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(2) 上記(1)の遊技機において、前記特定演出実行手段は、前記特定演出を実行する場合に、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報のうちいずれの保留記憶情報に基づく可変表示から前記特定演出を開始するかを決定する(図31のS669、S670)。 (2) In the gaming machine of the above (1), when the specific effect execution unit executes the specific effect, the variable based on any hold storage information among the hold storage information stored in the hold storage unit. It is determined whether the specific effect is started from the display (S669 and S670 in FIG. 31).

(3) 上記(1)または(2)の遊技機において、前記始動領域は、第1始動領域(第1始動入賞口(第1始動口)13)と、第2始動領域(第2始動入賞口(第2始動口)14)とを含み、
前記第1始動領域に遊技媒体が通過したことに基づいて第1識別情報の可変表示を実行し表示結果を導出表示する第1可変表示部(第1特別図柄表示器8a)と、前記第2始動領域に遊技媒体が通過したことに基づいて第2識別情報の可変表示を実行し表示結果を導出表示する第2可変表示部(第2特別図柄表示器8b)とを備え、
前記特定演出実行手段は、前記遊技媒体が前記第1始動領域を通過することにより記憶された保留記憶情報に基づく可変表示であるかおよび前記遊技媒体が前記第2始動領域を通過することにより記憶された保留記憶情報に基づく可変表示であるかに関わらず、連続して実行される複数回の可変表示各々において前記特定演出を実行する(図37のS685、S692)。
(3) In the gaming machine of the above (1) or (2), the start area includes a first start area (first start winning opening (first start opening) 13) and a second start area (second start winning prize). Mouth (second starting port) 14),
A first variable display unit (first special symbol display 8a) for performing variable display of the first identification information based on the fact that the game medium has passed through the first starting area and deriving and displaying the display result; A second variable display unit (second special symbol display unit 8b) for performing variable display of the second identification information based on the fact that the game medium has passed through the start area and deriving and displaying the display result;
The specific effect execution means is a variable display based on the stored storage information stored when the game medium passes through the first start area, and stores when the game medium passes through the second start area. Regardless of whether or not the variable display is based on the held storage information, the specific effect is executed in each of a plurality of variable displays that are continuously executed (S685 and S692 in FIG. 37).

(4) 上記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記保留記憶情報として前記保留記憶手段に記憶するための、前記特定遊技状態に移行させるか否かを決定するための特定遊技状態決定用乱数と、可変表示パターンを決定するための可変表示決定用乱数とを抽出する抽出手段(図14のS215、S225)と、
前記開始条件が成立したことに基づいて、前記特定遊技状態決定用乱数を用いて、前記特定遊技状態に移行させるか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段(図18のS61)と、
該事前決定手段の決定結果に基づいて、前記可変表示決定用乱数と、複数種類の可変表示パターンに対して判定値が割り当てられた判定値テーブル(たとえば、図9(B))とを用いて、前記可変表示実行手段により可変表示を実行させるときの可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(図19)と、
前記可変表示パターン決定手段による決定前に、前記始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数と前記判定値テーブルとを用いて、前記特定可変表示パターンとなるか否かを判定する始動判定手段(図14のS218、S228、図15)とを備え、
前記特定演出実行手段は、前記始動判定手段の判定結果に基づいて前記特定演出を実行し(たとえば、図31のS663、図32)、
前記判定値テーブルは、
前記特定可変表示パターン(特定変動パターン種別:スーパーリーチ2)に対しては、前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数に関わらず、共通の判定値が割り当てられ(図9(B)においてスーパーリーチ2については保留記憶数に関わらず「180〜241」の共通の判定値が割り当てられている)、
前記特定可変表示パターン以外の可変表示パターン(非特定変動パターン種別:ノーマルリーチ、スーパーリーチ1など)に対しては、前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数に応じて異なる判定値が割り当てられている(図9(B)においてノーマルリーチ、スーパーリーチ1については各々保留記憶数に応じて異なる判定値が割り当てられている)。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3), when the game medium passes through the starting area, the specific gaming state for storing in the holding storage means as the holding storage information Extracting means (S215, S225 in FIG. 14) for extracting a specific gaming state determination random number for determining whether or not to shift to, and a variable display determination random number for determining a variable display pattern;
Based on the establishment of the start condition, using the specific gaming state determination random number, prior determination means for determining whether or not to shift to the specific gaming state before derivation display of the display result (S61 in FIG. 18) )When,
Based on the determination result of the prior determination means, using the variable display determination random number and a determination value table (for example, FIG. 9B) in which determination values are assigned to a plurality of types of variable display patterns. Variable display pattern determining means (FIG. 19) for determining a variable display pattern when variable display is executed by the variable display executing means;
Prior to the determination by the variable display pattern determination means, the identification using the variable display determination random number and the determination value table extracted by the extraction means based on the fact that the game medium has passed through the starting area Start determination means (S218, S228, FIG. 15 in FIG. 14) for determining whether or not the variable display pattern is obtained,
The specific effect execution means executes the specific effect based on the determination result of the start determination means (for example, S663 in FIG. 31, FIG. 32),
The judgment value table is
A common determination value is assigned to the specific variable display pattern (specific variation pattern type: super reach 2) regardless of the number of reserved memories stored in the reserved storage means (in FIG. 9B, super reach). 2 is assigned a common determination value of “180 to 241” regardless of the number of reserved memories)
Different determination values are assigned to variable display patterns other than the specific variable display pattern (non-specific variation pattern type: normal reach, super reach 1, etc.) according to the number of reserved memories stored in the reserved storage means. (In FIG. 9B, different determination values are assigned to normal reach and super reach 1 according to the number of reserved memories).

