への期待度を前記有利遊技状態への期待度が最も低い初期段階から前記有利遊技状態への期待度が最も高い最終段階に亘る複数段階に跨って遊技者に示唆し、各段階に応じた報知態様に変化可能な期待度示唆手段と、
前記期待度示唆手段とは異なるとともに前記期待度示唆手段の報知態様が前記最終段階に変化することを予め報知する先予告演出を実行可能な先予告実行手段と、
前記図柄変動ゲームを含む遊技中に前記演出用操作手段の操作を有効とする操作有効期間を設定する有効期間設定手段と、
前記操作有効期間中に前記演出用操作手段が操作されたか否かを判定する操作判定手段と、
前記操作判定手段の判定結果に基づいて前記期待度示唆手段の報知態様を制御するとともに前記操作判定手段の判定結果に基づいて前記先予告実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記有効期間設定手段により前記操作有効期間が設定されるに際しては前記有利遊技状態の付与態様に応じて前記期待度示唆手段の報知態様を前記最終段階まで変化させるか否かを予め決定するようになっており、前記演出用操作手段が操作されたか否かの前記操作判定手段の判定結果にしたがって前記期待度示唆手段の報知態様の段階を変化させる一方で、前記最終段階まで変化させることを予め決定している場合において前記操作判定手段で前記演出用操作手段が操作されたと判定されることに伴って前記先予告演出の実行可否を決定し、前記先予告演出の実行可を決定するときには前記期待度示唆手段の変化態様にかかわらず前記先予告演出を前記先予告実行手段に実行させるように制御することを特徴とする遊技機。 - 前記演出制御手段は、
前記期待度示唆手段の報知態様を前記最終段階まで変化させることを予め決定している場合において前記操作判定手段で前記演出用操作手段が操作されたと判定されるとき、前記最終段階まで一気に変化させるとともに前記先予告実行手段で先予告演出と同一態様となる演出を実行させる確定演出の実行可否を、前記操作判定手段の判定結果に基づく前記期待度示唆手段の報知態様の変化態様、及び前記操作判定手段の判定結果に基づく前記先予告実行手段による前記先予告演出の実行可否とは個別に決定するようになっており、
前記先予告演出の実行可否を決定するに際しては所定周期毎に前記操作判定手段で前記演出用操作手段が操作されたと判定されているか否かで前記演出用操作手段の操作態様を把握し、所定周期毎の前記演出用操作手段の操作態様に基づいて前記先予告演出の実行可否を決定する一方で、前記確定演出の実行可否を決定するに際しては前記操作判定手段で前記演出用操作手段が操作されたとの判定時に前記確定演出の実行可否を決定し、前記確定演出の実行可を決定するときには前記確定演出を前記期待度示唆手段及び前記先予告実行手段に実行させるように制御するとともに、前記確定演出の実行可の決定後、前記演出用操作手段の操作の有無にかかわらず前記操作判定手段で前記演出用操作手段が操作されていないと判定される場合と同一態様で制御を実行する請求項1に記載の遊技機。 - 前記演出制御手段は、前記先予告演出の実行可の決定後も前記操作判定手段の判定結果に基づいて前記期待度示唆手段の報知態様を変化させるとともに前記操作判定手段の判定結果に基づいて前記確定演出の実行可否を決定する請求項2に記載の遊技機。
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