(5) 上記(1)〜(4)のいずれかの遊技機において、前記第2特定演出実行手段により前記特定演出を実行する契機となる保留記憶情報に基づく可変表示が終了した後において、可変表示が実行される毎にカウンタ値(予告禁止カウンタ)を更新するカウンタ値更新手段(図43のS874)を備え、
前記第2特定演出実行手段は、前記カウンタ値に基づいて可変表示が所定回数(たとえば、ガセ予告が終了した変動表示を除き、たとえば3回)行なわれたと判定するまで、前記制限制御として前記特定演出の実行を禁止する(図31のS664)。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4), after the variable display based on the stored storage information that triggers the execution of the specific effect by the second specific effect execution means, the variable is completed. A counter value updating means (S874 in FIG. 43) for updating the counter value (notice prohibition counter) each time display is performed;
The second specific effect executing means determines the specific control as the limit control until it is determined that variable display has been performed a predetermined number of times based on the counter value (for example, three times excluding the variable display for which the gaze notice has ended). Execution of the performance is prohibited (S664 in FIG. 31).

(6) 上記(1)〜(5)のいずれかの遊技機において、前記第1特定演出実行手段は、前記第2特定演出実行手段により前記特定演出を実行する契機となる保留記憶情報に基づく可変表示が終了するまでに前記所定条件を満たす保留記憶情報が前記保留記憶手段に記憶されたときに(図31のS674でYES)、前記第2特定演出実行手段により前記特定演出を実行する契機となる保留記憶情報に基づく可変表示が終了した後に実行される可変表示において前記特定演出を実行する(図31のS675)。 (6) In any one of the above gaming machines (1) to (5), the first specific effect executing means is based on reserved storage information that triggers execution of the specific effect by the second specific effect executing means. When the hold storage information satisfying the predetermined condition is stored in the hold storage means until the variable display is finished (YES in S674 in FIG. 31), the trigger for executing the specific effect by the second specific effect execution means. The specific effect is executed in the variable display executed after the variable display based on the on-hold storage information is completed (S675 in FIG. 31).

(7) 上記(1)〜(6)のいずれかの遊技機において、始動領域は、第1始動領域(第1始動入賞口(第1始動口)13)と、第2始動領域(第2始動入賞口(第2始動口)14)とを含み、
前記特定遊技状態は、第1種類の特定遊技状態(2R確変大当り)と、該第1種類の特定遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2種類の特定遊技状態(15R大当り)とを含み(図7参照)、
前記遊技機は、
遊技状態が前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態(確変状態)に制御されているときに、当該特別遊技状態以外の遊技状態のときよりも前記遊技媒体が前記第2始動領域を通過しやすい高進入状態(可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる状態)に制御する高進入状態制御手段(大当り終了処理(S309)において、確変フラグをセットする処理)と、
前記遊技媒体が前記始動領域を通過したことを条件として前記特定遊技状態に制御するか否かを決定するとともに、前記特定遊技状態に制御する場合、当該遊技媒体が通過した始動領域が前記第1始動領域であるときと前記第2始動領域であるときとで異なる割振りで当該特定遊技状態の種類を決定する特定遊技状態決定手段(図7の(C)と(D)参照、図18のS61、S71〜S74)とを備える。
(7) In any one of the above gaming machines (1) to (6), the start area includes a first start area (first start winning opening (first start opening) 13) and a second start area (second start area). Starting prize winning opening (second starting opening) 14),
The specific gaming state includes a first type of specific gaming state (2R probability variation big hit) and a second type of specific gaming state (15R big hit) that is more advantageous to the player than the first type of specific gaming state ( FIG. 7),
The gaming machine is
When the gaming state is controlled to a special gaming state (probability change state) advantageous to a player different from the specific gaming state, the game medium is started in the second state more than in a gaming state other than the special gaming state. High approach state control means for controlling to a high approach state (a state in which the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball apparatus 15 are increased) that are easy to pass through the area (a process of setting a probability change flag in the big hit end process (S309)); ,
It is determined whether to control the specific gaming state on condition that the gaming medium has passed the starting area, and when controlling to the specific gaming state, the starting area through which the gaming medium has passed is the first gaming state. Specific game state determination means for determining the type of the specific game state by different allocation depending on whether it is the start area or the second start area (see (C) and (D) of FIG. 7, see S61 of FIG. 18). , S71 to S74).

Claims (1)

遊技媒体が始動領域を通過したことに基づいて識別情報の可変表示を実行し表示結果を導出表示する可変表示部を備え、前記可変表示部に導出表示される表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記遊技媒体が始動領域を通過したが未だ前記識別情報の可変表示の開始を許容する開始条件が成立していないときに、可変表示パターンを決定するための情報を所定の上限数の範囲内で保留記憶情報として記憶する保留記憶手段と、
前記開始条件が成立したときに、前記保留記憶手段に記憶された保留記憶情報に基づいて、前記可変表示部の可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報に基づいて、特定演出を実行する特定演出実行手段とを備え、
前記特定演出実行手段は、
所定条件を満たす保留記憶情報が前記保留記憶手段に記憶されているときに、当該保留記憶情報に基づく可変表示より以前に表示結果を導出表示する可変表示から連続して実行される複数回の可変表示各々において、前記特定演出を実行することによって当該保留記憶情報に基づく識別情報の可変表示が特定可変表示パターンで実行されることを予告する第1特定演出実行手段と、
前記所定条件を満たす保留記憶情報が前記保留記憶手段に記憶されていないときに、前記保留記憶手段に記憶されている所定の保留記憶情報に基づく可変表示より以前に表示結果を導出表示する可変表示から連続して実行される複数回の可変表示各々において、前記特定演出を実行する第2特定演出実行手段とを含み、
前記第2特定演出実行手段は、前記特定演出を実行する可変表示が連続して実行される回数を、前記上限数以下の所定数に制限する制限制御を行なうことを特徴とする、遊技機
A variable display unit that performs variable display of identification information and derives and displays a display result based on the fact that the game medium has passed through the start area, and a specific display in which the display result derived and displayed on the variable display unit is predetermined. A gaming machine that controls the gaming state to a specific gaming state advantageous to the player when the result is obtained,
When the game medium passes through the start area but the start condition for allowing the variable display of the identification information to be started is not yet established, information for determining the variable display pattern is within a predetermined upper limit number. Holding storage means for storing as holding storage information;
Variable display execution means for executing variable display of the variable display section based on the hold storage information stored in the hold storage means when the start condition is satisfied;
A specific effect executing means for executing a specific effect based on the hold storage information stored in the hold storage means;
The specific effect executing means is
When hold storage information satisfying a predetermined condition is stored in the hold storage means, the variable is executed a plurality of times continuously from the variable display for deriving and displaying the display result before the variable display based on the hold storage information. A first specific effect executing means for notifying that a variable display of identification information based on the reserved storage information is executed in a specific variable display pattern by executing the specific effect in each display;
Variable display for deriving and displaying a display result before variable display based on the predetermined hold storage information stored in the hold storage means when the hold storage information satisfying the predetermined condition is not stored in the hold storage means Including a second specific effect executing means for executing the specific effect in each of a plurality of variable displays continuously executed from
The gaming machine according to claim 1, wherein the second specific effect executing means performs limit control to limit the number of times that the variable display for executing the specific effect is continuously executed to a predetermined number equal to or less than the upper limit number .
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